崩壊:スターレイル「クリフォトの天秤」攻略ガイド:HP回復12回達成方法

**要約:** イベント「黄昏の残響」(2026年1月7日~2月9日)では、2つのアチーブメントが登場します。「クリフォトの天秤」は守護者の大剣戦でHPカウント回復を12回行う必要があり、「超越の一撃」はアースシェイカー・レオ戦で後列の敵を15体倒す必要があります。本ガイドでは、限定キャラクターを使用しない効率的な攻略のために、非メタ編成、効果命中(67-120%)、速度のブレイクポイント(134-170)について解説します。報酬:合計 星玉10個。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/11

基本メカニクスの理解

「クリフォトのカウンター」は、大剣の守護者(3日目)の戦闘中に機能します。ボスは「HPカウント」システムを採用しており、キャラクターはダメージを受けた際に実際のHPではなくHPカウントを失います。アチーブメント達成には、1回の戦闘で12回のHPカウント回復が必要です。小型の敵を倒すことで回復が発動するため、ボスへのダメージよりも増援の管理が重要になります。

星玉の蓄積については、BitTopupの崩壊:スターレイル「宵闇の残響」イベントチャージを利用すれば、競争力のある価格で即時チャージが可能です。

「超越した一撃」の条件

「超越した一撃」は、アースシェイカー・レオ(1日目)で発動します。後続のターゲットは単体攻撃と拡散スキルの耐性を持っており、全体攻撃(AoE)ダメージのみが有効です。後続を15体撃破するとアチーブメントが達成されます。敵を倒すごとに、レオが受けるダメージが増加します。

アースシェイカー・レオ戦で「超越した一撃」アチーブメントのために後続ターゲットを表示している崩壊:スターレイルのスクリーンショット

課題:後続を処理するスピードとレオへのダメージ出力のバランス。処理が遅すぎると戦闘が維持できなくなり、ターゲットを無視するとアチーブメントの進行が止まってしまいます。

同時達成が困難な理由

各ステージで求められるチーム編成が異なります。レオには全体アタッカー(ヘルタ2体編成など)が必要ですが、守護者には撃破特効スペシャリスト(ホタル+忘却の庭の調和キャラなど)が適しています。2つのチームを構築することは、無課金プレイヤーにとって遺物リソースやキャラクター層の厚さに負担をかけます。

ステージは毎日順次解放されるため、同時に挑戦することはできません。スタミナを管理しながら、数日間にわたって最適化された2つのチームを維持する必要があります。

イベントメカニクス

参加条件は開拓レベル21以上、およびクエスト「日は沈み、世界は終わる」のクリアです。ステージは、アースシェイカー・レオ、腐敗した影の化身、大剣の守護者、シナジー・デュオ、エレジー・セイレーンの5つ。サーバー時間の2026年1月7日12:00から2月9日03:59まで順次解放されます。

難易度は「イージー」「ハード」「ナイトメア」の3段階。ナイトメアでSS評価を獲得すると、戦闘開始時にすべての秘技バフが自動的に発動します。力押しよりも精密な攻略が報われる仕組みです。

アチーブメント条件の解説

アチーブメント10: 12回のHPカウント回復 = 増援3〜4ウェーブ分。各回復は個別にカウントされます。HPカウントが0になるとキャラクターは戦闘不能になります。通常の回復スキルは機能せず、増援の撃破のみが回復のトリガーとなります。

大剣の守護者戦におけるHPカウントシステムの崩壊:スターレイルのインターフェース画面

アチーブメント11: 複数ウェーブにわたる後続15体の撃破。レオは特定のHP閾値で2〜3体のターゲットを召喚します。1体でも撃破し損ねると戦闘が大幅に長引きます。単体特化のアタッカーは貢献できず、全体攻撃キャラクターが活躍します。

よくある失敗

「クリフォトのカウンター」:増援を早く倒しすぎると、12回の回復を稼げません。HPカウントが計画的に減るのを待ってから撃破するペース配分が必要です。逆に遅すぎるとチームが壊滅するリスクがあります。

「超越した一撃」:全体攻撃の不足。知恵キャラクターが1体だけでは、レオのダメージが耐久力を上回る前に処理しきれません。ダブルヘルタ編成などで全体攻撃の手数を確保しましょう。

効果的な非主流(オフメタ)編成

アースシェイカー・レオ: ヘルタ + ヘルタ + ジェイド + ヒヤシンス。純粋な知恵のシナジーを活用し、ダブルヘルタで全体攻撃を重ね、ジェイドで追加攻撃を強化、ヒヤシンスで耐久を維持します。汎用的なダメージ最適化よりも、後続の耐性突破を優先した編成です。

