MLBB パッチ1.9.40概要:バダンの変更点
パッチ1.9.40で、ついにグランドマスター以上のランクにレーンマッチメイキングが導入されました。これでレーンを事前に選択し、スワップオプションを利用できるようになり、逸脱した場合には実際にペナルティが課せられます。EXPレーンを主戦場とするバダン使いにとっては、これは大きな変化です。ドラフトで役割を争ったり、誰かの「俺を信じろ」ジャングルバダン実験に付き合わされたりすることはもうありません。
しかし、本当に重要なのはここです。ローズゴールドメテオに攻撃速度+20%が付与されました。物理攻撃力は少し減少しましたが、バダンの攻撃速度ビルドにとっては、これは純粋な強化です。義侠の拳は通常攻撃4回後に発動します。攻撃速度が速くなればなるほど、ノックバックの頻度が増え、スタンが増え、デーモンハンターソードの割合ダメージがより頻繁に発動し、タンクを溶かすことができます。
フェストラダーの準備には、BitTopupでMLBBダイヤモンドを素早くチャージすることで、エンブレムのアンロック、スキンボーナス、イベント参加を中断することなく確実に行えます。
バダンのスキル係数は、2022年8月のパッチ1.7.08(フィストブレイクのクールダウンが9秒に短縮され、シールドスケーリングが追加された時)以来変更されていません。私たちがテストしてきたビルドは、依然として安定したパフォーマンスを発揮しています。
ファイターロールに影響を与える間接的なメタの変化
バダンはパッチ1.9.40でSティアとAティアの間に位置しています。経験豊富なプレイヤーが知っているのは、彼が純粋なデュエル能力よりも、フィストブレイクの壁を使ったプレイメイキングで高く評価されているということです。ワンワン(タイガーペースで壁を飛び越え、ニードルでスタンを解除)やチョウ(シュンポのCC無効化は苛立たしい)のような高機動カウンターは、依然として厄介なマッチアップです。
しかし、移動能力の低いターゲットに対しては?キミー、ハンゾー、ハナビは基本的に「ただの餌」です。
フェストラダーでのチーム連携は、グロック、アトラス、ティグリアル、ルビー、クフラのようなCCタンクがいる場合、バダンの価値を飛躍的に高めます。オブジェクト争奪戦での壁トラップのセットアップは、試合全体を左右する可能性があります。
装備システムアップデート
ローズゴールドメテオの強化以外では、アイテムエコシステムはかなり安定しています。シーハルバードとドミナンスアイスは、依然として回復力の高い構成に効果的に対抗します。イモータリティ、アテナの盾、サンダーベルトは、すべて費用をかけずに必要な生存能力を提供します。確立されたビルドは、そのゴールド効率とパワースパイクのタイミングを維持しており、すべてを最初から学び直す必要はありません。
バダンのパッシブスキル「義侠の拳」の理解

義侠の拳は次のように機能します。通常攻撃4回後、次の攻撃が追加の物理ダメージを与え、敵をノックバックさせ、障害物に当たるとスタンさせます。これは通常攻撃効果を発動させ、物理ライフスティールから恩恵を受けます。この相互作用こそが、攻撃速度ビルドを非常に強力なものにしています。
スキルはスタックを加速させ、これが非常に重要です。フィストウィンドは、ヒットした敵の数に関わらず1スタックを与えます。フィストブレイクとフィストクラックは両方とも4スタックの閾値に貢献します。積極的にスキルを使用することで、1回の交戦で複数の強化攻撃が可能になります。
ダメージ計算とスケーリング
強化された通常攻撃は、合計物理攻撃力に応じてスケールします。これは単純です。しかし、デーモンハンターソードのデバウアパッシブ(ターゲットの現在のHPの9%を追加ダメージとして与え、クリープに対しては60にキャップ、さらにライフスティール+3%が5回スタック)と組み合わせることで、各プロックはかなりのバーストダメージを与えつつ、自身のヘルスを維持します。
コロージョンスカイスの減速は、4スタックが発動する前に敵の逃走を防ぎ、ノックバックが敵を壁に再配置して確実にスタンさせるという美しいサイクルを生み出します。これこそが、攻撃速度ビルドが長期戦で純粋なダメージビルドを凌駕する理由です。
パッチ1.9.40がパッシブに与える影響
ローズゴールドメテオの攻撃速度+20%は、義侠の拳の発動頻度を15-20%増加させます。実際には、これは持続的な戦闘で8-10秒ごとに追加の強化攻撃を意味します。敵のCCが猛攻を中断する前に、後衛ターゲットを素早く排除するために不可欠です。
