ZZZ 2.1ガチャガイド:ユズハとアリス、引くべきなのはどっち? (2026年)

**結論から言うと:**『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.1は2026年7月16日にリリースされ、新S級エージェントのユズハ(第1期)とアリス(第2期)が登場します。また、雅と柳の復刻も実施されます。S級確定には14,400ポリクローム(90連)が必要で、すり抜けを含めた最悪のケースでは28,800ポリクロームとなります。ログインボーナス、イベント、メンテナンス補填などで合計2,000以上のポリクロームが無料で配布される予定です。課金するかどうかは、現在の天井までのカウント、手持ちのキャラクター、そして攻略したいコンテンツに合わせて判断しましょう。

著者: BitTopup 公開日: 2026/03/12

ZZZ 2.1 概要:日程とガチャスケジュール

Ver.2.1は、7月15日 15:00~20:00(PT)のメンテナンスを経て、**2026年7月16日 11:00(UTC+8)**にリリースされます。

第1期(7月16日 ~ 8月6日):

  • ユズハ — 新S級エージェント(物理/支援)
  • 雅(みやび)復刻 — S級エージェント(氷/異常)
  • 音動機:メタヌキ・モルフォーゼ + 氷雨の社

第2期(8月6日 ~ 9月3日):

  • アリス — 新S級エージェント(物理/異常)
  • 柳(やなぎ)復刻 — S級エージェント(電気/異常)
  • 音動機:研鑽された完璧 + タイムウィーバー

1つのパッチで2人の新S級エージェントが登場するのは、リソース的に非常に厳しい状況です。音動機ガチャを除いたとしても、両方のエージェントを確実に確保するには最悪で28,800ポリクロームが必要になります。そのため、Ver.2.1はここ最近で最もリソース管理が重要なパッチと言えるでしょう。財布を開く前に、何にどれだけ使うかを明確にしておきましょう。


新エージェント:スキル、属性、役割

ユズハ — 第1期

ゼンレスゾーンゼロ ユズハ S級物理支援エージェント 公式アートワーク

浮波ユズハは、タヌキの相棒「カマ」を配置して戦う物理属性の支援エージェントです。彼女のスキル「スウィートスケア」はキャンディ爆弾を投下し、チーム全体の異常蓄積効率を向上させます。彼女はオフフィールドでのバフ付与に特化しており、自身でダメージを出すよりも、味方の状態異常付与率を高める役割を担います。

雅などの異常アタッカーを運用しているプレイヤーにとって、ユズハは汎用的な代用キャラでは埋められない、真のサポート枠としての役割を果たしてくれます。

アリス — 第2期

ゼンレスゾーンゼロ アリス S級物理異常エージェント 公式アートワーク

アリス・タイムフィールドは、攻撃的なプレイスタイルを持つ物理属性の異常エージェントです。通常戦闘を通じて「ブレードエチケット」を蓄積し、特殊な処刑フェーズで強撃および混沌ダメージを叩き込みます。このフェーズ中、彼女は無敵状態になります。この無敵時間は、バースト中の生存がクリアランクを左右する「式輿防衛」や「デッドリーアサルト」において、直接的な攻略価値を持ちます。

アリスはチームへの依存度が低く、自らリソースを生成・消費して戦える自己完結型の物理異常アタッカーです。


天井システムの解説:仮天井、確定天井、50/50

独占チャンネルの仕組み

ゼンレスゾーンゼロ 変調 天井システム インターフェース スクリーンショット

  • S級基本排出率: 1回につき0.6%
  • 仮天井(ソフトピティ): 75連目から確率が大幅に上昇
  • 確定天井: 90連目でS級が確定
  • 50/50(すり抜け): 最初のS級がピックアップ対象である確率は50%です。すり抜けた場合、次のS級は必ずピックアップ対象になります。
  • 完全保証: 最初の天井ですり抜けた場合、最大180連(28,800ポリクローム)で確実に獲得できます。

音動機チャンネル: 80連で確定天井となり、ピックアップ率は75%です。エージェントガチャよりも有利な確率設定になっています。

天井は次の期間に引き継がれる?

はい、引き継がれます。第1期と第2期はどちらも「独占チャンネル」として扱われるため、ユズハのガチャで回した回数やすり抜けの状態は、そのままアリスのガチャに引き継がれます。例えば、第1期で60連してユズハが出なかった場合、その60連分は第2期にカウントされた状態でスタートします。

プロのアドバイス:明確な戦略的理由がない限り、天井間近でガチャを止めるのは避けましょう。

ガチャ終了間際にチャージを検討している方は、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのポリクロームをチャージしましょう。競争力のある価格、迅速な納品、そして熟練プレイヤーも信頼する安全な取引で、土壇場のチャージも安心です。


ポリクローム消費内訳:何連分必要か?

