崩壊:スターレイル 3.8 忘却の帰路(サンデー)vs 霊砂:撃破パーティ引くべき?ガイド 2026

**結論:** 忘却の帰路は、40%の「超撃破」効率と30%の撃破特効バフにより、撃破パーティを劇的に進化させます。ホタルやブートヒルを運用するなら必須級の存在です(2026年1月7日〜28日)。一方、霊砂は25%の撃破被ダメージ上昇デバフと全体回復を兼ね備えたハイブリッドな生存枠であり、従来のヒーラーに代わって撃破ダメージに貢献します。ルアン・メイとのシナジーを活かした特化型の撃破サポートを求めるなら忘却の帰路を、撃破ダメージを出しつつ安定した生存枠が不足しているなら霊砂を選びましょう。なお、1月28日〜2月12日のフェーズ3では、アグラエアとサンデーの復刻が予定されています。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/20

バージョン3.8 撃破メタと第3フェーズ跳躍

バージョン3.8の「混沌の記憶」と「虚構叙事」では、撃破特効メタが猛威を振るっています。第2フェーズ(2026年1月7日〜28日)では、新キャラクターの帰終(★5 炎・虚無)と霊砂(★5 炎・豊穣)が登場し、★4枠にはナターシャ、サンポ、アーランがラインナップされています。★4については撃破編成における価値は限定的です。

第1フェーズから第3フェーズ(1月28日〜2月12日)へと移行すると、アグライアとサンデーの復刻に加え、停雲、御空、丹恒が登場します。BitTopupでの崩壊:スターレイル 往日の夢華チャージを利用すれば、安全な取引と競争力のある価格で、各フェーズの跳躍に必要な星玉を効率的に管理できます。

現在の撃破メタ

エンドコンテンツでは、靭性ダメージを膨大なダメージ倍率に変換する「超撃破」メカニクスを中心とした撃破編成が主流となっています。ホタルは自身で超撃破を発動できますが、ブートヒルなどは外部のサポーターを必要とします。現在のメタでは、アタッカーに200%以上の撃破特効が求められ、サポーターにはバフ、デバフ、そして靭性削り能力が要求されます。

ルアン・メイは依然として最高峰の撃破サポーター(弱点撃破効率+50%、チーム全体の撃破特効バフ)ですが、彼女一人では枠が足りないこともあります。撃破ダメージに貢献できる耐久枠や、さらなる増幅手段が必要とされる中、その穴を埋めるのが帰終と霊砂の役割です。

彼女たちが重要な理由

帰終は「外靭性」ゲージを導入し、超撃破の連続発動と弱点無視の靭性削りを可能にします。彼女の天賦は敵の最大靭性の40%を破壊可能な「外靭性」として追加し、味方の攻撃を100%の超撃破ダメージに変換します。これにより、撃破状態の猶予期間を大幅に延長できます。

外靭性による撃破サポートを行う崩壊:スターレイルの帰終のキャラクターアート

霊砂は耐久枠の効率の悪さを解消します。従来のヒーラーは回復の合間に与えるダメージが最小限でしたが、霊砂の召喚物「浮元」(速度90、最大5回行動)は、回復を行いながら炎弱点の敵に対して炎属性の範囲攻撃(攻撃力75%)+単体攻撃(攻撃力75%)を繰り出します。必殺技は「霧散」状態を付与し、2ターンの間、敵が受ける撃破ダメージを25%増加させます。

帰終(きしゅう)完全分析

レベル80ステータス:HP 1125、攻撃力 582、防御力 557、速度 102。性能の核となるのは、撃破特効の増幅、弱点無視の靭性削り、そして外靭性の生成です。

スキルセット

狐仙の祈り(戦闘スキル): 味方単体に30%の撃破特効バフと、弱点を無視して靭性を削る能力(50%分)を3ターン付与します。これにより、炎弱点の敵に対しても全属性で靭性を削れるようになり、撃破サイクルが加速します。30%の撃破特効は乗算的にスタックされ、アタッカーを250%以上の閾値へと押し上げます。

