「光を宿す月片」は引くべき? 子白(ズィーバイ)無凸(C0)徹底解説ガイド 2026

**結論から言うと:** 「光を宿す月片」は、無凸の子白において「月光結晶」ダメージを64〜128%上昇させますが、確定入手には最大38,400原石(240連)が必要です。本記事では、原石あたりのDPS効率、星4の代替武器、そしてVer.2026後半(2月3日〜24日)において、この星5片手剣がコストに見合う価値があるかを分析します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/24

原石あたりのDPS:隠されたコスト

「原石あたりのDPS」とは、獲得ダメージと消費した原石の比率を測定するもので、リソース最適化における極めて重要な指標です。単なるダメージ上昇率とは異なり、武器ガチャに12,800〜38,400個の原石を投じることが、他の投資先よりも価値があるかどうかを明らかにします。

武器ガチャの天井は80連(仮天井は65連)であり、キャラガチャの90連よりも低く設定されています。しかし、「神鋳軌跡」で「白夜の月光片」を確実に手に入れるには命定値が2ポイント必要です。つまり、目的の武器を確保する前に、他の星5武器を2回引いてしまう可能性があるのです。1連につき160原石が必要なため、最悪のケースではキャラクター獲得よりも高くつくことになります。

無凸(C0)の紫白(ズィーバイ)にとって、これは重要な問題です。なぜなら、彼は星4武器でも十分に運用可能だからです。投資を決めた場合、BitTopupの原神 創世結晶チャージならお得なレートで利用できますが、まずは計算上の数値を理解しておきましょう。

なぜ単純なダメージ数値よりも重要なのか

25%のダメージアップは魅力的に聞こえますが、そのために38,400個の原石(星5キャラ2体確定分に相当)を費やすとなれば話は別です。無課金プレイヤーがVer.6.3で獲得できる原石は約14,540個(107連分)です。武器ガチャを引くということは、チーム編成の幅を広げてくれる将来のキャラクターを諦めることを意味します。

また、武器には高いリスクが伴います。確実に恩恵が得られるキャラクターの命ノ星座とは異なり、武器の性能は聖遺物の質、チーム編成、そしてスキルの回し方に依存します。聖遺物が平凡な場合、「華館夢醒形骸記」で防御力150〜200%、会心率60〜70%を確保した最適化ビルドと比較して、「白夜の月光片」から得られる恩恵は最小限に留まります。

武器ガチャ vs キャラガチャの投資価値

キャラガチャでは、最大180連(すり抜けを含めて28,800原石)でピックアップ星5キャラが確定します。一方、武器ガチャの神鋳軌跡は最大240連(38,400原石)が必要で、コストの天井は33%も高くなります。さらに「白夜の月光片」の防御力依存のパッシブ効果は、防御力を基準とする片手剣キャラにしか恩恵がなく、汎用性は低めです。

無凸の紫白の場合、命ノ星座への投資が直接的な競合となります。1凸(C1)は即座に「位相変化・輝き」を100獲得し、「霊駒の歩み」の使用回数を5回に増やすため、ローテーションの滑らかさが根本から変わります。このメカニクス的な改善は、特に紫白の「輝き」70という要求値に苦労しているプレイヤーにとって、単純なステータス上昇よりも価値があることが多いです。

白夜の月光片の詳細解説

紫白のモチーフ星5武器として、第2期イベント祈願(2026年2月3日〜24日)で実装されます。ステータスは「月光・結晶化」メカニクスに特化しており、防御力依存の岩元素アタッカーを対象としています。

レベル90時のステータス

原神 白夜の月光片 星5片手剣 レベル90ステータス画面:基礎攻撃力542、会心ダメージ88.2%、防御力ボーナス

  • 基礎攻撃力: 542(星5の標準値)
  • 会心ダメージ: 88.2%(サブステータス)
  • 防御力ボーナス: 20-40%(精錬ランク依存のパッシブ)

