Ver.3.1の概要
2026年2月25日(北米)/ 2月26日(欧州・アジア)にリリースされ、2026年4月上旬まで開催されます。2つのフェーズに分かれ、2人の新しい限定星5キャラクターが登場します。また、エンドコンテンツのローテーションでは量子および虚数アタッカーが大きく優遇されます。
| イベント | 日付 (北米) |
|---|---|
| バージョン3.1リリース | 2025年2月25日 |
| フェーズ1 — トリビー | 2025年2月25日 – 3月19日 |
| フェーズ2 — マイデイ | 2025年3月19日 – 4月8日 |
| バージョン4.0リリース | 2026年2月13日 |
| アシュヴェイルのバナー (4.1) | 2026年3月25日 – 4月21日 |
Ver.3.1は極めて重要な分岐点にあります。ここで引くか、あるいは見送るかという判断が、Ver.3.2から4.1にかけてのパーティ編成に直接影響を与えます。コミュニティの総意として、Ver.4.1前後には過去最強クラスのキャラクターたちが登場すると予想されているため、今ここで無計画にリソースを消費すると、後のバナーで不足を招く恐れがあります。
跳躍(ガチャ)の分析

第1期:トリビーは量子属性の「調和」の運命を歩むキャラクターで、ゲーム内でも数少ない量子パーティ専用のバッファーです。彼女のスキルセットは追加攻撃や連携攻撃を強化します。コミュニティのテストでは、Ver.3.2で登場するカストーリチェの最高の相棒になることが確認されており、今彼女を引くことは次回のパッチへの投資とも言えます。
第2期:マイデイは虚数属性の「壊滅」アタッカーで、失ったHPをダメージに変換して戦います。耐久力のあるフロントラインアタッカーとして「混沌の記憶」に適しており、虚数弱点の敵が多い現在のローテーションにおいて、その弱点を突くのに最適な存在です。
Ver.3.1では復刻キャラクターの確定情報はありません。ザ・ヘルタ(Ver.3.0)やカストーリチェ(Ver.3.2)などのユニットを逃した場合、復刻サイクルを待つ必要があり、コミュニティの予測では最低でも6〜12ヶ月先になると見られています。
ティアリスト:長期的な視点での3.1ユニット評価

「混沌の記憶 (MoC)」、「虚構叙事 (PF)」、「末日の幻影 (AS)」における評価は以下の通りです。
| キャラクター | 属性/運命 | 混沌の記憶 | 虚構叙事 | 末日の幻影 | 総合評価 |
|---|---|---|---|---|---|
| トリュビー | 量子/調和 | S | A | A | Sランク |
| マイデイ | 虚数/壊滅 | S | B | A | Aランク |
トリビーはSティアにランクインしています。調和バッファーは将来のコンテンツでも腐りにくく、カストーリチェとのシナジーにより、時間の経過とともに価値が高まるでしょう。マイデイは強力なAティアです。混沌の記憶では非常に優秀で、末日の幻影でもまずまずの活躍を見せますが、範囲アタッカーが支配する虚構叙事では限界があります。虚数アタッカーが不足しているなら引く価値は十分にありますが、すでに揃っているなら見送っても良いでしょう。
メタの展望:Ver.4.xまでに引くべきキャラクター
| キャラクター | バージョン | 属性/運命 | 推奨モード | 優先度 |
|---|---|---|---|---|
| ヒヤシンス | 4.1 | 風/記憶 | 全コンテンツ | 確保必須の耐久キャラ |
| アシュベイル | 4.1 | 雷/巡狩 | 末日の幻影/混沌の記憶 | 確保必須のアタッカー |
| カストーリ | 3.2 | 量子/記憶 | 混沌の記憶 | Sランクハイパーキャリー |
| 真・ヘルタ | 3.0 | 氷/知恵 | 虚構叙事/混沌の記憶 | 虚構叙事の必須キャラ |
| ファイノン | 3.4 | 物理/壊滅 | 混沌の記憶 | サンデー編成でSランク |
| スパークシー | 4.0 | 炎/愉悦 | 混沌の記憶/虚構叙事 | 強力なアタッカー |
| トリビー | 3.1 | 量子/調和 | 混沌の記憶/サポート | Sランクバッファー |
誰を引くべきか?プレイヤータイプ別の優先順位
