イベント概要:ルナIV ウォーゲームの仕組み
従来の原神の戦闘とは異なり、モンスターのラインナップを編成して自動で戦わせる形式です。戦闘ユニットを引き、陣形を配置して、チームが敵のウェーブを撃破するのを見守りましょう。各勝利ごとにラウンドが進み、プレイヤースキル(操作技術)よりもユニットのシナジーが試されます。画面を常に操作し続ける必要がなく、進行を楽しみたいモバイルプレイヤーに最適です。
イベント期間: 2026年2月9日~23日(14日間)
参加条件: 冒険ランク20(予想)
勝利条件
成功は以下の3つの要素にかかっています:
- 敵の陣形に応じたユニットの配置
- 特定の敵タイプに対する特性の相性
- 選択したユニットに対する装備の最適化
「前線キャプテン」はチーム全体にバフを提供し、平凡なラインナップを強力な軍勢に変えることができます。キャプテンの選択は、ユニット編成と同じくらい重要です。
報酬
完全クリアで獲得できる報酬:
- 原石 420個(紡がれた運命 約2.6個分)
- ノド・クライ武器突破素材
- 大英雄の経験(キャラクター経験値)
- 聖遺物経験値素材
- 大量のモラ
報酬はスピードよりもクリアすることを重視しています。操作量の少ない(低APM)戦略でも、高強度の操作を行うアプローチと比べて損をすることはありません。
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オートパス・ラインナップとは?
オートパス・ラインナップとは、配置後にプレイヤーの介入を最小限に抑えて効果的に機能する編成のことです。絶え間ない戦術調整ではなく、ポジショニングと固有の能力を活用します。
APM(Actions Per Minute)の解説
高APM戦略では、1分間に40回以上の入力を必要とします。低APMアプローチでは、これを10〜15回の不可欠なアクションにまで減らします。ウォーゲームイベントでは、陣形を配置した後はアクティブな入力がほぼゼロになる低APM戦略が可能です。
モバイルで低APMが優れている理由
モバイルの制約:
- 画面が小さいため精密な操作が困難
- タッチ操作には物理的なフィードバックがない
- 熱によるスロットリングでパフォーマンスが低下する
低APM戦略は、正確なタイミングへの依存度を下げることで、これらの問題を回避します。ラインナップが自律的に機能する場合、画面サイズや操作のレスポンスは二の次になります。
バッテリー効率: オートパス戦略では、戦闘中に断続的に画面をオフにすることができ、プレイ時間を大幅に延ばすことが可能です。
オートパスの核心原則
ユニット配置の基本
黄金律: 近接ユニットは前、遠距離ユニットは後ろ。

これにより、敵の攻撃を吸収する防衛線が作られ、後方のユニットが持続的にダメージを与えることができます。範囲攻撃(AOE)を避けるためにユニットを分散させましょう。密集した陣形は敵の範囲ダメージを増幅させてしまいます。
単一種族ユニットのシナジー
1つの種族に絞ることで、強力なシナジーボーナス(効果20〜30%アップ)が発動します。混成種族のラインナップでは、これらのボーナスが薄まってしまいます。ユニットを引く際は、複数の種族を広く集めるよりも、1つの種族を深く掘り下げることを優先しましょう。
これは装備の決定も簡略化します。特性に合った装備は、適切なユニットタイプに装備させた場合にのみ、大幅なステータスボーナスを提供します。
装備の最適化
最も効果的な最適化: ユニットの品質に応じてスケールするパーセンテージベースのボーナスを得るために、特性に合った装備をユニットに持たせましょう。
アップグレードシステム:
- 同一ユニット3体 → 星2ユニット
- 同一ユニット7体 → 星3ユニット

リソースを複数のユニットに分散させるのではなく、コアチームに集中させましょう。
節約のコツ: 使わない装備はショップで売却し、戦略的なアイテムの購入やユニットプールの引き直し(リロール)のための通貨に換えましょう。
敵の対策戦略
炎元素が弱点の敵
- 濁水噴出の幻霊 x1
- 霜鎧の王 x1
- アビスの詠唱者・淵火 x1

