単刀直入に言いましょう。日曜日のE2S1は高価であり、ほとんどのプレイヤーにとって、おそらく星玉を投資する価値はありません。しかし、それが全く無意味だというわけではありません。それは、あなたが『崩壊:スターレイル』の旅のどの段階にいて、どのようなキャラクターを所有しているかによります。
日曜日のE2S1で実際に得られるもの
日曜日のE2についてですが、他のサポートキャラクターの星魂のようにゲームチェンジャーではありません。戦闘開始時に8エネルギー、必殺技使用時にSPを2回復、そしてバフをかけた味方に会心ダメージ30%アップが付与されます。紙面上では悪くないように聞こえますよね?
しかし、実際はどうでしょうか?何千もの試行からのテストデータによると、E2は「混沌の記憶」のクリア時間を0.5〜1サイクル短縮するに過ぎません。この改善は、純粋なダメージ増加ではなく、SP効率の向上によるものです。モチーフ光円錐**「流れ逝く岸を歩いて」**のS1は、はるかに実用的な価値を提供します。HP1164、攻撃力476、防御力529に加え、ローテーションを実際に持続可能にする重要なSPプラスのメカニズムがあります。

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E2の裏にある本当の数字
E2が実際にメカニズム的に何をするのかを詳しく説明しましょう。エネルギーボーナスにより、日曜日の必殺技のしきい値が40エネルギーから32エネルギーに減少します。これは安定した必殺技の回転に役立ちます。しかし、落とし穴があります。SP2回復は、**「祝福」**状態の味方に必殺技を使用したときにのみ発動します。これはせいぜい状況限定的です。

本当に痛いのは何でしょうか?F2Pプレイヤーが**「戦いはまだ終わらない」**を使用しても、日曜日の潜在能力の85〜90%を達成できます。これにより、彼のモチーフ光円錐は必需品というよりも贅沢品になります。
そしてそのコストは?平均して約180連(運が悪ければ250連以上)が必要です。E1に90連、E2にさらに90連、S1に40連です。星玉の収入がパッチあたり平均60〜70連であることを考えると、2.5〜3パッチ分のリソースが必要になります。これは…かなりの量です。
現場からの実際のパフォーマンスデータ
24,000人以上のプレイヤーサンプルからパフォーマンスデータを追跡してきましたが、その結果は非常に示唆に富んでいます。日曜日のE2S1チームは「混沌の記憶」第12層で平均6.5〜6.55サイクルを記録する一方、E0S0構成では7〜8サイクルでした。
「虚構叙事」では、SP効率の改善によりE2S1で15〜20%高いスコアを記録し、より劇的な改善が見られます。しかし、重要なのは、E0S1でもほとんどのサイクルで最大報酬をすでに達成しているということです。
キャラクター別DPS増加量

すべてのハイパーキャリーが日曜日の投資から均等に恩恵を受けるわけではありません。景元チームは、神君とのシナジーにより、E0S0と比較して20〜25%のDPS向上と最大の恩恵を受けます。雲璃とゼーレのチームは15〜18%とまずまずの増加ですが、召喚以外のDPSキャラクターは10〜12%しか向上しません。
これらの計算は、完璧なプレイングと最適なビルドを前提としていることに注意してください。実際のシナリオでは、誰もが完璧なローテーションを組めるわけではないため、差は小さくなります。
姚光の状況:分かっていること(と分かっていないこと)
ここからが興味深いところです。リーク情報によると、姚光は2026年2月18日に5つ星の調和サポートとしてデビューします。初期のキット詳細では、エネルギー再分配メカニズムと、日曜日の提供するものよりも長い持続時間のチーム全体の会心率/会心ダメージバフが示唆されています。

