『崩壊:スターレイル』Ver.3.8 星玉入手ガイド:無課金で13,500個以上獲得可能

『崩壊:スターレイル』Ver.3.8は2026年12月16日から2026年2月12日までの8週間にわたって開催され、3つの跳躍フェーズを通じてダリア、ホタル、忘却の庭、霊砂、アグライア、サンデーが登場します。無課金プレイヤーは、デイリー訓練、週次コンテンツ、エンドコンテンツ、イベント、およびアップデート報酬を通じて、13,500〜14,310個の星玉(ガチャ84〜89回分)を獲得できます。本ガイドでは、限られたリソースを最大限に活用するための最適な消費戦略、天井の仕組み、そして跳躍の優先順位について詳しく解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/11

タイムライン完全概要

開始時間:

  • 北米:12月16日 午後10:00(UTC-5)
  • 欧州:12月17日 午前4:00(UTC+1)
  • アジア:12月17日 午前11:00(UTC+8)
  • パッチ終了:2026年2月12日 午後5:00(UTC-5)

各フェーズの期間:

  • 第1期:22日間(12月16/17日 - 1月7日)
  • 第2期:21日間(1月7日 - 1月28日)
  • 第3期:15日間(1月28日 - 2月12日)

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第1期:ザ・ダリア&ホタル(12月16日~1月7日)

星5キャラクター: ザ・ダリア(炎・虚無)、ホタル(炎・壊滅)
星4キャラクター: ギャラガー(炎・豊穣)、ルカ(物理・虚無)、三月なのか(氷・存護)
光円錐: 彼女の炎を忘れない(虚無)、夢が帰り着く場所(壊滅)

第2期:帰忘の花(フゲツ)&霊砂(1月7日~28日)

星5キャラクター: 帰忘の花(炎・虚無)、霊砂(炎・豊穣)
星4キャラクター: ナターシャ(物理・豊穣)、サンポ(風・虚無)、アーラン(雷・壊滅)
光円錐: 遥かなる帰路(虚無)、香は独り自ずから(豊穣 - Lv80時:HP 1164/攻撃力 529/防御力 463)

第3期:アグライア&サンデー(1月28日~2月12日)

星5キャラクター: アグライア(雷・記憶)、サンデー(虚数・調和)
星4キャラクター: 停雲(雷・調和)、御空(虚数・調和)、丹恒(風・巡狩)
光円錐: 金に織り込まれた時(記憶)、地に足ついた上昇(調和)

エンドコンテンツ更新スケジュール

  • 末日の幻影: 12月22日、2月2日(合計 星玉1,600個)
  • 虚構叙事: 1月5日(星玉800個)
  • 混沌の記憶: 1月19日(星玉800個)

星玉獲得量内訳

崩壊:スターレイル 3.8 無課金向け星玉獲得内訳チャート(ソースと合計)

無課金合計:13,500~14,310 星玉(ガチャ84~89回分)

デイリー報酬:

  • デイリー訓練:60個/日 × 56~58日間 = 3,360~3,480 星玉

ウィークリー報酬:

  • ウィークリーミッション:225個/週 × 8週間 = 1,800 星玉

エンドコンテンツ:

  • 混沌の記憶:800 星玉
  • 虚構叙事:800 星玉
  • 末日の幻影:1,600 星玉(2回更新分)
  • 差分宇宙:1,800 星玉(同期レベル120)
  • 合計:5,000 星玉

イベント:

  • クリュソス・アウー・チャンピオンシップ:1,200 星玉
  • 黄昏の残滓:600 星玉
  • トレジャーハント:500 星玉
  • キャラクターお試し:120 星玉(6名 × 20個)
  • 合計:2,420 星玉

補填&シリアルコード:

  • メンテナンス補填:600 星玉
  • 遅延補填:1,000 星玉 + 燃料10個
  • 予告番組コード:300 星玉
  • HoYoLABログインボーナス:120 星玉(12/20, 1/5, 1/13, 1/20, 2/5, 2/13)
  • 合計:2,320 星玉

列車補給標章($4.99):

  • 2,700 星玉/30日間
  • 8週間の期間中に2回購入 = 5,400 星玉
  • 合計ガチャ回数は118~123回に増加

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天井システムの仕組み

崩壊:スターレイル 天井システムガイド図(確定天井、仮天井、50/50の詳細)

イベント跳躍(キャラクター):

  • 確定天井:90連
  • 仮天井(ソフトピティ):74連目から確率上昇(0.6% → 約6%)
  • 一般的な星5排出:74~85連目

イベント跳躍(光円錐):

  • 確定天井:80連
  • 仮天井:63~65連目(基本確率 0.8%)
  • 一般的な星5排出:63~75連目

50/50(すり抜け)システム:

  • 最初の星5:50%の確率でピックアップ、50%で恒常
  • すり抜けた場合、次の星5は100%ピックアップ確定
  • 確定枠は次以降のバナーやバージョンに引き継がれる

最悪のシナリオ:

  • ピックアップキャラ確定:最大180連
  • 仮天井を考慮した現実的なライン:148~170連

天井の管理:

  • キャラバナーの天井はフェーズ間で引き継がれる
  • 光円錐バナーの天井は独立している
  • 恒常バナーの天井は完全に別物
  • 恒常バナーに星玉を消費してはいけない

第1期分析:ザ・ダリア&ホタル

ザ・ダリア(炎・虚無):

  • 新しいデバフ特化のメカニクス
  • 虚無キャラが不足している、または撃破チームを構築中なら引くべき
  • 22日間の期間中にしっかりとお試しで性能を確認すること

ホタル(炎・壊滅):

  • 撃破特化アタッカーの復刻
  • 特化した撃破チームを組む予定がない限り、前回見送った人はスルーでも可

光円錐:

  • 彼女の炎を忘れない:星4武器と比較して15~25%のダメージ向上
  • 夢が帰り着く場所:既存の壊滅用光円錐と競合
  • 実用的な星5キャラが6~8人揃うまでは、両方スルーを推奨

引くタイミング:

  • 22日間をフルに使って評価を見極める
  • 最初の1週間はコミュニティの分析をチェック
  • 焦りは禁物。メタ(環境)での評価が確定するのを待つこと

第2期分析:帰忘の花(フゲツ)&霊砂

帰忘の花(炎・虚無):

  • 2人目の炎・虚無の選択肢
  • ザ・ダリアとのダブル虚無シナジー
  • 属性の多様性よりも、特定の編成を極める価値があるか検討が必要

霊砂(炎・豊穣):

  • 炎属性のヒーラー
  • 優先度は低め。ギャラガーなどの星4ヒーラーで十分代用可能
  • 純粋な耐久力以外の、独自のユーティリティが必要な場合のみ引くべき

光円錐:

  • 遥かなる帰路:第1期の虚無光円錐と競合
  • 香は独り自ずから:ステータスは高い(HP 1164/攻撃 529/防御 463)が、投資対効果(ROI)は最低レベル
  • 両方スルー推奨。豊穣の光円錐は価値が上がりにくい

戦略的考察:

  • 21日間という期間はやや短い
  • 第2期~第3期の収入を計算:約36日間 = デイリー2,160 + ウィークリー1,125 + イベント
  • 50/50(すり抜けなし)の状態なら、第3期の確定枠のために第2期はスルーを検討
  • ここで50/50に負けると、第3期のリソースが枯渇する

第3期分析:アグライア&サンデー

アグライア(雷・記憶):

  • 新運命「記憶」の初登場
  • 新しい運命はメタやチーム編成を大きく変える可能性がある
  • 早期導入キャラクターはエンドコンテンツで有利になることが多い
  • リスク:最初の実装キャラは後のパワーフレアにさらされやすい

サンデー(虚数・調和):

崩壊:スターレイル サンデー(虚数・調和)キャラクターアート

  • プレミアムなサポーター枠
  • 調和キャラクターはチーム全体の火力を底上げする
  • 量子弱点の敵に対する虚数枠としてのカバー力
  • Ver 3.8において最も汎用的な価値が高い

光円錐:

  • 金に織り込まれた時:初の記憶光円錐。将来の同運命キャラの最適解(BiS)になる可能性あり
  • 地に足ついた上昇:調和武器は複数のチームで使い回せるため有益
  • 15日間という短い期間のため、リソースを準備した状態で第3期を迎えること

時間的プレッシャー:

  • 15日間の短縮スケジュール = 最大のプレッシャー
  • 1月28日時点のリソース + 残りの収入(デイリー900 + ウィークリー225)を計算
  • 14,400 星玉(90連分)に届かない場合は、スルーするか、必須キャラのためにチャージするかを決断すること

スルーすべきバナー

復刻バナーの注意点:

  • ベテランプレイヤーは、特定の特化チームを組まない限り復刻を引く必要性は低い
  • ホタル復刻:初回で見送ったのであれば、今回もスルーで問題ない

限定的なスペシャリスト:

  • 特定の編成でしか輝かないキャラクターは汎用性に欠ける
  • 複数のチームに組み込める汎用キャラの方が、長期的な価値が高い

凸(星魂)の罠:

  • 無凸(E0)でも適切なビルドを組めば十分に活躍できる
  • 1凸ごとに10~20%程度の強化
  • 1凸のために74~90連使うよりも、全く新しいキャラクターを確保すべき
  • 新キャラ確保 > わずかなアップグレード

光円錐のミス:

  • 実用的な星5キャラが6~8人揃う前に光円錐を引かないこと
  • 星4の完凸(S5)光円錐は、星5の70~85%の性能を発揮する
  • 15~30%の差のために63~80連使うのはコストが高い
  • 優先順位:豊穣/存護(最低) < アタッカー < 調和(最高)

無凸無餅(E0S0)戦略 vs 垂直投資

E0S0アプローチ(無課金・微課金に最適):

  • 凸なし、モチーフ光円錐なし
  • 手持ちのキャラクターの多様性を最大化する
  • 柔軟なチーム編成が可能になる
  • Ver 3.8で2~3人の新キャラクターを獲得できる可能性がある