共通のルール: Ver.3.2でカストーリチェを引く予定なら、トリビーを確保しましょう。虚数アタッカーが必要で、Ver.4.1に向けて貯金する必要がないならマイデイを引きましょう。どちらも手持ちでカバーできているなら、両方見送ってカストーリチェやヒアシネのために星玉を温存してください。
無課金プレイヤー
無課金での収入は、デイリー、ウィークリー、模擬宇宙、イベント、開拓クエストなどを合わせて、1パッチサイクルあたり星玉7,800〜9,300個(約48〜58連分)です。両方のバナーを確実に引くには足りません。
第1期のトリビーを引き、マイデイは見送りましょう。 調和バッファーの代わりを見つけるのは難しく、カストーリチェとの相性を考えると投資価値が高いのは彼女です。残りの星玉はVer.3.2のために取っておきましょう。例外として、すでに強力な量子サポーターを持っていて、虚数アタッカーが全くいない場合は優先順位を逆にしてください。
列車補給標章 / 微課金プレイヤー
列車補給標章(610円)を購入すると、即座に「往日の夢華」300個が手に入り、さらに30日間毎日90個の星玉を受け取れます。ログインだけで合計2,700個の星玉が手に入ります(サーバー時間の午前4時までにログインする必要があります)。これは無課金収入に加えて、毎月約17連分の追加になります。補給標章を利用しているなら、1パッチにつき1人のキャラクター確保を目標にしましょう。Ver.3.1でトリビーを引き、すぐにVer.3.2のカストーリチェに向けて貯め始めるのが理想的です。
中課金プレイヤー
キャラクターの確保は常に光円錐よりも優先されます。モチーフ光円錐を持たない無凸(E0)キャラクターの方が、モチーフ光円錐があってもキャラクター自体がいないより遥かに価値があります。トリビーの場合、モチーフ光円錐はバフの上限を引き上げますが、必須ではありません。まずはキャラクターを引き、その後に光円錐を検討しましょう。
廃課金・凸狙いプレイヤー
トリビーの2凸(E2)は、バフの持続時間を大幅に延長します。マイデイの2凸(E2)は、無凸では難しい虚構叙事での適性を解放します。しかし、コミュニティの総意としては、Ver.3.1のユニットを2凸以上にすることは推奨されません。Ver.4.1で登場するヒアシネとアッシュヴェイルはどちらもSティア確定と言われているからです。Ver.3.1での深追いは、後で後悔する可能性が高い贅沢と言えます。
天井システム:重要な数値

90連目で星5が確定する「天井」があります。74連目から確率が上がる「仮天井(ソフト天井)」が始まります。「50/50」の仕組みにより、最初の星5がピックアップキャラである確率は50%です。すり抜けた場合、次の星5は確実にピックアップキャラになります。
| 条件 | 内容 |
|---|---|
| 74連目 | ソフトピティ開始。1回ごとに確率が上昇 |
| 90連目 | 天井(ハードピティ) — 星5確定 |
| 50/50で外れた場合(すり抜け) | 次の星5は限定キャラ確定 |
| 最悪のケース | 限定キャラ確定まで180連 |
| 現実的なコスト | 11,200〜14,400星玉(ソフトピティ + 50/50勝利) |
1連 = 星玉160個です。安全な計画を立てるなら、仮天井とすり抜けを考慮して16,800個の星玉を用意しておきましょう。
天井の引き継ぎ: 天井までのカウントは、連続する限定キャラクターバナー間で引き継がれます。トリビーのバナーで60連して出なかった場合、その60連分は自動的に第2期のマイデイのバナーに引き継がれます。ただし、復刻バナーや恒常の「群星の跳躍」には引き継がれません。光円錐バナーは別のカウントになっており、80連で天井、星5排出時のピックアップ確率は75%です。
モチーフ光円錐 vs 恒常・代用光円錐
ほとんどのプレイヤーにとって、エンドコンテンツをクリアするためにモチーフ光円錐は必須ではありません。無凸(E0)に適切な代用光円錐を装備させれば、混沌の記憶はクリア可能です。モチーフ光円錐は「底上げ」ではなく「上限解放」のためのものです。
トリビー: 彼女のモチーフ調和光円錐はバフ量を増幅させますが、恒常やイベント配布の代用でも十分に機能します。まずはキャラクターを優先しましょう。
マイデイ: 彼のモチーフ壊滅光円錐はHP変換メカニズムと相性が良いです。これがない場合は、攻撃力やHPを強化する標準的な壊滅光円錐で代用可能です。性能差はありますが、無凸(E0)でコンテンツがクリアできなくなるほどの差ではありません。