160ポリクローム = ガチャ1回分です。主な目安は以下の通りです。

ゼンレスゾーンゼロ ポリクローム換算表

  • 仮天井(75連):12,000ポリクローム
  • 確定天井(90連):14,400ポリクローム
  • 最悪の場合の保証(180連):28,800ポリクローム
  • 音動機天井(80連):12,800ポリクローム

チャージパックの価値

  • インターノット会員(610円): 購入時にモノクローム300個 + 30日間毎日90ポリクローム = 合計2,700ポリクローム。継続プレイヤーにとって最もコスパの高い選択肢です。
  • モノクローム市場 初回購入(160円): 120モノクローム(通常60個の2倍)。最も手軽でお得な入門用パックです。
  • モノクローム市場 初回購入(15,800円): 12,960モノクローム(通常6,480個の2倍)。重課金プレイヤーにとって最大の初回ボーナスです。
  • 新エリー都入居ギフト(160円): マスターテープ1本 + 暗号化マスターテープ1本 + 4種から選べる音動機。
  • 誠意ある招待ギフト(800円): マスターテープ5本。
  • 独占招待ギフト(2,400円): 暗号化マスターテープ10本。
  • 新エリー都都市基金(シーズンパス): 1,220円と2,480円のティアが用意されています。

注:モノクロームは1:1の比率でポリクロームに変換できるため、モノクロームの数値はそのままガチャ石の価値となります。

モチーフ音動機はあくまで贅沢品であり、必須ではありません。両エージェントとも無凸(M0)かつ代用武器で十分に活躍できるため、まずはエージェントの確保を優先しましょう。


ZZZ 2.1の無料ポリクローム:確定ソースまとめ

期間限定ソース:

  • 1,600ポリクローム — ログインボーナス(2025年7月4日 ~ 9月3日)
  • 300ポリクローム — メンテナンス協力のお礼(2025年7月15日)
  • 暗号化マスターテープ10本 — 「新番組」イベント(7月16日 ~ 9月3日) = ガチャ約1,600ポリクローム相当

恒常ソース:

  • 毎日60ポリクローム(デイリー任務) = 30日間で1,800ポリクローム
  • 交換コード(「その他」→「交換コード」から入力。インターノットレベル5以降にメールボックスから受け取り可能)

実際には、パッチ開始時から貯め始めたプレイヤーは、Ver.2.1期間中に無料配布分だけで5,000~6,000ポリクローム(約37連分)を確保できる見込みです。これは仮天井に向けて大きな助けになりますが、事前の蓄えなしにS級を確定させるには不十分です。


チャージすべき? 課金層別アドバイス

無課金(F2P)

すでに75連分以上の蓄えがある場合のみ引きましょう。Ver.2.1で約37連分が配布されるため、50連分ほど持っていれば仮天井に届く現実的なルートが見えます。もし40連以下で天井の引き継ぎもないなら、課金なしで当てるのは計算上厳しいでしょう。その場合はVer.2.2のために温存するのが戦略的に賢明です。

微課金(ドルフイン)

**610円の「インターノット会員」**が最高の買い物です。30日間で2,700ポリクローム手に入るため、「あと少し足りない」状態から「余裕を持って仮天井」まで届くようになります。20~30連足りない場合は、これが最も効率的です。また、モノクローム市場の初回購入2倍ボーナスも忘れずに活用しましょう。

ガチャ終了前に効率よくチャージしたい方は、BitTopupでZZZのマスターテープをチャージしてください。高いユーザー評価、幅広い対応、迅速な納品で、急ぎのチャージもストレスなく行えます。

重課金(ホエール)

**ユズハの1凸(M1)**は異常蓄積バフを大幅に強化するため、式輿防衛で異常パーティをメインに使っているなら価値があります。**アリスの1凸(M1)**は強撃ダメージを顕著に増加させます。ただし、2凸(M2)以降は、最上位のスコアアタックを狙うプレイヤー以外には投資対効果が薄くなります。

予算の優先順位:凸を狙う前に「無凸(M0)+モチーフ音動機」を揃えること。

スルーすべきケース

以下に当てはまるなら、Ver.2.1は見送っても良いでしょう:

  • すでに強力な物理または異常アタッカー(雅、柳、既存の物理アタッカー)を持っている。
  • 天井までのカウントが30以下で、かつ「すり抜け後の確定枠」も持っていない。
  • 噂されているVer.2.2のエージェントが、自分の手持ちの穴を埋めるのに適している。