ゴールデンスタッフはクリティカル率を攻撃速度に変換します(クリティカルダメージを完全に削除します)。バダンにとって、このトレードオフは実際に機能します。なぜなら、義侠の拳の保証されたダメージとCCは、ランダムなクリティカルよりも一貫した価値を提供するからです。デーモンハンターソードとコロージョンスカイスと組み合わせることで、ほぼ絶え間ないパッシブの発動が可能になります。
スタックの稼働時間を最大化する
プロのヒントです。交戦前に3スタックまで貯め、フィストウィンドで即座に4スタックに到達させてから仕掛けます。最初の通常攻撃で強化ダメージとノックバックを与えます。高ランクのプレイヤーは、ガンク中の最大バーストのためにこの準備を徹底的に行います。
戦闘中は、スキルの間に通常攻撃を挟みます。コンボは、フィストブレイク → 通常攻撃 → フィストウィンド → 通常攻撃 → フィストクラック → 通常攻撃です。これにより、複数の義侠の拳が発動し、敵を障害物の近くに閉じ込めます。そして、ここが美しい点ですが、アルティメット中にフリッカーで再配置しても、フィストクラックをキャンセルすることなくこのパターンを継続できます。
フェストラダー向けバダンコアビルド(1.9.40メタ)
攻撃速度に特化した6アイテムビルドは、義侠の拳の素早い発動、回復阻害、バランスの取れた生存能力を優先します。2アイテム、4アイテム、フルビルドの各段階で明確なパワースパイクがあり、このビルドは非常に信頼性が高いです。
優先アイテム #1:ウォーリアーブーツまたはタフブーツ
ウォーリアーブーツは、魔法防御+22、移動速度+40、そしてフォートチュードパッシブ(CC持続時間-30%)を提供します。魔法ダメージや頻繁なCCチェーンに対して優れています。
タフブーツは同じ移動速度を提供しますが、代わりに物理防御が強化されます。チョウ、ジロン、シルバンナのような物理ダメージディーラーに対してこれを選択します。最初の帰還後もブーツを遅らせないでください。ローミングや逃走オプションが大幅に損なわれます。
優先アイテム #2-3:デーモンハンターソードとシーハルバード

デーモンハンターソードは必須です。物理攻撃力+35、攻撃速度+25%。デバウアパッシブの割合ダメージは、タンクに対して美しくスケールし、ジャングルクリアを加速させます。3スタックのライフスティール(合計9%)は、帰還することなく持続的なトレードを可能にします。
シーハルバードは、シーズン39の回復力の高いメタに対抗します。回復阻害は通常攻撃を通じて適用され、頻繁な義侠の拳の発動と完璧にシナジーします。ルビー、ウラヌス、またはライフスティールマークスマンに対しては、このアイテムは必須です。私を信じてください。
優先アイテム #4-5:コロージョンスカイスとマレフィックロアー
コロージョンスカイスは、移動速度低下で敵の逃走を防ぎ、攻撃速度のコアを完成させます。組み合わせた攻撃速度により、義侠の拳が3-4秒ごとに発動し、バダンを敵が振り切れない執拗なCCマシンに変貌させます。
マレフィックロアーは、物理攻撃力+60、物理貫通+35%をもたらします。アンティークキュイラス、ブレードアーマー、ドミナンスアイスを積むタンクに対してキルプレッシャーを維持するために不可欠です。貫通がなければ、防御的なアイテム化に対してダメージが大幅に停滞します。
優先アイテム #6:ローズゴールドメテオ
パッチ1.9.40で強化されたステータスは素晴らしいです。物理攻撃力+40、攻撃速度+20%。シールドパッシブはHP30%以下で発動し、集団戦での生存のために魔法ダメージを吸収します。即死することなくアグレッシブな後衛へのポジショニングを可能にします。これは終盤にまさに必要なものです。
この攻撃速度ボーナスは、以前のアイテムとエンブレムと合わせて、合計攻撃速度を2.0攻撃/秒以上に押し上げます。この閾値では、義侠の拳の発動が非常に頻繁に起こるため、敵は移動スキルを持っていても離脱するのに苦労します。
状況に応じた代替品
重い魔法ダメージに対しては、ローズゴールドメテオをアテナの盾(HP+900、魔法防御+62)に置き換えます。複数のCC脅威がある場合は、イモータリティの復活が絶望的に必要となるセカンドチャンスを提供します。
ブレードオブデスペアは、敵がアーマースタッキングをしていない場合にマレフィックロアーの代わりになります。物理攻撃力+160とHP50%未満のターゲットに対するダメージ+25%は、試合を素早く終わらせることができます。
