Honor of Kingsのシーズンリセットメカニズムを理解する
シーズンリセット中に実際に何が起こるのか
Honor of Kingsでランク戦をやり込んでいるなら、おそらくイライラする点に気づいているでしょう。数ヶ月ごとに、ドンとランクが下がってしまうのです。しかし、ほとんどのプレイヤーが気づいていないのは、実際には思っているほど悪くないということです。
Honor of Kingsでは、いわゆる ソフトリセット 目に見えるランクは確かに下がりますが、隠されたMMR(マッチメイキングレーティング)はそのままです。これは、ゲームがあなたがまだ熟練していることを知っていて、ただ皆のためにデッキをシャッフルしているようなものだと考えてください。
最近のシーズンは短くなっています。3ヶ月サイクルから2ヶ月サイクルになり、最近のメタの移り変わりの速さを考えると、正直なところ理にかなっています。
リセットが実際にすること:
プレイヤーをティア全体に再分配する(全員がトップに集中するのを防ぐ)
最高ランクに基づいてシーズン報酬を配布する
競技シーンを新鮮に保つ
ランクインフレが手に負えなくなるのを防ぐ
公式リセット表 — そしてそれが本当に意味すること
これまでのシーズンリセットは、このプロセスがいかに体系的であるかを示しています。高ランクのプレイヤーは不釣り合いなほど影響を受け、その真っ只中にいると、少し厳しいと感じるかもしれません。
ブロンズからゴールドのプレイヤー: ほとんど安全です。ブロンズとシルバーは全く動きません。ゴールドIVはそのままですが、ゴールドIIIはIVに、ゴールドII/IはIIIに下がります。ひどくはありません。
プラチナからダイヤモンド: ここからが大変です。プラチナIVのプレイヤーはゴールドIIに降格し(痛い)、ダイヤモンドのプレイヤーはプラチナ帯に戻されることがあります。ダイヤモンドII/IのプレイヤーはダイヤモンドVにリセットされますが、これは世界の終わりではありません。
マスター以上: 正直なところ、ここからリセットはかなり厳しくなります。マスタープレイヤーはしばしばダイヤモンドに戻され、絶対的なトップティアであるミシックプレイヤーでさえマスターランクに降格することがあります。
良い点は? Honor of Kings Top Up サービスを利用して、より早くランクを上げるのに役立つプレミアム機能を手に入れることができます。
MMRの維持 — 思っているよりも早くランクを上げられる理由
リセット中に私が正気を保てるのは、MMRが消えないということです。ゲームは勝敗だけでなく、はるかに多くのことを追跡しています。与ダメージ、オブジェクトコントロール、キル関与、ロール固有の要素など、あらゆるデータが対象です。
これが実際に何を意味するかというと、リセット前に本当にダイヤモンドに到達するだけのスキルがあったなら、比較的早くそこに戻れるということです。システムはそれを知っています。
2025年シーズンリセット日
2ヶ月は短く感じますし、正直なところその通りです。しかし、この狂気には理由があります。シーズンが短いということは、開発者がバランスの問題に迅速に対応し、永遠に待つことなく新しいヒーローを導入し、メタが停滞するのを防ぐことができるということです。
グローバルサーバーは同期されていますが、地域イベントによっては一部の地域で異なる場合があります。
プレシーズン準備(見逃し厳禁)
発表から実際のリセットまでの期間ですか?それを活用してください。現在のシーズンの目標を達成し、パッチノートをランクがかかっているかのように(実際にかかっています)研究し、カジュアルマッチで新しい戦略を練習してください。
ああ、そしてコントロール設定を最適化してください。真剣に。高度なコントロールは、あなたのランクアップを左右する可能性があります。
MMRシステム詳細
結果ポイント — ゲームチェンジャー
これまでのシーズンでは、結果ポイントの導入によりゲームが完全に変わりました。今ではすべてがパフォーマンスを中心に展開しています。あなたの個人パフォーマンスポイントはCからSSS(0.0-16.0スケール)まであり、これが実際に重要になります。
スターの仕組みは次のとおりです:
勝利 + SSS評価: +2~+3スター
勝利 + A/S評価: +1~+2スター
敗北 + SSS評価: +1スター(そうです、間違いではありません)
敗北 + B/C評価: -1+スター
このフラストレーション防止メカニズムは非常に大きいです。非常にうまくプレイすれば、負けても文字通りスターを獲得できます。チームが崩壊しても、個人の卓越性を評価するのです。