1つのパッチをスキップしても、致命的に不利になることはありません。ZZZのコンテンツは特定のキャラではなく、手持ちの幅広さを重視して設計されています。


ZZZ 2.1 チャージ手順:ステップ・バイ・ステップ

  1. BitTopupにアクセスし、ゲームカタログから「ゼンレスゾーンゼロ」を選択します。
  2. 不足しているガチャ回数に合わせてパッケージを選びます。
  3. ZZZのUIDとサーバー地域を正確に入力します。
  4. 希望の安全な支払い方法で決済を完了します。
  5. ポリクロームまたはモノクロームがアカウントに直接届きます(通常、数分以内)。

初回チャージボーナスをお見逃しなく

モノクローム市場の初回購入2倍は、各価格帯で一度きりのチャンスです。15,800円のティアなら、6,480個が12,960モノクロームになり、実質6,480ポリクロームが無料で付いてきます。160円の最小パックでも60個が120個になります。ピックアップ期間中にこれを活用することで、価値を最大化できます。

チャージのタイミング

7月16日にインターノット会員を購入するのがおすすめです。30日間の配布期間がVer.2.1のパッチ期間(~9月3日)と重なり、第1期と第2期の両方のガチャ期間を完全にカバーできます。


よくある3つの誤解を解く

「ユズハやアリスを活躍させるにはモチーフ音動機が必須」 いいえ、両者とも無凸(M0)かつ強力な汎用音動機でVer.2.1の全コンテンツをクリア可能です。モチーフはあくまでステータス向上であり、性能が根本から変わるわけではありません。

「このガチャを逃すと永久に置いていかれる」 ZZZのエンドコンテンツはキャラの多様性を求めており、特定のキャラがいないと詰むわけではありません。持っていない場合は別の編成で挑めば良いだけで、攻略難易度が極端に上がるわけではありません。

「チャージボーナスはいつ買っても同じ」 初回2倍ボーナスやイベント特典、インターノット会員の30日間という枠組みはすべて時間に左右されます。初回ボーナスを使い切った後にチャージしたり、パッチの途中で会員になったりすると、数千ポリクローム分の価値を逃す可能性があります。


ZZZ 2.1 課金判断:3つのチェックリスト

ポリクロームや現金を使う前に、以下の質問に答えてみてください:

  1. 75連分以上の蓄え、または引き継いだ天井があるか? 「はい」なら低リスクで引けます。「いいえ」なら、まずVer.2.1の無料配布分を計算しましょう。
  2. そのエージェントは本当に手持ちの穴を埋めてくれるか? ユズハは異常パーティに、アリスは物理異常パーティに高い価値をもたらします。すでにその役割が足りているなら、それは「趣味」の引きになります。
  3. 最悪のコスト(すり抜け)を受け入れられるか? 28,800ポリクロームを失うのが耐えられないなら、90連(仮天井)で一度止めて、結果を受け入れる覚悟を持ちましょう。

今すぐすべきこと

  • 毎日ログインする — デイリー任務で60ポリクローム獲得。
  • 1,600ポリクロームのログイン報酬を受け取る(9月3日まで)。
  • 有効な交換コードをすべて入力する(ゲーム内「その他」→「交換コード」)。
  • 課金予定があるなら7月16日にインターノット会員を有効化する。
  • ガチャ履歴を確認する — 現在の天井までのカウントを把握しておきましょう。

Ver.2.1のガチャ期間は2025年9月3日まで続きます。計画を立てる時間は十分にありますが、無料のポリクローム配布には期限があります。今すぐ集め始め、決断は後からでも遅くありません。


FAQ:ZZZ 2.1 ガチャと課金

Q:Ver.2.1の限定エージェントを確実に当てるにはいくら必要? 確定天井(90連)で14,400ポリクロームです。すり抜けた場合の最悪の保証(180連)は28,800ポリクロームになります。

Q:第1期と第2期で天井は引き継がれる? はい。どちらも「独占チャンネル」を使用するため、ユズハのガチャで回した回数やすり抜け状態は、自動的にアリスのガチャへ引き継がれます。

Q:Ver.2.1で確定している無料ポリクロームは? ログイン報酬で1,600個、メンテ協力で300個、「新番組」イベントで暗号化マスターテープ10本、さらにデイリー任務で毎日60個が手に入ります。

Q:モチーフ音動機は引くべき? 強力なアップグレードですが、必須ではありません。両エージェントとも無凸で全コンテンツをクリア可能です。まずはキャラを優先し、予算に余裕がある場合のみ音動機を検討しましょう。

Q:微課金にとって最もお得なのは? 610円の「インターノット会員」です。30日間で合計2,700ポリクロームが手に入ります。また、各ティアのモノクローム初回購入2倍も非常に価値が高いです。

Q:ユズハとアリス、両方引くべき? それとも片方? 自分の手持ちに足りない役割を優先しましょう。ユズハは異常パーティを即座に強化し、アリスは強力な単体物理異常アタッカーです。リソースが限られているなら、中途半端に両方を狙うより、どちらか一方に絞る方が確実です。

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