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さまざまなシナリオに対応する代替ビルドパス
バーストダメージに対するタンクハイブリッドビルド
グシオン、セレーナ、ランスロットのようなアサシンチームに対しては、生存能力を優先する必要があります。タフブーツ → スカイピアサー → サンダーベルト(HP+800、物理防御+40、サンダーボルト真ダメージ) → ブレードオブヘプタシーズ(HP+250、物理攻撃力+70、貫通+15、アンブッシュパッシブ) → マレフィックロアー → イモータリティ。
攻撃速度を犠牲にして耐久性を高めることで、義侠の拳の発動頻度は減少しますが、コンボ実行のための生存を確実にします。このビルドは、一度死ぬことが重要なオブジェクトを失うことにつながる場合に優れています。終盤のロード戦などを考えてみてください。
フルダメージアサシンビルド
タンクのいない柔らかい構成に対しては、アグレッシブに攻めます。タフブーツ → デーモンハンターソード → ブレードオブヘプタシーズ → マレフィックロアー → エンドレスバトル(HP+250、物理攻撃力+65、ライフスティール10%、CDR10%、真ダメージ発動) → ブレードオブデスペア。
これにより、物理攻撃力を400以上に最大化し、メイジ、マークスマン、アサシンを1ターンでキルできます。しかし、完璧なポジショニングとフリッカーの使用が求められ、反撃を避ける必要があります。一度のミスで削除されます。
回復阻害ビルド
複数のライフスティール/回復敵(エステス、ウラヌス、ルビー、ライフスティールマークスマン)に対しては、シーハルバードを2番目に優先し → ドミナンスアイス(マナ+500、物理防御+70、移動速度+5%、敵の攻撃速度と回復-50%) → デーモンハンターソード → コロージョンスカイス。極端なスペルヴァンプ構成に対しては、ダメージアイテムの代わりにネックレスオブデュランスを積みます。
逆転のための予算ビルド
経済的に遅れをとっている場合:タフブーツ → デーモンハンターソード(依然として必須) → サンダーベルト → マレフィックロアー → 状況に応じた防御アイテム。ゴールド不足の際には、ブレードオブデスペアのような高価なアイテムは避けます。
逆転ゴールドのために、オブジェクト近くでの集団戦アシストに集中し、CCを使って味方のキャリーを助けることに徹し、ヒーローになろうとしないことです。
最適なエンブレム構成とバトルスペル
アサシンエンブレムの配分

ティア1:ラプチャー。終盤までスケールするアダプティブ貫通。スリルはスキップ。貫通はアーマースタッキングタンクに対してより価値を維持します。
ティア2:マスターアサシン。単独ターゲットに対する追加ダメージ。これはフィストブレイクの壁を使って後衛ヒーローを孤立させるのと美しくシナジーします。
コアタレント:クアンタムチャージ。ダメージを与えたときに定期的に移動速度が上昇し、HPが回復します。レーニングでの維持力は長期的なトレードを可能にし、移動速度は追撃と逃走の両方を助けます。HP回復は与えたダメージに応じてスケールするため、アイテムを積むほど効果が高まります。
最終ステータス:アダプティブ貫通+16、アダプティブ攻撃力+10、移動速度+3%。
カスタムエンブレムの代替案
サポートエンブレムは、頻繁なフィストウィンド/フィストブレイクのキャストのためのCDRを提供し、スタック生成を加速させます。ブレイブスマイトやフェスティバルオブブラッドは維持力をもたらしますが、アサシンエンブレムのダメージと貫通を犠牲にします。一般的には価値がありません。
ファイターエンブレムは、耐久性タレントとバランスの取れたステータスを提供します。貫通と移動速度が不足しているため、攻撃速度ビルドにはアサシンよりも劣ります。完全にタンクハイブリッド構成で、基本的に異なる役割を演じる場合にのみ検討してください。
バトルスペルティアリスト
フリッカーは最高の選択肢です。クールダウン120秒のダッシュで、1秒間レベルに応じて物理/魔法防御+6。ギャップクローズ、フィストクラックをキャンセルしないアルティメットの再配置、そして逃走オプションを可能にします。
優れたバダンプレイヤーを分ける高度なテクニック:敵の背後にフリッカーで移動し、即座にフィストブレイクの壁トラップを作成します。敵はあなたと障害物の間に挟まれ、逃げ場がありません。
ペトリファイは、ダイブの多い構成に対するセカンダリオプションとして機能し、アルティメット中にあなたを保護するAoE CCを提供します。クールダウン90秒で頻繁に使用できますが、フリッカーの逃走ユーティリティが不足しており、ガンクされたときに絶望的に恋しくなるでしょう。