基礎攻撃力542は「久遠流転の輝き」や「有楽御簾切」と同等です。88.2%という高い会心ダメージは紫白のステータス調整を助けますが、聖遺物で60〜70%の会心率を確保する必要があります。天賦レベル1において通常攻撃の4段目が防御力の29.46%を岩元素ダメージとして与えるため、防御力ボーナスは火力を大きく底上げします。

パッシブ効果と発動時間

原神 紫白 無凸ローテーションガイド:元素スキル、通常攻撃、白夜の月光片のバフタイミングを合わせた霊駒の歩みの解説

元素スキル発動後の5秒間、「月光・結晶化」ダメージを64〜128%増加させます。これは紫白の以下のローテーションに合致しています:

  1. 元素スキル (2-3秒): 毎秒10の「位相変化・輝き」を生成
  2. 通常攻撃 (4-6秒): 3-4回の攻撃で、0.5秒ごとに「輝き」を+5ずつ蓄積
  3. 霊駒の歩み (2-3秒): 「輝き」を70消費し、2段階の岩元素ダメージを与える
  4. 元素爆発 (3-4秒): 元素エネルギー60、クールタイム15秒

5秒間のバフは「霊駒の歩み」の発動をカバーします。紫白の固有天賦1はすでに2段目のヒットを防御力の60%分強化(4秒間)するため、これらの乗算を重ねることで瞬間火力を生み出せますが、正確なタイミングが要求されます。タイミングを逃すとパッシブ効果は完全に無駄になります。

「月光・結晶化」反応は、紫白の固有天賦4が水元素の結晶シールドを変換した際に発生します。このため、バフを維持するには水元素のチームメイトが必須となり、編成の柔軟性が制限されます。水元素がいない場合、64〜128%の強化効果は一切発動しません。

精錬:R1(無凸) vs R5(完凸)

精錬ランク1(月光・結晶化ダメージ64%、防御力20%)からランク5(ダメージ128%、防御力40%)への強化。5本確保するには、最悪のケースで400連(64,000原石)の投資が必要です。99%のプレイヤーにとって、R1が現実的な到達点でしょう。

防御力20%の差は、紫白の総防御力で見ると最終ダメージに約8〜12%の差として現れます。この程度の差では、指数関数的に増大するコストを正当化するのは困難です。完凸を目指すのは、性能のためではなくコレクション目的の「廃課金」プレイヤーに限られるでしょう。

紫白(無凸)の武器依存度

紫白の性能は「位相変化・輝き」と防御力スケーリングを中心に構成されているため、従来の純アタッカーとは異なる武器の優先順位が存在します。

武器ステータスによるスケーリング

主に4つのステータスが重要です:

  • 防御力(目標150-200%): 通常攻撃と「霊駒の歩み」に直接影響
  • 会心率/ダメージ(目標60-70% / 120-150%): 標準的なアタッカー比率
  • 元素チャージ効率(130-160%): 15秒ごとの元素爆発を維持

「白夜の月光片」は防御力と会心ダメージをカバーしますが、チャージ効率は一切補えません。そのため、聖遺物のサブステータスで補う必要があり、会心率や防御力を犠牲にする可能性があります。チャージ効率をサブステータスに持つ星4武器の方が、運用が楽になる場合もあります。

基礎攻撃力は、防御力依存の能力にはほとんど寄与しません。542という基礎攻撃力は元素爆発の倍率には影響しますが、ダメージの大部分は通常攻撃と「霊駒の歩み」から発生し、これらは防御力に依存します。そのため、攻撃力依存のアタッカーほど星5武器の基礎攻撃力の高さがアドバンテージになりません。

天賦倍率とステータス配分

天賦レベル1での通常攻撃4段目は、防御力の29.46%を岩元素ダメージとして与えます。レベル10ではこの倍率は大幅に上昇します。「霊駒の歩み」は2段階の岩元素ダメージを与え、固有天賦1によって2段目が防御力の+60%分強化されます。

