揺光(ヤオ・グァン)vs スパーキー ガイド:会心率と速度のブレイクポイント

揺光は物理ダメージのために会心率70-80%と速度134以上が必要ですが、スパーキーは炎・愉悦の必殺技運用のためにEP回復効率120-134%と速度108以上を要求します。両者とも「天国」遺物を使用することで会心ダメージ+16-32%を得られ、速度のブレイクポイント(134/143/160)を達成すれば、虚構叙事の1サイクルにつき2〜3回の追加行動が可能になります。本ガイドでは、最適な愉悦キャラを引くための正確なステータス目標、サブステータスの優先順位、および育成コストについて解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/15

愉悦の運命と虚構叙事 4.0 の要件

愉悦のキャラクターは「パンチライン」スタックと「愉悦」の割合を蓄積させることで、ダメージを倍増させます。従来のDPSとは異なり、スキルポイント(SP)の消費をバーストウィンドウに変換することで、虚構叙事のマルチウェーブ形式において真価を発揮します。

虚構叙事 4.0 の10サイクル構造では、アクションエコノミー(行動効率)が重要視されます。特定の速度ブレイクポイントに到達することで、サイクル内での追加ターンを獲得でき、スコアに直結します。このモードでは、一人のアタッカーにバフを集中させるハイパーキャリー編成が有利です。

曜光(ヤオ・グァン)は味方の愉悦割合を増加させる「ゾーン」を展開します。スパキ(Sparxie)は「エンゲージメント・ファーミング」のためのライブ配信接続状態に入り、ダメージ倍率とパンチラインポイントを上限まで引き上げます。両者とも、チームのリソースを指数関数的なダメージスケーリングへと変換します。

ガチャを引く際は、BitTopupで 崩壊:スターレイルの曜光・スパキ向けチャージ を利用することで、E0S1(無凸・モチーフ武器あり)確保に必要な160連分のリソースを確実に準備できます。

愉悦キャラクターのメカニクス

愉悦はダメージのスタックに基づいて機能し、消費されたSPが必殺技のバーストに向けて蓄積されます。曜光のスキルは、味方の愉悦割合をパッシブに増加させるゾーンを展開します。スパキのキットには、4/8/12 SPを必要とする3つのモードがあります。

  • モード1: 防御力100%無視、BIKURIスタック10層(4 SP)
  • モード2: 範囲攻撃(AoE)、BIKURI +30層(8 SP)
  • モード3: 強化範囲攻撃、BIKURIスタック50層以上(12 SP)

パンチラインの蓄積量はSP消費量に応じてスケールします。江戸星(Edo Star)の愉悦チームでは、曜光とSP供給役の花火(スパークル)を併用し、連携したバーストウィンドウを作り出します。

光円錐ボーナス:

  • 彼女が会うと決めた時: 速度+18%、会心率+10%、会心ダメージ+30%、EP回復効率+12%(3ターン)
  • 華やかな世界に目を奪われて: 会心ダメージ+36%、愉悦キャラクター1人につきSP上限+1(最大3)、消費SPごとに防御力5%無視、1スタックにつき愉悦+5%(最大4)

虚構叙事のスコアリングシステム

速度ブレイクポイントによる追加ターン:

  • 速度134: 追加2ターン(第1、第4サイクル)

134、143、146、156、160の速度における追加ターンを示す崩壊:スターレイル虚構叙事4.0速度ブレイクポイント表

  • 速度143: 追加2ターン(第1、第3サイクル)
  • 速度146: 追加3ターン(第1、第3、第5サイクル)
  • 速度156: 追加3ターン(第1、第3、第4サイクル)
  • 速度160: 追加3ターン(第1、第2、第4サイクル)

スコアリングは序盤サイクルのパフォーマンスを重視します。3サイクルクリアには高いステータス投資が必要ですが、競技志向のプレイヤーにとっては遺物厳選を行う価値があります。

週間星玉獲得量:混沌の記憶(800)、虚構叙事(800)、末日の幻影(800)、イベント(720以上)から合計2400個以上。

ハイパーキャリーメタの優位性

ハイパーキャリー編成は、すべてのバフを一人のアタッカーに集中させ、乗算的なスケーリングを生み出します。曜光とスパキはどちらも専用のサポートを必要とするハイパーキャリーとして機能します。