アースシェイカー・レオの「超越した一撃」向けヘルタ・ジェイド・ヒヤシンス編成の攻略画像

低予算星4編成: 2体目のヘルタをセーバルに変更。独立した2つの全体攻撃ソースが必要です。存護の三月なのかと任意の調和バッファーを組み合わせます。

大剣の守護者: ホタル + フーガ + ダリア + トリビー。撃破特効のスケールを優先します。あえてダメージをコントロールしながら受け、増援撃破で回復します。ホタルの超撃破ダメージで素早く処理し、フーガの撃破バフでアクションコストを抑えます。

ハイブリッド構成

効率のためにレアリティを混ぜましょう。トリビーをアスターに入れ替えても調和バフは維持でき、星玉の投資を抑えられます。ダリアをペラに代えれば防御デバフを提供し、撃破ダメージを増幅できます。

どの枠に限定キャラが必要かを見極めましょう。耐久枠は星4(ジェパード、三月なのか)でも代用可能ですが、メインDPSは星5への投資が最も効果を発揮します。

代替キャラクター

ホタルがいない場合は? ブートヒルやラッパを撃破アタッカーとして起用しましょう。ブートヒルは単体撃破が必要なため効率は落ちますが、ラッパの全体撃破はイベントの性質によく合います。

ヘルタが2体とも使えない場合は? 姫子なら追加攻撃で全体ダメージを与えられます。アルジェンティも選択肢ですが、必殺技依存のパターンだと後続へのプレッシャーが不安定になる可能性があります。

効果命中(EHR)の閾値

120%の効果命中 = 虚無キャラクターにおける理論上の最大値です。ただし、効率と安定性のバランスを考えたキャラクターごとの閾値が存在します。

効果命中67%: カフカ、ペラ、焦丘、ブラックスワンなどが標準的な耐性を持つ敵に対して最適となる数値です。敵の基礎耐性を考慮しても十分なマージンがあり、これを超えても恩恵はわずかです。

カフカ: 効果命中50-55%、速度160-170。持続ダメージの発動回数を増やすために速度が優先され、効果命中は二の次となります。速度のサブステータスの方がリターンが大きいです。

虚構叙事 第12層: エンドコンテンツでのデバフ付与において、効果命中67%が世界共通の基準ラインとなります。

収穫逓減(リターンの減少)

「汎銀河商事会社」2セット:効果命中+10%。「獲物の視線」:効果命中+20%、持続ダメージ+24%。これらを組み合わせるだけで装備から30%確保できるため、ステータスからは残り37%で67%に到達します。

「決意は汗のように輝く」:重畳1で「陥落」状態の付与に効果命中+60%。最小限の遺物投資で閾値を達成可能にします。

宵闇のボスは標準的な耐性を持っており、67%の閾値で十分です。これを超えても付与率は約95%から98%に上がる程度で、50回に1回成功が増えるかどうかの微々たる差です。

効果命中120% = ハードキャップ。これを超えてもメリットはゼロです。

ステータスのバランス

葛藤:効果命中 vs 速度、ダメージ、生存能力。ブラックスワンは「アルカナ」付与のために効果命中が必要ですが、行動回数のために速度も維持しなければなりません。過剰な投資は、持続ダメージの発動機会を増やす速度サブステを犠牲にします。

損益分岐点:効果命中70-80%付近。これを超えると速度に振った方が高いリターンが得られます。まずは最小限の効果命中を確保し、その後の厳選は速度に回しましょう。

速度調整

速度170: カフカなどの理想的な目標値。行動頻度を最大化します。

速度160: より現実的な目標。5ラウンドの戦闘において、第1、2、4ラウンドでボーナス行動を獲得できます。多くのプレイヤーに推奨される数値です。

速度134: 低投資の基準ライン。第1、4ラウンドでボーナス行動を獲得できます。安定した行動頻度を確保するための最低ラインです。

「グラモス」:基礎速度135で与ダメージ+12%、160で+18%。装備後の数値に適用されるため、高い基礎速度が有利に働きます。

速度靴のトレードオフ

「メッセンジャー」と「司教」の2セット:それぞれ速度+6%。グラモスと組み合わせて2+4構成にするのが一般的です。

速度靴:固定値で約25。これは高品質なサブステータス5-6個分に相当します。中程度の投資でブレイクポイントに到達できます。攻撃靴を選ぶ場合は、他の部位でほぼ完璧な速度サブステを引く必要があります。

虚無キャラクターにとって、速度靴はほぼ常に最適解です。デバフの付与頻度と持続ダメージの発動回数が増えるためです。アタッカーの場合は、追加行動による必殺技の回転率が、攻撃力低下によるダメージロスを上回るかを計算してください。

行動順シミュレーション

アクション値(AV):(10000 / 速度)。速度160 = 62.5 AVごと。速度134 = 74.6 AVごと。5ラウンドにわたる間隔をマッピングして、正確な行動回数を把握しましょう。

