「マトリックス作戦」の新要素
「マトリックス作戦」は、週替わりでローテーションするバフによってチーム編成が根本から変わる、零号ホロウの進化したエンドコンテンツです。通常の零号ホロウとは異なり、マトリックス作戦では特定のバフ期間に合わせた戦略的な計画が、ダメージとリソース効率を最大化する鍵となります。
このモードは「第1章幕間・作戦要綱・簡略版」で解放され、スコット本署の入り口左側にある大きなテントからアクセスできます。「ロストヴォイド」(ライセンスレベル上限200)または「枯渇園」(上限90)から選択でき、それぞれ異なる報酬と難易度設定が用意されています。
万全の準備を整えるために、BitTopupでゼンレスゾーンゼロのモノクロームをチャージしておけば、2月6日のリリースに向けて十分なポリクロームとマスターテープを確保できます。
通常の零号ホロウとの主な違い
大きく分けて3つの変更点があります:
- 週替わりのバフ・ローテーション: 毎週月曜日の04:00に特定のダメージタイプへのボーナスが切り替わるため、適応力のあるチーム編成が求められます。
- 報酬の強化: 調査ポイント7,000、零号スコア900、ボンプシステムウィジェット140〜190個、ボンプアルゴリズムモジュール140〜160個を毎週獲得可能です。
- 支援エージェントの統合: 6ポイントの支援ポイントを消費して、極限支援(1ポイント)や回避支援(1ポイント)を発動できます。ポイントは連携スキル(1ポイント)や終結スキル(3ポイント)で回復します。
懸賞依頼は毎週月曜日の04:00にリフレッシュされるため、予測可能な週間ルーチンを組むことができます。
報酬体系
「ロストヴォイド」では最高ランクの報酬が得られます:ポリクローム×3,200、ディニー×2,000,000、ボンプチケット×80。「枯渇園」ではポリクローム×1,440、ディニー×900,000、ボンプチケット×36となります。
ウィークリーモードでは、3〜5個の「ハムスターケージ」と200,000〜300,000ディニーが保証されています。「戦線掃討」の報酬は以下の通りです:
- 難易度 V: シャドウクリスタルデータ×4,000、ディニー×4,500
- 難易度 VI: シャドウクリスタルデータ×4,500、ボンプシステムウィジェット×24〜27
解放条件
第1章幕間のクリアが必要です(インターノットレベル25〜30)。効率的に攻略するには、レベル40以上の完成されたチームが少なくとも1つ必要です。
探索エリア:

- 資格審査:2ステージ
- 旧都地下鉄:5ステージ(主な周回場所)
- 工事廃墟:4ステージ
- 放棄された高層ビル:3ステージ
- 枯渇の園:1ステージ
- ニネヴェ:ボス(ニネヴェ)
週替わりバフ・ローテーションシステム
週替わりのバフにより、特定の属性やタイプが20〜40%の実効ダメージ上昇を得られる「メタ期間」が生まれます。
メカニズムの解説
バフは全エージェントにグローバルに適用され、エージェントのパッシブ、音動機のボーナス、レゾニアの効果と乗算で重なります。月曜04:00のリセット後、零号ホロウに入ると自動的に有効化されます。
- 期間: 月曜 04:00 〜 翌月曜 03:59
- 重複: エージェントのステータスとは乗算、同カテゴリー内では加算
- 範囲: 連携スキル、終結スキル、支援突撃を含むすべてのダメージ
- 持続性: 零号ホロウの全モードで有効
手動での起動は不要で、その週のボーナスが自動的に適用されます。
バフカレンダー(2月6日 - 2026年3月)

- 第1週 (2月6日-9日): 短い期間のため、導入として攻撃力%バフが予想されます。
- 第2週 (2月10日-16日): 物理ダメージボーナス(序盤の使いやすさを重視)。
- 第3週 (2月17日-23日): エーテルまたは炎ダメージボーナス。
- 第4週 (2月24日-3月2日): 会心重視の週。
- 第2フェーズ (2月27日): 南宮ユイのピックアップ開始。物理または氷ダメージバフの可能性が高いです。
4週間のサイクルにより、各ダメージタイプが均等に強化されるようになっています。
バフの種類と効果
攻撃力%バフ (15-25%)
- すべてのアタッカーに汎用的な恩恵。
- 多段ヒット系エージェントで最も強力。
- 物理、属性、異常ダメージのすべてに均等に影響。
会心率/会心ダメージバフ (率12-20% または ダメージ30-50%)
