2つのシステム、1つの目標:良い装備を手に入れる
崩壊:スターレイルの遺物管理についてですが、これは意図的に2つのアプローチに分かれており、それぞれが互いに見事に補完し合っています(やり方を理解すればですが)。
サルベージ:手っ取り早い解決策
サルベージは簡単です。遺物ページで「サルベージ」ボタンを押すだけですが、注意点があります。レベルアップしていない遺物しか対象になりません。すでに経験値を投入した遺物は、代わりに素材として使うしかありません。
計算は簡単です。星2遺物は合計300EXP、星3は500EXP、星4は1,000EXPを提供します。しかし、星5遺物はパターンを完全に破り、経験値素材ではなく遺物残骸10個に変換されます。
この10対1の比率は計画を立てる上で非常に重要です。特定の遺物が1つ必要なら、星5遺物を10個サルベージすることになります。それだけです。
合成:戦略と運の出会い
万能合成マシンは開拓レベル40(均衡レベル3)で解放され、基本的な合成では星5遺物1個につき遺物残骸100個が必要です。強化なしではランダムなステータスが得られるため、正直なところ、周回と大差ありません。
ここに自塑樹脂が登場します。これは合成を単なるスロットマシンから実際の戦略的計画へと変貌させます。自塑樹脂1個でメインステータスを選択できるため、胴体(会心率/会心ダメージ)、脚部(速度)、次元界オーブ(属性ダメージ)、連結縄(EP回復効率)の遺物にとってはまさにゲームチェンジャーです。投資するプレイヤーにとって、 崩壊スターレイルチャージ 特定の要件を持つキャラクターにとって、この精度は非常に価値があります。
Ver.3.5で実際に変わったこと
Ver.3.5は単なる数値調整ではなく、合成経済を根本的に変えました。願望の樹脂が自塑樹脂に1対1で統合され、物事が簡素化されると同時に、実際にカスタマイズできる範囲が広がりました。
本当の目玉は?強化された樹脂は、メインステータスと限定的なサブステータスの両方に対応するようになりました。毎月の合成は遺物残骸から自塑樹脂2個までが上限ですが、スマート装備システムはキャラクターに特化した、実際に理にかなった推奨を提供します。
サルベージの仕組みを解き明かす
サルベージすべき時(とすべきでない時)
サルベージの対象となるのは未強化の遺物のみです。この制限には正当な理由があります。以前にレベルアップした装備は、素材として使用すると投資した経験値の80%を保持するため、サルベージで得られる残骸よりも価値があります。
メインステータスが間違っている星5遺物は、すぐにサルベージの候補になります。会心ステータスのない胴体?捨てる。速度のない脚部?ゴミ。フラットステータスが3~4つある遺物は、ほとんどの場合、保持する価値はありませんが、複数のパーセンテージベースまたは会心サブステータスを持つものは再検討する価値があります。
ただし、セットの完成は単純な処分ルールを複雑にします。最後の先駆者ダイバーの遺物が足りない場合や、劫火と蓮灯の鋳煉宮のパーツを探している場合は、より良いものがドロップするまで、かろうじて許容できる遺物を保持する正当な理由になるかもしれません。
新しいフィルタリングの現実
Ver.3.5のフィルタリングオプションは本当に役立ちます。自分の基準に基づいて、星2~4の遺物を処分するための半自動ワークフローを設定できます。完璧ではありませんが、以前は周回後に多くの時間を費やしていた面倒な仕分け作業を削減できます。
残骸合成をマスターする
真のコストを理解する
星5遺物をサルベージするごとに、合成コスト100単位のうち10単位が得られます。自塑樹脂はナナシの勲功の進行や限定イベントから入手できます。これはプレミアムなリソースとして扱うべきです。
毎月の合成では、残骸を制御されたレートで樹脂に変換でき、F2Pプレイヤーもカスタマイズ機能を利用できます。しかし、Ver.3.5の強化されたオプションでは、複数のステータスを選択するためにより多くの樹脂が必要となるため、それに応じて予算を立てる必要があります。
賢い合成の優先順位
頭部と手部の遺物はメインステータスが固定(HP/攻撃力)されているため、セットを完成させるだけであれば樹脂なしの合成に最適です。胴体、脚部、次元界オーブ、連結縄の遺物は、メインステータスの種類が多岐にわたるため、自塑樹脂の恩恵を最も受けます。
プレイヤーが 星玉を購入する 特定のキャラクタービルドをサポートするために、会心ダメージの胴体や速度の脚部のような組み合わせを狙った合成は非常に価値があります。
真のコスト分析
遺物残骸100個は、サルベージされた星5遺物10個に相当します。これは、開拓力にして約500~600相当の周回量です。自塑樹脂の入手難易度や、バトルパス報酬を通じた代替用途を考慮すると、真のコストがより明確になります。
頭部から頭部へ:どちらのシステムが優れているか?