必殺技(EP 130): 敵全体に弱点を無視した攻撃力200%分の炎属性ダメージを与えます。EP回復効率の連結縄を装備すれば、3〜4サイクルごとに発動可能です。あらゆる敵タイプに対して貢献を保証します。

雲焔の輝き(天賦): 敵の最大靭性の40%を「外靭性」として追加します。味方の攻撃が100%の超撃破ダメージに変換され、永続的な超撃破状態を作り出します。これは通常の弱点撃破とは独立して機能します。

秘技: 敵に「眩惑」状態(10秒)を付与し、戦闘開始時に自身の行動を40%早め、2ターンの間敵の防御力を下げます。行動順の繰り上げにより、1ターン目から確実にスキルを発動できます。

撃破特効のメカニクス

30%の撃破特効バフは、乗算計算の前に加算されます。ベース200%のホタルなら230%になり、1回あたりの超撃破ダメージが約15%増加します。ルアン・メイと組み合わせれば、チーム全体の撃破特効は280%以上に達します。

外靭性は、最初の撃破後のセカンドゲージとして機能します。40%の追加靭性を持つ敵を倒すにはより多くのヒット数が必要ですが、その一打一打が超撃破を誘発します。敵1体につき5〜6回の追加ダメージが発生し、実質的に撃破フェーズのダメージを倍増させます。

最適ビルド

目標ステータス:撃破特効 220%以上、効果命中 67%、速度 145以上(オーナメント「タリア」の撃破特効+20%の閾値)。

遺物:

  • 怪盗2セット + 鉄騎2セット: 撃破特効+32% + 撃破状態の敵への超撃破ダメージ+30%

帰終の最適遺物である怪盗と鉄騎セット

  • 盗賊公国タリア: 速度145以上で撃破特効+20%(ベース+5%)

メインステータス: 胴体(撃破特効)、脚部(速度)、オーブ(炎属性ダメージ/攻撃力)、連結縄(EP回復効率)

おすすめ光円錐

遥かなる帰路(モチーフ): 撃破特効+60% + 敵が受ける撃破ダメージ+18%のデバフ(最大2スタックで36%)。バッファーとデバッファーの両方の役割をこなせます。

代用案:

  • 決意は汗のように輝く(★4): 重畳5で撃破特効+48%相当。モチーフの約80%の価値があります。
  • 記憶の中の姿(★4): 重畳5で撃破特効+56% + EP回復。

霊砂(れいしゃ)完全分析

レベル80ステータス:HP 1358、攻撃力 679、防御力 436、速度 98。従来の豊穣キャラよりもHPと攻撃力が高く、回復とダメージの両立を支えています。

スキルセット

戦闘スキル: 敵全体に攻撃力80%分の炎属性ダメージを与え、味方全員を攻撃力14%+420回復し、「浮元」の行動順を20%早めます。SP効率を維持しつつ、靭性削りに貢献します。

召喚物「浮元」: 速度90で行動し、最大5回まで。行動ごとに炎弱点の敵に対して攻撃力75%の範囲攻撃+75%の単体攻撃を行います。炎弱点のコンテンツにおいて、霊砂の総ダメージの約40%を占めます。

必殺技: 敵全体に攻撃力150%分の炎属性ダメージを与え、味方全員を攻撃力12%+360回復し、「霧散」状態(受ける撃破ダメージ+25%、2ターン)を付与します。このデバフはあらゆる撃破ダメージ源と乗算されます。3〜4サイクルのローテーションが目安です。

秘技: 戦闘開始時に「浮元」を召喚し、2ターンの間「霧散」状態を付与します。開幕から増幅された撃破ダメージを叩き込めます。

二役をこなす効率性

耐久枠の「火力不足」という課題を解決します。ギャラガーは十分な回復を提供しますが、ダメージ貢献は限定的です。霊砂は同等の回復量(スキルごとに攻撃力14%+420)を維持しながら、「浮元」を通じて1サイクルあたり攻撃力150〜200%相当の炎ダメージを上乗せします。