- ハイパーキャリー編成で最大の恩恵。
- ベースの会心率50%以上を推奨。
- ボスのタイムアタックに最適。
属性ダメージバフ (特定属性 20-35%)
- 単一属性チームが最高のパフォーマンスを発揮。
- 中堅エージェントがトップティアと渡り合えるようになります。
- 属性に特化したチーム準備が必要。
異常マスタリーバフ (熟練度 30-50)
- 混沌編成が猛威を振るいます。
- 「カオス・ジャズ」4セット(熟練度+30)の価値がさらに向上。
- 状態異常の蓄積が早まり、トリガーを引きやすくなります。
重複のルール
乗算(異なるカテゴリー間):
- 週替わり20% × エージェント15% × 音動機30% = 1.20 × 1.15 × 1.30 = 合計79.4%
加算(同一カテゴリー内):
- 週替わり25% + エージェント20% + ドライバ30% = 合計75% 属性ダメージ
適用外:
- バフによって支援ポイントの生成量は増えません。
- 侵蝕やストレス値は軽減されません。
- 有効なのは現在の週のバフのみです。
支援エージェントシステム
6ポイントの支援ポイントを使用することで、アクティブなパーティの能力を超えた極限支援や回避行動が可能になります。
解放手順
- 第1章幕間をクリアする。
- インターノットレベル30に到達する。
- スコット本署内の零号ホロウ端末にアクセスする。
- 「エージェント設定」に移動する。

- 最大3名の支援エージェントを割り当てる(メインパーティとは別枠)。
- 出撃前に編成を確定する。
支援エージェントはレベル上げや装備を必要とせず、育成状況に関わらずフルスペックで機能します。
支援エージェント vs メインパーティ
支援エージェント:
- 支援ポイント(最大6)を消費して極限支援/回避支援を行う。
- 直接操作は不可。
- 支援成功後に支援突撃を行う。
- チームパッシブや属性共鳴には寄与しない。
- 育成コストはゼロ。
メインパーティ:
- フルローテーションで直接操作可能。
- パッシブや共鳴ボーナスを提供。
- 完全な育成が必要。
- 連携スキルや終結スキルで支援ポイントを生成する。
戦略:強力なカウンターモーションを持つユーティリティの高いエージェントを「支援」に回し、育成済みのメインアタッカーを「メインパーティ」に残しましょう。
選択の優先順位
極限支援 (1ポイント):
- パリィの受付時間が長い。
- 支援突撃時のブレイク値が高い。
- 週替わりバフに一致する属性。
回避支援 (1ポイント):
- 回避中の無敵フレームが優秀。
- 範囲攻撃を避けるための位置取りがしやすい。
- モーションの復帰が早い。
クイック支援 (0ポイント):
- 味方を吹き飛ばした際に自動で発動。
- リソース消費なし。モーションの短いエージェントを推奨。
育成不要なため、バフに合わせて毎週自由に試行錯誤できます。
バフ別おすすめ支援
- 攻撃力%の週: 物理多段ヒット系、防御スペシャリスト。
- 会心の週: ベース会心率の高いエージェント、瞬間火力の高い支援突撃。
- 属性の週: バフに一致する単一属性、異常付与エージェント。
- 異常の週: 異常タイプのエージェント、強撃を伴う支援突撃。
マトリックス作戦で最高のパフォーマンスを出すために、BitTopupのZZZモノクローム即時チャージでリソースを確保しておきましょう。
2月6日までの育成チェックリスト
2月6日までの3週間は、Ver.2.6を効率よく進めるための重要な準備期間です。
蓄積すべき重要素材
スンナ(支援):
- 昇格:初級×4 + 中級×32 + 支配者の支援証×30、800,000ディニー
- スキル:初級×25 + 中級×75 + 特級物理チップ×250、ハムスターケージ×5、2,905,000ディニー
アリア(異常):
- 昇格:初級×4 + 中級×32 + 統制者の異常証×30、800,000ディニー
- スキル:初級×25 + 中級×75 + 特級エーテルチップ×250、混濁した結晶体×9、トゲの付いた侵蝕核×60
南宮ユイ(撃破):
- 昇格:初級×4 + 中級×32 + 特級撃破証×30、800,000ディニー
- スキル:特級物理チップ×250、洗練の脱皮殻×9、瘴気の翅鞘×60
合計:3名の昇格だけで2,400,000ディニーが必要です。
ポリクローム&ディニー獲得ルート
