第3期概要:跳躍スケジュールと重要日程
第3期は2026年1月28日に開始し、2026年2月12日に終了します。戦略的にガチャを引くための期間は15日間です。「アグライア」(雷・記憶運命のアタッカー)と「サンデー」(虚数・調和運命のサポーター)が同時にピックアップされます。星4キャラクターには、停雲、御空、丹恒が含まれます。
予算が限られている場合は、BitTopupの崩壊:スターレイルの往日の夢華チャージを利用すれば、お得な価格で即座に受け取ることができます。
星玉の獲得源
- デイリー訓練: 1,800星玉(15日間)
- 混沌の記憶: 800星玉
- 虚構叙事: 800星玉
- 末日の幻影: 800星玉
- 巡星の礼: 1,600星玉 + 星軌専用チケット10枚
合計: 無課金で4,000〜5,000星玉。最終的なガチャの判断を下す前に、第1週以内にエンドコンテンツをクリアしておきましょう。エンドコンテンツを1サイクル逃すと、800星玉(ガチャ5回分)の損失になります。
12,800星玉の光円錐天井システム
光円錐イベント跳躍の天井(確定枠)は80連で、キャラクターの90連よりも低く設定されています。1回160星玉として計算すると、確実に天井に到達するにはちょうど12,800星玉が必要です。ピックアップ排出率は75%なので、4回に1回はすり抜ける計算になります。

仮天井:65連の閾値
「仮天井」は65連目から発動し、80連目にかけて星5の排出率が上昇します。ほとんどのプレイヤーは65〜75連の間で星5光円錐を獲得しています。キャラクター跳躍(仮天井74連)と比較して、光円錐跳躍はより早い段階で確率が上昇します。
最悪のケースを想定した予算:1回目の天井に12,800星玉 + 75/25の判定に負けた場合の2回目に12,800星玉 = 限定光円錐を確実に手に入れるには合計25,600星玉が必要です。
天井の引き継ぎルール
天井のカウントは、次回の光円錐イベント跳躍に引き継がれます。以前の跳躍から40連以上のカウントがある場合、仮天井までは残り6,400星玉で到達可能です。正確な状況は跳躍履歴で確認してください。
光円錐の天井はキャラクター跳躍の天井とは独立しており、一方の跳躍がもう一方に影響を与えることはありません。
サンデーのキャラクター分析
レベル80ステータス: HP 1,241、攻撃力 640、防御力 533、速度 96
サンデーは虚数属性の調和サポーターで、ハイパーキャリー編成における行動順操作とダメージ増幅に特化しています。
スキル解説

戦闘スキル: 指定した味方単体とその召喚物を即座に行動させ、与ダメージを30%アップ、召喚物の場合はさらに与ダメージを50%アップさせます。アグライアのような「記憶」キャラクターにとって、これまでにない手数の圧縮を可能にします。
必殺技: 味方のEPを最大EPの20%(最低40)回復させ、サンデーの会心ダメージの30% + 12%分、味方の会心ダメージをアップさせます。必殺技の効果を最大化するために、サンデーの会心ダメージを高くビルドしましょう。
モチーフ光円錐(地に着くは、天の如く): 味方のEPを6〜8回復し、与ダメージを36〜54%アップさせます。サンデーの重い必殺技コストを補う性能です。これがない場合、サンデーには慎重なEP管理と、遺物の連結縄でのEP回復効率ステータスが不可欠になります。
おすすめ編成
- 最適編成: アグライア + サンデー + 停雲 + 耐久枠
- 代替編成: 停雲をルアン・メェイに変更(EP供給の代わりに、撃破効率と速度バフを優先)
1凸(E1): 14,400〜28,800星玉のコストで防御力25%無視を追加します。無凸(E0)のサンデーでも性能の80%は発揮できるため、1凸は必須ではなく贅沢品と言えます。
アグライアのキャラクター分析
レベル80ステータス: HP 1,241、攻撃力 698、防御力 485、速度 102
召喚物メカニクスに依存する雷属性の「記憶」アタッカーです。召喚物「織り手」の速度はアグライアの速度の35%を基準とし、最大HPはアグライアのHPの66% + 720として計算されます。
チームシナジー