虚構叙事のターン効率において、1アクションあたりのダメージを最大化することが報われるため、このメタが好まれます。200%のバフを受けた状態で6回行動するハイパーキャリーは、それぞれ2回ずつ行動する3人のキャラクターよりも優れたパフォーマンスを発揮します。

愉悦ハイパーキャリーは、標準的なダメージ計算式に [パンチラインスタック] × [愉悦%] を加算するため、他の運命では到達不可能なダメージ上限を叩き出します。

両者とも星4光円錐を用いたE0S0(無凸・モチーフなし)で運用可能ですが、モチーフ武器(モチーフ光円錐)は20〜30%のダメージ上昇をもたらします。

曜光 vs スパキ:キャラクター比較

崩壊:スターレイルのキャラクター、曜光とスパキのステータスとアートワークの比較

曜光(ヤオ・グァン): 星5 物理・愉悦・調和、2026年2月18日実装予定(前半:2026年1月29日または2月13日)

スパキ(Sparxie): 星5 炎・愉悦、2026年3月5日より後半開始予定

推奨ステータス:

  • 曜光: 会心率70-80%、速度134以上(143推奨、152上級)、EP回復効率連結縄(23.3%)
  • スパキ: EP回復効率120%以上(134%推奨)、速度108以上(117推奨、126上級)

基礎ステータスとスケーリング

曜光は物理属性のため、オーブから38.88%の与ダメージボーナスを得られます。調和の運命により、自身のダメージを維持しつつチームへのバフも可能です。

スパキの炎属性はより広い弱点対応力を持ちます。純粋なDPS(アタッカー)分類であるため、すべての軌跡ボーナスが自身の倍率に集中し、個人のダメージ上限が高くなります。

両者とも会心ステータスと攻撃力%でスケールしますが、会心率80%および総攻撃力200%を超えると収穫逓減(効率低下)が発生します。

スキル分析

曜光: スキルで数ターン持続するゾーンを展開し、SPを繰り返し消費することなく味方の愉悦割合をパッシブに増加させます。必殺技はパンチラインスタックに応じてスケールする物理ダメージを与えます。

スパキ: 3つのモードシステムにより、明確なフェーズを作り出します。モード1は単体向けの防御力100%無視(4 SP)。モード2はウェーブ処理用の範囲攻撃(8 SP)。モード3はBIKURIスタック50層以上で発動する、最大ダメージのための強化範囲攻撃(12 SP)です。

曜光はSP消費が激しくないチームでも機能しますが、スパキはSP供給能力の高いサポートを必要とします。

必殺技エネルギーとローテーション

曜光: EP回復効率縄(23.3%)により、2〜3ローテーションごとに必殺技が可能です。軌跡の優先度:必殺技 > スキル > 天賦(レベル6〜8推奨)。

ローテーション: スキル(ゾーン) → 通常攻撃 → 必殺技 → 通常攻撃 → スキル更新

スパキ: EP回復効率120〜134%には縄とサブステータスが必要です。134%あれば、1〜2ローテーションごとに必殺技が可能です。

ローテーション: モード1(4 SP) → 通常攻撃 → モード2(8 SP) → 必殺技 → モード3(12 SP、BIKURI 50層以上時)

会心率のブレイクポイント

会心率は確率の乗数として機能します:[基礎ダメージ] × [1 + (会心率 × 会心ダメージ)]。

  • 会心率50%、会心ダメージ150%:平均ダメージ +75%
  • 会心率80%、会心ダメージ150%:平均ダメージ +120%(相対的に45%の向上)

愉悦ハイパーキャリーにとって、会心率の安定性は非常に重要です。パンチラインスタックが各会心を増幅させるため、スタックが最大時に会心が発生しないとバフが無駄になります。そのため、実用的な目標値は会心率70〜80%となります。

会心率と会心ダメージの比率

理想的な比率は1:2の基準に従います(例:会心率70%に対して会心ダメージ140%)。「天国(Tengoku)」遺物は会心ダメージを+16〜32%(3ターン以内に3 SP以上消費で32%)増加させるため、比率をより高い会心率投資へとシフトさせます。

天国の+32%を含めると、会心率70%・基礎会心ダメージ120%で有効会心ダメージは152%に達し、1:2の比率に合致するため、サブステータスで会心率を優先することが可能になります。

「彼女が会うと決めた時」は「大吉」の間、会心率+10%と会心ダメージ+30%を提供し、一時的にステータスを押し上げます。バフなしの状態でまず計算し、バフ適用前に会心率70%以上、会心ダメージ140%以上を確保できているか確認してください。