デイリー(21日間):
- デイリー依頼:60 × 21 = 1,260ポリクローム
- スクラッチ:約20 × 21 = 420ポリクローム
- ログインボーナス:300-500ポリクローム
ウィークリー(3回のリセット):
- 式輿防衛:800 × 3 = 2,400ポリクローム
- 零号ホロウ懸賞:変動あり
天井(90連)には14,400ポリクローム、確定S級(180連)には28,800ポリクロームが必要です。事前準備で4,000〜6,000ポリクロームは稼げます。
ディニーの優先順位:
- ロストヴォイド初回クリア:2,000,000(一度きり)
- ウィークリー零号ホロウ:600,000-900,000(3週間分)
- 戦線掃討 V-VI:1クリアにつき4,500以上
- 定期掃討:1回につき10,000-15,000
2月6日までに最低3,000,000ディニーを目標にしましょう。
エージェント育成の優先順位
物理アタッカー(第2週バフ対象):
- 全ティアの物理チップを蓄積。
- エキスパート挑戦で「瘴気の翅鞘」を周回。
- 攻撃力%の伸びが良いエージェントを優先。
異常スペシャリスト:
- 混沌用にエーテルと炎のチップを準備。
- 工事廃墟で「トゲの付いた侵蝕核」を入手。
- ボスから「混濁した結晶体」を入手。
支援/撃破:
- 指定ステージで認定証を入手。
- 枯渇の園で「洗練の脱皮殻」を入手。
- 支援タイプ用に「支配者の証」を確保。
リソースを分散させず、2〜3名のコアメンバーに集中させましょう。
音動機&レゾニアの準備
S級音動機のレベル60化に必要な素材:
- 初級×4 + 補強型×32 + 特級コンポーネント×30
- 400,000ディニー
まずはメインアタッカーの音動機を優先してください。これはどのバフタイプでも共通して役立ちます。
レゾニア戦略:
- 上級アップグレードのために、同タイプのレゾニアを4つまたは8つ集める。
- 探索中にギアコインで購入する。
- 探索系よりも戦闘系のレゾニアを優先。
- 週替わりバフに適応できるよう、多様なレゾニアプールを構築する。
上級カードは基本バージョンよりも30〜50%強力な効果を持ちます。
最適なチーム編成
週替わりバフは、固定の「最強チーム」ではなく、柔軟な編成を求めています。
攻撃力%バフの週
最適アタッカー: 多段ヒットの通常攻撃キャラ、攻撃力変換メカニズムを持つキャラ、物理アタッカー。
支援シナジー: 「スイング・ジャズ」4セット(味方の攻撃力+15%)、攻撃力バッファー、エネルギー供給役。
編成例: 攻撃力スケーリングの高いアタッカー + 属性付与役 + スイング・ジャズ支援。
乗算による重複を利用し、実効攻撃力を60〜80%向上させます。
会心バフの週
ハイパーキャリーの条件: ベース会心率50%以上、会心ダメージ150%以上、瞬間火力の高い終結スキル。
支援の枠組み: 会心率バッファー(70%以上を目指す)、エネルギーバッテリー、防御支援。
編成例: 会心特化アタッカー + エネルギー供給役 + 会心率バッファー/シールド。
ハイパーキャリーが中断されないよう、極限支援が非常に重要になります。
属性ダメージバフの週
単一属性の利点: 20〜35%のバフがチーム全体に適用され、属性共鳴が重なり、レゾニアの選択が単純化されます。
単一属性編成例(エーテルの週): エーテルアタッカー + エーテル異常 + エーテルバッファー/ヒーラー。
一致する週には、単一属性チームの実効ダメージが40〜60%向上します。
異常マスタリーバフの週
核となるメカニズム: 「カオス・ジャズ」4セット(熟練度+30)が週替わりバフと重なり、蓄積が早まることで混沌の発生回数が増えます。
最適なタイプ: 2種類の異常付与役(異なる属性)、異常マスタリー依存のキャラ、熟練度バッファー。
混沌編成例: エーテル異常(カオス・ジャズ) + 物理/炎異常 + 熟練度バッファー。

8〜12秒ごとに混沌を発生させ、それぞれが通常攻撃の200〜300%のダメージを与えることで、実質的にDPSを倍増させます。
高度なメカニズム
侵蝕とストレス値の管理
ストレス値の閾値:
- 0-33%: ペナルティなし
- 34-66%: 軽微なステータス低下
- 67-100%: 重度の侵蝕、難易度が急上昇
軽減方法:
- 休憩マス: ストレス値 -20%
- 浄化レゾニア: -10-15%
