バージョン3.8 撃破メタと第3フェーズ跳躍
バージョン3.8の「混沌の記憶」と「虚構叙事」では、撃破特効メタが猛威を振るっています。第2フェーズ(2026年1月7日〜28日)では、新キャラクターの帰終(★5 炎・虚無)と霊砂(★5 炎・豊穣)が登場し、★4枠にはナターシャ、サンポ、アーランがラインナップされています。★4については撃破編成における価値は限定的です。
第1フェーズから第3フェーズ(1月28日〜2月12日)へと移行すると、アグライアとサンデーの復刻に加え、停雲、御空、丹恒が登場します。BitTopupでの崩壊:スターレイル 往日の夢華チャージを利用すれば、安全な取引と競争力のある価格で、各フェーズの跳躍に必要な星玉を効率的に管理できます。
現在の撃破メタ
エンドコンテンツでは、靭性ダメージを膨大なダメージ倍率に変換する「超撃破」メカニクスを中心とした撃破編成が主流となっています。ホタルは自身で超撃破を発動できますが、ブートヒルなどは外部のサポーターを必要とします。現在のメタでは、アタッカーに200%以上の撃破特効が求められ、サポーターにはバフ、デバフ、そして靭性削り能力が要求されます。
ルアン・メイは依然として最高峰の撃破サポーター(弱点撃破効率+50%、チーム全体の撃破特効バフ)ですが、彼女一人では枠が足りないこともあります。撃破ダメージに貢献できる耐久枠や、さらなる増幅手段が必要とされる中、その穴を埋めるのが帰終と霊砂の役割です。
彼女たちが重要な理由
帰終は「外靭性」ゲージを導入し、超撃破の連続発動と弱点無視の靭性削りを可能にします。彼女の天賦は敵の最大靭性の40%を破壊可能な「外靭性」として追加し、味方の攻撃を100%の超撃破ダメージに変換します。これにより、撃破状態の猶予期間を大幅に延長できます。

霊砂は耐久枠の効率の悪さを解消します。従来のヒーラーは回復の合間に与えるダメージが最小限でしたが、霊砂の召喚物「浮元」(速度90、最大5回行動)は、回復を行いながら炎弱点の敵に対して炎属性の範囲攻撃(攻撃力75%)+単体攻撃(攻撃力75%)を繰り出します。必殺技は「霧散」状態を付与し、2ターンの間、敵が受ける撃破ダメージを25%増加させます。
帰終(きしゅう)完全分析
レベル80ステータス:HP 1125、攻撃力 582、防御力 557、速度 102。性能の核となるのは、撃破特効の増幅、弱点無視の靭性削り、そして外靭性の生成です。
スキルセット
狐仙の祈り(戦闘スキル): 味方単体に30%の撃破特効バフと、弱点を無視して靭性を削る能力(50%分)を3ターン付与します。これにより、炎弱点の敵に対しても全属性で靭性を削れるようになり、撃破サイクルが加速します。30%の撃破特効は乗算的にスタックされ、アタッカーを250%以上の閾値へと押し上げます。
必殺技(EP 130): 敵全体に弱点を無視した攻撃力200%分の炎属性ダメージを与えます。EP回復効率の連結縄を装備すれば、3〜4サイクルごとに発動可能です。あらゆる敵タイプに対して貢献を保証します。
雲焔の輝き(天賦): 敵の最大靭性の40%を「外靭性」として追加します。味方の攻撃が100%の超撃破ダメージに変換され、永続的な超撃破状態を作り出します。これは通常の弱点撃破とは独立して機能します。
秘技: 敵に「眩惑」状態(10秒)を付与し、戦闘開始時に自身の行動を40%早め、2ターンの間敵の防御力を下げます。行動順の繰り上げにより、1ターン目から確実にスキルを発動できます。
撃破特効のメカニクス
30%の撃破特効バフは、乗算計算の前に加算されます。ベース200%のホタルなら230%になり、1回あたりの超撃破ダメージが約15%増加します。ルアン・メイと組み合わせれば、チーム全体の撃破特効は280%以上に達します。
外靭性は、最初の撃破後のセカンドゲージとして機能します。40%の追加靭性を持つ敵を倒すにはより多くのヒット数が必要ですが、その一打一打が超撃破を誘発します。敵1体につき5〜6回の追加ダメージが発生し、実質的に撃破フェーズのダメージを倍増させます。
最適ビルド
目標ステータス:撃破特効 220%以上、効果命中 67%、速度 145以上(オーナメント「タリア」の撃破特効+20%の閾値)。
遺物:
- 怪盗2セット + 鉄騎2セット: 撃破特効+32% + 撃破状態の敵への超撃破ダメージ+30%