光円錐バナーはピックアップ率が75%と高めですが、星玉の投資先としてはキャラクターバナーの方が優先度が高いのが一般的です。
星魂(凸)の分岐点
| キャラクター | E0 | E2 | E6 |
|---|---|---|---|
| トリビー | 混沌の記憶/サポートとしての完全な適性 | バフ継続時間の大幅な延長 | 現状のコンテンツに対しては過剰 |
| マイデイ | 混沌の記憶を余裕でクリア可能 | 虚構叙事での適性を解放 | 非推奨 |
無凸(E0)から2凸(E2)にするには、同じキャラクターをさらに2回引く必要があります。最悪の場合(毎回50/50で負けた場合)、最大で540連、約86,400個の星玉が必要です。これは別の限定キャラ3人分に相当します。ほとんどのプレイヤーにとって、無凸(E0)が適切な撤退ラインです。
星玉の収入:Ver.3.1で獲得できる量
| 入手元 | 1サイクルあたりの星玉 |
|---|---|
| デイリー訓練 (60/日 × 42日) | ~2,520 |
| ウィークリー任務 (65/週 × 6週) | ~390 |
| 混沌の記憶 (全ステージ星3クリア) | ~800–1,200 |
| 虚構叙事 (全ステージ星3クリア) | ~800 |
| 末日の幻影 | ~800 |
| 模擬宇宙 / 差分宇宙 | ~500–800 |
| バージョンイベントおよびログインボーナス | ~1,500–2,500 |
| 開拓クエストおよび探索 | ~500–1,000 |
混沌の記憶(MoC)は最大の稼ぎ場です。 光円錐や凸に課金する前に、まずはここをフルクリアできるチームを構築しましょう。列車補給標章は毎日ログインで約2,700個の星玉を追加でき、アクティブプレイヤーにとって最もコスパの良い選択です。BitTopupを通じて崩壊:スターレイルの列車補給標章をチャージすれば、次のデイリー更新前に有効化できます。
往日の夢華:2026年版チャージガイド
往日の夢華は有料で購入する通貨です。星玉と1:1の比率で交換でき、跳躍用のチケット購入に使用します。 160個の往日の夢華 = 1連分です。交換はスムーズですが、「夢華 → 星玉 → チケット → 跳躍」というステップを踏みます。
初回購入ボーナス

各価格帯のパックを初めて購入する際、獲得量が2倍になる初回限定ボーナスがあります。これはアカウントごとではなく、各パックの価格帯ごとに適用されるため、異なるサイズのパックをそれぞれ一度ずつボーナス付きで購入可能です。
| バンドル | 価格 | 初回シャード | ガチャ回数 (初回ボーナス) | 1回あたりのコスト (初回ボーナス) |
|---|---|---|---|---|
| スモール | $0.99 | 120 | 0.75 | $1.32 |
| ベーシック | $4.99 | 600 | 3.75 | $1.33 |
| スタンダード | $14.99 | 1,960 | 12.25 | $1.22 |
| ミディアム | $29.99 | 3,960 | 24.75 | $1.21 |
| ラージ | $49.99 | 6,560 | 41 | $1.22 |
| プレミアム | $99.99 | 12,960 | 81 | $1.23 |
6,100円($49.99相当)のパックが最も効率的で、1連あたり約150円で41連分回せます。12,000円($99.99相当)のパックは1連あたりの単価がわずかに高く、コストも2倍かかります。初回ボーナス消費後は、同じ価格帯の購入で獲得できる連数が半分に落ちるため、戦略的に利用しましょう。
課金の目安:
- 仮天井(74連)を狙う場合:初回ボーナス付きの12,000円パック1回でほぼカバー可能。
- 確定まであと少しの場合:現在の星玉を計算し、不足分を埋めるパックを選びましょう。
- 初めて課金する場合:6,100円パックがおすすめ。41連分あれば、すり抜け後の確定枠などで仮天井を狙いやすくなります。
チャージ方法(ステップ・バイ・ステップ)
hsr.hoyoverse.com/paymentにアクセス- サーバー地域を選択(NA、EU、Asia、TW/HK/MO)
- 9〜10桁のUIDを入力(ゲーム内プロフィールの左下に表示)
- 購入するパックを選択
