パッチ1.9.60におけるグドゥ(Gloo)のリニューアル変更点
今回のリニューアルにより、グドゥはパッシブによるゾーン制御主体の立ち回りから、スキル1(スラム)とスキル2(スプレッド)のコンボを軸とした、よりアクティブな仕掛けを得意とするヒーローへと生まれ変わりました。
スキルセットの全面刷新
スキル1:スラム
- ダメージ:80 + 合計魔法攻撃力の80%、1秒間の移動不能効果
- 爆発(3秒後):300-450 + 追加最大HPの12%の魔法ダメージ
- 回復:最大HPの2.5-5%(ヒーローに対しては5-10%)
- グドゥが「グー(粘液)」に触れるとクールタイムがリセットされ、即座に爆発が発動
スキル2:スプレッド
- ダメージ:100-200 + 合計魔法攻撃力の80%、0.5秒間の移動不能効果
- 分裂形態(4秒間):ターゲット不可状態になり、0.25秒ごとに80 + 合計魔法攻撃力の15%のダメージを与える
- 分裂中は移動速度が10%上昇
- ジョンソンのアルティメット、嫦娥のアルティメット、レスリーのアルティメットをブロック可能
アルティメット:グラブ
- 持続時間:最大9秒間の付着
- 回復:最大HPの25-30%
- ダメージ転送:受けたダメージの80%をホスト(付着対象)に転送
- 通常攻撃:30-90 + 合計魔法攻撃力の50% + 追加最大HPの6%
- クールタイム:付着したターゲットが死亡した場合、5秒に短縮
パッシブ:スティッキー
- スタックごと(最大5):移動速度が4%減少、グドゥへの被ダメージが4%減少
- 持続時間:6秒
- 最大スタック時:移動速度20%減少、被ダメージ20%減少
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新旧比較
新しいパッシブ「スティッキー」は、従来の防御レイヤーに対し、移動速度低下とダメージ軽減の二重のスケールを提供します。スキル1の「グー」接触によるクールタイムリセットは、戦略的な配置に恩恵を与えます。また、スキル2のターゲット不可状態は、これまで回避不能だったアビリティを無効化できるため、ジョンソン、嫦娥、レスリー、フランコ、隼といったヒーローとのマッチアップを大きく変えることになります。
グドゥの新スキルメカニズム解説
スキル1:スラム - ダメージと機動力
2段階のダメージ判定があります。即時の「80 + 合計魔法攻撃力の80%」と、時間差で発生する「300-450 + 追加最大HPの12%」の爆発です。ヒーローに対する回復量が2倍(最大HPの5-10%)になったことで、強気なダメージ交換が可能になりました。グーの配置により、継続的なマップコントロールを実現します。

スキル2:スプレッド - 行動妨害とポジショニング
0.5秒の移動不能効果はスキル1と連携させることで、合計1.5秒の拘束を可能にします。分裂形態では計16回(0.25秒ごと)ダメージを与え、パッシブのスタックを素早く溜めることができます。ターゲット不可状態は、ロリータのスキル1やアルティメット、隼のアルティメット、フランコのフックなどを回避するのに有効です。10%の移動速度上昇は、再配置や脱出に役立ちます。
アルティメット:グラブ - 付着メカニズム
最大9秒間の付着により、長時間の保護が可能です。最大HPの25-30%を回復するため、実質的なHPプールは150%以上に達します。80%のダメージ転送により、グドゥは主要なダメージ吸収役となります。ターゲット死亡時の5秒のクールタイム短縮により、連続して付着を狙うことも可能です。
パッシブ:スティッキー - スタック管理
フルスタック(5スタック)で、グドゥへの被ダメージが20%軽減され、敵の移動速度が20%低下します。スキル2の分裂形態を利用すれば、コンボ開始から約1.25秒で5スタックに到達できます。
スキル1→2コンボのマスター:ステップ・バイ・ステップ
最適なコンボの実行
- スキル1「スラム」を放ち、1秒間の移動不能とグーの配置を行う
- 即座に(0.3秒以内)スキル2「スプレッド」を放ち、さらに0.5秒の移動不能を与える
- 分裂形態で敵の逃走ルートを塞ぐように移動する