エグゼキュートは低HPのキルを確保しますが、熟練した相手はフリッカーでギャップを詰めることなく近距離での使用を許すことはめったにありません。
マッチアップ固有の適応
ワンワン、チョウ、その他の高機動カウンターに対しては、フリッカーは彼らの逃走スキルが発動する前にギャップを詰めるために必須です。それがなければ、これらのマッチアップは彼らが無限にカイトするため、本当に勝てなくなります。
複数のCCを持つ味方(アトラス、ティグリアル、ルビー)がいる場合、フリッカーのポジショニングの柔軟性はペトリファイの冗長性を上回ります。しかし、味方のCCなしでバダンが主要なエンゲージである場合、ペトリファイはキル確定率を大幅に高めます。
ランク戦とフェストラダーのゲームプレイ戦略
序盤のレーニング(レベル1-3)
この段階は最も弱く、アルティメットがなく、十分な義侠の拳の発動もありません。フィストウィンドで安全にファームし、敵が壁の近くで大きくミスしない限り、長期的なトレードは避けます。
2チャージシステムは、逃走チャージを維持しながらハラスメントを可能にします。敵のジャングラーの視界がない限り、両方のチャージを積極的に消費しないでください。
レベル4 + デーモンハンターソード?この時点でキルプレッシャーが大幅に上昇します。フィストブレイク(壁) → フィストクラック(バースト) → フィストウィンド → 強化通常攻撃のコンボは、2アイテムだけでフルHPの柔らかい敵を排除します。この期間中にジャングラーのガンクを調整し、最大のインパクトを与えましょう。
ウェーブ管理は重要です。タワー近くでラストヒットのみでフリーズし、敵を過度に前に出させて致命的な壁トラップに誘い込みます。あるいは、敵タワーにハードプッシュしてからジャングル/ミッドにローテーションし、経験値を奪いながらマッププレッシャーを生み出します。ゲームの状態を読みましょう。
中盤のローテーションとオブジェクト
最初のタワーが倒れた後(6-8分)、構成に基づいてスプリットプッシュまたは集団戦に移行します。バダンは素早いウェーブクリアと1対1のデュエルでスプリットプッシュに優れていますが、視界管理と逃走意識が必要です。視界なしでソロプッシュして死ぬようなプレイヤーにならないでください。
タートル/ロードの争奪戦:フィストブレイクがオブジェクトを奪おうとする敵をトラップするジャングルの壁近くにポジショニングします。義侠の拳のスタンは敵ジャングラーのリトリビューションを中断し、ゴールドで遅れていてもオブジェクトを確保します。
小競り合いではマークスマン/メイジの排除を優先します。フリッカーは前衛タンクを完全に迂回します。孤立してHPが低い場合を除き、タンクに固執しないでください。敵のキャリーが味方を切り裂いている間にタンクを倒しても、負け戦です。
終盤の集団戦
フルビルド(15分以上)になると、集団戦のディスラプターモードに移行します。ローテーション経路近くのサイドブッシュにポジショニングし、キャリーが顔を出すのを待ちます。奇襲 + フィストブレイクの壁作成は、敵が反応する前にキルを確保します。
5対5の戦闘では、味方に追撃CCの準備ができていない限り、イニシエートは避けます。味方のタンクがエンゲージするのを待ち、敵の防御スキルがクールダウンに入ったらフリッカーで後衛に飛び込みます。フィストクラックのコントロール無効化は中断を防ぎます。これを利用しましょう。
時には、敵が後衛にダイブしてきたときに味方のキャリーをピールするのが最善のプレイです。義侠の拳のノックバックでアサシン/ファイターを押し戻します。マークスマン/メイジがあなたよりもキャリーする能力が高い場合、防御的な適用が重要になります。
スプリットプッシュ vs 集団戦の判断
構成とゲームの状態を慎重に評価します。チームに強力な4対4ファイター(AoE CCを持つタンク、ゾーンコントロールメイジ)がいる場合、スプリットプッシュは注意を引きつけ、味方は別の場所でプレッシャーをかけます。視界を維持し、敵が合流する前に撤退しましょう。無駄死にしないでください。
遅れをとっている場合や、優れたスプリットプッシャーに直面している場合は、バダンのCCがより価値を発揮する5対5の戦闘のために集団で行動します。敵がグローバルアルティメット(ティグリアル、アトラス)を持っていて、味方を一掃する4対5のエンゲージを可能にする場合、スプリットは避けます。