最適な配分は、防御力%(時計)、岩元素ダメージ%(杯)、会心率/ダメージ(冠)です。「白夜の月光片」の20〜40%の防御力ボーナスは、基礎防御力2000の場合、実数値で400〜800の防御力を加算し、防御力依存のスキルにおいて約12〜24%のダメージ増加をもたらします。ただし、これは会心率を維持できる完璧な聖遺物があることが前提であり、多くの中堅プレイヤーにはハードルが高いと言えます。

命ノ星座の影響

無凸(C0)では「輝き」の管理がシビアで、操作の難易度が高くなります。1凸(C1)は即座に100の「輝き」を獲得し、5回の「歩み」を可能にすることでこの状況を一変させます。ローテーションがスムーズになれば、武器に関わらず安定したダメージを出せるようになるため、武器への依存度が下がります。

1凸と「白夜の月光片」のどちらかを選ぶなら、通常は1凸の方がQoL(快適さ)を大きく向上させます。特に螺旋のように柔軟なローテーションがクリアの鍵を握るコンテンツでは、純粋なステータスよりもメカニクスの流動性が勝ります。武器ガチャのリスクよりも命ノ星座を優先する場合は、BitTopupで原神 創世結晶を即時チャージすることを検討してください。

原石の真のコスト:武器ガチャの数学

平均的なケース:150〜180連

ほとんどのプレイヤーは、150〜180連(24,000〜28,800原石)以内に目的の武器を確保します。これは以下の条件を前提としています:

  • ピックアップ武器の50%抽選に1回勝つ
  • 仮天井(65〜75連)に2回到達する
  • 確定枠までに命定値を1〜2ポイント蓄積する

この平均値ですら、星5キャラ1体確定のコスト(最大28,800原石)に匹敵します。Ver.6.3で14,540原石しか稼げない無課金プレイヤーにとっては、2つのアップデート期間分を費やすことになり、非常に大きな機会損失となります。

最悪のケース:240連

神鋳軌跡では、命定値が2ポイント貯まった後の次の星5で目的の武器が確定します。目的外のピックアップ星5を引くたびに命定値が1貯まります。最悪のシナリオは以下の通りです:

  1. 1〜80連目�� 1つ目の星5(ハズレ武器)=命定値1
  2. 81〜160連目: 2つ目の星5(ハズレ武器)=命定値2
  3. 161〜240連目: 3つ目の星5(確定で「白夜の月光片」)

合計:240連 × 160原石 = 38,400原石

これは約11%の確率で発生します。微課金プレイヤーにとっては許容しがたいリスクです。

神鋳軌跡のルール

命定値は現在の祈願期間中のみ有効です。2026年2月24日に第2期が終了すると、ポイントは完全にリセットされます。そのため、21日以内に引き切らなければならないというプレッシャーが生じます。

重要なルール:

  • 命定値はピックアップ星5武器からのみ獲得可能(恒常武器は対象外)
  • 引く前に必ず目的の武器を手動で選択すること
  • 祈願期間が変わるとポイントはリセットされる
  • 目的の武器を引いた時点で命定値はゼロに戻る

隠されたコスト:機会損失の分析

原石以外にも、武器ガチャを引くことで以下のものを犠牲にしています:

  • キャラガチャの天井カウント: 10連引くごとに、新キャラ獲得が遠のきます。
  • メタの変化: Ver.6.4以降でより強力なキャラクターが登場する可能性があります。
  • 天然樹脂補充の価値: 38,400原石は、240日分の毎日樹脂補充に相当します。
  • 空月の祝福の換算: 約6ヶ月分の購入額に相当します。

長期的に見れば、樹脂補充の方が価値が高い場合も多いです。聖遺物厳選が進めば手持ちの全キャラが強化されますが、武器1本は特定のキャラしか強化できません。

ダメージテスト:「月光片」vs 代替武器

同一の聖遺物(華館4セット、会心率65%、会心ダメージ140%、防御力180%)を用いた検証結果です:

星5武器との比較

原神 ダメージ比較チャート:紫白(無凸)における白夜の月光片 vs 有楽御簾切の相対DPS比率

白夜の月光片 R1 (基準:相対ダメージ100%)