25%の撃破ダメージデバフは、疑似的なサポーターとしても機能します。ホタルが10万の超撃破ダメージを与える際、「霧散」があれば12.5万になり、1トリガーにつき2.5万の増加となります。1サイクルに8〜10回発生すれば、デバフだけで20万〜25万の間接ダメージを生み出します。

最適ビルド

目標ステータス:撃破特効 200%、速度 134以上、回復量のための十分な攻撃力。

遺物:

  • 鉄騎2セット + メッセンジャー2セット: 撃破特効+16% + 速度+12%
  • 劫火と蓮灯の鋳煉所: 速度+6% + 炎弱点の敵に対して撃破特効+40%(1ターン)

メインステータス: 胴体(攻撃力)、脚部(速度)、オーブ(攻撃力/HP)、連結縄(EP回復効率)

おすすめ光円錐

香りだけが残る(モチーフ): 撃破特効+60% + 撃破特効150%以上で敵の被ダメージ+18%。必殺技の「霧散」と乗算で重なります。

代用案:

  • 手術後の会話(★4): 重畳5でEP回復効率 + 必殺技の治癒量アップ。
  • 等価交換(★4): スキル使用時に味方のEPを回復。

ホタル編成:帰終 vs 霊砂

ホタル + 帰終 チーム

編成例: ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂

ホタル、帰終、ルアン・メイ、霊砂による崩壊:スターレイルの最適撃破チーム編成

3重の増幅レイヤーが重なります。帰終(撃破特効30%+外靭性)、ルアン・メイ(弱点撃破効率50%)、霊砂(撃破ダメージデバフ25%)。ホタルは250%以上の撃破特効で暴れ回ります。

ローテーション:

  1. 帰終の秘技 → 霊砂の秘技(霧散付与)
  2. 帰終のスキルをホタルに使用(撃破特効+30%、靭性削り+50%)
  3. ルアン・メイのスキル
  4. ホタルの強化攻撃(超撃破)
  5. 霊砂のスキル(回復 + 浮元の行動加速)
  6. 3〜4サイクルごとに必殺技を回す

敵1体につき8〜10回の超撃破が発生し、1回あたり8万〜12万ダメージ。単体ターゲット(混沌12層)に対し、1サイクル合計で120万〜150万ダメージを叩き出します。

帰終なしのホタル + 霊砂 チーム

代用編成: ホタル + ルアン・メイ + 霊砂 + 調和主人公

調和主人公が超撃破をサポートします。外靭性は失われますが、基本機能は維持されます。帰終入りと比較してダメージは25〜30%低下しますが、霊砂の25%デバフの重要性が相対的に高まります。遺物を厳選すれば混沌12層も十分に攻略可能です。

ダメージ比較

混沌の記憶におけるホタル、帰終、霊砂の撃破チームのダメージ比較チャート

混沌12層ボス(遺物標準化、撃破特効サブステータスを会心換算55%で計算):

  • ホタル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂: 1サイクル平均 135万ダメージ、4サイクルクリア
  • ホタル + ルアン・メイ + 霊砂 + 調和主人公: 1サイクル平均 95万ダメージ、5〜6サイクルクリア

外靭性によって超撃破が3〜4回追加で発生するため、40万の差が生まれます。帰終の有無でクリアタイムが1〜2サイクル短縮されます。

ブートヒル編成:帰終 vs 霊砂

ブートヒルは単体特化のため、優先順位が異なります。強化通常攻撃は凄まじい撃破ダメージを与えますが、自身で超撃破を誘発する能力は持っていません。

ブートヒル + 帰終のシナジー

帰終の弱点無視靭性削りは、物理属性にとって非常に強力です。物理耐性を持つ敵も多いため、帰終の50%削りバフがあれば、物理弱点以外の敵も効率よく撃破できます。

最適編成: ブートヒル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂

外靭性が発生している間、強化通常攻撃で超撃破がトリガーされます。撃破特効220%以上なら1ヒット10万〜15万。撃破ウィンドウが延長されることで、敵1体に対し6〜8回の強化通常攻撃を叩き込めます。

SP効率も良好です。帰終とルアン・メイはSPニュートラル、霊砂は通常攻撃による回復でSPを生成します。ブートヒルが1ローテーションで2〜3SP消費しても、十分に維持可能です。