拠点防衛:集団で行動し、フィストブレイクの壁を使って狭いジャングル経路からの侵攻を阻止します。地形は義侠の拳のスタンに多くの障害物機会を提供し、大差で負けている状況からでも真の逆転の可能性を生み出します。
スキルコンボの実行と高度なテクニック
基本的なコンボシーケンス

レーニングコンボ:フィストウィンド(スタック + ポーク) → 通常攻撃 → フィストウィンド2チャージ目 → 通常攻撃。敵HP約60%でオールインの準備をしながら、安全なダメージで義侠の拳のスタックを2つ生成します。
レベル4+オールイン:フィストブレイク(ダッシュ + 壁) → 通常攻撃 → フィストクラック(アルティメット) → アルティメット中の通常攻撃 → フィストウィンド → 通常攻撃。これにより、義侠の拳の発動を最大化し、敵を障害物の近くに閉じ込めて確実にスタンさせます。フィストクラック中のコントロール無効化は、敵の必死のCC試行による中断を防ぎます。
ブッシュガンク:ジャングルキャンプで3スタックまで事前に貯める → フィストブレイクホールド(ダッシュなしで壁) → フィストクラック → フィストウィンド → 通常攻撃。フィストブレイクをホールドすることで、自分の位置を明かすことなく障害物を作成できます。これは巧妙で効果的です。
アニメーションキャンセル
フィストウィンド → フィストブレイクはキャストアニメーションをキャンセルし、コンボ時間を約0.3秒短縮します。大したことないように聞こえるかもしれませんが、敵がクールダウンの短いブリンクを持っている場合には非常に重要です。
義侠の拳発動後の通常攻撃キャンセル:強化通常攻撃がヒットした直後に移動をタップし、すぐに攻撃します。これにより、攻撃後の遅延が減少し、10秒間の戦闘でDPSが10-15%増加します。これはキルと逃走の差になります。
壁スタンセットアップとポジショニング
フィストブレイクの障害物は4秒間持続し、移動をブロックし、義侠の拳のスタンを可能にします。敵のタワーに向かう逃走経路を遮断するように壁を配置し、敵にあなたか壁を迂回させるように強制します。味方の追撃を妨げている場合は、再起動して壁を削除することもできます。これは良い点です。
フリッカーによる背後へのポジショニングは高度ですが、ゲームを変えるものです。敵の背後にフリッカーで移動 → 敵の逃走経路に向かってフィストブレイク → フィストクラック。これにより、敵をあなたと障害物の間に挟み込み、反撃の余地なく確実に壁スタンを発生させます。
ジャングルの壁との相互作用は興味深いものです。フィストウィンドは障害物に当たると爆発し、範囲ダメージを与えます。フィストウィンドが敵をジャングルの壁に押し込み、その爆発ボーナスを得られるようにポジショニングします。バフ近くの狭い通路で最も効果的です。
機動性の高いヒーローに対するコンボ
ワンワン:フィストウィンドのプレッシャーでタイガーペースを誘発し、ジャンプを強制した後、8秒のクールダウン中にフィストブレイク → フィストクラックでエンゲージします。タイミングがすべてです。
チョウ:シュンポの使用を待ち、クールダウンに入ったら反撃します。あるいは、壁スタンに頼らず、ギャップクローズのためだけにフィストブレイクを使用します。メカニカルに上回られていることを受け入れ、純粋なダメージで貢献しようとします。
ベネデッタ:ファントムスラッシュの後までフィストクラックを遅らせます。彼女の無敵中にキャストすると、バーストの機会を完全に無駄にし、おそらく死んでしまいます。
カウンターマッチアップとヒーローシナジー
最強のカウンターと対策
ワンワンはバダンにとって396試合で勝率42%という厳しい相手です。タイガーペースで壁を飛び越え、ニードルでスタンを解除し、ウィンドオブネイチャーで物理無効化を得ます。ソロでの交戦は完全に避け、彼女の対処は味方の魔法ダメージに頼りましょう。
チョウはさらに悪い場合があります。シュンポのCC無効化は、あなたのコントロール無効化にもかかわらずフィストクラックを中断します(ええ、苛立たしいです)。彼の機動性はフィストウィンドを回避し、ザ・ウェイ・オブ・ドラゴンはあなたをチームから引き離します。サンダーベルトとイモータリティを積み、味方のCCの近くでのみ戦いましょう。
ベネデッタ(379試合で44%)とアルドゥス(421試合で45%)も同様の問題を引き起こします。ファントムスラッシュの無敵とダッシュ連打は、プロックを当てるのを困難にします。ソウルスティールアルティメットは壁トラップを完全に迂回します。正直なところ、これらのマッチアップはドラフト中にバンを要求しましょう。