垂直投資:

  • 少数のキャラクターに凸やモチーフ武器を重ねる
  • 効率よりも、特定のキャラへの愛着や「廃課金」スタイル向け
  • 2凸(E2)の節目:148~270連が必要 = キャラクター1~2人を諦めることになる

層の厚さ vs 特化:

  • エンドコンテンツでは複数の育成済みチームが必要
  • 混沌の記憶、虚構叙事、末日の幻影はそれぞれ異なる編成を要求する
  • 手持ちの属性や運命のカバー範囲を確認し、重複を引く前に穴を埋めること

凸が正当化される場合:

  • 1凸や2凸で性能が劇的に変わる(行動順繰り上げ、スキル追加、防御性能など)
  • ただし、手持ちのキャラが揃っていない段階では推奨されない
  • 実用的な星5キャラが8人以上揃ってから検討すべき

緊急の星玉稼ぎ

バナー終了前に:

  • 探索のやり残し:マップの達成率を確認
  • アチーブメント狩り:達成間近のカテゴリーを優先
  • 時間がかかるものより、1~2時間で終わるアチーブメントを優先

開拓力のリフレッシュ:

  • 初回:50 星玉で60 開拓力
  • 基本的には非推奨(50 星玉 = 1/3連分)
  • 確定天井まであと1~2連足りない場合のみ検討
  • 溢れそうな開拓力は、エンドコンテンツ用チームの素材集めに使うこと

最終手段のチャージ:

  • 確定まであと5~10連足りないかどうかを評価
  • 不足分と価格を正確に計算
  • 数ヶ月使えるキャラを5~10ドルで確保するのは、バナーを完全に逃すよりは合理的
  • 40連以上足りない状態での感情的な課金は避けること

バージョン3.9以降の計画

リーク情報の扱い:

  • リークはあくまで噂として扱うこと。計画は変更される
  • 公式発表と未確認情報を明確に区別する
  • 過去のパターン(ストーリーの進行、属性/運命の空白期間)から推測する

アニバーサリー(周年)予測:

  • 特別なバナー、報酬の増量、限定イベントが予想される
  • 周年に向けてリザーブ(備蓄)を維持すること
  • 時期は地域によって異なる(リリース日に準ずる)

長期的な規律:

  • 「絶対に引くべき」キャラだけを特定する
  • それ以外は、どんなに盛り上がっていてもスルーする
  • ガチャカレンダーを作成:今後のバナー、星玉収入、天井までの閾値を可視化して規律を守る

よくある課金の失敗

絶対にやってはいけないこと:

  • 星玉を恒常チケットに変換する(無料配布分のみ使用すること)
  • 特定の星4キャラ狙いで引く(保証がなく、いずれすり抜けて手に入る)
  • 手持ちの不足を考えずに流行りだけで引く
  • 天井(最低74連以上)を覚悟せずに中途半端に引く

アカウントの進行状況に合わせたニーズ:

  • バナーごとに手持ちを監査する
  • 炎アタッカーが3人いるなら、4人目は不要
  • 優秀なサポーターには、サポートする対象のアタッカーが必要
  • 自分の進行ステージに合わせてリソースを投下する

天井の管理:

  • 引くと決めたら、最低でも仮天井(74連)までは引き切る覚悟を持つ
  • 30~40連を複数のバナーに分散させない
  • 星5が出た後は、次の星4が出るまで(1~9連)引いて止めるのも手

よくある質問(FAQ)

Ver 3.8で無課金はどれくらい星玉を稼げますか?
13,500~14,310 星玉(84~89連分)です。内訳はデイリー3,360~3,480、ウィークリー1,800、エンドコンテンツ3,200、イベント2,420、補填1,900、コード/ログインボーナス420、差分宇宙1,800です。

3.8で最も引くべきバナーは?
サンデー(第3期・虚数調和)がプレミアムサポーターとして最も汎用的な価値を持ちます。アグライアは新運命「記憶」への早期アクセスが魅力です。最適な選択は手持ちによりますが、炎アタッカーがいない場合は、汎用性は下がりますがホタルが優先されます。

キャラクターと光円錐、どちらを優先すべき?
実用的な星5キャラが6~8人揃うまではキャラクター優先です。光円錐は15~30%の火力増ですが、新キャラは新しい戦略を可能にします。例外は、キャラが揃っている場合の調和光円錐です。

第2期はいつ始まりますか?
2026年1月7日に開始し、1月28日まで(21日間)開催されます。帰忘の花(炎・虚無)と霊砂(炎・豊穣)が登場します。

3.8の天井の仕組みは?
キャラ:確定90連、仮天井74連(確率上昇)。光円錐:確定80連、仮天井63~65連。50/50でピックアップか恒常かが決まり、確定枠は次のバナーに引き継がれます。

どのバナーをスルーすべき?
致命的な欠員を埋める場合を除き復刻バナー、キャラが揃う前の光円錐、自分の編成に合わないスペシャリスト、そして第2期の霊砂(星4ヒーラーで代用可能なため)です。

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