  • 水元素キャラとの併用で「月光・結晶化」を最大限活用
  • 5秒間のバフをフルに利用
  • 防御力ボーナスが聖遺物と相乗効果を発揮

有楽御簾切 (相対ダメージ95%)

  • 基礎攻撃力542、会心ダメージ88.2%、防御力+20%
  • 「月光・結晶化」ボーナスはないが、常時防御力アップ
  • チーム編成に左右されず安定している

水元素キャラがいない場合、この5%の差はさらに縮まり、「月光片」は97〜98%まで低下します。状況依存度が高いため、実戦での価値は限定的です。

星4武器の選択肢:性能差

シナバースピンドル R5 (相対ダメージ82%)

  • 基礎攻撃力454、防御力+69%
  • 過去の配布武器(完凸済み前提)
  • 18%のダメージ差はあるが、原石コストはゼロ

一般的な星4武器 (相対ダメージ70-75%)

  • 黎明の神剣(サブステータスが会心率)
  • 競合させるには高い精錬ランクが必要
  • 圧倒的に安価

18〜25%のダメージ差が「月光片」の真の価値です。これが38,400原石に見合うかどうかは、アカウントの状況によります。

チーム編成への影響

「月光片」が輝く編成:

  • 水元素付着役(行秋、夜蘭、珊瑚宮心海)による「月光・結晶化」の維持
  • 岩元素共鳴(鍾離、アルベド)による防御力スケーリング
  • ベネットによる攻撃力バフ(防御依存のため影響は少なめ)

性能が低下するケース:

  • 水元素なしのモノ岩編成
  • 5秒のバフ時間が切れてしまうクイックスワップ(入れ替え)運用
  • ローテーションの正確さが求められないフィールド探索

汎用性の低さがネックです。汎用武器とは異なり、「月光片」は主に紫白と、将来登場するかもしれない防御力依存の片手剣キャラ専用となります。

原石あたりのDPS:最終判定

ダメージ上昇率の分析

シナバースピンドル R5と比較した場合:

  • 月光片 R1: ダメージ+18%
  • 原石コスト(平均): 24,000〜28,800
  • 1000原石あたりのDPS: 0.625〜0.75%のダメージ上昇

有楽御簾切と比較した場合:

  • 月光片 R1: ダメージ+5%
  • 追加コスト: 同じ星5投資額
  • 1000原石あたりのDPS: 0.208%のダメージ上昇

効率スコアの比較

キャラクターの命ノ星座への投資は通常以下の通りです:

  • 紫白 1凸: ダメージ25〜30%アップ + ローテーションの快適性向上
  • 原石コスト: 12,800〜28,800
  • 1000原石あたりのDPS: 0.87〜2.34%のダメージ上昇

紫白の1凸は、「月光片」よりも2〜4倍効率が良く、プレイフィールも向上させます。ほとんどのプレイヤーにとって、命ノ星座の方が優れた投資先です。

「月光片」を引く価値がある場合

以下の条件を満たすなら、コストを正当化できます:

  • すでに紫白を1凸以上させており、さらなる最適化を求めている
  • 聖遺物の質が極めて高い(会心率70%以上、防御力200%以上)
  • 螺旋で紫白をメインで使用しており、わずかな火力向上も妥協したくない
  • 欲しいキャラを確保した上で原石が余っている
  • 効率よりも見た目やコレクション性を重視する

罠(トラップ)になる場合

以下に該当するなら見送りましょう:

  • 原石収入が限られている無課金・微課金プレイヤー
  • 紫白を持っていない、あるいは無凸で運用する予定
  • 聖遺物が未完成(原石を樹脂に回して厳選した方が効率的)
  • 今後のアップデートでメタを左右するキャラの実装が控えている
  • エンドコンテンツで紫白を常用していない

機会損失が実利を上回る場合、それは「罠」となります。これはプレイヤーの80%以上に当てはまります。

代替投資戦略

紫白 1凸 vs 月光片の価値

紫白 1凸のメリット:

  • 即座に「位相変化・輝き」を100獲得(立ち上がりの遅さを解消)
  • 「霊駒の歩み」の使用回数が最大5回に(無凸は1回)
  • ローテーションがスムーズになり、精密な操作が不要に
  • 追加の「歩み」によりダメージが25〜30%向上

月光片 R1のメリット:

  • シナバースピンドルよりダメージが18%向上
  • 他の星5武器よりダメージが5%向上
  • 操作感やメカニクスに変化はなし
  • チーム編成(水元素必須)に依存する

同じ投資額(最悪28,800原石)であれば、1凸の方が高いダメージと優れたユーザー体験を提供します。武器を優先すべき唯一のシナリオは、すでに1凸を完了している場合のみです。

温存すべき今後のガチャ

Ver.6.3第2期では、コロンビーナ(星5水元素法器)とイルガ(星4岩元素長柄武器)が登場します。今後のバージョンでは以下が予想されます:

  • ゲームバランスを変えるサポーター性能を持つ「七神」
  • チーム編成を再定義するメタ級アタッカー
  • 復刻が期待できない限定コラボキャラクター

「月光片」に38,400原石を投じると、これらの柔軟性が失われます。アカウントの多様性と長期的な楽しみを考えれば、武器1本の最適化よりもキャラクターのバリエーションを優先するのが定石です。

星4武器の精錬

「シナバースピンドル」をR5にできれば、原石コストゼロで「月光片」の82%の性能を引き出せます。18%の差が螺旋の成否を分けることは稀です。プレイヤーのスキル、チームのシナジー、聖遺物の質の方がはるかに重要です。

シナバースピンドルを持っていない場合は、「天目影打ち」を鍛造してチャージ効率を補い、ローテーションの安定を図るのも手です。これにより、聖遺物で無理にチャージ効率を稼ぐ必要がなくなり、他のステータスを伸ばせます。

樹脂補充 vs 武器ガチャ

38,400原石は以下に変換可能です:

  • 武器ガチャ240連、または
  • 240日分の60原石樹脂補充(追加で14,400樹脂)

この樹脂量は、聖遺物秘境約720回分に相当し、複数のキャラに最適な4セット聖遺物を揃えるのに十分な量です。聖遺物の質がキャラ性能の60〜70%を決定することを考えれば、武器1本よりもアカウント全体への恩恵は大きくなります。

聖遺物が不十分(紫白で会心率60%未満、防御力150%未満)なプレイヤーにとって、樹脂補充は客観的に見てより優れた進行手段です。

プレイヤータイプ別推奨事項

無課金プレイヤー:完全スルー推奨

「月光片」は引かないこと

無課金プレイヤーの1バージョンあたりの収入は約14,540原石(107連)です。240連は2.25回分のアップデート期間を消費することになり、機会損失が大きすぎます。優先順位は以下の通りです:

  1. 欲しい星5キャラを無凸で確保する
  2. 星4の代替武器(シナバースピンドル、天目影打ちなど)を育成する
  3. ゲームプレイを根本的に変える命ノ星座のために貯める
  4. キャラが揃った後にのみ、樹脂補充を検討する

18%のダメージアップのために新キャラを諦める価値はありません。チームの多様性と元素のカバー範囲を広げる方が、螺旋での価値は高まります。

微課金プレイヤー(空月+紀行):条件付き

以下の条件をすべて満たす場合のみ引く:

  • 紫白を1凸以上させている
  • 50,000個以上の原石を貯めている(最悪のケースに備える)
  • 紫白の聖遺物が会心率65%以上、防御力180%以上を達成している
  • 今後2〜3バージョンの間に欲しいキャラがいない
  • 螺旋12層で紫白を常用している

空月+紀行なら1バージョンにつき約20,000原石を獲得できます。計画的に貯めれば、キャラ獲得を阻害せずに時々武器ガチャを引く余裕はありますが、規律ある貯蓄が必要です。