SSS評価のコードを解読する
一貫してSSS評価を獲得することは魔法ではありません。システムが何を評価しているかを理解することです。
重要な主要指標:
キル関与率:70-80%を目指す
KDA比率:デスを最小限に抑え、6以上
オブジェクトコントロール:ドラゴン/バロン3体以上、タワー4本以上
ダメージ出力:チーム内でトップ2(DPSロールの場合、チーム総ダメージの25-30%)
ロール固有の卓越性:これは様々ですが、自分のポジションの基本をマスターする
重要なのは、決定的な瞬間のパフォーマンスに焦点を当てることです。評価の目的では、序盤の小競り合いよりも終盤の集団戦の方が重要です。
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ブレイブポイント — あなたのランクアップ保険
獲得方法:
基本活動:プレイするだけで3-5ポイント
連勝:2勝 = 6pt、3勝 = 10pt、4勝以上 = 16pt
パフォーマンスメダル:ダイヤモンド+でゴールドメダル獲得で50ポイント
効果: スター保護(スターを失う代わりにポイントを消費)、勝利時のボーナススター、ランク進行のばらつきを減らすランクアップ保険。
ブレイブポイントはあなたのセーフティネットだと考えてください。避けられない不運な連敗を和らげてくれます。
高度なランクアップ戦略
プロが実際に推奨すること
Black Shrew Esportsは、汎用性、機動性、適応性という3つの柱に基づいた理にかなったアプローチを採用しています。彼らが推奨するヒーロープールには、ダーマ、ルーン、ドリア、アーリ、マイ、レディ・ジェンが含まれており、これらはすべて試合のテンポをコントロールできるチャンピオンです。
マスタリーピラミッド:
コアプール:各ロールで2~3体のヒーローを完全に理解する
幅広い柔軟性:特定の対戦相手に対するカウンターピック
メカニカルな卓越性:プレッシャー下での実行エラーを最小限に抑える
ロール別キャリー戦略
マークスマン(最も信頼できる): Sティアのルーンは集団戦を支配し、ソロの后羿は美しくスケールします。ポジショニングの習得、ファーミング効率、そして終盤の影響力に焦点を当てましょう。
アサシン(高インパクト): Sティアのラムはキルに優れ、悟空はジャングルを効率的にクリアします。マップコントロール、ターゲットの優先順位付け、タイミングの窓をマスターしましょう。
メイジ(コントロールキャリー): キル狙いのバーストアンジェラ、CCと範囲ダメージの集団戦イシン、タワープレッシャーの攻城ミレディ。
7日間スプリントメソッド
効果的な日々の構成:
各ロールで最大2つのロールを、それぞれ3体以上のヒーローでマスターする
重要な50%ゴールドボーナスのためにラストヒットを完璧にする
チャンピオンのパワースパイクのタイミングを特定する
保護カードとダブルスターボーナスを戦略的に使用する
連敗後は休憩を取る(真剣に、ティルトキューはしない)
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新シーズンバージョン適応
実際に重要な装備システム変更点
ローミングが面白くなった: ゲリラパッシブは、最もゴールドの少ない味方にゴールドを再分配するようになりました。クリムゾンシャドウのような強化されたオーラ効果は、攻撃速度12%とCDR9%を与えます。さらに、未回収のミニオンゴールドの50%がドロップする経済革新もあります(ただし上限あり)。
ジャングルのバランス調整は異なった: 遠距離ヒーローはジャングルアイテムからの魔法/真ダメージが半減され、近接ジャングラーに序盤のファーミングアドバンテージが与えられました。遠距離と近接ピックの間でパワースパイクのタイミングが大幅に変化しました。
戦場メカニクスの進化
ジャングル保護が強化された: 最初の4分間、敵ジャングルでのダメージ軽減が10%から15%に増加しました。これにより、序盤の侵入がはるかに困難になり、ファーミングとスケーリングが重視されるようになりました。
ミニオンウェーブが賢くなった: タワー破壊後、時間ベースのアップグレードが行われます。10分以上経過すると、スーパーキャノンミニオンが出現します。戦略的な攻城のタイミングが絶対的に重要になりました。
ヒーローティアの現実的な評価
2025年Sティア: ラム(アサシン)はキルと機動性、ルーン(マークスマン)は多才な集団戦、ヤリア(サポート)はポータルマクロプレイ、大喬(サポート)はグローバルな存在感。
初心者向けオプション: プリンセスフロスト(メイジ)は2.5秒のフリーズ、バイロン(ファイター)はエネルギーベースのサステイン、カイザー(ジャングル)は変身デュエル。