- 特定のボンプスキル
報酬と戦闘のバランスを保つため、探索中はストレス値を30〜40%に維持しましょう。
ボンプの選択
- 攻撃力%の週: チーム攻撃力オーラ、割合ダメージ、ストレス軽減。
- 会心の週: 会心率/ダメージボーナス、瞬間火力アクティブ、エネルギー生成。
- 属性の週: 共鳴用の属性一致、耐性ダウン、異常蓄積加速。
- 異常の週: 熟練度ボーナス、多段ヒットアクティブ、混沌増幅。
ボンプシステムウィジェット(毎週140-190個)とアルゴリズムモジュール(毎週140-160個)により、継続的な強化が可能です。
レゾニア・ルートの最適化
序盤 (ステージ 1-3): 防御系レゾニア、ストレス軽減、汎用ダメージバフ。
中盤 (ステージ 4-6): 週替わりバフとシナジーのあるもの、侵蝕耐性、戦闘特化。
終盤 (ステージ 7+): ボス用の攻撃スタック、終結スキル強化、会心/属性倍率。
同タイプを4つ集めると、30〜50%強力な「上級カード」が解放されます。セットの完成を優先しましょう。
難易度のスケーリング
難易度 V: シャドウクリスタルデータ×4,000、ディニー×4,500。育成が進んだチームなら攻略可能です。
難易度 VI: シャドウクリスタルデータ×4,500 (+12.5%)、ボンプシステムウィジェット×24-27。バフとシナジーのある最適化されたチームが必要です。
難易度 VI のクリア時間が V の1.5倍以上かかる場合、12.5%の報酬増は時間効率に見合いません。
最適戦略: 10分以内でクリアできる最高難易度を周回し、安定性を優先。不利なバフの週は難易度を下げましょう。
週間リセット戦略
月曜04:00のリセットに合わせたサイクルを組むことで、戦略的に報酬を最大化できます。
報酬の最大化
週間上限:調査ポイント7,000、零号スコア900(クリアスピードに関わらず)。
時間効率重視の戦略:
- 報酬の高いモードからクリアする(ロストヴォイド > 枯渇園)。
- オプション目標よりも先に調査ポイントの上限到達を目指す。
- 優先度の低い周回は週末に回す。
日別の割り振り:
- 月〜火:懸賞依頼を完了。
- 水〜金:調査ポイントの上限まで周回。
- 土〜日:予備の周回、または翌週の準備。
スタミナの割り振り
マトリックス作戦の優先度(週間):
- 零号ホロウ懸賞:ハムスターケージ 3-5個(最優先)
- 戦線掃討:シャドウクリスタル集め(中)
- ロストヴォイド/枯渇園:初回ポリクローム(一度だけクリア)
その他の需要:
- エージェント素材:毎日240スタミナ
- 音動機コンポーネント:180スタミナ
- ドライバディスク:120-180スタミナ
理想的な週間の配分: マトリックス作戦 40%、エージェント/音動機 35%、ドライバディスク 25%。
長期ロードマップ (2.6 〜 2.7)
第1フェーズ (2月6日-27日): スンナ/アリアのガチャ期間。物理/エーテルチップを集め、第2フェーズに向けてポリクロームを蓄積。
第2フェーズ (2月27日-3月20日): 南宮ユイのガチャ期間。物理チップを稼ぎ、Ver.2.7に向けて備蓄。ウィークリー報酬を確実に回収(9週間以上)。
Ver.2.7への準備 (3月20日以降): 14,400以上のポリクロームを温存。全ダメージタイプに対応できるようキャラを分散させ、全難易度を制覇。
よくある間違い
バフのシナジーに関する誤解
間違い: すべてのソースが加算で計算されると思っている。 現実: 異なるカテゴリー間は乗算、同一カテゴリー内は加算です。
間違い: 属性バフの週に多属性チーム(レインボー)で挑む。 現実: 恩恵を受けるのが1人だけになり、チーム全体の実効火力が60〜70%低下します。
間違い: 支援エージェントの選択を適当にする。 現実: 支援突撃もバフの恩恵を受けるため、総ダメージの15〜20%を占めることがあります。
支援エージェントへの過剰投資
間違い: 支援エージェントのレベル上げや装備を整える。 現実: 投資は一切不要です。リソースの無駄になります。
間違い: 育成済みのメインアタッカーを支援に回す。 現実: 直接操作できないため、ダメージポテンシャルを無駄にします。
最適解: 育成していないが強力な支援突撃を持つキャラを支援に設定し、毎週バフに合わせて入れ替える。
アップデート前の非効率な周回