パージバトルスペルは、義侠の拳のスタンとフィストブレイクのノックバックを解除します。これを見たら、最初のCCでスペルを誘発し、90秒後にクールダウンが明けてから再エンゲージします。
バダンが圧倒するヒーロー
キミーの遠距離ポークは、レベル4 + デーモンハンターソードがあれば無関係になります。フィストブレイクは瞬時にギャップを詰め、フィストクラックのコントロール無効化は逃走を防ぎます。低い耐久性により、1ターンキルが可能になります。彼女は基本的に歩くゴールドバッグです。
ハンゾーの体と魂の分離は、彼の肉体を完全に無防備にします。彼がアメノハバキリを使用している間に、その無防備な体をフィストブレイク → フィストクラックで探し出して排除します。毎回フリーキルです。
ハナビは機動性が全くありません。フィストブレイクの壁トラップにとって簡単な獲物です。忍術:イクイノックスのシールドは多少のダメージを吸収しますが、義侠の拳のスタンを防ぐことはできません。彼女がライフスティールアイテムを揃える前に、繰り返しガンクを調整しましょう。
グィネヴィア、ジロン、シルバンナは皆、CCチェーンに苦しみます。彼らの予測可能なエンゲージパターンは、ダッシュ中にスタンさせる先制的なフィストブレイクの壁配置を可能にします。そして、攻撃速度ビルドの持続ダメージは、彼らのバーストを常に上回ります。
最適なチームメイト構成
グロックのヨトゥンガの壁は、義侠の拳のスタンに追加の障害物を作成します。これは美しいシナジーです。ガーディアンズバリアの移動速度は追撃と逃走を助けます。さらに、彼のタンク性能は、あなたがキャリーを排除している間にフォーカスを吸収します。
アトラスのフェイタルリンクスは複数の敵を引き寄せ、フィストクラックの完璧なポジショニングを可能にします。集まった敵は範囲ダメージから逃れることができません。彼のCCは、あなたが脆弱なときにダイバーからあなたを保護します。
ティグリアルの聖なるハンマーとインプロージョンは、フィストブレイクの壁がチーム全体をトラップする場所に敵を集めます。これにより、ロードを確保したり、試合を終わらせたりするゲームを決定づけるマルチキルが可能になります。
ルビーのライフスティールとCC連打は、あなたのバーストダメージを完璧に補完します。彼女のフックは敵をフィストブレイクの壁に再配置します。彼女の耐久性は、攻撃速度ビルドが真に輝く長期戦を可能にします。
クフラのバウンシングボールとタイラントリベンジは機動性に対抗し、逃走を防ぎます。これらのダッシュ対策メカニクスは、ワンワンとベネデッタを完全に封じ込め、バダンの最も弱いマッチアップをカバーします。
ドラフトフェーズ戦略
バダンをピックする際は、ワンワン、チョウ、ベネデッタをバンします。最も難しいカウンターを排除しましょう。味方が他の優先事項をバンしている場合、これらの機動性の脅威を排除するよう要求します。
敵のソロレーナーを見てから、バダンを2番目か3番目のローテーションでピックします。ファーストピックは避けてください。ハードカウンターピックされるだけです。理想的なシナリオは、敵がハナビ、レイラ、ユードラのような機動性の低いキャリーを明らかにする場合です。
ドラフト中にレーンの希望を伝えます。パッチ1.9.40のレーンマッチメイキングは、この連携を容易にし、役割の衝突を大幅に減らします。バダンはゴールドレーンやジャングルではパフォーマンスが低いため、EXPレーンの優先順位は彼のパワーカーブにとって不可欠です。
よくある間違いとプロのヒント
役割の誤解
多くのプレイヤーは、バダンのバーストポテンシャルとCCを完全に無駄にして、誤ってフルタンクビルドを組みます。しかし、ティグリアルやアトラスのような専用のタンクは、より効果的に前衛の役割を果たします。逆に、ガラスキャノンビルドは、どんな連携の取れた集団戦でも即死につながります。
攻撃速度ビルドは、ダメージと生存能力のバランスを完璧に取ります。バダンは、純粋なタンクやアサシンではなく、空間をコントロールし、孤立したターゲットを排除するディスラプター・ブルーザーとして機能します。
ゴールド経済の管理
効率的なゴールド生成は、12分でビルドを完成させるか、18分で完成させるかの違いを生みます。ハラスメントよりもラストヒットを優先しましょう。各ミニオンは確実なゴールドを提供しますが、ポークは何も達成しない可能性があります。
特にキャノンミニオンと遠距離ミニオンをフィストウィンドで確保しましょう。これらはより多くの価値があります。