会心率70-80%の目標

曜光の会心率70〜80%は、10回攻撃中7〜8回の会心を生み出します。これを達成するには、会心率の胴体(32.4%)に加え、サブステータスと光円錐で38〜48%を補う必要があります。

5つの遺物でそれぞれ平均3回のサブステータス跳ね(1回3.24%)があれば、サブステータスだけで約48.6%獲得できます。

  • 会心率70%:会心率胴体 + 標準的なサブステータスの運
  • 会心率80%:非常に優れた跳ね(各部位4〜5回)または会心率バフ

「今日の幸運(星4)」は会心率を+12〜20%提供し、無課金・微課金ビルドの不足分を補います。

70%と80%の10%の差は、平均ダメージで約8〜12%の差になります。ほとんどのプレイヤーは70〜75%で止め、残りのリソースを会心ダメージや速度に投資すべきです。

会心ダメージのスケーリング

会心ダメージは会心率に応じて線形にスケールします。会心率50%の時、会心ダメージ+10%はダメージを5%増加させます。会心率80%の時、同じ+10%はダメージを8%増加させます。

遺物セットボーナス:

  • 天国 2セット: 会心ダメージ+16%(3ターン以内に3 SP以上消費で+32%)
  • 不滅の魔法少女 2セット: 会心ダメージ+16%
  • 不滅 4セット: 愉悦ダメージが防御力を10%無視 + パンチライン5層ごとに1%(最大10スタック、計+20%)

サブステータス優先度: 速度(ブレイクポイントまで) > 会心率(70%まで) > 会心ダメージ > EP回復効率 > 効果抵抗

会心率70%と速度ブレイクポイントに到達した後は、すべての跳ねを会心ダメージに向けるべきです。

愉悦ハイパーキャリーの速度ブレイクポイント

行動値システム:10000 / 速度

  • 速度134 = 74.63 行動値
  • 速度160 = 62.5 行動値

速度134: 追加2ターン(第1、第4サイクル)。最低限必要な投資。速度靴(25.032) + サブステータスで2〜3回の速度跳ね(8〜12)で達成可能。

速度143: 追加ターンが第1、第3サイクルに移動(ダメージを前倒し)。134からさらに速度+9が必要。

速度160: 第1/2/4サイクルで追加3ターン。序盤の最大バースト。速度靴 + サブステータスから30〜35の速度が必要(各部位約4回の跳ね)。

速度134:標準的な基準

速度靴(25.032) + サブステータスで約9の速度が必要です。5つの遺物で平均2回ずつ速度が跳ねれば(1回2.3)、サブステータスから23の速度を得られます。キャラクターの基礎速度(95〜105)と合わせれば、134は容易に超えられます。

曜光の最低ラインに適しており、2回の追加ターンを通じてゾーン効果とパンチラインの蓄積を可能にします。速度投資を抑えることで、サブステータスのリソースを会心ステータスに回せます。

スパキにとって速度134は最低ラインの108を超えますが、推奨の117には届きません。しかし、速度134とEP回復効率120〜134%を組み合わせることで、モード3の12 SPコストを支払えるタイミングで必殺技が使用可能になるローテーションが組めます。

速度143-160:上級ティア

速度143: 134からさらに+9の速度(3〜4回の跳ね)が必要です。追加ターンが1サイクル早まることで、行動効率の向上によりダメージが約8〜12%増加します。

曜光の理想的な速度143は、行動頻度と会心投資のバランスが取れています。上級向けの152はわずかな改善をもたらしますが、会心の跳ねを2〜3回犠牲にするため、すでに会心率が75%以上でない限り、投資に見合う価値は低いです。

速度160: 速度靴 + サブステータスから30〜35の速度(各部位約4回の跳ね)が必要です。ハイパーキャリーがサポーターより先に動いてバフをスナップショットする場合や、「占者(Diviner)」4セットビルド(速度120で会心率+10%、160で+18%)に適しています。

速度 vs ダメージのトレードオフ

速度の1跳ね(平均2.3)は、会心率(3.24%)や会心ダメージ(6.48%)に換えることができます。会心率70%の時、会心ダメージ1跳ね分を速度に回すと、平均ダメージは約4.5%低下します。

