ZZZ 2.6 概要:アップデート内容まとめ
Ver.2.6は2026年2月6日午前11:00(UTC+8)にリリースされ、3月25日までの42日間にわたって開催されます。新勢力「虚妄の天使」から、戦闘や零号ホロウの攻略において独自のメカニクスを持つ3名のS級エージェントが登場します。
第1期(2月6日~27日):スンナ(物理/支援)とアリア(エーテル/異常)のダブルピックアップ 第2期(2月27日~3月25日):南宮宇(ナングン・ユ:物理/撃破、武器はメイス/フレイル)
ガチャの天井仕様:90連でS級確定(実質的な天井は75~80連)。S級の基礎排出率は0.6%で、50/50のすり抜けシステムを採用。限定S級エージェントを確実に獲得するには、最大28,800ポリクローム(180連 × 160)が必要です。
無課金でのポリクローム収入:デイリー任務(60個/日)やイベントを通じて、1サイクルあたり8,000~12,000個獲得可能です。確実にキャラクターを引き当てたい場合は、ゼンレスゾーンゼロのチャージをBitTopupで利用するのがおすすめです。競争力のある価格と即時納品が魅力です。
スタミナ(バッテリー)の上限は240です。キャラクター1人をレベル60まで昇格させるには800,000ディニー、さらにスキルを最大まで強化するには2,505,000~2,905,000ディニーが必要になります。
アリアの性能分析
アリアは、正確なコンボによって恩恵を受ける「ライトスティック」メカニクスを持つ、S級のエーテル属性・異常アタッカーです。モチーフ音動機:基礎攻撃力 713-713.8、異常マスタリー 30%。
ライトスティックとチャージ攻撃のメカニクス

- 通常攻撃の4段目で「ライトスティック」を1本生成
- チャージ攻撃でライトスティックを吸収し、レベルを上昇させる
- 吸収したスティック1本につき:デシベル値+20、与ダメージ+10%(最大2スタック)、異常蓄積効率+15%
- レベル3のチャージで「アブルーム」が発動:異常精通10ポイントにつき、エーテル属性の状態異常ダメージが6.2~7.7%上昇(継続時間20秒)
強化特殊スキルと終結スキル
- 強化特殊スキル:即座にライトスティックを3本生成し、「エーテルヴェール:アイドル」を付与(チーム全体の攻撃力+50、30秒間)
- 終結スキル:15~30秒間の強化状態に突入(凸数に依存)、ライトスティックのレベルを最大に維持
- コアパッシブ:エーテル属性の状態異常蓄積耐性を10~20%無視、会心率+40%、会心ダメージ+30~50%
スキル優先度
- 通常攻撃(ライトスティック生成を最大化)
- チャージ攻撃(アブルームによるダメージ)
- 終結スキル
- パッシブスキル
スキル最大強化に必要な素材:
- 基礎エーテルチップ ×25、上級 ×75、特級 ×250
- ハムスターケージの証 ×5
- 混濁した結晶体 ×9
- 高次元データ:落下する拳/棘の汚染核 ×60
- 2,905,000 ディニー
スンナの性能分析
スンナは、「魅了」マークと「フィーバー」状態のメカニクスを持つ、S級の物理属性・支援エージェントです。モチーフ音動機「思考の歌」:基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%。
魅了マークシステム
- マークが爆発すると、攻撃力の210~500%の属性ダメージを与える(継続時間12秒)
- 状態異常にかかっている敵に対しては確定会心となり、会心ダメージが+50~100%される
- 異常編成と相性が良く、連携して瞬間火力を出すのに適している
フィーバー状態のバフ
- 攻撃力アップ:初期攻撃力の30%分(上限1000)
- エーテルヴェール:アイドル(チーム全体の攻撃力+50、30秒間)
- ブレイク弱体倍率 +30%(40秒間)
- 「思考の歌」装備時の強化特殊スキル:物理属性ダメージ+12.5%(最大2スタック、40秒間)
- 2スタック時:チームメンバーの攻撃力+10~12.5%、待機中のキャラクターのエネルギー自動回復+0.3~0.6/秒
心の形(凸効果)
- 1凸:魅了マークの爆発ごとに敵の防御力-5%(最大3スタック、15秒間)
- 6凸:「ビッグバン」により、初期攻撃力1ポイントにつき会心ダメージが0.01~0.02%上昇(上限60~100%、8秒間)
スキル優先度
- 特殊スキル(魅了によるダメージ)
- 終結スキル(フィーバーの稼働率)
- 通常攻撃
- パッシブスキル
アリア vs スンナ:引くべきなのはどっち?