ブートヒル + 霊砂のバランス

霊砂の炎属性が属性カバー範囲を広げます。ブートヒルが物理弱点を狙う間、「浮元」が炎弱点の敵を処理します。25%の撃破ダメージデバフにより、単発の撃破ダメージは18万以上に達します。

代用編成: ブートヒル + ルアン・メイ + 霊砂 + ブローニャ

ブローニャの行動順繰り上げにより、強化攻撃の回数を増やします。撃破ダメージの最大値は下がりますが、安定したダメージ配分が可能になります。

単体ターゲット性能

混沌の記憶の単体ボス:

  • ブートヒル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂: 単体1サイクル 180万ダメージ、エリート敵を3サイクルで撃破
  • ブートヒル + ルアン・メイ + 霊砂 + ブローニャ: 単体1サイクル 160万ダメージ、3〜4サイクルで撃破

帰終がいれば1サイクルあたり20万の追加ダメージが見込めます。ブローニャは速度調整が必要な敵に対して柔軟に対応できます。

高度なシナジー

ルアン・メイ + 帰終のダブルサポート

撃破増幅を最大化しますが、霊砂のような効率的なヒーラーが必須となります。

シナジー効果:

  • 弱点撃破効率50% + 靭性削り50% = 100%(2倍)速い撃破
  • 撃破特効スケーリング + 30%バフ = アタッカーの撃破特効280%以上
  • 全耐性貫通 + 防御無視 = 乗算によるダメージアップ

虚構叙事のような範囲攻撃が求められる場面で最も効果的です。混沌の記憶の単体ボスに対してはバフが過剰になる場合もあり、リソース効率の面ではシングルサポートでも十分な場合があります。

霊砂 vs ギャラガー

回復力: 同等。どちらも12層を維持可能。 ダメージ: 霊砂の方が「浮元」により40〜50%高い。 撃破増幅: 霊砂の25%デバフに対し、ギャラガーのサポート能力は最小限。 SP効率: 同等。どちらも通常攻撃による回復でSPを生成。

ギャラガーの利点:★4であるため入手性が高い(星玉コストゼロ)。霊砂は「最適化」のためのアップグレードであり、必須ではありません。

将来性

バージョン3.9以降も、さらなる撃破キャラクターの登場が予想されます。帰終の「外靭性」はユニークなメカニクスであり、すぐに代替される可能性は低いです。霊砂のハイブリッド設計も、将来の様々なパーティ編成で重宝されるでしょう。

投資優先度:

  • 帰終: 特化型の撃破チームにおいて天井を押し上げる存在。ホタルやブートヒルの最大ダメージを出すには不可欠。
  • 霊砂: 汎用性が高く、耐久枠の効率を上げることでアカウント全体の進行を助ける。

跳躍優先度の判断基準

ケース1:ホタルは持っているがルアン・メイがいない

推奨:帰終を優先

ルアン・メイがいない場合、ホタルは重要なバフを欠いています。帰終の30%撃破特効バフと外靭性でその一部を補えます。調和主人公 + 霊砂/ギャラガーと組み合わせれば、混沌12層でも通用する性能を発揮します。

期待される出力:ルアン・メイ入りの最適編成の70〜75%程度。12層クリアには十分です。星玉を温存し、将来のルアン・メイ復刻に備えましょう。

ケース2:ブートヒル推し

推奨:可能なら両方、制限があるなら帰終を優先

ブートヒルは両方の恩恵を大きく受けます。帰終は弱点無視ダメージと外靭性を提供し、霊砂は耐久と25%の増幅を提供します。

どちらか一方を選ぶなら、他で代えが効かない価値を持つ帰終です。ブートヒルはギャラガーでも運用可能ですが、物理弱点がない敵に対しては帰終なしでは苦戦します。

ケース3:すでに撃破チームが完成している

推奨:現在の耐久枠を評価する

ホタル + ルアン・メイ + 調和主人公 + ギャラガーの編成なら、帰終を引くことで30〜40%のダメージアップが見込めます。

限定★5耐久キャラをすでに持っている場合、最適化を求めない限り霊砂は過剰かもしれません。しかし、25%のデバフは既存のバフと重なるため、目に見える火力向上に繋がります。