- 盗賊公国タリア: 速度145以上で撃破特効+20%(ベース+5%)
メインステータス: 胴体(撃破特効)、脚部(速度)、オーブ(炎属性ダメージ/攻撃力)、連結縄(EP回復効率)
おすすめ光円錐
遥かなる帰路(モチーフ): 撃破特効+60% + 敵が受ける撃破ダメージ+18%のデバフ(最大2スタックで36%)。バッファーとデバッファーの両方の役割をこなせます。
代用案:
- 決意は汗のように輝く(★4): 重畳5で撃破特効+48%相当。モチーフの約80%の価値があります。
- 記憶の中の姿(★4): 重畳5で撃破特効+56% + EP回復。
霊砂(れいしゃ)完全分析
レベル80ステータス:HP 1358、攻撃力 679、防御力 436、速度 98。従来の豊穣キャラよりもHPと攻撃力が高く、回復とダメージの両立を支えています。
スキルセット
戦闘スキル: 敵全体に攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全員を攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早めます。SP効率を維持しつつ、靭性削りに貢献します。
召喚物「浮元」: 速度90で行動し、最大5回まで。行動ごとに炎弱点の敵に対して攻撃力75%の範囲攻撃+75%の単体攻撃を行います。炎弱点のコンテンツにおいて、霊砂の総ダメージの約40%を占めます。
必殺技: 敵全体に攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、味方全員を攻撃力12%+360回復し、「霧散」状態(受ける撃破ダメージ+25%、2ターン)を付与します。このデバフはあらゆる撃破ダメージ源と乗算されます。3〜4サイクルのローテーションが目安です。
秘技: 戦闘開始時に「浮元」を召喚し、2ターンの間「霧散」状態を付与します。開幕から増幅された撃破ダメージを叩き込めます。
二役をこなす効率性
耐久枠の「火力不足」という課題を解決します。ギャラガーは十分な回復を提供しますが、ダメージ貢献は限定的です。霊砂は同等の回復量(スキルごとに攻撃力14%+420)を維持しながら、「浮元」を通じて1サイクルあたり攻撃力150〜200%相当の炎ダメージを上乗せします。
25%の撃破ダメージデバフは、疑似的なサポーターとしても機能します。ホタルが10万の超撃破ダメージを与える際、「霧散」があれば12.5万になり、1トリガーにつき2.5万の増加となります。1サイクルに8〜10回発生すれば、デバフだけで20万〜25万の間接ダメージを生み出します。
最適ビルド
目標ステータス:撃破特効 200%、速度 134以上、回復量のための十分な攻撃力。
遺物:
- 鉄騎2セット + メッセンジャー2セット: 撃破特効+16% + 速度+12%
- 劫火と蓮灯の鋳煉所: 速度+6% + 炎弱点の敵に対して撃破特効+40%(1ターン)
メインステータス: 胴体(攻撃力)、脚部(速度)、オーブ(攻撃力/HP)、連結縄(EP回復効率)
おすすめ光円錐
香りだけが残る(モチーフ): 撃破特効+60% + 撃破特効150%以上で敵の被ダメージ+18%。必殺技の「霧散」と乗算で重なります。
代用案:
- 手術後の会話(★4): 重畳5でEP回復効率 + 必殺技の治癒量アップ。
- 等価交換(★4): スキル使用時に味方のEPを回復。
ホタル編成:帰終 vs 霊砂
ホタル + 帰終 チーム
編成例: ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂

3重の増幅レイヤーが重なります。帰終(撃破特効30%+外靭性)、ルアン・メイ(弱点撃破効率50%)、霊砂(撃破ダメージデバフ25%)。ホタルは250%以上の撃破特効で暴れ回ります。
ローテーション:
- 帰終の秘技 → 霊砂の秘技(霧散付与)
- 帰終のスキルをホタルに使用(撃破特効+30%、靭性削り+50%)
- ルアン・メイのスキル
- ホタルの強化攻撃(超撃破)
- 霊砂のスキル(回復 + 浮元の行動加速)
- 3〜4サイクルごとに必殺技を回す
敵1体につき8〜10回の超撃破が発生し、1回あたり8万〜12万ダメージ。単体ターゲット(混沌12層)に対し、1サイクル合計で120万〜150万ダメージを叩き出します。