アリア:
- 出場時間が長いメインアタッカー
- エーテル弱点のボスに対して非常に高い単体火力を発揮
- 精密な異常マスタリーと会心系のサブステータスが要求される
- こんな人におすすめ: エーテル属性の異常アタッカーが不足している、コンボアクションを楽しみたい、強力なサポーターを既に持っている
スンナ:
- チーム全体を強化するクイックスワップ型のサポーター
- 汎用性が高く、物理・異常・混合編成など幅広く活躍
- エネルギー自動回復を重視したビルドで扱いやすい
- こんな人におすすめ: 万能なサポーターが欲しい、クイックスワップ編成が好き、物理アタッカーを強化したい
結論: ほとんどのプレイヤーにとって、長期的な資産価値が高いのはスンナです。
アリアのおすすめ編成
ハイパーキャリー編成
アリア + ビリー + スンナ 多ウェーブのコンテンツ向けのトリプルアタッカー編成。ビリーで雑魚を処理し、アリアでエリート敵に集中します。
アリア + アンビー + ニコル アンビーのブレイクとニコルのデバフによる安定した編成。コンボを練習するのに最適です。
アリア + アントン + スンナ 異常シナジーを最大化する編成。感電とエーテル属性の状態異常を発生させつつ、魅了マークを爆発させます。
無課金向け編成
アリア + ニコル + アンビー A級サポーターでも十分に機能します。ドライバディスクの厳選が重要になります。
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スンナのおすすめ編成
物理ハイパーキャリー
葉霜光(イェ・シュングァン) + スンナ + 趙(ジャオ) フィーバーバフで葉霜光を大幅に強化。物理弱点の式輿防衛で圧倒的な力を発揮します。
葉霜光 + スンナ + ダイリン 高侵蝕の零号ホロウにおいて、火力を少し削って生存能力を高めた編成です。
ダブルアタッカー・クイックスワップ
スンナの12秒間持続する魅了マークにより、1人目のアタッカーがマークを付与し、2人目のアタッカーがバースト中にそれを爆発させることが可能です。フィーバーバフが両方のアタッカーに乗るため、火力の空白時間がなくなります。
零号ホロウ 待機キャラクターガイド
待機中のキャラクターによるアシストは、回避や強化特殊スキル、状態異常の付与などの条件を満たすと自動的に発動します。ダメージは待機キャラクターのステータスや、侵蝕・レゾニウムのボーナスに応じてスケールします。
おすすめ待機キャラクター TOP5
- スンナ - 出場せずともエネルギー自動回復バフと魅了マークを付与可能
- ニコル - 持続的な防御力ダウン
- アンビー - クイックスワップによるブレイク値の蓄積
- リナ - 継続的なバフ提供
- ルーシー - 侵蝕に応じた持続ダメージのスケール
侵蝕耐性
デバフの蓄積を防ぐため、3~4秒ごとにキャラクターを交代させましょう。スンナのフィーバーバフは、出場しているかどうかに関わらずチーム全体に適用されます。
事前準備・素材周回ガイド
アリアの必要素材
- 基礎異常の印 ×4、上級 ×32、コントローラー ×30
- 800,000 ディニー(レベル60昇格用)
- 基礎エーテルチップ ×25、上級 ×75、特級 ×250
- ハムスターケージの証 ×5、混濁した結晶体 ×9
- 高次元データ:落下する拳/棘の汚染核 ×60
- 2,905,000 ディニー(スキル用)
スンナの必要素材
- 基礎支援の印 ×4、上級 ×32、支配者 ×30
- 800,000 ディニー(レベル60昇格用)
- 基礎物理チップ ×25、上級 ×75、特級 ×250
- ハムスターケージの証 ×5、混濁した結晶体 ×9
- エキスパート挑戦素材 ×60(未定)
- 2,505,000~2,905,000 ディニー(スキル用)
合計必要ディニー
2キャラ合計:7,410,000~7,810,000 ディニー
7日間スケジュール例
1-2日目: 実戦シミュレーションで昇格素材(異常/支援)を集める 3-4日目: 属性ステージでエーテル/物理チップを集める 5-6日目: 零号ホロウでディニー稼ぎ(経済系レゾニウムを活用) 7日目: 週ボスやイベントでハムスターケージの証と混濁した結晶体を確保
零号ホロウへのアクセス:スコット前哨基地・内部(入り口左側の大きなテント)にあるコンソールから。

アリアのおすすめ音動機とドライバディスク
モチーフ音動機
基礎攻撃力 713-713.8、異常マスタリー 30%。アリアをメインで使うなら最優先です。 レベル60までのコスト: 異常コンポーネント ×4、強化型 ×32、特級 ×30、音動機電源モジュール ×200、400,000 ディニー
無課金・代用候補
- 双生の涙(異常マスタリー)
- 電撃リップグロス(攻撃力%ハイブリッド)
- 「スターライト・エンジン」(バランスの良い低コスト選択)
ドライバディスク