速度133から136(134の境界を越える)への移行は、2回の追加ターンが6.48%の会心ダメージよりも大きなダメージをもたらすため、犠牲にする価値があります。しかし、136から141(境界を越えない)への移行は、サブステータスの無駄遣いです。

現在の速度を計算し、次のブレイクポイントを特定し、必要な跳ね数を判断してください。次のポイントに到達するために会心の跳ねを3回以上犠牲にする必要がある場合、すでに会心率75%・会心ダメージ150%を超えていない限り、その投資は賢明ではありません。

遺物サブステータス優先度マトリックス

共通優先度: 速度(ブレイクポイントまで) > 会心率(70%まで) > EP回復効率(閾値まで) > 会心ダメージ > 効果抵抗 > 攻撃力% > 固定値ステータス

曜光のメインステータス: 胴:会心率/会心ダメージ、脚:速度、オーブ:物理属性与ダメージ、連結縄:EP回復効率(23.3%)
サブステータス優先度: 速度134まで > 会心率70-80%まで > 会心ダメージ

スパキのメインステータス: 胴:会心ダメージ/会心率、脚:速度、連結縄:EP回復効率、オーブ:HP/防御力
サブステータス優先度: EP回復効率120-134%まで > 速度108以上 > 会心率70%まで > 会心ダメージ

サブステータスの重み計算

会心率70%・会心ダメージ140%の時、会心率の1跳ね(3.24%)は約4.5%のダメージ増、会心ダメージの1跳ね(6.48%)も約4.5%のダメージ増となり、1:2の比率では同等の価値になります。

速度の重みはブレイクポイントへの近さに依存します。ポイントまであと5足りない場合は非常に価値が高いですが、ポイントを15上回っている場合は、次の閾値に達するまで価値はゼロです。線形なスケーリングではなく、オンかオフかのロジックで考えてください。

EP回復効率も同様です。スパキには正確に120%または134%が必要です。その間の数値はほとんどメリットがありません。縄(23.3%)と光円錐からEP回復効率を計算し、サブステータスで次の閾値に届くか判断してください。届かない場合は会心ステータスを優先します。

会心率 vs 会心ダメージの優先順位

会心ダメージに重く投資する前に、必ず会心率を70%まで優先してください。会心率90%・会心ダメージ100%よりも、会心率70%・会心ダメージ140%の方が高いダメージを出せます。

厳選のアプローチ: 会心率胴体を装備し、サブステータスで追加の会心率38〜40%を目指します。合計70%に達したら、サブステータスの焦点を会心ダメージに移します。もし会心率が4回以上跳ねた神ステータスの会心ダメージ胴体が手に入ったら、装備を入れ替えて再調整してください。

「彼女が会うと決めた時」を使用する場合(会心率+10%)、バフなしで会心率60%を目標にします。これにより、2〜3回分の跳ねを会心ダメージに回せます。

速度サブステータス:いつ止めるべきか

目標のブレイクポイントを超えたら、すぐに速度を追うのを止めてください。速度136(134より2高い)は、ターン構造において速度100と全く同じパフォーマンスしか発揮できず、サブステータスの無駄です。追加の速度は143(あと7、3回以上の跳ねが必要)に達するまで価値を生みません。

例外:「占者」4セットは速度120で会心率+10%、160で+18%を付与します。この場合、速度160は行動効率と会心率+18%の両方をもたらすため、重い投資が正当化されます。

停止ポイント:

  • 曜光(143推奨):143〜145で停止
  • スパキ(117推奨):117〜120で停止

2〜3の速度バッファ(余裕)を持たせておくと、遺物を入れ替えた際に完全に厳選し直す手間が省けます。

曜光の最適化

目標ステータス: 会心率70-80%、会心ダメージ140-160%、速度134-143、EP回復効率縄(23.3%)

物理属性与ダメージオーブ(38.88%)は必須です。胴体はサブステータス次第で会心率か会心ダメージを選びます。サブステータスで会心率を40%以上稼げない場合は、会心率胴体を使用してください。

遺物セット: 「天国」2セットで会心ダメージ+16〜32%。残りの2セットは「不滅」(会心ダメージ+16%)または「占者」(速度+6%)。4セットボーナスは、混合2セットよりもパフォーマンスが落ちることが一般的です。

軌跡優先度: 必殺技 > スキル > 天賦(レベル6〜8)。レベル10にするには膨大な素材が必要な割に10〜15%の向上にとどまるため、余裕がある時の投資と考えてください。

