MLBB 親密度稼ぎの上限:週150ポイント獲得ガイド 2025年版

Mobile Legends: Bang Bang(モバイル・レジェンド)の親密度システムでは、対戦を通じて無料で稼げる親密度の上限が**1週間につき150ポイント**に設定されています。一緒にプレイすると、ランクマッチで+6、マッチアップで+3、その他のモードで+2ポイントを獲得できます。親密度を確立するには150ポイントが必要で、これによりヒーローの共有や関係性の進展が解放されます。本ガイドでは、正確な週間の上限、最適な周回ルーチン、そしてダイヤを消費せずに無料で親密度を最大化するための効率的な戦略について解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/23

MLBBのアフィニティ(親密度)システムと親密度ポイントの仕組み

アフィニティシステム(パッチ1.6.18で導入)は、継続的なチームワークを「親密度(Familiarity)」ポイントという形で報酬化する仕組みです。これは関係の強さを測る主要な指標となります。親密度は一緒に試合をプレイすることで蓄積され、協力プレイを数値化された進捗へと変換します。親密度が150に達すると、正式な「アフィニティ」を結ぶことができ、単なるチームメイトから公認のパートナーへと関係が変化します。

アフィニティには、「パートナー(1枠)」、「ブラザー(4枠)」、「ベストフレンド(4枠)」、「コンフィダント(4枠)」の4つのタイプがあります。枠数には限りがあるため、どのプレイヤーと関係を築くか戦略的に決める必要があります。

プレミアム機能を利用したいプレイヤー向けに、BitTopupではMLBBダイヤモンドのチャージを安全に行うことができますが、本ガイドでは主に無料の方法に焦点を当てます。

アフィニティシステムとは

プロフィール > ソーシャル > アフィニティからアクセスできます。インターフェースには、親密度の進捗、関係のタイプ、管理オプションが表示されます。

アフィニティを確立するには:「+」をクリックし、ハートのシンボルを送信して関係のステータスを選択し、「確定」をクリックします。相手が承認することで、両者の合意のもとで関係が成立します。

親密度ポイントの仕組み

親密度は、数値化された「通貨」のようなものです。試合を完了することが、主な無料の獲得源となります。

  • ランク: 親密度 +6
  • マッチ: 親密度 +3
  • その他のモード: 親密度 +2

ポイントは勝敗に関係なく付与されます。ギフトを贈ると、ギフト価値の10%が親密度に変換されますが、これにはダイヤモンドが必要です。

関係のタイプ

どのタイプを選択しても、得られる特典は同じです。「マッチモード」および「VS AI(マッチ)」でのヒーロー共有が可能になります。これにより、パートナー同士でお互いの所持ヒーローを使用できるようになり、補完的なコレクションを持つ無課金プレイヤーにとって大きなメリットとなります。

「パートナー」は1枠のみの独占的な関係です。「ブラザー」、「ベストフレンド」、「コンフィダント」はそれぞれ4枠ずつあり、最大で合計13人とアフィニティを結ぶことができます。

アフィニティを上げるメリット

主なメリットは以下の通りです。

  • 限定の装飾報酬やプロフィール表示
  • 戦略の幅を広げるヒーロー共有
  • シナジーの高い信頼できるチームメイト・ネットワークの構築
  • 連携の取れたプレイによる勝率の向上

MLBBアフィニティ獲得の正確な上限

試合から得られる親密度は、1週間で最大150ポイントまでです。このハードキャップ(上限)により、際限のない周回が制限されています。個別の1日あたりの上限はなく、7日間を通じた合計が150ポイントとなります。

週間最大値の計算

Mobile Legends Bang Bang アフィニティ周回:ランク vs マッチ vs その他モードの150ポイントまでの試合数

ランク中心の場合: ランク25試合 = 150ポイント(25 × 6)。1日あたり3〜4試合です。

マッチ中心の場合: マッチ50試合 = 150ポイント(50 × 3)。1日あたり7〜8試合です。

その他のモード: 75試合 = 150ポイント(75 × 2)。1日あたり11試合必要で、最も効率が悪くなります。

混合アプローチの例: ランク15試合(+90) + マッチ15試合(+45) + その他8試合(+16) = 合計151ポイント。

上限リセットのタイミング

固定のカレンダー週ではなく、直近7日間の「ローリングウィンドウ」方式です。試合から7日が経過するごとに、その分の150ポイント枠が空いていきます。月曜日のリセットを待つ「空白の日」は存在しません。

