タイムライン完全概要
開始時間:
- 北米:12月16日 午後10:00(UTC-5)
- 欧州:12月17日 午前4:00(UTC+1)
- アジア:12月17日 午前11:00(UTC+8)
- パッチ終了:2026年2月12日 午後5:00(UTC-5)
各フェーズの期間:
- 第1期:22日間(12月16/17日 - 1月7日)
- 第2期:21日間(1月7日 - 1月28日)
- 第3期:15日間(1月28日 - 2月12日)
追加のリソースが必要ですか?BitTopupの崩壊:スターレイル チャージなら、お得な価格で即時納品が可能です。
第1期:ザ・ダリア&ホタル(12月16日~1月7日)
星5キャラクター: ザ・ダリア(炎・虚無)、ホタル(炎・壊滅)
星4キャラクター: ギャラガー(炎・豊穣)、ルカ(物理・虚無)、三月なのか(氷・存護)
光円錐: 彼女の炎を忘れない(虚無)、夢が帰り着く場所(壊滅)
第2期:帰忘の花(フゲツ)&霊砂(1月7日~28日)
星5キャラクター: 帰忘の花(炎・虚無)、霊砂(炎・豊穣)
星4キャラクター: ナターシャ(物理・豊穣)、サンポ(風・虚無)、アーラン(雷・壊滅)
光円錐: 遥かなる帰路(虚無)、香は独り自ずから(豊穣 - Lv80時:HP 1164/攻撃力 529/防御力 463)
第3期:アグライア&サンデー(1月28日~2月12日)
星5キャラクター: アグライア(雷・記憶)、サンデー(虚数・調和)
星4キャラクター: 停雲(雷・調和)、御空(虚数・調和)、丹恒(風・巡狩)
光円錐: 金に織り込まれた時(記憶)、地に足ついた上昇(調和)
エンドコンテンツ更新スケジュール
- 末日の幻影: 12月22日、2月2日(合計 星玉1,600個)
- 虚構叙事: 1月5日(星玉800個)
- 混沌の記憶: 1月19日(星玉800個)
星玉獲得量内訳

無課金合計:13,500~14,310 星玉(ガチャ84~89回分)
デイリー報酬:
- デイリー訓練:60個/日 × 56~58日間 = 3,360~3,480 星玉
ウィークリー報酬:
- ウィークリーミッション:225個/週 × 8週間 = 1,800 星玉
エンドコンテンツ:
- 混沌の記憶:800 星玉
- 虚構叙事:800 星玉
- 末日の幻影:1,600 星玉(2回更新分)
- 差分宇宙:1,800 星玉(同期レベル120)
- 合計:5,000 星玉
イベント:
- クリュソス・アウー・チャンピオンシップ:1,200 星玉
- 黄昏の残滓:600 星玉
- トレジャーハント:500 星玉
- キャラクターお試し:120 星玉(6名 × 20個)
- 合計:2,420 星玉
補填&シリアルコード:
- メンテナンス補填:600 星玉
- 遅延補填:1,000 星玉 + 燃料10個
- 予告番組コード:300 星玉
- HoYoLABログインボーナス:120 星玉(12/20, 1/5, 1/13, 1/20, 2/5, 2/13)
- 合計:2,320 星玉
列車補給標章($4.99):
- 2,700 星玉/30日間
- 8週間の期間中に2回購入 = 5,400 星玉
- 合計ガチャ回数は118~123回に増加
さらなるリソースが必要な場合は、BitTopupの安全なプラットフォームからHSR 往日の夢華をオンラインで購入してください。
天井システムの仕組み

イベント跳躍(キャラクター):
- 確定天井:90連
- 仮天井(ソフトピティ):74連目から確率上昇(0.6% → 約6%)
- 一般的な星5排出:74~85連目
イベント跳躍(光円錐):
- 確定天井:80連
- 仮天井:63~65連目(基本確率 0.8%)
- 一般的な星5排出:63~75連目
50/50(すり抜け)システム:
- 最初の星5:50%の確率でピックアップ、50%で恒常
- すり抜けた場合、次の星5は100%ピックアップ確定
- 確定枠は次以降のバナーやバージョンに引き継がれる
最悪のシナリオ:
- ピックアップキャラ確定:最大180連
- 仮天井を考慮した現実的なライン:148~170連
天井の管理:
- キャラバナーの天井はフェーズ間で引き継がれる
- 光円錐バナーの天井は独立している
- 恒常バナーの天井は完全に別物
- 恒常バナーに星玉を消費してはいけない
第1期分析:ザ・ダリア&ホタル
ザ・ダリア(炎・虚無):
- 新しいデバフ特化のメカニクス