帰終なしのホタル + 霊砂 チーム
代用編成: ホタル + ルアン・メイ + 霊砂 + 調和主人公
調和主人公が超撃破をサポートします。外靭性は失われますが、基本機能は維持されます。帰終入りと比較してダメージは25〜30%低下しますが、霊砂の25%デバフの重要性が相対的に高まります。遺物を厳選すれば混沌12層も十分に攻略可能です。
ダメージ比較

混沌12層ボス(遺物標準化、撃破特効サブステータスを会心換算55%で計算):
- ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂: 1サイクル平均 135万ダメージ、4サイクルクリア
- ホタル + ルアン・メイ + 霊砂 + 調和主人公: 1サイクル平均 95万ダメージ、5〜6サイクルクリア
外靭性によって超撃破が3〜4回追加で発生するため、40万の差が生まれます。帰終の有無でクリアタイムが1〜2サイクル短縮されます。
ブートヒル編成:帰終 vs 霊砂
ブートヒルは単体特化のため、優先順位が異なります。強化通常攻撃は凄まじい撃破ダメージを与えますが、自身で超撃破を誘発する能力は持っていません。
ブートヒル + 帰終のシナジー
帰終の弱点無視靭性削りは、物理属性にとって非常に強力です。物理耐性を持つ敵も多いため、帰終の50%削りバフがあれば、物理弱点以外の敵も効率よく撃破できます。
最適編成: ブートヒル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂
外靭性が発生している間、強化通常攻撃で超撃破がトリガーされます。撃破特効220%以上なら1ヒット10万〜15万。撃破ウィンドウが延長されることで、敵1体に対し6〜8回の強化通常攻撃を叩き込めます。
SP効率も良好です。帰終とルアン・メイはSPニュートラル、霊砂は通常攻撃による回復でSPを生成します。ブートヒルが1ローテーションで2〜3SP消費しても、十分に維持可能です。
ブートヒル + 霊砂のバランス
霊砂の炎属性が属性カバー範囲を広げます。ブートヒルが物理弱点を狙う間、「浮元」が炎弱点の敵を処理します。25%の撃破ダメージデバフにより、単発の撃破ダメージは18万以上に達します。
代用編成: ブートヒル + ルアン・メイ + 霊砂 + ブローニャ
ブローニャの行動順繰り上げにより、強化攻撃の回数を増やします。撃破ダメージの最大値は下がりますが、安定したダメージ配分が可能になります。
単体ターゲット性能
混沌の記憶の単体ボス:
- ブートヒル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂: 単体1サイクル 180万ダメージ、エリート敵を3サイクルで撃破
- ブートヒル + ルアン・メイ + 霊砂 + ブローニャ: 単体1サイクル 160万ダメージ、3〜4サイクルで撃破
帰終がいれば1サイクルあたり20万の追加ダメージが見込めます。ブローニャは速度調整が必要な敵に対して柔軟に対応できます。
高度なシナジー
ルアン・メイ + 帰終のダブルサポート
撃破増幅を最大化しますが、霊砂のような効率的なヒーラーが必須となります。
シナジー効果:
- 弱点撃破効率50% + 靭性削り50% = 100%(2倍)速い撃破
- 撃破特効スケーリング + 30%バフ = アタッカーの撃破特効280%以上
- 全耐性貫通 + 防御無視 = 乗算によるダメージアップ
虚構叙事のような範囲攻撃が求められる場面で最も効果的です。混沌の記憶の単体ボスに対してはバフが過剰になる場合もあり、リソース効率の面ではシングルサポートでも十分な場合があります。
霊砂 vs ギャラガー
回復力: 同等。どちらも12層を維持可能。 ダメージ: 霊砂の方が「浮元」により40〜50%高い。 撃破増幅: 霊砂の25%デバフに対し、ギャラガーのサポート能力は最小限。 SP効率: 同等。どちらも通常攻撃による回復でSPを生成。
ギャラガーの利点:★4であるため入手性が高い(星玉コストゼロ)。霊砂は「最適化」のためのアップグレードであり、必須ではありません。
将来性
バージョン3.9以降も、さらなる撃破キャラクターの登場が予想されます。帰終の「外靭性」はユニークなメカニクスであり、すぐに代替される可能性は低いです。霊砂のハイブリッド設計も、将来の様々なパーティ編成で重宝されるでしょう。