アフィニティのインターフェースで進捗を確認してください。試合による親密度が増えなくなったら、上限に達したサインです。新しいポイントを生成するには、最も古い試合が7日以上経過するのを待つ必要があります。

親密度の進捗が表示されたMobile Legends Bang Bangのアフィニティ・ソーシャル画面

プロのヒント:水曜日までに上限に達した場合は、残りの試合を翌週に回すことで、全体の蓄積を最大化できます。

関係タイプによる違い

すべてのタイプで週間150ポイントの上限は共通です。関係のカテゴリーは枠数や表示に影響しますが、獲得効率には影響しません。

異なるパートナーとプレイする場合、150ポイントの上限は全関係で共有されます(倍増はしません)。個別の関係を最速で進めたい場合は、一人の主要なパートナーに集中するのが得策です。

無料で親密度ポイントを獲得する全方法

試合の完了が唯一の無料獲得源です。ギフト送信にはダイヤモンドが必要です。

一緒に試合をプレイする

ランク: 1試合完了につき親密度 +6。効率面でのゴールドスタンダードです。試合時間は関係なく、10分でのサレンダーでも30分の激戦でも同じポイントが得られます。

マッチ: 1試合につき親密度 +3。ランクの半分の価値です。ポイントを稼ぎつつ、新しいヒーローを練習するのに適しています。

その他のモード: 乱闘、マイヘム、アーケード = 各親密度 +2。試合時間は短いですが、効率は低くなります。

両方のプレイヤーが最初から最後まで参加している必要があります。切断や途中参加はポイント付与に影響する場合があります。

ゲームモード別の効率分析

MLBBアフィニティポイント効率チャート:ランク、マッチ、乱闘の1分あたりの獲得量

ランク: 平均18分 = 0.33 親密度/分 (6 ÷ 18)。最高の効率です。

マッチ: 平均18分 = 0.17 親密度/分 (3 ÷ 18)。ランクの半分の効率です。

乱闘: 平均10分 = 0.20 親密度/分 (2 ÷ 10)。マッチよりはわずかに良いですが、ランクには及びません。

時間効率を最大化するには、週間上限に達するまでランクモードのみをプレイするのがベストです。ランク25試合 = 週に約7.5時間(25 × 18分)、1日平均1時間強で達成可能です。

毎日のアフィニティ周回ルーティン

散発的な詰め込みよりも、毎日の継続的な努力が重要です。燃え尽きを防ぐために、7日間に試合を分散させましょう。

効率的な周回:最適な試合順序

集中力が高い時にランクモードから始めましょう。一緒に3〜4試合のランクをプレイすれば、60〜90分で18〜24ポイント獲得できます。このルーティンを毎日続ければ、週に126〜168ポイントとなり、上限に達するか、それを超えることができます。

両パートナーがプレイ可能な90分の時間を毎日確保しましょう。多くの人にとって、夜間の時間帯が最も適しています。

週の前半に多めにプレイしておくのも手です。木曜か金曜までに150に達しておけば、週末を自由に過ごせます。また、不足分を早めに把握して調整することも可能です。

各セッションの後に親密度を確認してください。上昇が止まったら上限です。パートナーを切り替えるか、カジュアルにプレイを楽しみましょう。

時間効率の分析

ランク基準: 18分の試合で0.33 親密度/分。

マッチ: 試合が9分未満で終わる場合にのみランクの効率を上回りますが、それは稀です。

乱闘: 複雑さは低いですが、ポイント効率が優れているわけではありません。

最大効率 = ランクのみ。150ポイント獲得のためのランク25試合は、週7.5時間、1日約1時間。熱心なプレイヤーなら十分に管理可能な範囲です。

週間上限の計算式

(ランク × 6) + (マッチ × 3) + (その他 × 2) = 週間親密度(最大150まで)