- 虚無キャラが不足している、または撃破チームを構築中なら引くべき
- 22日間の期間中にしっかりとお試しで性能を確認すること
ホタル(炎・壊滅):
- 撃破特化アタッカーの復刻
- 特化した撃破チームを組む予定がない限り、前回見送った人はスルーでも可
光円錐:
- 彼女の炎を忘れない:星4武器と比較して15~25%のダメージ向上
- 夢が帰り着く場所:既存の壊滅用光円錐と競合
- 実用的な星5キャラが6~8人揃うまでは、両方スルーを推奨
引くタイミング:
- 22日間をフルに使って評価を見極める
- 最初の1週間はコミュニティの分析をチェック
- 焦りは禁物。メタ(環境)での評価が確定するのを待つこと
第2期分析:帰忘の花(フゲツ)&霊砂
帰忘の花(炎・虚無):
- 2人目の炎・虚無の選択肢
- ザ・ダリアとのダブル虚無シナジー
- 属性の多様性よりも、特定の編成を極める価値があるか検討が必要
霊砂(炎・豊穣):
- 炎属性のヒーラー
- 優先度は低め。ギャラガーなどの星4ヒーラーで十分代用可能
- 純粋な耐久力以外の、独自のユーティリティが必要な場合のみ引くべき
光円錐:
- 遥かなる帰路:第1期の虚無光円錐と競合
- 香は独り自ずから:ステータスは高い(HP 1164/攻撃 529/防御 463)が、投資対効果(ROI)は最低レベル
- 両方スルー推奨。豊穣の光円錐は価値が上がりにくい
戦略的考察:
- 21日間という期間はやや短い
- 第2期~第3期の収入を計算:約36日間 = デイリー2,160 + ウィークリー1,125 + イベント
- 50/50(すり抜けなし)の状態なら、第3期の確定枠のために第2期はスルーを検討
- ここで50/50に負けると、第3期のリソースが枯渇する
第3期分析:アグライア&サンデー
アグライア(雷・記憶):
- 新運命「記憶」の初登場
- 新しい運命はメタやチーム編成を大きく変える可能性がある
- 早期導入キャラクターはエンドコンテンツで有利になることが多い
- リスク:最初の実装キャラは後のパワーフレアにさらされやすい
サンデー(虚数・調和):

- プレミアムなサポーター枠
- 調和キャラクターはチーム全体の火力を底上げする
- 量子弱点の敵に対する虚数枠としてのカバー力
- Ver 3.8において最も汎用的な価値が高い
光円錐:
- 金に織り込まれた時:初の記憶光円錐。将来の同運命キャラの最適解(BiS)になる可能性あり
- 地に足ついた上昇:調和武器は複数のチームで使い回せるため有益
- 15日間という短い期間のため、リソースを準備した状態で第3期を迎えること
時間的プレッシャー:
- 15日間の短縮スケジュール = 最大のプレッシャー
- 1月28日時点のリソース + 残りの収入(デイリー900 + ウィークリー225)を計算
- 14,400 星玉(90連分)に届かない場合は、スルーするか、必須キャラのためにチャージするかを決断すること
スルーすべきバナー
復刻バナーの注意点:
- ベテランプレイヤーは、特定の特化チームを組まない限り復刻を引く必要性は低い
- ホタル復刻:初回で見送ったのであれば、今回もスルーで問題ない
限定的なスペシャリスト:
- 特定の編成でしか輝かないキャラクターは汎用性に欠ける
- 複数のチームに組み込める汎用キャラの方が、長期的な価値が高い
凸(星魂)の罠:
- 無凸(E0)でも適切なビルドを組めば十分に活躍できる
- 1凸ごとに10~20%程度の強化
- 1凸のために74~90連使うよりも、全く新しいキャラクターを確保すべき
- 新キャラ確保 > わずかなアップグレード
光円錐のミス:
- 実用的な星5キャラが6~8人揃う前に光円錐を引かないこと
- 星4の完凸(S5)光円錐は、星5の70~85%の性能を発揮する
- 15~30%の差のために63~80連使うのはコストが高い
- 優先順位:豊穣/存護(最低) < アタッカー < 調和(最高)
無凸無餅(E0S0)戦略 vs 垂直投資
E0S0アプローチ(無課金・微課金に最適):
- 凸なし、モチーフ光円錐なし
- 手持ちのキャラクターの多様性を最大化する
- 柔軟なチーム編成が可能になる
- Ver 3.8で2~3人の新キャラクターを獲得できる可能性がある
垂直投資:
- 少数のキャラクターに凸やモチーフ武器を重ねる
- 効率よりも、特定のキャラへの愛着や「廃課金」スタイル向け
- 2凸(E2)の節目:148~270連が必要 = キャラクター1~2人を諦めることになる