アグライアが最大限のパフォーマンスを発揮するにはサンデーが不可欠です。サンデーがいない場合、彼女の性能は大幅に低下するため、ガチャの優先順位はサンデーの方が高くなります。
理想的なビルド:

- 遺物: 凱歌を奏でる英雄 4セット
- メインステータス: 胴体:会心率/会心ダメージ、脚部:速度、オーブ:雷属性与ダメージ、連結縄:攻撃力%/EP回復効率
- サブステータス: 会心率 > 会心ダメージ > 速度 > 攻撃力%
- 目標値: 会心率 100%、会心ダメージ 120%以上、攻撃力 2,600以上
- 速度の閾値: サンデーとの最適なローテーションのため、134/135 または 160/161 を目指します。
モチーフ光円錐の性能
黄金に織り込まれた時: 攻撃力 635、防御力 396、速度 12〜20、会心ダメージ 54〜90%
速度ボーナスにより、会心サブステータスを犠牲にすることなく速度の閾値に到達しやすくなります。膨大な会心ダメージバフにより、厳選の難易度が下がります。モチーフがない場合、アグライアはほぼ完璧な遺物サブステータスを要求され、真価を発揮するまでに数週間遅れる可能性があります。モチーフ光円錐は、星4の代替候補と比較して20〜25%のダメージ上昇が見込めます。
育成素材
昇格素材: 恐怖に踏みにじられた肉 x15、勇気に引き裂かれた胸当て x15、栄光を浴びた胴体 x15、獣棺の釘 x65、308,000信用ポイント
軌跡素材: 意識の種子 x18、恐怖に踏みにじられた肉 x41、マナスの苗木 x69、勇気に引き裂かれた胸当て x56、阿頼耶の華 x139、栄光を浴びた胴体 x58、瑞兆の欠片 x12、運命の足跡 x8、3,000,000信用ポイント
必殺技コスト: 350 EP。停雲のようなEP供給サポーターが必要です。第3期開始前に素材を事前収集しておきましょう。
12,800星玉の予算プラン:配分戦略
現在の星玉数、星軌専用チケット、そして天井までのカウントを確認してください。キャラクター跳躍で60連以上回している場合は、まずその天井を確定させるべきです。
シナリオ1:光円錐よりキャラクター優先
14,400〜20,000星玉: キャラクターの獲得のみに集中してください。無凸のサンデーまたはアグライアを確保することは、戦力強化に直結します。目標のキャラクターを確保した後、残りのリソースを評価します。確保後に8,000星玉以上残っている場合は、光円錐跳躍を開始し、12,800星玉を使い切る覚悟がない限りは仮天井(65連)で止めましょう。
シナリオ2:モチーフ光円錐を先に狙う
25,600星玉以上: 先に光円錐を狙い、キャラクターを早引きすることに賭けるハイリスクな戦略です。キャラクターが天井までかかった場合に、チャージでリソースを補充する準備がある場合のみ試してください。
緊急予備費の管理
予期せぬチャンスに備え、3,200星玉の緊急予備費を維持しましょう。このバッファーがあれば、天井まであと5〜10連足りないという事態を防げます。
予算別・最適なガチャ終了ポイント
無課金層(0〜28,800星玉)
天井カウント0: 最初の星5が出るまで引き、ピックアップか恒常かに関わらずそこで停止します。恒常キャラが出た場合も、戦力拡大として受け入れましょう。
天井カウント40以上: 1つのキャラクター跳躍に全力を注ぎ、必要であれば90連まで引ききります。この予算帯でリソースを分散させるのは失敗の元です。
微課金層(28,800〜50,000星玉)
限定キャラクター1体確定 + 光円錐の仮天井を狙います。まずキャラクター跳躍で確実に1体確保し、残りのリソースを光円錐に回して65連の仮天井まで引きます。残りのリソースが8,000星玉を切る場合は、仮天井で停止してください。
中・重課金層(50,000星玉以上)
限定キャラクター1体確定 + モチーフ光円錐1枚確定、あるいは1凸を狙います。サンデーの場合、1凸よりもモチーフ光円錐の方が価値が高いことが多いです(汎用的にEP管理が改善されるため)。アグライアの場合、1凸かモチーフかは手持ちによります。強力なサポーターが不足しているなら、アグライアの最適化よりもサンデーの確保を優先してください。