投資優先度:
- 帰終: 特化型の撃破チームにおいて天井を押し上げる存在。ホタルやブートヒルの最大ダメージを出すには不可欠。
- 霊砂: 汎用性が高く、耐久枠の効率を上げることでアカウント全体の進行を助ける。
跳躍優先度の判断基準
ケース1:ホタルは持っているがルアン・メイがいない
推奨:帰終を優先
ルアン・メイがいない場合、ホタルは重要なバフを欠いています。帰終の30%撃破特効バフと外靭性でその一部を補えます。調和主人公 + 霊砂/ギャラガーと組み合わせれば、混沌12層でも通用する性能を発揮します。
期待される出力:ルアン・メイ入りの最適編成の70〜75%程度。12層クリアには十分です。星玉を温存し、将来のルアン・メイ復刻に備えましょう。
ケース2:ブートヒル推し
推奨:可能なら両方、制限があるなら帰終を優先
ブートヒルは両方の恩恵を大きく受けます。帰終は弱点無視ダメージと外靭性を提供し、霊砂は耐久と25%の増幅を提供します。
どちらか一方を選ぶなら、他で代えが効かない価値を持つ帰終です。ブートヒルはギャラガーでも運用可能ですが、物理弱点がない敵に対しては帰終なしでは苦戦します。
ケース3:すでに撃破チームが完成している
推奨:現在の耐久枠を評価する
ホタル + ルアン・メイ + 調和主人公 + ギャラガーの編成なら、帰終を引くことで30〜40%のダメージアップが見込めます。
限定★5耐久キャラをすでに持っている場合、最適化を求めない限り霊砂は過剰かもしれません。しかし、25%のデバフは既存のバフと重なるため、目に見える火力向上に繋がります。
ケース4:無課金・微課金で星玉が限られている
推奨:帰終を無凸で確保、霊砂は見送り
リソースが限られている場合は、独自のメカニクスを優先すべきです。帰終の外靭性と弱点無視サポートは★4キャラでは代用できません。一方、耐久面は配布や★4のギャラガーで十分事足ります。
帰終1体(最悪180連、28,800星玉)に絞りましょう。モチーフ光円錐も「決意は汗のように輝く」があれば80%の性能を出せるため、見送っても構いません。星玉が足りない場合は、BitTopupでHSR往日の夢華をオンラインで購入し、安全かつお得に天井まで届かせることができます。
凸(星魂)の価値
帰終:
- 1凸: 外靭性が40%から50%に。ダメージ10〜15%アップ。価値は中程度。
- 2凸: バフ延長 + 防御無視。ダメージ20〜25%アップ。課金者には非常に高い価値。
霊砂:
- 1凸: 「霧散」が25%から30%に。チームダメージ5〜8%アップ。優先度は低い。
- 2凸: 「浮元」の追加行動。自身のダメージ15〜20%アップ。価値は中程度。
どちらも無凸(E0)で完成されています。新キャラ確保に比べると、凸の投資対効果は低めです。無課金・微課金プレイヤーは無凸確保を優先しましょう。
育成リソース
軌跡素材
帰終:
- 憤怒の形(停滞した影:憤怒の形)
- 工造機関シリーズ(擬造花萼・赤)
- 運命の足跡(軌跡レベル8〜10用)
霊砂:
- 滅亡の遺骸(停滞した影:滅亡の形)
- 守護者の記章(擬造花萼・赤)
- 運命の足跡(軌跡レベル8〜10用)
第1フェーズのうちに事前準備をしておけば、入手後すぐに即戦力にできます。帰終のスキル/天賦、霊砂のスキル/必殺技は最低レベル8まで上げましょう。
遺物厳選
帰終の優先順位:
- タリア(オーナメント)で撃破特効メインステを確保。
- 怪盗/鉄騎ドメインを周回。
- 胴体(撃破特効)、脚部(速度)、連結縄(EP回復効率)は必須。
- オーブは攻撃力か炎属性ダメージの出た方で妥協可能。
霊砂の優先順位:
- 劫火と蓮灯(オーナメント)で速度と条件付き撃破特効を確保。
- 鉄騎ドメインを重点的に(他の撃破キャラにも使い回せるため)。
- 胴体(攻撃力)、脚部(速度)、連結縄(EP回復効率)を狙う。
- オーブは回復とダメージのバランスのため攻撃力を優先。
遺物厳選はキャラパワーの60〜70%を占めます。完成まで2〜3週間分のスタミナを費やす覚悟が必要です。
星玉コストの目安
最悪のケース(50%のすり抜けあり):
- キャラ確定:28,800星玉(180連)
- モチーフ光円錐確定:25,600星玉(160連)