ケース4:無課金・微課金で星玉が限られている

推奨:帰終を無凸で確保、霊砂は見送り

リソースが限られている場合は、独自のメカニクスを優先すべきです。帰終の外靭性と弱点無視サポートは★4キャラでは代用できません。一方、耐久面は配布や★4のギャラガーで十分事足ります。

帰終1体(最悪180連、28,800星玉)に絞りましょう。モチーフ光円錐も「決意は汗のように輝く」があれば80%の性能を出せるため、見送っても構いません。星玉が足りない場合は、BitTopupでHSR往日の夢華をオンラインで購入し、安全かつお得に天井まで届かせることができます。

凸(星魂)の価値

帰終:

  • 1凸: 外靭性が40%から50%に。ダメージ10〜15%アップ。価値は中程度。
  • 2凸: バフ延長 + 防御無視。ダメージ20〜25%アップ。課金者には非常に高い価値。

霊砂:

  • 1凸: 「霧散」が25%から30%に。チームダメージ5〜8%アップ。優先度は低い。
  • 2凸: 「浮元」の追加行動。自身のダメージ15〜20%アップ。価値は中程度。

どちらも無凸(E0)で完成されています。新キャラ確保に比べると、凸の投資対効果は低めです。無課金・微課金プレイヤーは無凸確保を優先しましょう。

育成リソース

軌跡素材

帰終:

  • 憤怒の形(停滞した影:憤怒の形)
  • 工造機関シリーズ(擬造花萼・赤)
  • 運命の足跡(軌跡レベル8〜10用)

霊砂:

  • 滅亡の遺骸(停滞した影:滅亡の形)
  • 守護者の記章(擬造花萼・赤)
  • 運命の足跡(軌跡レベル8〜10用)

第1フェーズのうちに事前準備をしておけば、入手後すぐに即戦力にできます。帰終のスキル/天賦、霊砂のスキル/必殺技は最低レベル8まで上げましょう。

遺物厳選

帰終の優先順位:

  1. タリア(オーナメント)で撃破特効メインステを確保。
  2. 怪盗/鉄騎ドメインを周回。
  3. 胴体(撃破特効)、脚部(速度)、連結縄(EP回復効率)は必須。
  4. オーブは攻撃力か炎属性ダメージの出た方で妥協可能。

霊砂の優先順位:

  1. 劫火と蓮灯(オーナメント)で速度と条件付き撃破特効を確保。
  2. 鉄騎ドメインを重点的に(他の撃破キャラにも使い回せるため)。
  3. 胴体(攻撃力)、脚部(速度)、連結縄(EP回復効率)を狙う。
  4. オーブは回復とダメージのバランスのため攻撃力を優先。

遺物厳選はキャラパワーの60〜70%を占めます。完成まで2〜3週間分のスタミナを費やす覚悟が必要です。

星玉コストの目安

最悪のケース(50%のすり抜けあり):

  • キャラ確定:28,800星玉(180連)
  • モチーフ光円錐確定:25,600星玉(160連)
  • 合計:54,400星玉

平均的なケース:

  • キャラ:19,200星玉(仮天井を含む平均120連)
  • 光円錐:16,000星玉(平均100連)
  • 合計:35,200星玉

予算計画:

  • 第2フェーズ期間:21日間(1月7日〜28日)
  • デイリー収入:約100(デイリー、イベント、補填など)
  • 第2フェーズ中の無課金収入:約2,100星玉
  • 運にもよりますが、事前に2.6万〜5.2万の星玉を貯めておく必要があります。

よくある間違い

誤解:帰終とルアン・メイの両方が必須

相性は抜群ですが、両方入れるとサポート枠が飽和します。ほとんどの撃破編成は、特化サポーター1 + 耐久1 + アタッカー1で最適に機能します。ダブルサポートは特定の場面(虚構叙事など)では強力ですが、普遍的に必須というわけではありません。