おすすめ遺物セット

天国 2セット + 不滅 2セット: 3ターン以内に3 SP以上消費(天国 +32% 会心ダメージ)およびパンチライン50層以上(不滅 最大20% 防御無視)の条件下で、最高のダメージ上限を発揮します。SP消費の激しいチームに適しています。

天国 2セット + 占者 2セット: 速度+6%により、少ない速度サブステータスで143のブレイクポイントに到達しやすくなります。速度160の場合、占者4セットで会心率+18%を得られるため、合計70%以上を維持しつつ会心ダメージ胴体を採用できる可能性があります。

メインステータス: 胴:会心率/会心ダメージ、脚:速度、オーブ:物理属性与ダメージ、連結縄:EP回復効率。胴体スロットのみ、サブステータスの会心率合計に応じて柔軟に変更してください。

光円錐ティアリスト

彼女が会うと決めた時(星5モチーフ): 「大吉」の間(3ターン)、速度+18%、会心率+10%、会心ダメージ+30%、EP回復効率+12%。複数のステータス要件を解決し、会心ダメージ胴体ビルドを可能にします。

華やかな世界に目を奪われて(星5): 会心ダメージ+36%、愉悦キャラクター1人につきSP上限+1(最大+3)、消費SPごとに防御力5%無視。トリプル愉悦チームでは最高のダメージ上限を誇りますが、速度や会心率の補助はありません。

今日の幸運(星4): 会心率+12〜20%、スキル使用時に愉悦ダメージ+10〜14%(最大3スタック)。重畳5(S5)で会心率20%を提供し、星4の中では最高の選択肢です。愉悦スタックはゾーンのメカニクスと相乗効果があります。

チームシナジー

曜光は、複数のキャラクターがSPを消費してゾーンの愉悦バフを最大化する、愉悦特化チームで機能します。スパキと組ませることでダブルハイパーキャリーの可能性が生まれますが、非常に高いSP供給能力が求められます。

理想的なサポーターは、SP供給、会心バフ、または防御デバフを提供できるキャラクターです。SP供給がプラスになるローテーションを組むことで、チームのリソースを枯渇させることなく、曜光の重い必殺技を回すことができます。

虚構叙事では耐久の要件は低めです。シールド役かヒーラーが1人いれば十分であり、4枠目はバフ役やパンチライン蓄積に貢献するサブDPSに割くことができます。

スパキの最適化

目標ステータス: 会心率70-80%、会心ダメージ140-160%、速度108-117、EP回復効率120-134%

炎属性与ダメージオーブ(38.88%)は必須です。EP回復効率の要件に多くのリソースを割く必要があり、縄(23.3%)に加えて、光円錐に応じてサブステータスで0〜14%を補う必要があります。

ガチャを引く際は、BitTopupで 光円錐バナー向けの崩壊:スターレイル通貨チャージ を利用すると、E0S1に必要な160連分をお得に準備できます。

遺物セット: 会心ダメージのために「天国」2セット、それに「不滅」2/4セットまたは「占者」2セットを組み合わせます。スパキはパンチライン生成能力が高いため、不滅4セットの価値がより高くなります。

推奨ステータス配分

EP回復効率120%(最低ライン): 2〜3ローテーションごとに必殺技。10サイクルクリアには十分です。

EP回復効率134%: EP回復効率縄(23.3%) + 光円錐(彼女が会うと決めた時 +12%) + サブステータス2跳ね(各4.32%) = 23.3% + 12% + 8.64% = 合計133.94%。

サブステータス2回分を消費しますが、必殺技の頻度が1〜2ローテーションに向上し、追加のバーストウィンドウでそのコストを補えます。

速度108(最低ライン): 速度靴(25.032) + 基礎速度のみで達成。
速度117(推奨): サブステータスで約12の速度(5〜6回の跳ね)。
速度126(上級): サブステータスで21の速度(9〜10回の跳ね)。会心を犠牲にする価値は低いです。

おすすめ遺物セット

天国 2セット + 不滅 4セット: パンチライン50層以上でダメージを最大化します。天国(会心ダメージ+16%) + 不滅2セット(会心ダメージ+16%) + 不滅4セット(最大スタックで防御力20%無視)。安定したパンチライン生成により、最高のダメージ上限を実現します。

天国 3セット: 3ターン以内に3 SP以上消費で会心ダメージ+32%。モードのローテーション中に容易に維持できます。残りの2枠を「占者」(速度+6%)や、より優れたサブステータスを持つ部位に充てられます。