ウェーブ間のジャングルローテーションは大きな違いを生みます。ミッドをクリアした後、近くのキャンプ(リソワンダラー、バフ)を取り、レーンに戻る前に。これにより、ゴールドが30-40%増加し、デーモンハンターソードを90-120秒早く手に入れることができます。このタイミングの優位性が試合を勝ち取ります。
ファーム時間を無駄にする不必要なリコールは避けましょう。クアンタムチャージのHP回復とデーモンハンターソードのライフスティールで維持します。次のアイテムのブレイクポイントか、HPが極端に低い場合にのみリコールします。各リコールは、失われたファームで約200-300ゴールドのコストがかかります。これはすぐに積み重なります。
エンゲージ vs ピールの判断
ダイブする前に集団戦の勝利条件を評価します。マークスマンが優れたアイテムとポジショニングを持っている場合、義侠の拳のノックバックでダイバーを押し戻してピールします。これは、キャリーを無防備にする後衛へのダイブよりも、より確実に戦闘に勝利することがよくあります。
キャリーが遅れをとっている場合、積極的なエンゲージが必要になります。味方が前衛戦で負ける前に、フリッカーで敵のキャリーにフィストブレイク → フィストクラックで飛び込みます。ハイリスクですが、逆転の機会を生み出します。
エンゲージする前に敵のクールダウンを監視します。敵のメイジがアルティメットを使用したり、タンクが前衛にCCを使用したりした場合、後衛へのエンゲージの窓が開きます。フルクールダウン中にエンゲージすると、即死し、オブジェクトを失います。
マイクロ調整
フィストクラック中のカーソルポジショニングは、思っている以上に重要です。優先ターゲットの上にカーソルを置き、パンチが他の敵に分散するのではなく、そのターゲットに集中するようにします。これにより、単一ターゲットのバーストが40-60%増加し、わずかなHPで逃げられたであろうキルを確保できます。
フィストブレイクの壁の配置には予測が必要です。敵の移動速度と逃走クールダウンを考慮して、0.5〜1秒先の敵の位置を狙います。反応的な配置では、敵がすでに方向を変えているためミスします。
義侠の拳の発動間のスタッターステップ:攻撃 → 移動 → 攻撃を素早くクリックし、予測不能な動きパターンを作り出し、グィネヴィアの魔法の打撃やチョウのザ・ウェイ・オブ・ドラゴンを回避しながら、最適なDPSを維持します。これは良いプレイヤーと素晴らしいプレイヤーを分けます。
フェストラダー成功のための準備
シーズン39の2025年12月17日の開始は、洗練されたバダンの熟練度が直接ランク上昇とシーズン報酬につながるフェストラダーの競争を示します。
練習ドリル
毎日15〜20分をトレーニングモードでのコンボ実行に費やします。フリッカーからの背後への移動 → フィストブレイク → フィストクラックを、意識することなく筋肉が実行するまで練習します。退屈かもしれません。しかし、効果は絶大です。
フレンドとのカスタムマッチは、制御された環境でのマッチアップ練習を可能にします。ワンワン、チョウ、ベネデッタをプレイしてもらい、難しいカウンターをシミュレートし、ランクポイントを失うことなく適応戦略を開発します。
敗北のリプレイを見直し、繰り返される間違いを特定します。視界なしでの過度な前進、価値の低いターゲットへのフリッカーの無駄遣い、敵の構成に対する間違ったビルドなどです。体系的なエラー修正は、単に多くのゲームをプレイするよりも勝率を向上させます。
ランク上昇戦略
派手なプレイよりも一貫性に焦点を当てます。堅実な基本に基づいて55-60%の勝率を維持する方が、ハードキャリーとフィードを繰り返すよりも早くランクが上がります。モンタージュに値するキルよりも、安全なファーム、オブジェクトコントロール、集団戦のポジショニングを優先します。
調子が良いときは3〜5ゲームにセッションを制限し、2連敗したらやめます。傾きと疲労はミスを複合させ、何日もの進歩を消し去る連敗を生み出します。精神状態を守りましょう。
バダンのエンゲージパターンを理解している信頼できるタンク/サポートプレイヤーとデュオキューを組みます。連携の取れたCCチェーンとピールは、ソロキューのランダム性よりも勝率を劇的に向上させます。ボイスチャットは、ピンのみのコミュニケーションでは不可能な瞬時のコンボ実行を可能にします。
メンタルゲーム
自分のパフォーマンスに関わらず、一部のゲームは本当に勝てないことを受け入れましょう。チームメイトがフィードしたり、切断したり、協力しなかったりして、4対5のシナリオを生み出すことがあります。ランクの変動よりも個人の改善に焦点を当てましょう。コントロールできることをコントロールします。