動的バフ:アスターの必殺技はチーム全体の速度を上げ、戦闘中にブレイクポイントを押し上げます。ブローニャのスキルは速度を無視して即座に行動させるため、攻撃力や会心に特化した低速度アタッカーを運用可能にします。

遺物セット

「汎銀河商事会社」2セット: 効果命中の基本。メッセンジャーと組み合わせて命中と速度のバランスをとるか、囚人と組み合わせて持続ダメージに特化させます。

効果命中最適化のための崩壊:スターレイル「汎銀河商事会社」遺物セット

「獲物の視線」: デバッファー向けの優秀な光円錐。1スロットで効果命中+20%、持続ダメージ+24%を確保でき、ステータスを速度に回せます。

撃破スペシャリスト: ホタルには「流星の跡を追う怪盗」4セット。「タリア」2セットで撃破特効を最大化。超撃破ダメージを伸ばしつつ、必殺技のためのEPを維持します。

知恵: 「灰燼を燃やし尽くす大公」4セットで追加攻撃ダメージを増幅。ダブルヘルタ編成では全体攻撃が重なり、追加攻撃が頻繁に発動するため相性が抜群です。

メインステータス

  • 胴体:アタッカーは会心率/会心ダメージ、純デバッファーは効果命中%
  • 脚部:速度(ブレイクポイント達成のため)
  • オーブ:キャラクターに合わせた属性ダメージ
  • 連結縄:必殺技依存ならEP回復効率、スキル重視なら攻撃力%

サブステータス

アタッカー: 会心率 > 会心ダメージ > 攻撃力% > 速度

デバッファー: 速度 > 効果命中 > 攻撃力% > 会心

望ましいサブステが3つ以上ある遺物をキープし、+12まで強化して評価しましょう。妥協品に過剰な投資は禁物です。

次元界オーナメント

「生命のウェンワーク」: 汎用的なEP回復。必殺技の回数を増やせます。1ターン5回復 = 5ターンで25回復となり、必殺技が2回撃てるか3回撃てるかの差になることが多いです。

「タリア」: 撃破特効スペシャリスト用。ホタルで撃破特効200%以上を目指すとダメージが大幅に伸びます。投資が中途半端だと恩恵は薄いです。

攻略戦略

戦闘前:ステータスの閾値を確認しましょう。デバッファーの効果命中67%、行動回数のための速度134以上、ホタルの十分な撃破特効。基準を満たしていないと失敗の確率が高まります。

秘技を活用しましょう。SS評価でクリアすると、以降の挑戦で秘技バフが自動適用されます。まずは低難易度でSSを取り、バフを利用してアチーブメントを狙うのが賢明です。

フェーズ1:クリフォトのカウンター

あえて攻撃を受け、複数のキャラクターのHPカウントを減らします。すぐに増援を倒してはいけません。目標は、最初の増援を倒す前に2〜3人のHPカウントをゼロ近くまで減らし、回復の価値を最大化することです。

リズムを作りましょう。1ウェーブにつき1体だけ増援を倒し、他は残しておきます。これにより、チーム壊滅を避けつつ継続的にHPカウントへのプレッシャーを維持できます。ホタルの超撃破は精密な増援コントロールに役立ちます。

フェーズ2:超越した一撃

開始直後から後続ターゲットに全体攻撃でプレッシャーをかけます。ダブルヘルタの必殺技は、1回目を第1ラウンド、2回目を第2ラウンドというようにずらして使い、隙をなくします。ジェイドの追加攻撃でその間を埋めましょう。

撃破数は手動でカウントしてください。戦闘中にカウンターは表示されません。15体倒す前にボスを倒してしまわないよう、頭の中で数えておきましょう。

フェーズ3:最終シーケンス

クリフォト:守護者を倒す前に12回の回復を確認してください。回復が足りない状態で倒しそうな場合は、ダメージを抑えて増援のウェーブを待ちます。アチーブメントは戦闘終了時ではなく、12回目の回復時に達成されます。

超越:レオに集中する前に、すべての後続を処理します。15体撃破した後は、全火力をレオに向けます。撃破によるダメージ増幅のおかげで、最終局面は非常にスピーディーに進みます。

トラブルシューティング

アチーブメント達成前にボスを倒してしまった場合は、やり直しが必要です。クリアスピードよりもアチーブメントを優先し、確実な成功のために長期戦を受け入れましょう。

複数のキャラのHPカウントがゼロになった? ホタルの必殺技による緊急の増援撃破で一斉回復を狙いましょう。ただし、使いすぎると回復しすぎてしまい、12回の閾値に届かなくなる可能性があるので注意が必要です。

アドバンスド・ヒント

EP管理: ヘルタの必殺技には110-120のEPが必要です(スキル3-4回 + 被弾EP)。蓄積状況を把握し、後続が召喚された瞬間に必殺技が撃てるようスキル使用のタイミングを調整しましょう。

