MLBBのアフィニティ(親密度)システムと親密度ポイントの仕組み
アフィニティシステム(パッチ1.6.18で導入)は、継続的なチームワークを「親密度(Familiarity)」ポイントという形で報酬化する仕組みです。これは関係の強さを測る主要な指標となります。親密度は一緒に試合をプレイすることで蓄積され、協力プレイを数値化された進捗へと変換します。親密度が150に達すると、正式な「アフィニティ」を結ぶことができ、単なるチームメイトから公認のパートナーへと関係が変化します。
アフィニティには、「パートナー(1枠)」、「ブラザー(4枠)」、「ベストフレンド(4枠)」、「コンフィダント(4枠)」の4つのタイプがあります。枠数には限りがあるため、どのプレイヤーと関係を築くか戦略的に決める必要があります。
プレミアム機能を利用したいプレイヤー向けに、BitTopupではMLBBダイヤモンドのチャージを安全に行うことができますが、本ガイドでは主に無料の方法に焦点を当てます。
アフィニティシステムとは
プロフィール > ソーシャル > アフィニティからアクセスできます。インターフェースには、親密度の進捗、関係のタイプ、管理オプションが表示されます。
アフィニティを確立するには:「+」をクリックし、ハートのシンボルを送信して関係のステータスを選択し、「確定」をクリックします。相手が承認することで、両者の合意のもとで関係が成立します。
親密度ポイントの仕組み
親密度は、数値化された「通貨」のようなものです。試合を完了することが、主な無料の獲得源となります。
- ランク: 親密度 +6
- マッチ: 親密度 +3
- その他のモード: 親密度 +2
ポイントは勝敗に関係なく付与されます。ギフトを贈ると、ギフト価値の10%が親密度に変換されますが、これにはダイヤモンドが必要です。
関係のタイプ
どのタイプを選択しても、得られる特典は同じです。「マッチモード」および「VS AI(マッチ)」でのヒーロー共有が可能になります。これにより、パートナー同士でお互いの所持ヒーローを使用できるようになり、補完的なコレクションを持つ無課金プレイヤーにとって大きなメリットとなります。
「パートナー」は1枠のみの独占的な関係です。「ブラザー」、「ベストフレンド」、「コンフィダント」はそれぞれ4枠ずつあり、最大で合計13人とアフィニティを結ぶことができます。
アフィニティを上げるメリット
主なメリットは以下の通りです。
- 限定の装飾報酬やプロフィール表示
- 戦略の幅を広げるヒーロー共有
- シナジーの高い信頼できるチームメイト・ネットワークの構築
- 連携の取れたプレイによる勝率の向上
MLBBアフィニティ獲得の正確な上限
試合から得られる親密度は、1週間で最大150ポイントまでです。このハードキャップ(上限)により、際限のない周回が制限されています。個別の1日あたりの上限はなく、7日間を通じた合計が150ポイントとなります。
週間最大値の計算

ランク中心の場合: ランク25試合 = 150ポイント(25 × 6)。1日あたり3〜4試合です。
マッチ中心の場合: マッチ50試合 = 150ポイント(50 × 3)。1日あたり7〜8試合です。
その他のモード: 75試合 = 150ポイント(75 × 2)。1日あたり11試合必要で、最も効率が悪くなります。
混合アプローチの例: ランク15試合(+90) + マッチ15試合(+45) + その他8試合(+16) = 合計151ポイント。
上限リセットのタイミング
固定のカレンダー週ではなく、直近7日間の「ローリングウィンドウ」方式です。試合から7日が経過するごとに、その分の150ポイント枠が空いていきます。月曜日のリセットを待つ「空白の日」は存在しません。
アフィニティのインターフェースで進捗を確認してください。試合による親密度が増えなくなったら、上限に達したサインです。新しいポイントを生成するには、最も古い試合が7日以上経過するのを待つ必要があります。

プロのヒント:水曜日までに上限に達した場合は、残りの試合を翌週に回すことで、全体の蓄積を最大化できます。
関係タイプによる違い
すべてのタイプで週間150ポイントの上限は共通です。関係のカテゴリーは枠数や表示に影響しますが、獲得効率には影響しません。
異なるパートナーとプレイする場合、150ポイントの上限は全関係で共有されます(倍増はしません)。個別の関係を最速で進めたい場合は、一人の主要なパートナーに集中するのが得策です。
無料で親密度ポイントを獲得する全方法
試合の完了が唯一の無料獲得源です。ギフト送信にはダイヤモンドが必要です。
一緒に試合をプレイする
ランク: 1試合完了につき親密度 +6。効率面でのゴールドスタンダードです。試合時間は関係なく、10分でのサレンダーでも30分の激戦でも同じポイントが得られます。
マッチ: 1試合につき親密度 +3。ランクの半分の価値です。ポイントを稼ぎつつ、新しいヒーローを練習するのに適しています。
その他のモード: 乱闘、マイヘム、アーケード = 各親密度 +2。試合時間は短いですが、効率は低くなります。
両方のプレイヤーが最初から最後まで参加している必要があります。切断や途中参加はポイント付与に影響する場合があります。