有害なチームメイトはすぐにミュートし、精神的な集中力を保ちましょう。議論は、マップ意識と意思決定により良く費やされる注意力を無駄にします。フレイマーと関わることにメリットは一切ありません。
小さな勝利を祝いましょう。成功したコンボ、オブジェクトスティール、クラッチエスケープなど、結果に固執するのではなく。ポジティブな強化は自信と楽しみを築き、避けられない連敗を通じてモチベーションを維持します。
メタの進化
装備の変更、ヒーローの調整、バダンに影響を与えるシステムアップデートについてパッチノートを監視します。パッチ1.9.40でのローズゴールドメテオの強化は、わずかなアイテム変更が最適なビルドにどのように大きく影響するかを示す例です。知識が広まる前に素早く適応することで、一時的な優位性が得られます。
ストリーミングやリプレイ分析を通じて高ランクのバダンプレイヤーを観察し、彼らの意思決定、ポジショニング、アイテム選択を学びます。プロは、それが一般知識になる数週間前に最適化を発見し、早期導入の優位性を提供します。
ランク戦に持ち込む前に、クラシックで代替ビルドを試します。メタは常に進化しており、古いガイドに固執すると最適なパフォーマンスが得られません。ゴールデンスタッフラッシュや早期イモータリティをテストし、実際のゲームプレイを通じて状況に応じた有効性を判断します。
FAQ
パッチ1.9.40でバダンに優先すべきアイテムは何です��?
ウォーリアーブーツ/タフブーツ(敵のダメージタイプによる) → デーモンハンターソード(攻撃速度と割合ダメージ) → シーハルバード(回復阻害) → コロージョンスカイス → マレフィックロアー(貫通) → ローズゴールドメテオ(パッチ1.9.40で攻撃速度+20%強化、終盤の生存能力)。このパスは明確なパワースパイクとバランスの取れたステータスを提供します。
義侠の拳は攻撃速度ビルドでどのように機能しますか?
通常攻撃4回後に発動し、追加の物理ダメージを与え、敵をノックバックさせ、障害物に当たるとスタンさせます。攻撃速度ビルド(デーモンハンターソード、コロージョンスカイス、ローズゴールドメテオ)は、3〜4秒ごとに発動を可能にし、ライフスティールと通常攻撃効果から恩恵を受けながら、絶え間ないCCを生み出します。このシナジーがこのビルドを支配的なものにしています。
フェストラダーに最適なエンブレムは何ですか?
アサシンエンブレムで、ティア1にラプチャー(アダプティブ貫通)、ティア2にマスターアサシン(単独ターゲットに対する追加ダメージ)、コアタレントにクアンタムチャージ(移動速度上昇、HP回復)です。アダプティブ貫通+16、アダプティブ攻撃力+10、移動速度+3%を提供します。貫通と移動速度は高ランクプレイにとってかけがえのないものです。
バダンをカウンターするヒーローは誰で、どのように適応すればよいですか?
ワンワン(タイガーペースで壁を飛び越え、ニードルでスタンを解除)、チョウ(シュンポのCC無効化)、ベネデッタ(ファントムスラッシュの無敵)が最も難しいカウンターです。防御的にプレイし、ソロでの交戦を避け、サンダーベルト/イモータリティを積んで生存能力を高め、味方の魔法ダメージに頼りましょう。悪い戦闘を無理強いするのではなく、ピールするか、セカンダリーの敵を狙うことに集中します。
フリッカーと他のスペルはいつ使い分けるべきですか?
フリッカーは、ギャップクローズ、フィストクラックをキャンセルしないアルティメットの再配置、ガンクからの逃走のために、90%のシナリオで最適です。ペトリファイは、チームにCCが不足している場合にダイブの多い構成に対してのみ使用するか、敵が低HPで頻繁に逃走する場合にエグゼキュートを使用します。しかし正直なところ、フリッカーの汎用性は高ランクプレイにとってかけがえのないものです。それには正当な理由があります。
フィストクラックのダメージを最大化するにはどうすればよいですか?
フィストブレイクの壁の近くで発動し、爆発するフィストウィンドの投射物を生成して追加の範囲ダメージを与えます。アルティメット中にフリッカーで再配置してもキャンセルされず、カーソルを優先ターゲットの上に置くことでパンチを集中させます。コントロール無効化はCCの多いチームによる中断を防ぐため、窓が開いたら積極的に使用しましょう。
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