中・廃課金プレイヤー:最適化

コレクションや最適化のために引く

毎月1万円以上課金するプレイヤーなら、キャラ獲得を犠牲にすることなく武器に投資できます。ただし、以下の点に注意してください:

  • 現在および将来のキャラにおける武器の汎用性
  • 精錬の価値(R1で性能の95%は発揮可能)
  • より汎用性の高い他の星5武器との比較

最適化を重視するプレイヤーにとって、「月光片」は「有楽御簾切」より5%ダメージが高いだけです。これは主にタイムアタックや自己満足のための微々たる差と言えます。

アカウントの進行段階別

  • 序盤 (AR 1-45): 武器ガチャは絶対に引かない。キャラ確保と基本的な星4武器に集中。
  • 中盤 (AR 45-55): 課金者でない限りスルー。原石は聖遺物厳選のための樹脂に回す方がリターンが大きい。
  • 終盤 (AR 55+): キャラが揃い、聖遺物も最適化されている場合のみ、条件付きで検討。
  • エンドゲーム (AR 60, 螺旋星36): お気に入りキャラの極限育成として武器ガチャは選択肢に入るが、あくまで任意。

武器ガチャでよくある間違い

誤解:星5は常に圧倒的に強い

「月光片」と「シナバースピンドル」の差が18%しかないことは、星5が常に星4を圧倒するという思い込みを否定しています。入手しやすい星4の代替武器があるキャラの場合、性能差がコストに見合うことは稀です。

特に精錬が進むとその差は縮まります。完凸(R5)の星4武器は、パッシブが噛み合えば無凸(R1)の星5に匹敵、あるいは凌駕することもあります。レアリティだけで判断せず、実際のダメージ期待値を計算することが重要です。

サンクコスト(埋没費用)の罠

160連しても目的の武器が出なかった場合、原石が尽きかけていても「ここまで引いたんだから最後まで」と意地になってしまうことがあります。この感情的な判断は、「過去の出費は取り戻せない」こと、そして「残りの原石を投じる価値が本当にあるか」という視点を欠いています。

25,000原石使っても出なかった場合、残りの13,400原石(最悪のケース)を投じることが、依然として最善の投資先かどうかを再評価してください。多くの場合、損切りをしてキャラガチャに切り替える方が良い結果を生みます。

武器の汎用性の無視

「月光片」の防御力依存パッシブは、紫白と将来の防御力アタッカーにしか使えません。対照的に「霧切の廻光」や「波乱月白経津」は、多くのキャラで使い回せます。

引く前に、自分の手持ちを確認してください:

  • この武器を使えるキャラが何人いるか?
  • それらのキャラを持っているか、あるいは将来引く予定があるか?
  • 汎用性の高い武器の方が、アカウント全体の価値を高められないか?

用途が狭い武器は、実用的な投資ではなく、高価なコレクション品になりがちです。

神鋳軌跡の設定忘れ

引く前に目的の武器を選択し忘れると、命定値が貯まりません。必ず以下を確認してください:

  1. 神鋳軌跡が有効になっているか(ガチャ詳細を確認)
  2. 「白夜の月光片」がターゲットとして選択されているか
  3. 選択が維持されているか

これは意外と多く発生するミスです。特に実装直後に急いで引く際は注意が必要です。

賢い原石の稼ぎ方

デイリーおよびウィークリーの収入源

無課金プレイヤーは、1バージョン(42日間)で以下の通り約14,540原石を稼げます:

  • デイリー依頼: 60 × 42日 = 2,520
  • 深境螺旋: 600 × 2サイクル = 1,200
  • イベント: 1バージョンにつき約2,500〜3,000
  • アップデートメンテナンス: 600
  • ショップ交換(スターダスト): 紡がれた運命5個 = 800相当
  • 予告番組シリアルコード: 300
  • 探索・任務: 1,000〜2,000(新エリア実装時)
  • キャラお試し: 20 × 4 = 80