ゲームモード別の効率分析

ランク: 平均18分 = 0.33 親密度/分 (6 ÷ 18)。最高の効率です。
マッチ: 平均18分 = 0.17 親密度/分 (3 ÷ 18)。ランクの半分の効率です。
乱闘: 平均10分 = 0.20 親密度/分 (2 ÷ 10)。マッチよりはわずかに良いですが、ランクには及びません。
時間効率を最大化するには、週間上限に達するまでランクモードのみをプレイするのがベストです。ランク25試合 = 週に約7.5時間(25 × 18分)、1日平均1時間強で達成可能です。
毎日のアフィニティ周回ルーティン
散発的な詰め込みよりも、毎日の継続的な努力が重要です。燃え尽きを防ぐために、7日間に試合を分散させましょう。
効率的な周回:最適な試合順序
集中力が高い時にランクモードから始めましょう。一緒に3〜4試合のランクをプレイすれば、60〜90分で18〜24ポイント獲得できます。このルーティンを毎日続ければ、週に126〜168ポイントとなり、上限に達するか、それを超えることができます。
両パートナーがプレイ可能な90分の時間を毎日確保しましょう。多くの人にとって、夜間の時間帯が最も適しています。
週の前半に多めにプレイしておくのも手です。木曜か金曜までに150に達しておけば、週末を自由に過ごせます。また、不足分を早めに把握して調整することも可能です。
各セッションの後に親密度を確認してください。上昇が止まったら上限です。パートナーを切り替えるか、カジュアルにプレイを楽しみましょう。
時間効率の分析
ランク基準: 18分の試合で0.33 親密度/分。
マッチ: 試合が9分未満で終わる場合にのみランクの効率を上回りますが、それは稀です。
乱闘: 複雑さは低いですが、ポイント効率が優れているわけではありません。
最大効率 = ランクのみ。150ポイント獲得のためのランク25試合は、週7.5時間、1日約1時間。熱心なプレイヤーなら十分に管理可能な範囲です。
週間上限の計算式
(ランク × 6) + (マッチ × 3) + (その他 × 2) = 週間親密度(最大150まで)
1日あたりのベースポイント
毎日ランク3試合: 18ポイント × 7日間 = 週126ポイント。上限まであとマッチ8試合(+24)またはその他12試合(+24)必要です。
毎日マッチ5試合: 15ポイント × 7日間 = 週105ポイント。上限まであとその他15試合(+30)またはランク8試合(+48)必要です。
毎日乱闘11試合: 22ポイント × 7日間 = 週154ポイント。試合数が多すぎて現実的ではありません。
理想的な7日間のスケジュール例
月曜〜金曜: 毎日ランク3試合 = 計90ポイント 土曜: ランク4試合 = 24ポイント(計114ポイント) 日曜: ランク6試合 = 36ポイント(計150ポイント、上限到達)
合計ランク25試合、週7.5時間。平日は54分、週末は90〜108分程度のプレイ時間です。
マッチモード中心の代替案:毎日: マッチ7試合 = 計147ポイント 追加: 乱闘2試合 = 4ポイント(計151ポイント、上限到達)
マッチ49試合 + 乱闘2試合 = 週15.5時間。ランク中心の場合の2倍の時間がかかります。
無課金プレイヤー向けのアドバンス戦略
パートナーとの連携
「毎日20時〜22時」のように固定の時間を決めておくと、習慣化しやすくなります。継続は力なりです。
上限に達したかどうかを共有し、無駄な試合を避けましょう。どちらかが150に達すると、それ以上の試合はポイントになりません。
タイムゾーンが異なる場合は、工夫が必要です。お互いのプレイ時間が重なる時間帯を見つけましょう。短時間でも毎日2試合一緒にプレイする方が、不定期な長時間プレイより効果的です。
複数パートナー戦略
150の上限は全パートナーとの合計に適用されます。パートナーAと10試合(60ポイント)、ベストフレンドBと10試合(60ポイント)プレイした場合、合計120ポイントが2人の関係に分散されます。
複数のパートナーと並行して進めると、個別の進捗は比例して遅くなります。3人とアフィニティを組む場合、それぞれの進捗スピードは3分の1になります。
プレミアム機能については、BitTopupのモバイルレジェンドのトップアップで、お得な価格で安全にダイヤモンドを入手できます。
特定の報酬を早く得たいなら、一人のパートナーに集中するのが最速です。週150ポイントをすべて一つの関係に注ぎ込み、目標を達成してから他の関係に再分配しましょう。
よくある間違いを避ける
ソロプレイ: アフィニティの親密度は一切上がりません。開始前に必ずパートナーが参加しているか確認してください。
フレンド削除: それまでの親密度の進捗が完全にリセットされます。トラブルは話し合いで解決しましょう。
アフィニティの解除: 解除には7日間の承認期間が必要です。その間も親密度は継続しますが、7日後に解消されます。解除のタイミングは慎重に判断してください。
放置(AFK)やトロール行為: 親密度が減ることはありませんが、信頼関係を損ない、アフィニティ解除のリスクを高めるだけでなく、長期的な効率を下げてしまいます。
アフィニティレベルの進行タイムライン