効率対決
サルベージは即座に確実なリターンをもたらします。意思決定の麻痺も、複雑な計算もありません。星5遺物10個は常に遺物残骸100個を生成し、低レアリティの遺物は固定の経験値を提供します。
合成は制御されたRNGの削減をもたらしますが、リソースコストは高くなります。樹脂なしの基本的な合成では、基本コストでセット/スロットの保証が得られますが、強化されたカスタマイズには統計的な制御のためにプレミアム素材が必要です。
投資哲学
エンドゲーム初期のプレイヤーは、既存の遺物のレベルアップのためにサルベージで得られる経験値からより多くの恩恵を受ける傾向があります。上級プレイヤーはこの優先順位を逆転させ、ビルドの完成とステータスの最適化のために合成を求めます。
機会費用は両方のシステムに影響します。サルベージは潜在的な素材の使用を防ぎ、合成は複数の基本的な遺物をサポートできる素材を消費します。これは、自分が進行曲線のどこにいるかを知ることにかかっています。
悪いロールへの対処
明確なサルベージ候補
根本的にメインステータスが間違っている質の悪い星5遺物は、サルベージの対象として考える必要がありません。会心ステータスのない胴体、速度のない脚部など、これらは おそらく 決定です。パーセンテージの代替がない複数のフラットステータス?同じことです。
しかし、セットの文脈は個々の遺物の品質を超えて重要です。星の如く輝く天才のような貴重なセットを完成させることは、より良い代替品を周回できるまで、かろうじて許容できる遺物を保持する正当な理由になるかもしれません。
意思決定フレームワーク
高優先度で処分すべきもの:メインステータスが間違っており、サブステータスの組み合わせが悪いもの。ボーダーラインのケースは、将来のキャラクターリリースやビルドの柔軟性を考慮して評価する必要があります。
よくある間違いは、良いサブステータスを持つがメインステータスが間違っている遺物を過大評価することです。 崩壊スターレイルオンラインチャージ プレイヤーは、個々の品質評価としてではなく、完全なビルドの文脈の中で遺物を評価すべきです。
Ver.3.5後の戦略転換
重要なシステム改善
Ver.3.5は、RNGの緩和とインベントリ管理における実際の課題に対処しました。願望の樹脂を自塑樹脂に統合し、カスタマイズ機能を拡張したことは賢明な設計でした。追跡する通貨が減り、追求できるオプションが増えました。
UIの改善により、より良いフィルタリングとキャラクターベースの推奨を通じてワークフローが合理化されました。これらは派手な変更ではありませんが、日常のゲームプレイにおける摩擦を軽減します。
調整された閾値
Ver.3.5後の閾値調整は、合成能力の向上による遺物残骸の価値向上を反映しています。メインステータスのバリエーションが最大の遺物に樹脂の使用を優先し、固定ステータスの頭部や手部の遺物への無駄を避けてください。
ターゲットとなる遺物の入手性が向上したことで、ビルド完成までの期間は短縮されますが、リソース配分戦略では、強化されたカスタマイズの材料費増加を考慮する必要があります。
プレイヤータイプ別の最適化
F2P効率の重視
F2Pの最適化では、バトルパスの進行と毎月の合成を通じて、限られた自塑樹脂の入手を最大化することに重点を置きます。遺物残骸を200~300個備蓄することで、新しいキャラクターの獲得やメタの変化に柔軟に対応できます。
ここではリソースの忍耐が重要になります。目先の満足よりも最適な合成機会を待つことで、特に主要なDPSキャラクターやメタを定義するサポートキャラクターにとって、優れた長期的な結果が得られることがよくあります。
課金者の利点
バトルパス購入を通じて定期的に自塑樹脂を入手できるプレイヤーは、積極的な最適化戦略を追求できます。強化された合成は複数のキャラクターで同時に実行可能になり、より広範なロスター開発をサポートします。