大きなダメージ倍率を得るために、炎元素ユニットを優先しましょう。
遠距離攻撃に弱いターゲット
- 遺跡守衛 x2
- 遺跡重機 x1
重装甲は近接ダメージを軽減しますが、遠距離攻撃には弱いです。十分な前線の保護を備えた、遠距離重視の陣形を使用してください。
複数元素による対策
アビスの詠唱者・淵火は炎と氷の両方に弱点を示します。自分のユニットプールに合う方を使用しましょう。
モバイル最適化設定
グラフィック設定
「低」に設定:
- レンダリング精度(GPU負荷を軽減)
- 影の品質(戦術的な価値は最小限)
- エフェクト品質(パーティクルによるフレームドロップを防止)
無効化: モーションブラー(機能的な目的はなく、負荷のみ増加)
パフォーマンスの安定化
- FPSを30に制限: モバイルの安定性のため。オートパスのゲームプレイに戦術的な利点はなく、バッテリーを節約できます。
- 20GB以上の空き容量を確保: パフォーマンスの低下を防ぐため(2025年時点)。
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安定してクリアするための高度な戦略
ウェーブの進行
序盤のウェーブ: 最小限のリスクでラインナップの構成をテストしましょう。脱落の危険がある敵に遭遇する前に、弱点を特定します。
中盤: 多数の星1ユニットを維持するよりも、コアユニットを星2にアップグレードすることを優先します。例外として、主要な種族に重要な役割(ロール)が欠けている場合は多様化させましょう。
キャプテンバフの最適化
ラインナップの弱点に合わせてキャプテンを選びます:
- 攻撃力不足 → ダメージ増幅キャプテン
- 脆いラインナップ → 防御/回復キャプテン
装備のやりくり
ショップ戦略:
- 序盤:合わない装備は売り、シナジーのあるユニットが引けない場合はリロールします。
- 終盤:難関ウェーブに挑む前に、コアユニット用の特性一致装備を購入します。
通貨を貯め込まないでください。戦略的なアップグレードへの積極的な支出は、保守的な節約よりも優れた結果をもたらします。
よくある失敗のトラブルシューティング
前線の崩壊
原因:
- 防御面への投資不足
- 配置ミス(1つの範囲攻撃で複数のユニットが被弾)
- 後方のダメージ不足で敵の遠距離ユニットを排除できていない
解決策: 装備で近接ユニットのHP/防御を強化し、間隔を確認し、遠距離ダメージを増やすようにバランスを再調整します。
ダメージ出力不足
戦闘が2分を超えて続く場合は、攻撃力不足のサインです。
修正方法:
- 防御的な選択肢よりもダメージ重視の装備を優先する
- 最もダメージの高いユニットにアップグレードを集中させる
- 装備がユニットの特性と一致しているか確認する(不一致だとボーナスが最小限になります)
種族シナジーの希薄化
3つ以上の種族からユニットを出すと、20〜30%のシナジーボーナスを失います。一時的に出撃ユニット数が減ったとしても、最も強い種族を中心に再構築しましょう。
報酬の最大化
原石の価値
原石420個は、1つのイベントでデイリー依頼7日分に相当します。限定ラインナップのために貯めている無課金プレイヤーにとって最優先事項です。
素材の優先順位
ノド・クライ武器突破素材: 地域固有で入手手段が限られています。すぐに必要なくても確保しておきましょう。
大英雄の経験: 完全クリアでキャラクターをレベル1から60にするのに十分な量が手に入ります(天然樹脂約240相当の地脈の花に匹敵)。
時間投資
経験豊富なプレイヤーなら、イベント期間全体で合計45〜60分で完全クリア可能です。これは樹脂約400相当の素材と限定原石が得られる、非常に効率の良いアクティビティです。
低APMという性質上、通勤中や休憩時間、細切れの時間でも進めることができます。
今後のイベントに向けた準備
応用可能なスキル
ユニットの配置原則、種族シナジーの仕組み、装備の最適化は、将来のウォーゲームイベントにそのまま活かせます。ユニットプールや敵の構成が変わっても、根本的な戦略の枠組みは一貫しています。
アカウントの育成
原石と素材により、キャラクターや武器をアップグレードしてアカウントの汎用性を高めることができます。特化型よりも、幅広く役立つキャラクターや武器を優先しましょう。
FAQ
原神の「月明かりのパトロール演習」イベントとは何ですか?
Ver.6.3「ルナIV」(2026年2月9日〜23日)で開催される、モンスター対モンスターのウォーゲームイベントです。戦闘ユニットを引き、戦略的なラインナップを構築し、自動戦闘で原石420個やノド・クライ素材、キャラクター育成リソースを獲得します。
ルナIV ウォーゲームのオートパス・ラインナップはどのように機能しますか?
戦闘前の戦略的な配置が重要です(近接は前、遠距離は後ろ)。シナジーボーナスのために単一種族の構成に集中し、特性に合った装備を持たせます。戦闘が始まれば、陣形が敵の弱点を突きながら自動でアビリティを発動します。
無課金プレイヤーでも「月明かりのパトロール演習」を完全クリアできますか?
はい、可能です。単一種族のユニット育成に集中し、特性一致装備を優先し、敵の弱点を突きましよう。イベントは引きシステムを通じて必要なユニットをすべて提供するため、成功は課金額ではなく戦略にかかっています。
特定の対策が必要な敵はどれですか?
炎弱点:濁水噴出の幻霊、霜鎧の王、アビスの詠唱者・淵火。遠距離に弱い:遺跡守衛x2、遺跡重機。これらに対して適切なカウンターを持つラインナップを構築してください。
パフォーマンスを最適化するモバイル設定は?
レンダリング精度、影の品質、エフェクト品質を「低」に設定します。FPSは30に制限し、モーションブラーを無効にします。20GB以上の空き容量を確保することで、バッテリーを節約し熱暴走を防ぎつつ、スムーズな戦闘を維持できます。
装備とユニットのアップグレードの優先順位は?
シナジーボーナスのために単一種族のユニットにリソースを集中させます。手を広げる前に、コアチームの星2アップグレードのために3体のユニットを合成しましょう。最強のユニットに特性一致装備を持たせ、合わない装備は売却してショップ通貨に換えます。


