メインステータス: 胴:会心ダメージ(サブステと光円錐で会心率40%以上確保できている場合)または会心率、脚:速度、オーブ:炎属性与ダメージ、連結縄:EP回復効率。

光円錐ティアリスト

彼女が会うと決めた時: 速度+18%(117到達を補助)、会心率+10%(厳選難易度低下)、会心ダメージ+30%、EP回復効率+12%(134%への架け橋)。複数の不足ステータスを同時に解決します。

華やかな世界に目を奪われて: 会心ダメージ+36%と、SP消費に応じた防御無視(4/8/12 SPモードと相性抜群)により、より高いダメージ上限を持ちます。ただし速度/会心率/EP回復の補助がないため、神レベルのサブステータスが要求されます。

今日の幸運(星4): S5で会心率20%。無課金でも会心ダメージ胴体の採用を可能にします。愉悦スタック(S5で+14%)が各モードのダメージを増幅させる、星4における最適な選択です。

チームシナジー

スパキは4/8/12 SPというモードコストのため、SP供給がプラスのサポーターを強く求めます。1サイクルあたり2〜3 SPを生成し、1回おきのローテーションでモード2(8 SP)、必殺技バースト中にモード3(12 SP)を発動できる体制を整えるべきです。

理想的なチームメイトは、SP供給、EP回復バフ、または炎属性ダメージ増幅を提供できるキャラクターです。SP供給がマイナスのサポーターはローテーションを阻害し、ダメージを激減させます。

SP供給がプラスの耐久キャラを採用することで、SPを奪い合うことなく生存性を維持できます。先回りしてダメージを防げるシールド役の方が、一般的にヒーラーよりも相性が良いです。

実際のゲームプレイパフォーマンス

3サイクルクリア: 基礎ステータス180〜200%が必要。会心率75〜80%、会心ダメージ160〜180%、速度143〜160。

5サイクルクリア: 現実的な目標。曜光(会心率70%、会心ダメージ140%、速度134)で安定して星3クリアが可能です。スパキも同様のステータスに加え、EP回復効率120%以上が必要です。

投資効率の比較:

  • E0S0(星4光円錐): 適切に厳選された遺物(優先ステータスが各部位3〜4回跳ね)で5サイクルクリア可能。
  • E0S1(モチーフあり): 同じ遺物で4サイクルクリア可能。
  • E6S5(完凸完重): 2〜3サイクルクリア。1000連以上のコストがかかります。

無課金 vs 廃課金の投資

無課金(今日の幸運 S5): E0S0で廃課金ダメージの約75〜80%。会心率20%により会心ダメージ胴体が採用でき、差をある程度埋められます。凸数よりも遺物の質が重要です。

微課金(E0S1): 25〜30%のコストで廃課金ダメージの約85〜90%に到達。モチーフ武器は最高の星4よりも15〜25%ダメージが高く、無凸確保後の最も価値ある購入です。

廃課金(E6S5): 主に凸効果の倍率により、E0S1に対して120〜140%のダメージ。800〜1000連(約15〜20万円)が必要で、ほとんどの人にとってコスト効率は悪いです。

よくあるDPSのミス

速度ブレイクポイントの軽視: 速度132(境界より2低い)は速度100と同じパフォーマンスしか出せず、サブステータスの無駄です。常に正確な数値を計算してください。

会心率80%超えへの過剰投資: 80%から90%への向上はダメージ増約6〜8%ですが、その3〜4跳ね分を会心ダメージに回せば20〜25%の増加が見込め、70〜80%の会心率を維持した方が高い利益を得られます。

EP回復効率の無視: EP回復効率120%未満のスパキは、必殺技が溜まっていない状態でモード3(12 SP)に入ってしまう可能性があり、最大のダメージチャンスを逃します。火力ステータスの前にEP回復の閾値を満たしてください。

光円錐のミスマッチ: SP消費が少ないローテーションで「華やかな世界に目を奪われて」(SPスケーリング)を使用するのは、主要なメカニクスを無駄にしています。チームのSP供給量に合わせて光円錐を選んでください。

投資判断フレームワーク

アカウントの進行状況: 序盤(レベル40〜50)は、ダメージ役とバフ役を兼ねる曜光が役立ちます。サポーターが揃っている終盤(60以上)は、スパキの純粋なダメージ上限からより多くの恩恵を受けられます。