- 合計:54,400星玉
平均的なケース:
- キャラ:19,200星玉(仮天井を含む平均120連)
- 光円錐:16,000星玉(平均100連)
- 合計:35,200星玉
予算計画:
- 第2フェーズ期間:21日間(1月7日〜28日)
- デイリー収入:約100(デイリー、イベント、補填など)
- 第2フェーズ中の無課金収入:約2,100星玉
- 運にもよりますが、事前に2.6万〜5.2万の星玉を貯めておく必要があります。
よくある間違い
誤解:帰終とルアン・メイの両方が必須
相性は抜群ですが、両方入れるとサポート枠が飽和します。ほとんどの撃破編成は、特化サポーター1 + 耐久1 + アタッカー1で最適に機能します。ダブルサポートは特定の場面(虚構叙事など)では強力ですが、普遍的に必須というわけではありません。
帰終 + 調和主人公がいれば、ルアン・メイなしでもホタルは十分活躍できます。ルアン・メイ + ギャラガーがいれば、帰終なしでもブートヒルは運用可能です。手持ちのキャラに合わせて判断しましょう。
間違い:SP管理を無視する
撃破チームはSP消費が激しくなりがちです。帰終やルアン・メイはSP効率が良いですが、ローテーションを間違えるとSP不足に陥ります。霊砂は通常攻撃で回復しつつSPを稼げるため、SP消費の激しい編成では非常に価値が高まります。
理想的なSPフロー:
- アタッカーの強化状態の前にSPを3以上確保する。
- アタッカーの非強化時にサポーターの通常攻撃を挟む。
- SPが2を切ったら霊砂は通常攻撃を優先する。
- 複数のサポーターで連続してスキルを使わない。
誤解:霊砂は純粋なサポーターには勝てない
霊砂はハイブリッド設計のため、中途半端に見えるかもしれません。しかし実際のデータでは、純粋なサポーターの70〜80%のダメージ増幅(25%デバフ経由)を提供しつつ、耐久枠としての役割を100%こなします。この「1枠で二役」の価値は、ヒーラーとサポーターを別々に分けるよりも高い場合があります。
4人編成において、枠の圧縮効率が強さを決めます。霊砂がいれば、アタッカー2枚編成やダブル撃破サポーター編成など、従来のヒーラーでは不可能だった構成が可能になります。
見落としがちな点:無料の撃破サポート枠
調和主人公は無料で超撃破をサポートしてくれます。ギャラガーも配布や★4枠で入手でき、12層攻略に十分な耐久力を持っています。星玉を使わなくても、ホタル/ブートヒル + 調和主人公 + ギャラガー + 自由枠で、機能的な撃破チームは作れます。
この無課金構成でも、遺物(アタッカー撃破特効220%以上、サポーター速度160以上)を整えれば混沌12層をクリア可能です。限定キャラはあくまで「最適化」と「快適さ」のための選択肢です。
長期的なメタ予測
バージョン3.9以降の展望
撃破メカニクスの重要性が下がる兆しはありません。最近のエンドコンテンツはHPと靭性が非常に高く設定されており、会心編成よりも撃破編成が有利な傾向にあります。帰終の「外靭性」は、将来的な靭性インフレに対する強力な対抗手段となります。
霊砂のハイブリッド設計は、1枠の価値を最大化するという開発トレンドに合致しています。今後の豊穣キャラも同様の傾向を辿るかもしれませんが、霊砂の炎属性と撃破特化デバフは長く価値を保つでしょう。
今後の撃破キャラクター
3.9のリーク情報では、さらなる撃破関連キャラの噂もあります。しかし、帰終の「外靭性」や霊砂の「25%デバフ」は独自のニッチを確立しており、すぐに型落ちすることはないでしょう。新キャラは既存のサポーターを置き換えるのではなく、補完し合う関係になるはずです。
帰終と霊砂への投資は、バージョン4.0まで見据えても安全と言えます。撃破アーキタイプは、ハイパーキャリーや追加攻撃編成と同様に、長期にわたって通用する地力を持っています。
投資回収率(ROI)
帰終の長期的価値:
- 唯一無二のメカニクス、代えが効かない。
- ホタル/ブートヒルの最大火力を出すために必須。
- 撃破チーム以外での汎用性は低い。
- 推定寿命:6〜8バージョンサイクル。
霊砂の長期的価値:
- 複数のアーキタイプに適用可能なハイブリッド設計。
- 撃破チームにおける最適(BiS)耐久枠。
- 炎ダメージが必要な非撃破編成でも使用可能。
- 推定寿命:8〜10バージョンサイクル。