1日あたりのベースポイント

毎日ランク3試合: 18ポイント × 7日間 = 週126ポイント。上限まであとマッチ8試合(+24)またはその他12試合(+24)必要です。

毎日マッチ5試合: 15ポイント × 7日間 = 週105ポイント。上限まであとその他15試合(+30)またはランク8試合(+48)必要です。

毎日乱闘11試合: 22ポイント × 7日間 = 週154ポイント。試合数が多すぎて現実的ではありません。

理想的な7日間のスケジュール例

月曜〜金曜: 毎日ランク3試合 = 計90ポイント 土曜: ランク4試合 = 24ポイント(計114ポイント) 日曜: ランク6試合 = 36ポイント(計150ポイント、上限到達)

合計ランク25試合、週7.5時間。平日は54分、週末は90〜108分程度のプレイ時間です。

マッチモード中心の代替案:毎日: マッチ7試合 = 計147ポイント 追加: 乱闘2試合 = 4ポイント(計151ポイント、上限到達)

マッチ49試合 + 乱闘2試合 = 週15.5時間。ランク中心の場合の2倍の時間がかかります。

無課金プレイヤー向けのアドバンス戦略

パートナーとの連携

「毎日20時〜22時」のように固定の時間を決めておくと、習慣化しやすくなります。継続は力なりです。

上限に達したかどうかを共有し、無駄な試合を避けましょう。どちらかが150に達すると、それ以上の試合はポイントになりません。

タイムゾーンが異なる場合は、工夫が必要です。お互いのプレイ時間が重なる時間帯を見つけましょう。短時間でも毎日2試合一緒にプレイする方が、不定期な長時間プレイより効果的です。

複数パートナー戦略

150の上限は全パートナーとの合計に適用されます。パートナーAと10試合(60ポイント)、ベストフレンドBと10試合(60ポイント)プレイした場合、合計120ポイントが2人の関係に分散されます。

複数のパートナーと並行して進めると、個別の進捗は比例して遅くなります。3人とアフィニティを組む場合、それぞれの進捗スピードは3分の1になります。

プレミアム機能については、BitTopupのモバイルレジェンドのトップアップで、お得な価格で安全にダイヤモンドを入手できます。

特定の報酬を早く得たいなら、一人のパートナーに集中するのが最速です。週150ポイントをすべて一つの関係に注ぎ込み、目標を達成してから他の関係に再分配しましょう。

よくある間違いを避ける

ソロプレイ: アフィニティの親密度は一切上がりません。開始前に必ずパートナーが参加しているか確認してください。

フレンド削除: それまでの親密度の進捗が完全にリセットされます。トラブルは話し合いで解決しましょう。

アフィニティの解除: 解除には7日間の承認期間が必要です。その間も親密度は継続しますが、7日後に解消されます。解除のタイミングは慎重に判断してください。

放置(AFK)やトロール行為: 親密度が減ることはありませんが、信頼関係を損ない、アフィニティ解除のリスクを高めるだけでなく、長期的な効率を下げてしまいます。

アフィニティレベルの進行タイムライン

アフィニティの確立には150ポイントの閾値が必要です。無課金プレイヤーが毎週上限まで稼げば、1週間で確立でき、ヒーロー共有がアンロックされます。

その後のレベルアップには、より多くの親密度が必要になり、曲線的に難易度が上がります。初期レベルはすぐに上がりますが、高ティアには数週間かかります。

レベル100までの予測

1週目: 150ポイント、アフィニティ確立、ヒーロー共有アンロック 2〜4週目: +450(計600)、初期レベル 5〜12週目: +1,200(計1,800)、中ティアレベル 13〜26週目: +2,100(計3,900)、高ティアレベル

正確な数値はMoontonによる調整で変動する場合がありますが、週150の上限がある以上、進行は時間によって制限されます。

限定スキンの現実的なタイムライン

主要な装飾アイテムは高レベルに設定されており、数ヶ月の周回が必要です。限定のボーダー、チャットエフェクト、記念アイテムなどは段階的にアンロックされます。プレミアムなスキンには、毎週上限まで稼いでも6ヶ月以上かかることがよくあります。