- パッシブが5スタック溜まった時点(スキル2発動から約1.25秒後)でアルティメットを発動
- 付着中に通常攻撃を叩き込む
合計1.5秒の行動妨害は、味方の追撃を引き出すのに十分な時間です。

アニメーションキャンセル
スキル1の硬直中にスキル2を即座に入力することで、コンボ時間を0.2秒短縮できます。分裂形態中は、ダメージ判定をキャンセルすることなく方向入力で移動を制御できます。
仕掛け前のポジショニング
最適なポジション:
- スキル1を確実に当てるための草むらからの奇襲
- 敵の後衛を孤立させるための側面からのアプローチ
- オブジェクト周辺の狭い通路の制圧
- 味方のイニシエーターに続く形での追撃
敵が行動妨害スキルを構えているような、予測されやすい角度からの進入は避けましょう。
よくある間違い
- スキル1の移動不能が当たる前にスキル2を撃ってしまう(敵にブリンクで逃げられる)
- パッシブが5スタック溜まる前にアルティメットを発動する(ダメージ軽減を無駄にする)
- 分裂形態でタワー内や複数の敵の中に深追いしすぎる
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ゲームフェーズ別:グドゥの新コンボ活用術
序盤:レーン戦の圧倒
レベル1-4:スキル1のポーク(削り)と、ヒーローに対する最大HP5-10%の回復を活かして主導権を握ります。ミニオンウェーブ上にグーを配置して敵を牽制しましょう。レベル4になれば、フルコンボでキルを狙えるようになります。
スキル優先度:スキル1を優先的に上げ(回復とポークのため)、次にスキル2を上げます。アルティメットはレベル4、8、12で取得します。
中盤:ロームとガンク
味方の行動妨害スキルに合わせてローテーションし、コンボを確実に決めましょう。1.5秒の拘束は、メイジやハンターがバーストダメージを出すのに十分な時間です。バフ地点にグーを置いてオブジェクト戦を有利に進めましょう。ジャングルの入り口に視界を置き、通路を通る敵にコンボを仕掛けます。
終盤:集団戦のイニシエート
育っているハンターやメイジにアルティメットで付着し、彼らを保護します。80%のダメージ転送と最大HP25-30%の回復により、キャリーの生存能力は倍増します。スキル1→2のコンボで敵の後衛を突き、敵に守りの判断を強要させましょう。ターゲット死亡時の5秒のクールタイム短縮を活かし、次々と付着を繰り返します。
オブジェクトコントロール
スキル1の「追加最大HPの12%ダメージ」は、ロードやタートルに対しても大きなダメージ源となります。スキル2の分裂形態はDPSを稼ぎつつ、ターゲット不可状態で敵の妨害を防ぎます。ピットの入り口にグーを配置して敵の接近を察知し、不利な戦いを強要しましょう。
パッチ1.9.60 リニューアル版グドゥの最強ビルド
コアタンクアイテム

- ウォリアーブーツ:物理防御 + クールタイム短縮
- カースヘルム:ウェーブクリア能力 + スキル1の回復量に影響するHPスケール
- オラクル:回復量30%増加(スキル1の対ヒーロー回復が最大HPの6.5-13%に向上)、クールタイム短縮、魔法防御
- アンティークキュイラス:敵の物理攻撃力を30%減少。パッシブの20%軽減と重複し、実質44%以上のダメージカットが可能
状況に応じたアイテム
- アテナシールド:魔法ダメージが痛い構成に対して(魔法ダメージ軽減 + シールド)
- ドミナントシールド:回復阻害が必要な場合(回復量50%減少、周囲700ヤード)。エステス、ラファエル、ウラヌス対策
- イモータル:終盤の保険としての復活
エンブレム構成
タンクエンブレム + 不屈:レベル60で物理/魔法防御+35、HP+600 サポートエンブレム + フォーカスマーク:マークしたターゲットへのダメージが8%増加
エンブレムポイント:移動速度(+3%)、ハイブリッド貫通(+5)、HP(+267)
バトルスペル
瞬間移動:後衛への接近や脱出のための再配置 復讐:通常攻撃主体の構成に対して(アルティメット付着中に40%のダメージ反射)
グドゥに対する完全カウンターピックガイド