帰終 + 調和主人公がいれば、ルアン・メイなしでもホタルは十分活躍できます。ルアン・メイ + ギャラガーがいれば、帰終なしでもブートヒルは運用可能です。手持ちのキャラに合わせて判断しましょう。

間違い:SP管理を無視する

撃破チームはSP消費が激しくなりがちです。帰終やルアン・メイはSP効率が良いですが、ローテーションを間違えるとSP不足に陥ります。霊砂は通常攻撃で回復しつつSPを稼げるため、SP消費の激しい編成では非常に価値が高まります。

理想的なSPフロー:

  • アタッカーの強化状態の前にSPを3以上確保する。
  • アタッカーの非強化時にサポーターの通常攻撃を挟む。
  • SPが2を切ったら霊砂は通常攻撃を優先する。
  • 複数のサポーターで連続してスキルを使わない。

誤解:霊砂は純粋なサポーターには勝てない

霊砂はハイブリッド設計のため、中途半端に見えるかもしれません。しかし実際のデータでは、純粋なサポーターの70〜80%のダメージ増幅(25%デバフ経由)を提供しつつ、耐久枠としての役割を100%こなします。この「1枠で二役」の価値は、ヒーラーとサポーターを別々に分けるよりも高い場合があります。

4人編成において、枠の圧縮効率が強さを決めます。霊砂がいれば、アタッカー2枚編成やダブル撃破サポーター編成など、従来のヒーラーでは不可能だった構成が可能になります。

見落としがちな点:無料の撃破サポート枠

調和主人公は無料で超撃破をサポートしてくれます。ギャラガーも配布や★4枠で入手でき、12層攻略に十分な耐久力を持っています。星玉を使わなくても、ホタル/ブートヒル + 調和主人公 + ギャラガー + 自由枠で、機能的な撃破チームは作れます。

この無課金構成でも、遺物(アタッカー撃破特効220%以上、サポーター速度160以上)を整えれば混沌12層をクリア可能です。限定キャラはあくまで「最適化」と「快適さ」のための選択肢です。

長期的なメタ予測

バージョン3.9以降の展望

撃破メカニクスの重要性が下がる兆しはありません。最近のエンドコンテンツはHPと靭性が非常に高く設定されており、会心編成よりも撃破編成が有利な傾向にあります。帰終の「外靭性」は、将来的な靭性インフレに対する強力な対抗手段となります。

霊砂のハイブリッド設計は、1枠の価値を最大化するという開発トレンドに合致しています。今後の豊穣キャラも同様の傾向を辿るかもしれませんが、霊砂の炎属性と撃破特化デバフは長く価値を保つでしょう。

今後の撃破キャラクター

3.9のリーク情報では、さらなる撃破関連キャラの噂もあります。しかし、帰終の「外靭性」や霊砂の「25%デバフ」は独自のニッチを確立しており、すぐに型落ちすることはないでしょう。新キャラは既存のサポーターを置き換えるのではなく、補完し合う関係になるはずです。

帰終と霊砂への投資は、バージョン4.0まで見据えても安全と言えます。撃破アーキタイプは、ハイパーキャリーや追加攻撃編成と同様に、長期にわたって通用する地力を持っています。

投資回収率(ROI)

帰終の長期的価値:

  • 唯一無二のメカニクス、代えが効かない。
  • ホタル/ブートヒルの最大火力を出すために必須。
  • 撃破チーム以外での汎用性は低い。
  • 推定寿命:6〜8バージョンサイクル。

霊砂の長期的価値:

  • 複数のアーキタイプに適用可能なハイブリッド設計。
  • 撃破チームにおける最適(BiS)耐久枠。
  • 炎ダメージが必要な非撃破編成でも使用可能。
  • 推定寿命:8〜10バージョンサイクル。

汎用性では霊砂、特化編成での爆発力では帰終に軍配が上がります。アカウントの状況に合わせて、特化させたいなら帰終、幅広く使いたいなら霊砂を選びましょう。

跳躍を最大化する:星玉とチャージ戦略

効率的な星玉管理

第2フェーズの21日間で貯められる星玉には限りがあります。現在の備蓄を確認し、天井までの確率を計算しましょう。

天井計算:

  • 現在の星玉 ÷ 160 = 引ける回数
  • 前回の★5からの回数 = 現在の仮天井カウント
  • 90 - カウント = 確定までの残り回数

74連目から★5の排出率が大幅に上がる「ソフト天井」が始まります。60連以上回しているなら、あと20連以内に約50%の確率で★5が出ます。

BitTopupのメリット

BitTopupでは、競争力のある価格と迅速な対応で、安全に往日の夢華をチャージできます。限定期間内に天井まで届かせたい時の強い味方です。高い評価と優れたカスタマーサービスにより、安心して取引いただけます。

戦略的なタイミングが重要です。フェーズ開始の1週目にチャージして結果を確認し、早めに★5が出た場合はその後の計画を調整しましょう。1月28日の第3フェーズ移行直前の駆け込みチャージは、処理の遅延を避けるためにも控えめにするのが賢明です。

第3フェーズの検討

1月28日から2月12日のアグライア/サンデー復刻も魅力的な投資先です。以下の点を考慮してください。

  • 現在の手持ちにおけるアグライアの役割。
  • 既存のアタッカーに対するサンデーのサポート能力。
  • 3.8から4.0にかけての長期的な獲得目標。

無料の代用キャラで撃破チームが回っているなら、第2フェーズを見送るのも一つの手です。温存した星玉は第3フェーズや3.9へと引き継げます。

よくある質問(FAQ)

ホタル編成において、帰終と霊砂どちらが優秀ですか?

帰終は外靭性と30%の撃破特効バフにより、ダメージの天井を30〜40%引き上げますが、別途耐久枠が必要です。霊砂は1枠で耐久と25%の撃破ダメージ増幅をこなします。純粋なダメージなら帰終、枠の効率なら霊砂です。理想はルアン・メイを加えた両方の採用です。

ブートヒルのために引くなら帰終と霊砂どちらですか?

帰終を優先してください。弱点無視の靭性削りにより、物理弱点がない敵に対してもダメージを通せるようになります。物理弱点がないコンテンツでは、帰終なしのブートヒルは苦戦を強いられます。霊砂も強力ですが、耐久枠としてはギャラガーで代用可能です。まずは帰終を確保し、余裕があれば霊砂を狙いましょう。

霊砂は撃破チームでギャラガーの代わりになりますか?

はい。霊砂はより高いダメージと25%の撃破ダメージデバフを持っており、上位互換の性能を発揮します。回復量も同等です。ただし、霊砂は「最適化」のためのアップグレードであり、ギャラガーでも混沌12層はクリア可能です。ダメージの限界を感じた時や、ギャラガーのサポート能力に物足りなさを感じた時に乗り換えを検討しましょう。

帰終とルアン・メイは同じチームで使えますか?

はい、非常に相性が良いです。両者のバフを合わせることで、弱点撃破までのサイクルが2倍速くなります。このダブルサポート編成は、自給自足できるアタッカーや霊砂のような効率的なヒーラーと組み合わせるのがベストです。「ホタル/ブートヒル + 帰終 + ルアン・メイ + 霊砂」は、3.8における最強の撃破チームの一つです。

撃破パーティを使うなら帰終は必須ですか?

帰終はダメージを30〜40%底上げしますが、必須ではありません。調和主人公がいれば、星玉を使わずに実用的な撃破チームを組むことができます。帰終はあくまで「最大ダメージ」と「快適なクリア」を求める人のためのキャラです。自分の目標(12層を楽にクリアしたいか、無課金で粘りたいか)と星玉の残量で判断してください。

凸(星魂)するなら帰終と霊砂どちらが良いですか?

帰終の2凸は防御無視とバフ延長によりダメージが20〜25%向上し、霊砂の2凸(自身のダメージ15〜20%向上)よりもチーム全体への貢献度が高いです。しかし、どちらも無凸で十分強力です。新キャラを引く方が戦略の幅が広がるため、無課金・微課金の方は凸よりも無凸確保を優先することをお勧めします。

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