- 4番スロット: 異常マスタリー > 会心率 > 会心ダメージ
- 5番スロット: エーテル属性ダメージ > 攻撃力% > 貫通値
- 6番スロット: 異常精通 > 攻撃力% > エネルギー自動回復
サブステータス優先度: 異常マスタリー > 会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% > 貫通値
アリアのコアパッシブで会心率+40%、会心ダメージ+30~50%が得られるため、通常のアタッカーよりも異常マスタリーに寄せるのがポイントです。
スンナのおすすめ音動機とドライバディスク
モチーフ音動機
「思考の歌」:基礎攻撃力 713、エネルギー自動回復 60%。高速なスキル回しと、待機中のエネルギー自動回復(+0.3~0.6/秒)を可能にします。
無課金・代用候補
- 「ザ・ボール」(エネルギー自動回復)
- 「春の抱擁」(攻撃力%)
- 貴重な化石の芯(支援ステータス)
ドライバディスク
- 4番スロット: 攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージ
- 5番スロット: 攻撃力% > 貫通値 > 物理属性ダメージ
- 6番スロット: エネルギー自動回復 > 攻撃力%
サブステータス優先度: 攻撃力% > 会心率 > 会心ダメージ > 貫通値 > エネルギー自動回復
魅了マークのダメージは攻撃力に依存するため、防御ステータスよりも攻撃力%を優先しましょう。
よくある誤解の解消
誤解:アリアは純粋な異常アタッカーである
現実: コアパッシブで会心率+40%、会心ダメージ+30~50%が得られます。彼女は異常と会心のハイブリッドアタッカーです。異常だけに特化すると火力が30~50%低下するため、異常マスタリーと会心ステータスのバランスが重要です。
誤解:スンナは物理属性しかサポートできない
現実: フィーバー状態は汎用的な攻撃力バフ(+30%)、ブレイク弱体倍率(+30%)、エーテルヴェール(チーム攻撃力+50)を提供します。他属性の混合チームでも十分に活躍します。
誤解:待機アシストは重要ではない
現実: スンナの「思考の歌」によるエネルギー回復(+0.3~0.6/秒)があれば、サポーターが30~40秒かかるところを15~20秒ごとに終結スキルを撃てるようになります。長期戦ではダメージ貢献度が倍増します。
メタ予測と投資ガイド
ティア予測
アリア: Aティア・スペシャリスト。プレイヤースキルが要求され、汎用性はやや低い。エーテル弱点のコンテンツで真価を発揮。
スンナ: Sティア・サポーター。圧倒的な汎用性と、待機中も機能する強力な能力。将来性の高い投資先。
長期的な価値
- アリア: エーテル弱点の高難易度コンテンツに依存する特化型。
- スンナ: 攻撃力バフとエネルギー回復は、メタが変わっても腐りにくい。
スタミナの最適化
平日: 実戦シミュレーションで昇格素材を集める 週末: 零号ホロウでディニーを稼ぐ
1日のスタミナ240の配分:
- レベル60到達前:昇格素材 60%、ドライバディスク 40%
- レベル60到達後:ドライバディスク厳選 80%、素材 20%
FAQ
アリアはメインアタッカーですか、サポーターですか? 異常と会心のハイブリッドスケーリングを持つメインアタッカーです。出場時間が長く必要で、エーテル弱点の敵に対して「アブルーム」デバフ(異常精通10につきエーテル異常ダメージ6.2~7.7%アップ)で真価を発揮します。
スンナの属性は何ですか? 物理属性のS級支援エージェントです。魅了マークで攻撃力の210~500%の属性ダメージを与えます。モチーフ音動機は物理属性ダメージバフ(最大25%)を提供します。
アリアとスンナ、どちらを引くべき? 汎用性が高く、どんなチームにも入れやすいサポーターが欲しいならスンナです。テクニカルなコンボを楽しめるエーテル異常アタッカーが欲しいならアリアです。長期的な価値ではスンナに軍配が上がります。
アリアの昇格素材は? レベル60までに、基礎異常の印 ×4、上級 ×32、コントローラー ×30、800,000ディニーが必要です。スキルには特級エーテルチップ ×250、ハムスターケージの証 ×5、混濁した結晶体 ×9、2,905,000ディニーが必要です。
アリア確定までに必要なポリクロームは? 28,800ポリクローム(180連 × 160)です。90連で天井、75~80連で確率が上がります。50/50のすり抜けを含めた最悪のケースが180連です。
おすすめの待機キャラクターは? スンナ(エネルギー回復)、ニコル(防御ダウン)、アンビー(ブレイク)、リナ(バフ)、ルーシー(持続ダメージ)です。特にスンナのエネルギー回復能力は、待機キャラクターとして最高峰の性能です。
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