Sティア・カウンター:複数ターゲットへのダメージ
ユ・ジョン:範囲攻撃が複数の分裂体にヒットし、それぞれの形態から吸血が可能。黒龍形態の免疫によりコンボの拘束を無効化。
ファラミス:スキル2の範囲攻撃が複数の分裂体に跳ね返り大ダメージを与える。アルティメットによりグドゥの付着中の味方の死亡を防ぐ。
ベクサナ:グーの配置に対してパッシブが発動し、アルティメットで敵グドゥのパペットを作成可能。
Aティア・カウンター:高機動とバースト
ランスロット:ダッシュ中の無敵時間でスキル1/2を回避。コンボを決められる前にバーストでグドゥを削りきる。
ワンワン:付着中に弱点を突き、固定ダメージを与える。機動力でグーの設置ゾーンを回避。
カーミラ:スキル1で複数のグーから吸血。アルティメットでグドゥが受けたダメージを敵チーム全体に拡散。
ルノックス:カオス形態でグーから吸血。光のアルティメットでグドゥの付着を解除。
アイテムによる対策
- シーハルバード(物理):3秒間の回復量50%減少
- グローウィングワンド(魔法):回復量50%減少 + 最大HPに応じた継続ダメージ
- ドミナントシールド:シールド量50%減少、攻撃速度減少
- ジーニアスワンド:魔法貫通 + 魔法防御減少(魔法ダメージが15-25%増加)
コンボを避けるためのポジショニング
- 味方と5ヤード以上の距離を保つ(スキル2の複数ヒットを防ぐ)
- ジャングルの細い道や河川の狭い場所を避ける
- 後衛職はミニオンウェーブを盾にしてスキル1を防ぐ
グドゥと相性の良いチーム構成
おすすめのハンター(ゴールドレーン)
ハイパーキャリー(メリッサ、ベアトリクス、ワンワン):アルティメットによる保護を最大限に活かし、強気なポジショニングを可能にします。
低機動ヒーロー(レイラ、ミア):グドゥのピール(保護)と逃走支援から大きな恩恵を受けられます。
メイジとのシナジー
バーストメイジ(エウドラ、オーロラ、パルサ):1.5秒の行動妨害により、スキルショットを確実に命中させられます。
範囲メイジ(ベール、ヴァリア、イヴ):グーによるゾーンコントロールと連携し、範囲ダメージを確実に与えられます。
理想的なチーム構成
キャリー保護構成:
- タンク/ローム:グドゥ
- ジャングル:ユーティリティ暗殺者(ナタリア、ヘルカート)
- ミッド:バーストメイジ(エウドラ、オーロラ)
- ゴールド:ハイパーキャリー(メリッサ、ベアトリクス)
- EXP:イニシエーターファイター(フレドリン、カリード)
行動妨害チェイン構成:
- タンク/ローム:グドゥ
- ジャングル:CC暗殺者(カリーナ、セイバー)
- ミッド:コントロールメイジ(ヴァリア、イヴ)
- ゴールド:ユーティリティハンター(ポポル&クパ、ベアトリクス)
- EXP:CCファイター(シィルビア、カリード)
上級プレイヤーによるアドバイス
マップ意識と視界確保
視界のない草むらにスキル1のグーを配置し、敵のローテーションを察知しましょう。敵が侵入すると爆発するため、視界の警告として機能します。仕掛ける前に敵のアルティメットのクールタイムを確認し、主要なスキル(フランコのフック、ティグラルのアルティメット、アトラスのアルティメットなど)が使われた後に仕掛けましょう。
敵スキルのベイト(誘い出し)
スキル2のターゲット不可状態を利用して、集団戦の前にロックオン型のアビリティ(隼のアルティメット、フランコのフック、ロリータのアルティメットなど)を誘い出しましょう。グーを置いた後にわざと退却するふりをして、敵を爆発ゾーンに誘い込むのも有効です。
コミュニケーション戦術
アルティメットのクールタイム状況をピンで知らせ、誰に付着するか優先順位を明確にします。ボイスチャットでグーの配置を伝え、味方が敵をマークしたゾーンに追い込めるように誘導しましょう。
グドゥをピックすべきでない時
- 敵に3つ以上の範囲ダメージ源がある場合(ユ・ジョン、ファラミス、ベクサナなど)
- チームに確実なダメージ源が不足している場合(タンク/サポート4枚 + グドゥではキルを取りきれない)
- ドラフトの1手目(戦略がバレやすく、カウンターを当てられやすいため)
リニューアル版グドゥに関するよくある誤解