汎用性では霊砂、特化編成での爆発力では帰終に軍配が上がります。アカウントの状況に合わせて、特化させたいなら帰終、幅広く使いたいなら霊砂を選びましょう。
跳躍を最大化する:星玉とチャージ戦略
効率的な星玉管理
第2フェーズの21日間で貯められる星玉には限りがあります。現在の備蓄を確認し、天井までの確率を計算しましょう。
天井計算:
- 現在の星玉 ÷ 160 = 引ける回数
- 前回の★5からの回数 = 現在の仮天井カウント
- 90 - カウント = 確定までの残り回数
74連目から★5の排出率が大幅に上がる「ソフト天井」が始まります。60連以上回しているなら、あと20連以内に約50%の確率で★5が出ます。
BitTopupのメリット
BitTopupでは、競争力のある価格と迅速な対応で、安全に往日の夢華をチャージできます。限定期間内に天井まで届かせたい時の強い味方です。高い評価と優れたカスタマーサービスにより、安心して取引いただけます。
戦略的なタイミングが重要です。フェーズ開始の1週目にチャージして結果を確認し、早めに★5が出た場合はその後の計画を調整しましょう。1月28日の第3フェーズ移行直前の駆け込みチャージは、処理の遅延を避けるためにも控えめにするのが賢明です。
第3フェーズの検討
1月28日から2月12日のアグライア/サンデー復刻も魅力的な投資先です。以下の点を考慮してください。
- 現在の手持ちにおけるアグライアの役割。
- 既存のアタッカーに対するサンデーのサポート能力。
- 3.8から4.0にかけての長期的な獲得目標。
無料の代用キャラで撃破チームが回っているなら、第2フェーズを見送るのも一つの手です。温存した星玉は第3フェーズや3.9へと引き継げます。
よくある質問(FAQ)
ホタル編成において、帰終と霊砂どちらが優秀ですか?
帰終は外靭性と30%の撃破特効バフにより、ダメージの天井を30〜40%引き上げますが、別途耐久枠が必要です。霊砂は1枠で耐久と25%の撃破ダメージ増幅をこなします。純粋なダメージなら帰終、枠の効率なら霊砂です。理想はルアン・メイを加えた両方の採用です。
ブートヒルのために引くなら帰終と霊砂どちらですか?
帰終を優先してください。弱点無視の靭性削りにより、物理弱点がない敵に対してもダメージを通せるようになります。物理弱点がないコンテンツでは、帰終なしのブートヒルは苦戦を強いられます。霊砂も強力ですが、耐久枠としてはギャラガーで代用可能です。まずは帰終を確保し、余裕があれば霊砂を狙いましょう。
霊砂は撃破チームでギャラガーの代わりになりますか?
はい。霊砂はより高いダメージと25%の撃破ダメージデバフを持っており、上位互換の性能を発揮します。回復量も同等です。ただし、霊砂は「最適化」のためのアップグレードであり、ギャラガーでも混沌12層はクリア可能です。ダメージの限界を感じた時や、ギャラガーのサポート能力に物足りなさを感じた時に乗り換えを検討しましょう。
帰終とルアン・メイは同じチームで使えますか?
はい、非常に相性が良いです。両者のバフを合わせることで、弱点撃破までのサイクルが2倍速くなります。このダブルサポート編成は、自給自足できるアタッカーや霊砂のような効率的なヒーラーと組み合わせるのがベストです。「ホタル/ブートヒル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂」は、3.8における最強の撃破チームの一つです。
撃破パーティを使うなら帰終は必須ですか?
帰終はダメージを30〜40%底上げしますが、必須ではありません。調和主人公がいれば、星玉を使わずに実用的な撃破チームを組むことができます。帰終はあくまで「最大ダメージ」と「快適なクリア」を求める人のためのキャラです。自分の目標(12層を楽にクリアしたいか、無課金で粘りたいか)と星玉の残量で判断してください。
凸(星魂)するなら帰終と霊砂どちらが良いですか?
帰終の2凸は防御無視とバフ延長によりダメージが20〜25%向上し、霊砂の2凸(自身のダメージ15〜20%向上)よりもチーム全体への貢献度が高いです。しかし、どちらも無凸で十分強力です。新キャラを引く方が戦略の幅が広がるため、無課金・微課金の方は凸よりも無凸確保を優先することをお勧めします。


