- クレジットカードまたはPayPalで支払い
- 数分以内にゲーム内のメールボックスに夢華が届きます
または、BitTopupで崩壊:スターレイルの往日の夢華を購入することも可能です。パックを選んでUIDを入力するだけで、直接アカウントに届きます。BitTopupは正規ルートで運営されており、必要なのはUIDとサーバー情報のみです。パスワードやログイン情報を要求することはないため、アカウント停止のリスクがある不正サイトとは異なり、安全に利用できます。
跳躍戦略:まとめ
Ver.4.1のヒアシネとアッシュヴェイルは、今後最も影響力を持つユニットです。 彼らを逃すと6〜12ヶ月の復刻待ちになります。Ver.3.1での全ての決断は、これを念頭に置くべきです。
ステップ1 — 手持ちの不足を確認:
- 量子バッファーがいない → トリビーを引く(Ver.3.2のカストーリチェ運用も可能に)
- 虚数アタッカーがいない → マイデイを引く
- 両方足りている → Ver.3.1は見送り、カストーリチェやヒアシネのために温存
ステップ2 — 星玉の最低ラインを維持: 使う前に16,800個の星玉をリザーブしておきましょう。それ以下で引くのは計画ではなくギャンブルです。
ステップ3 — 常に光円錐よりキャラクターを優先。
ステップ4 — 引き際を知る: 無凸(E0)が基本です。2凸(E2)は多くのプレイヤーにとっての限界点です。Ver.4.1が控えている状況で3.1ユニットを完凸(E6)させるのは、リソースの配分ミスと言わざるを得ません。
長期的な価値: トリビーは非常に息の長いキャラクターになるでしょう。追加攻撃キャラが増えるほど彼女の価値は上がり、量子・調和サポーターの需要は2026年春以降も続くと予想されます。一方、マイデイはコンテンツに左右されます。Ver.3.xの間は混沌の記憶で活躍しますが、虚構叙事での制限があるため、モードの進化とともに使用頻度が下がる可能性があります。今すぐ戦力が必要なら良い選択ですが、長期的な基盤となるキャラではありません。
よくある質問(FAQ)
Ver.3.1の限定星5を確実に当てるには星玉がいくつ必要ですか?
最悪の場合、28,800個(180連)です。仮天井を考慮し、50/50で勝てば11,200〜14,400個で済みます。安全圏は16,800個です。
往日の夢華を直接限定バナーに使えますか?
いいえ。まずゲーム内ショップで夢華を星玉に交換(1:1)し、その星玉で限定チケットを購入して跳躍を行います。2ステップですが、1分もかかりません。
天井は第1期と第2期の間で引き継がれますか?
はい。連続する限定キャラクターバナー間で引き継がれます。ただし、復刻バナーや恒常バナーには引き継がれません。光円錐バナーの天井も別カウントです。
Ver.3.1で列車補給標章を買う価値はありますか?
はい。610円で即座に300夢華、さらに30日間合計2,700個の星玉が手に入ります。合計で約19連分になり、この価格帯でこれ以上の効率はありません。
1人しか選べない場合、どちらを引くべきですか?
トリビーを優先しましょう。 調和バッファーは寿命が長く、Ver.3.2のカストーリチェを最大限活かすためにも必要です。量子サポーターの枠は、マイデイのアタッカー枠よりも代えが効きません。例外として、量子サポーターが完璧で虚数アタッカーが皆無ならマイデイです。
Ver.3.1で凸(星魂)を狙うべきですか?
2凸(E2)はどちらのキャラにとっても強力な分岐点ですが、Ver.4.1のために貯金していない場合に限ります。ヒアシネとアッシュヴェイルは「必須級」のSティアと目されています。無凸でも全てのコンテンツはクリア可能です。完凸(E6)は推奨しません。
往日の夢華と星玉の違いは何ですか?
夢華は現実のお金で購入する通貨、星玉はゲームプレイで手に入る通貨です。どちらもチケットに交換して跳躍に使えます。夢華は星玉に変換できますが、星玉を夢華に戻すことはできません。
トリビーは、Ver.3.2のカストーリチェを見据えている人にとって今パッチ最高の選択です。マイデイは、Ver.4.1の強力なユニットのために温存したい人にとっては見送っても良いでしょう。16,800個の星玉を常に確保し、初回ボーナスを賢く利用しながら、単一のバージョンだけでなく数パッチ先を見据えた計画を立ててください。


