誤解:グドゥは火力を失った
現実:割合スケールにより、以前と同等のダメージを出せます。スキル1の「追加最大HPの12%」はタンクにとっても脅威であり、スキル2の16回ヒットは継続的なプレッシャーを与えます。アルティメットの通常攻撃も「追加最大HPの6%」のダメージがあります。フルコンボが決まれば、耐久力の低い敵のHPを30-40%削ることが可能です。
誤解:キャリーを守れなくなった
現実:アルティメットによる保護能力はむしろ向上しています。80%のダメージ転送 + 最大HP25-30%の回復により、9秒間、実質150%以上のHPでキャリーを守れます。スキル1→2の1.5秒の行動妨害は、飛び込んできた敵を引き剥がすのに最適です。ターゲット不可状態により、集団戦中も場に残り続けることができます。
誤解:ロームでしか使えない
現実:EXPレーンで近接ファイター相手に機能します。最大HP5-10%の回復により有利なトレードができ、割合ダメージはHPを積むファイターにとって脅威です。スキル2によるウェーブクリア能力の向上で、より素早いローテーションが可能になりました。
パッチ1.9.60でグドゥはメタ入りするか?ティアランキング
現在のメタでの立ち位置
タンクの中ではAティアです。勝率は51-53%(エピック〜ミシック)。キャリー保護構成では輝きますが、範囲攻撃主体のチームには苦戦します。Sティアのタンク(フレドリン、エディット)の方が優先度は高いですが、グドゥ独自のアルティメットによる付着ユーティリティは唯一無二です。
BAN優先度
ミシック帯でのBAN率は15-20%です。優先度は中程度で、プレイヤーはハイパーキャリーや強力なジャングラーを優先してBANする傾向にあります。付着メカニズムに弱い戦略をとる場合を除き、最優先のBAN対象ではありません。
公式サーバーでの予測
リリース前に、数値の微調整(スキル1の回復量やスキル2のダメージ減少など)が行われる可能性があります。コアとなるメカニズムは変わりません。最終的にはB+からA-ティアに落ち着くと予想されます。ダイブ構成に対する状況に応じたカウンターピックとして機能し、範囲攻撃チームには弱いという立ち位置です。使いこなせば高いリターンを得られるヒーローです。
FAQ
グドゥのスキル1→2コンボはどう使うの? スキル1で1秒間の移動不能とグーを配置し、即座に(0.3秒以内)スキル2を繋げて0.5秒の移動不能を与えます。分裂形態は4秒間、0.25秒ごとにダメージを与え、スティッキーを5スタックまで溜めます。最大スタックになったらアルティメットを発動するのが最も効果的です。
グドゥのカウンターヒーローは? ユ・ジョン、ファラミス、ベクサナ(範囲攻撃が複数の分裂体にヒットするため)。ランスロット、ワンワン(無敵時間や固定ダメージ)。アイテムではシーハルバードやグローウィングワンドを積んで回復量を50%減少させましょう。
リニューアル版グドゥのベストビルドは? ウォリアーブーツ → カースヘルム → オラクル → アンティークキュイラス → ドミナントシールド → イモータル。スキル1の回復と割合ダメージのためにHPスケールを優先します。オラクルは回復量を30%増幅させ、アンティークキュイラスはパッシブと相乗効果でダメージを大幅に軽減します。
グドゥはまだ味方に付着できる? はい。アルティメットは最大9秒間持続し、最大HPの25-30%を回復、ダメージの80%をホストに転送します。ターゲットが死亡するとクールタイムが5秒に短縮されるため、連続して付着することも可能です。
パッチ1.9.60でグドゥをBANすべき? 優先度は中程度(ミシック帯で15-20%)です。ハイパーキャリーや強力なジャングラー、あるいは自分の構成の天敵を優先しましょう。チームに範囲攻撃が不足している場合や、グドゥに弱いダイブ構成の場合はBANを検討してください。
グドゥの弱点は? 範囲攻撃主体の構成(ユ・ジョン、ファラミス、ベクサナなど)に弱いです。また、回復阻害アイテムによって耐久力が50%低下します。コンボの実行には正確な操作が求められるため、使いこなすには練習が必要です。



