「生命のウェンワーク」の1ターン5回復があれば、必要回数を4回から3回に減らせる場合があります。これにより5ラウンドの戦闘で必殺技を1回多く撃てます。

デバフの重ね掛け: ペラの防御ダウンは増援の処理を早めます。ダリアのデバフは味方の効果を誘発し、連鎖的な反応を生み出します。

ブラックスワンの「アルカナ」は蓄積する持続ダメージを与えます。臨界点に達すれば、受動的な持続ダメージだけでHPの低い増援を自動的に処理でき、ボスの攻撃に手数を回せます。

行動制限: 凍結や禁錮は準備時間を稼いでくれます。ジェパードは必殺技で凍結を付与し、敵の攻撃を遅らせます。ただし、過剰な行動制限はHPカウントの減少を妨げるため、重要な局面で選択的に使いましょう。

光円錐

モチーフ光円錐は15-25%のダメージアップになりますが、必須ではありません。ヘルタは「今日も平和な一日」で十分運用可能です。虚無の代替案としては、「獲物の視線」や「フェルマータ」がデバフ付与に役立ちます。

光円錐は「最適化」のためのものであり、「実現」のためのものではありません。チーム編成と遺物の方が重要です。

星魂(凸数)

アチーブメント狙いにおいては、凸を進めるよりもキャラクターの幅を広げる方がリターンが大きいです。ヘルタの1凸はスキルダメージを上げますが、全体攻撃の範囲は変わりません。凸よりもキャラの所持数を優先しましょう。

例外:コアメカニクスを変化させる凸。フーガの1凸は撃破被ダメージを増加させ、増援処理を加速させます。これらは贅沢な最適化であり、必須ではありません。

リソース投資

限定星5キャラの獲得には12,000〜18,000個の星玉が必要です。その投資が「クリアを可能にする」のか、単に「戦略を最適化する」だけなのかを見極めてください。

イベント報酬は合計で星玉600個 + 運命の足跡1個 + ナナシ勲功経験値1400。コストの一部は補填されますが、複数の限定キャラを引くのは星玉収支としてはマイナスです。

遺物厳選 vs ガチャ

遺物厳選は「確実な進歩」です。キャラガチャは「確率」であり、振れ幅が大きいです。現在の手持ちで役割をカバーできているなら、遺物厳選を優先しましょう。根本的な役割が不足しているなら、キャラ獲得が必要です。

判断基準:今のチームで遺物を良くすれば理論上クリアできるか? = 厳選。根本的な欠落(レオ用の知恵キャラがいない等)があるか? = ガチャ。

チャージのタイミング

追加の星玉が必要な場合、BitTopupの崩壊:スターレイル「スパークル・愉悦DPS」チャージなら、競争力のあるレートで即時チャージが可能です。

ダリアの跳躍:バージョン3.8前半(2025年12月16日〜2026年1月7日)。フーガの復刻:後半。チャージはピックアップ期間に合わせましょう。イベントは2026年2月9日に終了します。

BitTopupのメリット: 跳躍の締め切り間際でも安心な即時配送。競争力のある価格設定でリアルマネーのコストを削減。安全な取引と優れたカスタマーサービス。幅広いゲーム対応でアカウント管理も簡単です。

よくある質問(FAQ)

Q: クリフォトのカウンターとは? A: 大剣の守護者戦におけるHPカウント回復メカニクスです。ダメージを受けるとHPカウントを失い、敵を倒すと回復します。1回の戦闘で12回回復するとアチーブメント達成。報酬は星玉5個です。

Q: 1回の挑戦で両方のアチーブメントを取れる? A: いいえ。ステージが異なります。「クリフォト」は守護者(3日目)、「超越」はレオ(1日目)です。2026年1月7日〜2月9日のイベント期間中に別々に達成してください。

Q: 効果命中は何%必要? A: 確実にデバフを付与するには67%が目安です。カフカは速度160-170あれば50-55%でも機能します。虚構叙事 第12層では67%が共通の基準です。

Q: どの星4キャラが使える? A: セーバル(レオ用の全体攻撃)、ペラ(防御ダウン)、三月なのか(耐久)、アスター(調和バフ)。これらで限定キャラなしでもクリア可能です。

Q: 「超越した一撃」に必要な速度は? A: 最低134(2回行動)、理想は160(3回行動)、170あれば最高です。適切なチーム編成なら、どの閾値でも達成可能です。

Q: 限定星5キャラは必須? A: いいえ、いれば楽になります。レオには「ダブルヘルタ+ジェイド+ヒヤシンス」、守護者には「ホタル+フーガ+ダリア+トリビー」が最適ですが、難易度は上がるものの星4代替編成でも攻略可能です。

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