高度な戦術的考察
ゲームフェーズの習得
序盤(0-5分): 標準的なパスは赤→青→グロンプ→ガンク。最初のドラゴンは3:30に出現。レーン優先権は優れたラストヒットによって得られる。
中盤(5-15分): ドラゴン争奪戦は7:30と11:30。キル後のタワー攻城。ジャングルと川での視界コントロールが重要になる。
終盤(15分以上): バロンは15:00と20:00に出現。スーパーミニオンのためのインヒビター優先。ピックとオブジェクト誘い込みのための視界確保。
実際にゲームに勝つためのアイテムビルド
防御的な適応が重要: 重いバースト構成にはCC無効とダメージ軽減が必要。タンクが多い敵には持続ダメージと貫通が必要。複合的な脅威にはバランスの取れた耐性とユーティリティが求められる。
パワースパイクの同期: 攻撃的なプレイのためにアイテム完成のタイミングを見極める。複数のチャンピオンのパワースパイクに合わせて集団戦を調整する。主要な購入の合間の敵の脆弱性を利用する。
よくあるリセットの失敗と解決策
私が常に目にする致命的なエラーパターン
オーバーエクステンション: 逃げ道のない欲張りなファーム、不必要なデスにつながる低いマップ認識、攻撃的なプレイ時の視界コントロールの欠如。
リソース管理: 時間を無駄にする最適ではないジャングルパス、パワースパイクを遅らせるラストヒットのミス、プレッシャーとファームを失う不適切なリコールタイミング。
ターゲット選択: 高優先度ターゲットではなくタンクに集中する、オブジェクトよりもキルに固執する、非効率なダメージ出力につながる悪いポジショニング。
メンタルゲームの最適化
研究によると、快適な メイン ヒーローを使用すると、メタピックを強制するよりも30~50%優れたパフォーマンスを発揮します。コントロールできることを受け入れ、より良いスキル表現を可能にするために期待値を下げ、敗北から学び、適切なティルト防止策で感情をコントロールしましょう。
ツールと進捗追跡
利用価値のあるゲーム内システム
名誉ボード: 競技的な文脈での国別およびサーバー別ランキング、シーズンごとの過去のパフォーマンス、ピアスキルグループ分析。
スプライトリング週報(シーズン8): ティア変動分析、プレイスタイルパターンの特定、パフォーマンス傾向の可視化、改善推奨事項。
ランクタブ: 計画のためのシーズンカウントダウン、リアルタイムのランク分布、保護カードとボーナスの追跡。
高度なコントロール最適化
個別の通常攻撃ボタンを有効にする ミニオン/クリープ と タワー—これにより、誤ってヒーローをターゲットにしてしまうのを防ぎます。武蔵、ラム、典韋のような自動ダッシュチャンピオンにとって特に価値があり、戦略的な移動と脱出メカニズムを提供します。
よくある質問
Honor of Kingsのランクシーズンリセットはいつ行われますか?
現在は2ヶ月ごとです。正確なタイミングはゲーム内のランクタブのカウントダウンタイマーで確認できます。
結果ポイントシステムはランクアップにどのように影響しますか?
SSS評価を獲得すると、敗北時でもスターを獲得できます。システムは、キル関与率(70-80%)、KDA比率(6以上)、オブジェクトコントロール(ドラゴン/バロン3体以上)、およびロール固有の貢献度を評価し、ランクアップを加速させます。
リセット中に私のランクはどうなりますか?
公式の変換表を使用してソフトリセットが行われます。高ランクほど影響が大きく(グランドマスター0-9スターはダイヤモンドIIに降格)、ブロンズからゴールドIVまでは変更ありません。MMRは適切な配置のために維持されます。
リセット後、ランクアップ効率を最大化するにはどうすればよいですか?
各ロールで3体以上のヒーローを持つ2つのロールをマスターし、50%ゴールドボーナスのためにラストヒットを完璧にし、パワースパイクのタイミングを理解し、ブレイブポイントを保護に活用し、高度なコントロールを有効にし、休憩プロトコルを維持します。
リセット後のランクアップに最も効果的なヒーローは何ですか?
Sティア:ラム(アサシン)、ルーン(マークスマン)、ヤリア/大喬(サポート)。初心者向け:プリンセスフロスト(メイジ)、バイロン(ファイター)、カイザー(ジャングル)。
ブレイブポイントは進行にどのように役立ちますか?
ポイントは完了(3-5)、連勝(4勝以上で最大16)、メダル(ダイヤモンド+でゴールドメダルで50)を通じて蓄積されます。これらを消費して勝利時に追加のスターを獲得したり、敗北時のスター損失を防いだりできます。