層の厚さ vs 特化:
- エンドコンテンツでは複数の育成済みチームが必要
- 混沌の記憶、虚構叙事、末日の幻影はそれぞれ異なる編成を要求する
- 手持ちの属性や運命のカバー範囲を確認し、重複を引く前に穴を埋めること
凸が正当化される場合:
- 1凸や2凸で性能が劇的に変わる(行動順繰り上げ、スキル追加、防御性能など)
- ただし、手持ちのキャラが揃っていない段階では推奨されない
- 実用的な星5キャラが8人以上揃ってから検討すべき
緊急の星玉稼ぎ
バナー終了前に:
- 探索のやり残し:マップの達成率を確認
- アチーブメント狩り:達成間近のカテゴリーを優先
- 時間がかかるものより、1~2時間で終わるアチーブメントを優先
開拓力のリフレッシュ:
- 初回:50 星玉で60 開拓力
- 基本的には非推奨(50 星玉 = 1/3連分)
- 確定天井まであと1~2連足りない場合のみ検討
- 溢れそうな開拓力は、エンドコンテンツ用チームの素材集めに使うこと
最終手段のチャージ:
- 確定まであと5~10連足りないかどうかを評価
- 不足分と価格を正確に計算
- 数ヶ月使えるキャラを5~10ドルで確保するのは、バナーを完全に逃すよりは合理的
- 40連以上足りない状態での感情的な課金は避けること
バージョン3.9以降の計画
リーク情報の扱い:
- リークはあくまで噂として扱うこと。計画は変更される
- 公式発表と未確認情報を明確に区別する
- 過去のパターン(ストーリーの進行、属性/運命の空白期間)から推測する
アニバーサリー(周年)予測:
- 特別なバナー、報酬の増量、限定イベントが予想される
- 周年に向けてリザーブ(備蓄)を維持すること
- 時期は地域によって異なる(リリース日に準ずる)
長期的な規律:
- 「絶対に引くべき」キャラだけを特定する
- それ以外は、どんなに盛り上がっていてもスルーする
- ガチャカレンダーを作成:今後のバナー、星玉収入、天井までの閾値を可視化して規律を守る
よくある課金の失敗
絶対にやってはいけないこと:
- 星玉を恒常チケットに変換する(無料配布分のみ使用すること)
- 特定の星4キャラ狙いで引く(保証がなく、いずれすり抜けて手に入る)
- 手持ちの不足を考えずに流行りだけで引く
- 天井(最低74連以上)を覚悟せずに中途半端に引く
アカウントの進行状況に合わせたニーズ:
- バナーごとに手持ちを監査する
- 炎アタッカーが3人いるなら、4人目は不要
- 優秀なサポーターには、サポートする対象のアタッカーが必要
- 自分の進行ステージに合わせてリソースを投下する
天井の管理:
- 引くと決めたら、最低でも仮天井(74連)までは引き切る覚悟を持つ
- 30~40連を複数のバナーに分散させない
- 星5が出た後は、次の星4が出るまで(1~9連)引いて止めるのも手
よくある質問(FAQ)
Ver 3.8で無課金はどれくらい星玉を稼げますか?
13,500~14,310 星玉(84~89連分)です。内訳はデイリー3,360~3,480、ウィークリー1,800、エンドコンテンツ3,200、イベント2,420、補填1,900、コード/ログインボーナス420、差分宇宙1,800です。
3.8で最も引くべきバナーは?
サンデー(第3期・虚数調和)がプレミアムサポーターとして最も汎用的な価値を持ちます。アグライアは新運命「記憶」への早期アクセスが魅力です。最適な選択は手持ちによりますが、炎アタッカーがいない場合は、汎用性は下がりますがホタルが優先されます。
キャラクターと光円錐、どちらを優先すべき?
実用的な星5キャラが6~8人揃うまではキャラクター優先です。光円錐は15~30%の火力増ですが、新キャラは新しい戦略を可能にします。例外は、キャラが揃っている場合の調和光円錐です。
第2期はいつ始まりますか?
2026年1月7日に開始し、1月28日まで(21日間)開催されます。帰忘の花(炎・虚無)と霊砂(炎・豊穣)が登場します。
3.8の天井の仕組みは?
キャラ:確定90連、仮天井74連(確率上昇)。光円錐:確定80連、仮天井63~65連。50/50でピックアップか恒常かが決まり、確定枠は次のバナーに引き継がれます。
どのバナーをスルーすべき?
致命的な欠員を埋める場合を除き復刻バナー、キャラが揃う前の光円錐、自分の編成に合わないスペシャリスト、そして第2期の霊砂(星4ヒーラーで代用可能なため)です。


