コミュニティのリークでは、特定の編成で日曜日の性能を上回る可能性が示唆されていますが、運命の割り当ては不確かです。調和かもしれませんし、虚無かもしれません。この不確実性だけでも、今すぐ日曜日に多額の投資をする前に立ち止まるべきです。
4.0の準備として、BitTopupを通じてHSR 4.0 姚光準備チャージを安く購入することで、キャラクターを確実に獲得するための星玉の基盤を築くことができます。
時系列の複雑さ
日曜日の復刻(2026年1月28日〜2月12日)は、4.0のリリースとほとんど重なりません。これにより、姚光のキットが最終的に確定する前にリソースを投入せざるを得なくなります。HSR 4.0は旧正月の遅延に直面する可能性があり、姚光は新しい花火のバリアントである**「花見」**とともにフェーズ1で登場すると予想されています。
実際に引くべきか?判断の枠組み
E0の日曜日で「混沌の記憶」36スターをすでにクリアしているプレイヤーは、サイクル最適化以外でE2から恩恵を受けることはほとんどありません。正直なところ、サイクル最適化は素晴らしいですが、必須ではありません。
プレイヤーの進行度に基づいた私の見解は次のとおりです。
**序盤のプレイヤー(開拓レベル40-50):**完全にスキップしてください。星魂の深さよりもキャラクターの幅が必要です。
**中盤のプレイヤー(開拓レベル50-60):**E1の日曜日は召喚チームに確かな価値を提供します。E2は疑問です。
**終盤のプレイヤー(開拓レベル60以上):**E2S1は贅沢な最適化になります。包括的なキャラクターの確保後にのみ検討してください。
機会費用の現実
E2S1のための180連以上のガチャは、4.0のキャラクターを確実に獲得するためのガチャと直接競合します。過去のデータは、新しいキャラクターが星魂のアップグレードよりも大きな進行度向上をもたらすことを一貫して示しています。特にサポートキャラクターの星魂は、DPSキャラクターの星魂と比較して、収穫逓減の傾向があります。
日曜日のE1は召喚チームに大きな価値を提供しますが、E2はほとんどのプレイヤーが日常のゲームプレイで気づかない程度のわずかな改善しかもたらしません。
日曜日の長期的な実行可能性
日曜日は、ロビンや花火と並んでT0調和の地位を維持しており、そのユニークな行動順前倒しメカニズムは継続的な関連性を保証します。サポートキャラクターは、DPSユニットよりも寿命が長い傾向があります。なぜなら、彼らは置き換えるのではなく、可能にするからです。
将来のサポートキャラクターは、補完的なメカニズムを提供する可能性が高く、明確なアップグレードではなく、チーム編成の選択肢を生み出すでしょう。これは日曜日の投資にとって良いニュースですが、E2S1レベルではそうではないかもしれません。
E2S1が実際に輝く場所
E2S1は、SPを大量に消費するハイパーキャリー編成で最大の価値を発揮します。景元+日曜日+ロビン+耐久キャラクターの編成は、E2S1のSP回復により、ローテーションを中断することなくロビンの必殺技使用を可能にし、6サイクル未満のクリアを安定して達成できます。

しかし、重要なのは、適切なローテーション計画があれば、E0の日曜日と彼のモチーフ光円錐を使用しても同様の結果を達成できるということです。違いは実行であり、投資ではありません。
私の推奨フレームワーク
すでにE0S0の日曜日を所有している場合:
実用的なSP生成価値のために、E2よりもS1を優先してください。E1は召喚チームに中程度の価値を提供します。E2は投資収益率が疑問視される贅沢な最適化です。
日曜日を所有していない場合:
最適な停止点としてE0S1を目指してください。彼の潜在能力の90%以上を提供します。投資済みのハイパーキャリーDPSキャラクターがいない場合は、完全にスキップしてください。
F2Pプレイヤー:
E2S1は完全に避けてください。キャラクターの確保に集中してください。景元や他の召喚DPSユーザーを運用している場合にのみ、E0を優先してください。
月パスプレイヤー:
互換性のあるDPSキャラクターがいる場合、E0S1は妥当な投資です。すでに包括的なキャラクターを確保している場合を除き、E2は避けてください。
大金をかけずに4.0に備える
デイリーミッション、週ボス、イベントでパッチあたり60〜70連のガチャが可能です。新規プレイヤーは、ストーリーの進行や探索が不完全な場合、100連以上のガチャを絞り出すことができます。
姚光の元素固有素材は、公式発表があるまで事前に集めないでください。代わりに、信用ポイントや経験値本などの汎用リソースに集中してください。
よくある誤解を解消しましょう
E2の日曜日はエンドコンテンツクリアに必須である。 まったくの誤りです。E0の日曜日と4つ星光円錐でも、適切なビルドとチームシナジーがあれば、「混沌の記憶」36スタークリアが可能です。
コンテンツをクリアするには星魂が必要である。 またしても間違いです。星魂はサイクル最適化を提供し、クリアを可能にするものではありません。包括的なキャラクターの確保後にのみ検討してください。
よくある質問
F2Pプレイヤーにとって日曜日のE2は価値がありますか? いいえ。E2はわずかな改善しかもたらさず、90連以上の投資を正当化するものではありません。E0の獲得に集中するか、4.0の準備のためにスキップしてください。
E2S1は実際にチームダメージをどれくらい増加させますか? 最適な景元編成で20〜25%、雲璃/ゼーレで15〜18%、召喚以外のDPSで10〜12%(E0S0と比較して)。
姚光のために日曜日の復刻をスキップすべきですか? ほとんどのプレイヤーは、すでにE0を所有している場合、スキップするか、最大でE0S1を獲得してから貯蓄すべきです。リークされたキットは、4.0でより優れたパフォーマンスの可能性を示唆しています。
E2S1の星玉コストはいくらですか? 平均約180連(最悪の場合250連以上)で、F2P収入の2.5〜3パッチ分に相当します。
E0S0の日曜日で全てのエンドコンテンツをクリアできますか? はい。適切な4つ星光円錐とチーム編成があれば、36スターの「混沌の記憶」を含む現在の全てのコンテンツをクリアできます。
姚光はいつリリースされますか? HSR 4.0のリリースとともに2026年2月18日と予想されていますが、一部の情報源では1月29日とも言われています。公式発表を待っているところです。
結論として、あなたがクジラであるか、必要なものをすべて持っている場合を除き、日曜日のE2S1は投資する価値がないでしょう。その星玉は4.0のために貯めておきましょう。私を信じてください。


