この長いタイムラインは収益化を反映したものです。無料での進行も可能ですが、ダイヤモンド消費を促すために意図的にゆっくりとしたスピードに設定されています。

無料 vs ダイヤモンドによる加速

ダイヤモンドのギフトは150の上限を無視できます。1,000ダイヤモンドのギフトを贈れば、即座に100ポイント(ランク17試合分に相当)獲得できます。

無料周回の利点は、コストがかからず長期的に持続可能な点です。週150の上限があるため、課金しなくても継続さえすれば、いつかは最大レベルに到達できます。

ハイブリッド戦略:普段は無料で周回し、イベント時などに時折ギフトを贈る。このバランスの取れた戦略なら、コストを抑えつつ適度に進行を早めることができます。

よくある誤解とトラブルシューティング

誤解:試合数をこなせば無限にポイントがもらえる

週150ポイントの上限は絶対です。100試合プレイしても、効率よく25試合プレイしても、得られる親密度は同じ150ポイントです。

このハードキャップにより、私生活を犠牲にしてまで周回するプレイヤーが過度に有利にならないようになっています。1日3試合を7日間続けるのと、週末にまとめてプレイするのは同じ結果になります。

週の途中でポイントが増えなくなった理由

150の上限に達したためです。7日間のローリングウィンドウ方式なので、週の前半に集中してプレイすると、水曜や木曜には枠を使い切ってしまうことがあります。

これはバグではなく、システムの仕様です。古い試合が7日経過して枠が空くまで、追加の試合をしても親密度は増えません。

放置(AFK)や敗北でポイントは減るか

試合の結果は親密度に影響しません。勝利、敗北、引き分け、すべてゲームモードに応じた同じポイントが付与されます。5分でのサレンダーも40分の勝利も、親密度としては同じです。

放置(AFK)によって親密度が減ることはありませんが(ペナルティは課されます)、パートナーとの関係悪化を招き、アフィニティを解消されるリスクがあります。

パートナーの活動条件

ポイントを得るには、両者が同じ試合に参加する必要があります。パートナーが同時に別のソロ試合をプレイしていても、親密度は上がりません。

パートナーが30日以上ログインしていない場合、アフィニティ申請は自動承認されます。しかし、親密度を稼ぐには、やはり両者がアクティブに一緒にプレイする必要があります。

FAQ

MLBBで課金せずに1日に獲得できる親密度ポイントの最大値は?

1日の上限はありませんが、試合から得られる親密度は週間で最大150ポイントまでです。1日で150ポイントすべて稼ぐことも可能ですが(ランク25試合)、7日間に分けて毎日3〜4試合プレイする方が継続しやすいでしょう。

Mobile Legendsで1週間に獲得できる親密度ポイントは?

試合を通じて獲得できるのは最大150ポイントです。ランクは+6、マッチは+3、その他のモードは+2です。固定の週リセットではなく、7日間のローリングウィンドウ方式です。

MLBBのアフィニティには週間上限や毎日のリセットがありますか?

週間150ポイントの上限がありますが、個別の1日あたりの制限はありません。7日間のローリングウィンドウ方式で、7日以上前の試合が対象外になることで、新しいポイント枠が空きます。固定のリセット日はありません。

MLBBで最も親密度ポイントがもらえるゲームモードは?

ランクモードが1試合につき+6で最も効率的です。マッチは+3、乱闘やその他は+2です。効率を重視するならランクを優先しましょう。

無料でパートナーとのアフィニティを最大にするにはどのくらいかかりますか?

毎週上限まで稼ぎ続けても、最高ティアに達するには6ヶ月以上かかります。アフィニティを確立するための最初の150ポイントは、上限まで稼げば1週間で達成可能です。

MLBBで親密度ポイントを無限に稼ぐことはできますか?

いいえ、無課金プレイヤーの場合、試合による週間150ポイントの上限は絶対です。ギフトを贈れば上限を超えられますが、ダイヤモンドが必要です。無料での周回は、試合数に関わらず7日間で150ポイントに制限されています。

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