間違い: 目的を決めずに適当に素材を集める。 現実: Ver.2.6の昇格だけで2,400,000ディニー必要です。無計画だと不足します。
間違い: 期間限定のポリクロームを無視する。 現実: デイリーを逃すと21日間で1,260ポリクローム(8連分以上)の損失になります。
最適解: 正確な必要量を計算し、期間限定のリソースを優先。1周10分以内で回れる最高難易度を周回する。
エキスパートのヒント
時短戦略
ルートの最適化: 旧都地下鉄5ステージの最短ルートを覚える(ポイント効率最高)。上限を超えたらオプションマスは無視し、良いレゾニアのためにエリート敵を優先する。
戦闘効率: 支援成功後は即座に支援突撃を出す(ノーコストダメージ)。支援ポイントが5溜まったら連携スキルを使う(終結スキルでの回復を無駄にしない)。位置取りにはクイック支援(コスト0)を活用する。
これにより、週間のクリア時間を90〜120分から45〜60分に短縮できます。
無課金プレイヤーのリソース優先順位
ポリクローム: 1) 限定S級ガチャ(14,400で天井)、2) 課金する場合はモノクローム会員、3) キャラ確保後のスタミナ回復。
ディニー: 1) エージェント昇格 (800,000)、2) スキル (2,905,000)、3) 音動機 (400,000)、4) ドライバディスク(最後)。
素材: 1) 期間限定のウィークリー報酬、2) エージェントのチップ/証、3) 音動機コンポーネント、4) ボンプ素材。
1バージョン(42日間)につき1人の新S級キャラ獲得を目指しつつ、緊急用の14,400ポリクロームを維持しましょう。
2.7に向けた将来への備え
キャラの多様化: 各ダメージタイプ(物理、炎、氷、エーテル、電気)につき1人はアタッカーを育成。異なるバフを持つ支援を2〜3人、撃破を1〜2人確保。
リソースの備蓄: 3,000,000ディニー以上の現金、各チップ100個以上、ハムスターケージ20個以上。
知識の蓄積: Ver.2.7の新要素が来る前に現在のメカニズムをマスターし、全難易度をクリア。クリアタイムや編成を記録しておく。
よくある質問 (FAQ)
ZZZ 2.6の「マトリックス作戦」とは何ですか?
2026年2月6日に実装される零号ホロウの強化版です。週替わりのバフに合わせてチームを組むのが特徴です。支援エージェントシステム(6ポイントの支援ポイント)、毎週月曜04:00のリセット、強化された報酬(毎週7,000調査ポイント、20万〜30万ディニー)が用意されています。
週替わりバフはどのように機能しますか?
毎週月曜04:00に切り替わり、全エージェントにダメージボーナス(攻撃力%、会心、属性ダメージ、異常マスタリー)を与えます。ステータスや装備とは乗算で計算され、1週間持続します。4週間で全タイプが一巡します。
2月6日のアップデート前に何を集めるべきですか?
優先順位:昇格用に1人あたり800,000ディニー、スキル用に特級チップ250個、スンナ用にハムスターケージ5個。合計で3,000,000ディニー、デイリー等で4,000〜6,000ポリクローム、特定属性のチップ(スンナ/南宮ユイ用に物理、アリア用にエーテル)を目標にしましょう。
支援エージェントはどうやって解放しますか?
第1章幕間をクリアし、インターノットレベル30に到達してください。スコット本署の零号ホロウ端末にある「支援設定」から、メインパーティとは別に最大3人まで設定できます。育成していなくてもそのまま使えます。
零号ホロウでおすすめの支援エージェントは?
バフによって変わります。攻撃力%の週は物理多段ヒット系、会心の週は瞬間火力系、属性の週は属性一致、異常の週は異常タイプを選びましょう。パリィがしやすい(極限支援)キャラや無敵時間の長い(回避支援)キャラが優秀です。
週替わりバフはエージェントのパッシブと重複しますか?
はい、異なるカテゴリーであれば乗算されます。例:週替わり攻撃力20% × エージェント攻撃力15% × 音動機攻撃力30% = 合計79.4%。同じカテゴリー(属性ダメージなど)の場合は加算されます。
マトリックス作戦の準備にポリクローム、マスターテープ、モノクローム会員が必要ですか?BitTopupなら、安全な決済、24時間サポート、そしてお得な価格でZZZの即時チャージが可能です。リソース不足で出遅れないよう、2月6日までに備えましょう!


