手持ちのシナジー: SP供給が得意なサポーターを持っているならスパキを優先。SP供給が不足しているなら、ゾーンメカニクスでSP消費を抑えられる曜光を選んでください。

星玉コスト: E0S1を75%の確率で引くには160連が必要です。週間の収入が2400個以上(約15連分)とすると、確定でE0S1を確保するには約11週間の貯蓄が必要です。

バナースケジュール:

  • 曜光(前半):2026年1月29日または2月13日
  • スパキ(後半):2026年3月5日

将来的なコンテンツへの適性

虚構叙事 4.1以降も愉悦メカニクスが優遇される傾向は続くと予想されます。過去のパターンから、両者とも少なくとも4.2までは一線で活躍できるでしょう。

曜光のチームバフは将来性があります。新しい愉悦DPSが登場しても、キットを変えずにゾーンの恩恵を受けられます。スパキのような純粋なDPSはインフレの影響を受けやすいですが、炎属性のアタッカーとしての価値は維持されます。

投資の優先順位: まずE0(無凸)を確保し、復刻時にモチーフ武器を狙うのが賢明です。凸(星魂)はE0S1の基準に対して価値が低いため、キャラが揃った後の贅沢品と考えてください。

無課金・微課金への推奨事項

無課金: 星4光円錐の所持状況で選んでください。「今日の幸運 S5」があれば、どちらもE0S0で十分な性能を発揮します。愉悦の光円錐が不足しているなら、貯蓄時間を最大化するために、先に開催されるバナーを優先しましょう。

微課金(列車補給標章あり): 毎月追加で2700個の星玉が得られるため、2〜3パッチごとにE0S1を狙えます。バフ役が不足しているなら曜光、純粋なアタッカーが必要ならスパキを優先してください。リソースを分散させず、一人のE0S1確保に全力を注ぐのが得策です。

無課金の最適戦略: 160連分を貯め、一つのバナーに絞ってE0を確保。その後、モチーフ武器を追うか、次の限定キャラのために貯めるか判断してください。モチーフ武器は15〜25%のダメージ増をもたらすため、長期的にメインで使うなら引く価値があります。

よくある質問(FAQ)

虚構叙事 4.0 における曜光の最低ステータスは?

会心率70%以上、最初のブレイクポイントである速度134、EP回復効率縄(23.3%)が必要です。会心ダメージは140%を目指してください。これらを満たせば、適切なチームとローテーションで安定して5サイクルクリアが可能です。

無課金にとってスパキは曜光より優れていますか?

星4光円錐を用いたE0S0の状態では、両者のパフォーマンスは同等です。スパキはより高いダメージ上限を持ちますが、SP供給役を必要とします。曜光は少ないSPでチームバフを提供できます。SP供給役がいるならスパキ、バフ役が不足しているなら曜光を選んでください。

虚構叙事のハイパーキャリーに必要な速度は?

最低ラインは追加2ターンのための134です。理想はより早いタイミングで動ける143です。上級者向けの160は3回の追加ターンを得られますが、会心のサブステータスを犠牲にする必要があるため、「占者」4セットで速度を会心率に変換できる場合を除き、無理に狙う必要はありません。

愉悦キャラクターで優先すべきサブステータスは?

速度(ブレイクポイントまで) > 会心率(70%まで) > EP回復効率(閾値まで) > 会心ダメージ > 効果抵抗 の順です。曜光は縄があればEP回復効率を最小限に抑えられ、会心に集中できます。スパキは120〜134%のEP回復効率が必要で、会心厳選の前に2〜4回分の跳ねを割く必要があります。

曜光を引くべきか、スパキのために貯めるべきか?

バフ役が必要、または物理アタッカーが不足しているなら曜光を引いてください。サポーターが揃っており、炎アタッカーが必要ならスパキのために貯めましょう。バナー時期は曜光が前半(1月29日/2月13日)、スパキが後半(3月5日)なので、その間に貯める時間もあります。

モチーフ光円錐は必須ですか?

モチーフ武器は星4の最適解よりも15〜25%ダメージを向上させますが、必須ではありません。「今日の幸運 S5」があれば、良い遺物と組み合わせてE0S0でも5サイクルクリアが可能です。まずはE0確保を優先し、長期的に使い続ける場合に復刻でモチーフを狙うのがおすすめです。

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