個々の収入源よりも継続が重要です。1週間デイリーを忘れるだけで420原石、つまり約3連分を永久に失うことになります。

イベントの最適化

期間限定イベントは無課金収入の40〜50%を占めます。以下を徹底しましょう:

  • 原石が報酬にあるステージはすべてクリアする(聖遺物厳選より優先)
  • Webイベントに参加する(5分の手間で40〜120原石)
  • メール報酬を期限(通常7日間)までに受け取る
  • 運命が直接もらえるイベントチャレンジを優先する

イベントには難易度設定がありますが、モラや素材だけの高難易度はスルーしても、原石がもらえる最低限のレベルは必ずクリアしましょう。

BitTopupによる効率的なチャージ

「月光片」が自分の目標に合致すると判断した場合、BitTopupなら安全かつお得な価格で、即座に創世結晶を購入できます。以下のメリットがあります:

  • 透明な価格設定: 明確な換算レートで隠れた手数料なし
  • 迅速な配送: 数分以内に自動処理
  • 安全な取引: 暗号化された決済とアカウント保護
  • 24時間年中無休のサポート: 購入トラブルにも対応
  • 豊富な支払い方法: 国際的なアクセスに対応した多様な決済手段

購入時は以下を確認してください:

  • 正しい原神アカウントでログインしているか
  • サーバー選択がプレイ地域と一致しているか
  • 初回購入ボーナス(各価格帯での結晶2倍)が利用可能か

BitTopupは信頼性が高く、重要なガチャ期間中に原石を補充したいプレイヤーに広く利用されています。

よくある質問(FAQ)

無凸(C0)の紫白に「白夜の月光片」を引く価値はありますか?

ほとんどのプレイヤーにとって、答えは「ノー」です。シナバースピンドルより18%ダメージが上がりますが、最大38,400原石かかります。無凸の紫白は星4武器で十分運用可能です。原石は命ノ星座(特に1凸)や将来のキャラクターに回すべきです。欲しいキャラをすべて確保した上で余裕がある課金者のみ検討してください。

「白夜の月光片」で紫白のダメージはどのくらい増えますか?

シナバースピンドル R5と比較して約18%、「有楽御簾切」などの他の星5武器と比較して約5%です。正確な上昇値は聖遺物の質やチーム編成、そして「月光・結晶化」のために水元素キャラを維持できているかによります。水元素がいない場合、他の星5武器に対する優位性は2〜3%まで落ちます。

「白夜の月光片」を確実に手に入れるための原石はいくらですか?

神鋳軌跡の天井(240連)で確実に手に入れるには、最大38,400原石が必要です。平均的には150〜180連(24,000〜28,800原石)で引けることが多いです。1連は160原石です。確定枠を発動させるには、目的外のピックアップ星5武器を引いて命定値を2ポイント貯める必要があります。

星4武器で「白夜の月光片」に対抗できますか?

はい。シナバースピンドル R5は、原石コストゼロで「月光片」の82%の性能を発揮します。18%の性能差がエンドコンテンツの成否を決めることは滅多にありません。無課金・微課金プレイヤーにとっては星4武器が最適な選択であり、浮いた原石をキャラクター獲得に充てるべきです。

無課金プレイヤーは紫白のために武器ガチャを引くべきですか?

いいえ。無課金プレイヤーが1バージョンで稼げるのは約14,540原石(107連)です。武器ガチャには150〜240連必要で、2回分以上のアップデート期間の収入を使い果たしてしまいます。その機会損失は、新キャラ獲得や編成の幅を広げる機会を奪います。無課金なら、キャラを無凸で確保し、星4武器で運用するのが定石です。

無凸の紫白におすすめの星4武器は何ですか?

過去のイベント武器である「シナバースピンドル R5」がベストで、防御力+69%と防御依存のダメージバフを提供します。「天目影打ち」は元素爆発の回転率を上げるのに役立ちます。「黎明の神剣」はHP維持が必要ですが会心率を補えます。これらはすべて、非常に低いコストで「月光片」の70〜82%の性能を発揮します。

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