強化された合成による迅速な進行により、課金者は新しいコンテンツの周回に集中でき、より予測可能なビルド完成までの期間を確立できます。
エンドゲームの考慮事項
上級プレイヤーは、経験値素材よりも特定の遺物の入手の方が制限が少ないと感じることが多く、処分の方針を遺物残骸の蓄積へとシフトさせます。エンドゲームの合成の優先順位は、混沌の記憶や挑戦的なコンテンツのためのビルドを完璧にすることに集中します。
素材の蓄積要件が増加するにつれて、長期的な計画が不可欠になります。将来のキャラクターリリースに備えて予備を維持しつつ、現在のロスターを体系的に最適化してください。
高度な計画とキャラクターの考慮事項
キャラクター固有の投資
DPSキャラクターは通常、最適な会心遺物のためにプレミアム素材への投資を正当化します。サポートキャラクターは、正しいメインステータスを持つ合成遺物で完全に機能する場合があります。巡狩と壊滅のキャラクターは会心最適化を要求し、調和のサポートは速度とEP回復効率を優先します。
将来のキャラクター計画は、潜在的な互換性の考慮事項を通じて処分決定に影響を与えます。珍しいが価値のあるステータス組み合わせを持つ遺物を保持することは、新しいキャラクターが斬新なスケーリングメカニクスを導入する際に有益であることが証明されるかもしれません。
リソースポートフォリオ管理
体系的なリソース配分は、重要な最適化期間中の素材不足を防ぎます。キャラクターの優先順位とコンテンツ要件に基づいて自塑樹脂を割り当てながら、遺物残骸の最低限の備蓄を維持してください。
季節ごとの計画では、素材の入手可能性に影響を与える期間限定イベントやバトルパスのサイクルを考慮します。キャラクタービルドを戦略的なリソース配分を必要とする投資機会として扱ってください。
よくある質問(と実際の回答)
遺物を経験値素材として使うよりも、サルベージを優先すべきなのはいつですか? 合成で特定の遺物が必要な場合、または十分な経験値素材がある場合は、星5遺物をサルベージしてください。エンドゲーム初期のプレイヤー(開拓レベル40~60)は、質の悪い星5遺物を即座に1,500経験値の素材として使う方が恩恵が大きいことが多いですが、上級プレイヤーはターゲット合成のために遺物残骸を蓄積することを好みます。
星5遺物をすぐにサルベージする価値があるのはどのような場合ですか? メインステータスが間違っているものは自動的にサルベージ候補です。会心率/会心ダメージのない胴体、速度のない脚部、属性ダメージボーナスがない次元界オーブなどです。フラットなサブステータスが3~4つある遺物は、メインステータスの品質に関わらず、保持する正当な理由となることはほとんどありません。
Ver.3.5アップデート後、自塑樹脂の使用をどのように優先すべきですか? メインステータスのバリエーションが最も大きい遺物(胴体(会心率/会心ダメージ)、脚部(速度)、次元界オーブ(属性ダメージ%)、連結縄(EP回復効率/撃破特効))に樹脂を集中させてください。頭部や手部の遺物はメインステータスが固定されているため、樹脂を無駄にしないでください。
遺物残骸を最も効率的に蓄積する方法は何ですか? 質の悪い星5遺物を素材として使うのではなく、一貫してサルベージし、戦略的予備として200~300個の残骸を維持してください。星5遺物1個につき残骸10個が得られるため、1つの遺物を合成するには10個の遺物をサルベージする必要があります。
F2Pプレイヤーは課金者と遺物管理のアプローチを変えるべきですか? もちろんです。F2Pプレイヤーは、一貫したサルベージを通じて遺物残骸を蓄積することを優先し、バトルパスや毎月の合成から得られる限られた自塑樹脂を慎重に配分すべきです。複数のビルドにリソースを分散させるのではなく、主要なDPSキャラクターにとって最も影響の大きい遺物に樹脂の使用を集中させてください。