アフィニティの確立には150ポイントの閾値が必要です。無課金プレイヤーが毎週上限まで稼げば、1週間で確立でき、ヒーロー共有がアンロックされます。
その後のレベルアップには、より多くの親密度が必要になり、曲線的に難易度が上がります。初期レベルはすぐに上がりますが、高ティアには数週間かかります。
レベル100までの予測
1週目: 150ポイント、アフィニティ確立、ヒーロー共有アンロック 2〜4週目: +450(計600)、初期レベル 5〜12週目: +1,200(計1,800)、中ティアレベル 13〜26週目: +2,100(計3,900)、高ティアレベル
正確な数値はMoontonによる調整で変動する場合がありますが、週150の上限がある以上、進行は時間によって制限されます。
限定スキンの現実的なタイムライン
主要な装飾アイテムは高レベルに設定されており、数ヶ月の周回が必要です。限定のボーダー、チャットエフェクト、記念アイテムなどは段階的にアンロックされます。プレミアムなスキンには、毎週上限まで稼いでも6ヶ月以上かかることがよくあります。
この長いタイムラインは収益化を反映したものです。無料での進行も可能ですが、ダイヤモンド消費を促すために意図的にゆっくりとしたスピードに設定されています。
無料 vs ダイヤモンドによる加速
ダイヤモンドのギフトは150の上限を無視できます。1,000ダイヤモンドのギフトを贈れば、即座に100ポイント(ランク17試合分に相当)獲得できます。
無料周回の利点は、コストがかからず長期的に持続可能な点です。週150の上限があるため、課金しなくても継続さえすれば、いつかは最大レベルに到達できます。
ハイブリッド戦略:普段は無料で周回し、イベント時などに時折ギフトを贈る。このバランスの取れた戦略なら、コストを抑えつつ適度に進行を早めることができます。
よくある誤解とトラブルシューティング
誤解:試合数をこなせば無限にポイントがもらえる
週150ポイントの上限は絶対です。100試合プレイしても、効率よく25試合プレイしても、得られる親密度は同じ150ポイントです。
このハードキャップにより、私生活を犠牲にしてまで周回するプレイヤーが過度に有利にならないようになっています。1日3試合を7日間続けるのと、週末にまとめてプレイするのは同じ結果になります。
週の途中でポイントが増えなくなった理由
150の上限に達したためです。7日間のローリングウィンドウ方式なので、週の前半に集中してプレイすると、水曜や木曜には枠を使い切ってしまうことがあります。
これはバグではなく、システムの仕様です。古い試合が7日経過して枠が空くまで、追加の試合をしても親密度は増えません。
放置(AFK)や敗北でポイントは減るか
試合の結果は親密度に影響しません。勝利、敗北、引き分け、すべてゲームモードに応じた同じポイントが付与されます。5分でのサレンダーも40分の勝利も、親密度としては同じです。
放置(AFK)によって親密度が減ることはありませんが(ペナルティは課されます)、パートナーとの関係悪化を招き、アフィニティを解消されるリスクがあります。
パートナーの活動条件
ポイントを得るには、両者が同じ試合に参加する必要があります。パートナーが同時に別のソロ試合をプレイしていても、親密度は上がりません。
パートナーが30日以上ログインしていない場合、アフィニティ申請は自動承認されます。しかし、親密度を稼ぐには、やはり両者がアクティブに一緒にプレイする必要があります。
FAQ
MLBBで課金せずに1日に獲得できる親密度ポイントの最大値は?
1日の上限はありませんが、試合から得られる親密度は週間で最大150ポイントまでです。1日で150ポイントすべて稼ぐことも可能ですが(ランク25試合)、7日間に分けて毎日3〜4試合プレイする方が継続しやすいでしょう。
Mobile Legendsで1週間に獲得できる親密度ポイントは?
試合を通じて獲得できるのは最大150ポイントです。ランクは+6、マッチは+3、その他のモードは+2です。固定の週リセットではなく、7日間のローリングウィンドウ方式です。
MLBBのアフィニティには週間上限や毎日のリセットがありますか?
週間150ポイントの上限がありますが、個別の1日あたりの制限はありません。7日間のローリングウィンドウ方式で、7日以上前の試合が対象外になることで、新しいポイント枠が空きます。固定のリセット日はありません。
MLBBで最も親密度ポイントがもらえるゲームモードは?
ランクモードが1試合につき+6で最も効率的です。マッチは+3、乱闘やその他は+2です。効率を重視するならランクを優先しましょう。
無料でパートナーとのアフィニティを最大にするにはどのくらいかかりますか?
毎週上限まで稼ぎ続けても、最高ティアに達するには6ヶ月以上かかります。アフィニティを確立するための最初の150ポイントは、上限まで稼げば1週間で達成可能です。
MLBBで親密度ポイントを無限に稼ぐことはできますか?
いいえ、無課金プレイヤーの場合、試合による週間150ポイントの上限は絶対です。ギフトを贈れば上限を超えられますが、ダイヤモンドが必要です。無料での周回は、試合数に関わらず7日間で150ポイントに制限されています。



