サンデー vs アグライア:意思決定マトリクス

サンデーを優先すべき人:
- 強力な調和サポーターが不足している
- 複数のアタッカーで使い回せる汎用性を求めている
- 将来性の高い投資を好む
アグライアを選ぶべき人:
- すでにサンデーを所持している、またはサポーターが充実している
- 強力な雷属性アタッカーが必要
- 両方のキャラクターにリソースを割く覚悟がある
メタ的な重要性
サンデーの行動順操作はゲームの根本的なシステムに関わるため、今後のアップデートを通じても腐りにくい性能です。新しいアタッカーが登場するたびに、彼の評価は高まるでしょう。
アグライアの「記憶」運命は新しい設計領域であり、今後「記憶」キャラクターが増えるにつれて価値が上がる可能性があります。しかし、現状のパフォーマンスはサンデーとのシナジーに大きく依存しています。
光円錐への依存度
サンデー: 無課金向けの代替武器でもモチーフの70〜75%程度の性能を発揮できます。EPの問題はチーム編成で調整可能です。モチーフなしの無凸運用でも十分に強力です。
アグライア: モチーフ光円錐は会心ダメージと速度を大幅に補い、ステータス要求に直結します。「黄金に織り込まれた時」がない場合、極めて高い遺物厳選が求められます。遺物厳選の時間が限られているなら、サンデーのモチーフよりも彼女のモチーフを優先すべきです。
上級者向けヒントとよくある間違い
跳躍履歴で天井までのカウントを正確に把握しましょう。第3期のリソースを投入する前に必ず確認してください。
ギャンブラーの誤謬
仮天井は確率を上げますが、獲得を保証するものではありません。以下の自然な区切りで止める勇気を持ちましょう。
- 最初の星5を獲得した時
- 仮天井の閾値(光円錐65連、キャラクター74連)
- 天井(確定枠)まで引ききった時
これらのポイントの間で中途半端に引くのは、全力を出す準備ができていない限り、リスクとリターンが見合いません。
貯め込み vs 戦略的消費
過度な貯め込みはアカウントの進行を遅らせます。サンデーのようなメタを定義するキャラクターへの戦略的な投資は、エンドコンテンツのクリアを安定させ、結果としてより多くの星玉を生み出します。
将来の計画と現在のニーズのバランスを取りましょう。現在のエンドコンテンツをクリアできずに50,000星玉以上貯め込むのは、そのコンテンツから得られるはずの星玉収入を捨てていることになります。
追加のリソースが必要な場合は、BitTopupのHSR往日の夢華チャージ(即時納品)を利用して、期間限定バナーのチャンスを逃さないようにしましょう。
よくある質問(FAQ)
スターレイルで光円錐を確定させるには星玉がいくつ必要ですか? 80連の天井で12,800星玉です。最初の75/25で外れた場合の最悪のケースでは、2サイクル分の25,600星玉が必要になります。
Ver3.8第3期ではサンデーとアグライアのどちらを引くべきですか? 強力な調和サポーターがいない場合はサンデーを優先してください。汎用性が高く、多くのチームに貢献できます。アグライアはサンデーを所持しているか、サポーターが揃っている場合に選んでください。彼女の性能はサンデーとのシナジーに依存します。
光円錐の仮天井の仕組みは? 仮天井は65連目から始まり、80連目の天井にかけて星5の排出率が上昇します。多くのプレイヤーは65〜75連の間で星5を獲得します。
光円錐バナーの天井は引き継がれますか? はい、光円錐イベント跳躍の天井カウントは、次回の光円錐バナーに引き継がれます。これまでの進行状況は第3期にも反映されます。
Ver3.8第3期で無課金プレイヤーはいくつ星玉を稼げますか? 合計4,000〜5,000星玉です:デイリー訓練(1,800)、混沌の記憶(800)、虚構叙事(800)、末日の幻影(800)、巡星の礼(1,600)。これには各コンテンツの完全クリアが必要です。
サンデーのモチーフ光円錐は引く価値がありますか? 大幅なEP回復とダメージバフを提供しますが、必須ではありません。無課金代替武器でも70〜75%の性能を発揮できるため、予算が限られているプレイヤーにとっては必須ではなく贅沢品です。


















