グルーのリニューアル概要:2026年1月パッチの変更点
MLBBパッチ1.9.60(2026年1月アドバンスサーバー)では、グルーのスキルメカニクスに根本的な変更が加えられ、プレイスタイルがより攻撃的なクラウドコントロール(CC)セットアップへとシフトしました。
パッシブ:スティッキー・スタック・システム
- 最大5スタックまで蓄積
- 1スタックにつき移動速度が4%減少(最大20%)
- 1スタックにつきグルーへの被ダメージが4%減少(最大20%)
- 持続時間:6秒
スキル1:スラムの改善
- ダメージ:80 + 合計魔法攻撃力の80%
- 命中時に1秒間の移動不能効果
- 3秒後に粘着液が爆発:300-450 + 追加最大HPの12%の魔法ダメージ
- 回復量:ミニオンに対して最大HPの2.5-5%、ヒーローに対して5-10%
- クールタイム:10秒(レベル1)〜 6秒(レベル6)
- 粘着液に触れるとクールタイムがリセットされ、爆発が誘発される
スキル2:スプレッドの強化
- ダメージ:100-200 + 合計魔法攻撃力の80%
- 0.5秒間の移動不能効果
- 分裂形態中、4秒間のターゲット不可状態
- 0.25秒ごとに80 + 合計魔法攻撃力の15%のダメージ(計16回)
- 分裂形態中の移動速度ボーナス:10%
アルティメット:グラブの調整
- 付着持続時間:9秒
- 最大HPの25-30%を回復
- 受けたダメージの80%をホスト(付着対象)に転移
- 通常攻撃:30-90 + 合計魔法攻撃力の50% + 追加最大HPの6%のダメージ
- クールタイム:50秒(ホストが死亡した場合は5秒)
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メタへの影響: アドバンスサーバーのデータによると、パッチ1.9.60での勝率は51-53%、BAN率は15-20%を記録しています。今回のリニューアルにより、不安定だったCC性能が改善され、確実に移動不能のチェインを繋ぐことで、味方の火力職がキルを取りやすい環境を作り出せるようになりました。
プロが多用するリニューアル後のグルー・コンボ7選
コンボ1:基本のイニシエート・チェイン

手順: スキル1 → スキル2(0.3秒以内) → アルティメット
- スキル1で1秒間の移動不能 + 粘着液を設置
- スキル2でさらに0.5秒間の移動不能を追加 = 合計1.5秒のCC
- 分裂形態により約2秒でスティッキー・スタックを最大まで蓄積
- スタック最大時にアルティメットを発動し、9秒間の付着を開始
有効な相手: 移動スキルのない機動力の低いメイジやハンター
プロのコツ: カスタムモードで0.3秒のタイミングを練習し、確実にコンボを繋げられるようにしましょう。
コンボ2:柔らかい敵を仕留めるバースト付着
手順: スキル2 → スキル1 → アルティメット
- スキル2の移動速度10%ボーナスとターゲット不可状態で距離を詰める
- スキル1で1秒間移動不能にする
- 粘着液の爆発(3秒後):300-450 + 追加最大HPの12%ダメージ
- 敵が粘着液に触れることでスキル1のクールタイムがリセットされ、2回目が使用可能に
- 敵が「瞬間移動」で逃げる前にアルティメットで付着を確定させる
有効な場面: ジャングルの視界外からのサイドレーン・ガンク
コンボ3:集団戦のゾーンコントロール
手順: スキル1(後衛へ) → スキル2(複数ターゲット) → アルティメット(優先ターゲット)
- 敵の集団にスキル1を放ち、エリアへの侵入を制限する
- スキル2を使用して2〜3人のヒーローにスティッキー・スタックを付与
- アルティメットは、孤立した、あるいは前に出すぎたキャリーのために温存
- 9秒間の付着は、ほとんどのアルティメットの持続時間よりも長く続く
重要ポイント: 敵が移動スキルを使い切ったタイミングを見極める高いマップ意識が必要です。
コンボ4:瞬間移動を使った離脱と再突入
離脱フェーズ:
- スキル2の分裂形態 = 4秒間のターゲット不可
- 分裂中に「瞬間移動」を使用して最大距離を稼ぐ
- 背後にスキル1を設置し、追跡者をスロウにする
再突入フェーズ:
- クールタイムが回復した後、「瞬間移動」で戻る
- 標準の スキル1 → スキル2 → アルティメット のチェインを叩き込む
有効な場面: チームが視界を確保できている時
コンボ5:序盤のガンク(レベル1-4)
セットアップ:
- レベル1-3:スキル1のポークでスタックを溜めつつ、最大HPの5-10%を回復
- レベル4:フルコンボが解禁
手順:
- ロームの相方が先にCCを仕掛ける
- 敵が逃走用に移動スキルを使用
- すかさずスキル1 → スキル2を繋ぎ、1.5秒間移動不能にする
- 火力職がバーストダメージで仕留める
タイミング: スキル1のクールタイムが6秒と短いため、長引く小競り合いの中で2回発動可能です。
コンボ6:終盤の後衛ダイブ
手順: 瞬間移動(キャリーへ) → スキル1 → スキル2 → アルティメット
- 「瞬間移動」で前衛を飛び越し、直接後衛を狙う
- スキル1で1秒間移動不能にする(反応的な「浄化」や移動スキルを封じる)
- スキル2でCCを1.5秒に延長 + 4秒間のターゲット不可
- アルティメットで9秒間付着
終盤の価値: 装備が整ったキャリーに80%のダメージを転移させることで、実質的に戦線から離脱させることができます。
条件: 敵のCCスキルがクールタイム中の時に仕掛けること。
コンボ7:DPSを最大化するモーションキャンセル

テクニック: スキル1のダメージが発生した直後、スラムの硬直モーションが終わる前にスキル2を発動する。
結果: コンボ時間を1.8秒から1.4秒に短縮。
視覚的な合図: スラム命中後、グルーの腕が戻り始めた瞬間にスキル2を入力。
応用: アルティメット付着中、移動コマンドを入力することで通常攻撃のモーションをキャンセルする(通常10-12回の攻撃が12-14回に増加)。
練習: カスタムモードの静止ターゲットに対し、遷移時間を0.5秒以下にできるまで練習しましょう。
グルーの最適エンブレム構成
タンクエンブレム:不屈(最適):

- 物理・魔法防御 +35
- レベル60でHP +600
- パッシブのダメージ軽減20%と非常に相性が良い
天賦:
- 敏捷: ポジショニングとスキル1の精度を高めるための移動速度
- 野生の祝福: ジャングルでのダメージボーナス + アシストゴールドの増加
- 不純な怒り: 通常攻撃時に最大HPに応じた魔法ダメージを付与
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ファイターエンブレム(代替案): チームに専属のタンクがおり、追加のダメージが必要な場合のみ使用。生存能力を犠牲にしてバースト力を高めます。
ステータス優先度:
- 移動速度 > HP > 防御
- 魔法貫通とクールタイム短縮(CDR)は優先度が低い(収穫逓減のため)
プロが使うグルーの対策ヒーロー3選
対策1:チュン
カウンターの理由:
- アルティメット(黒龍形態)によるCC無効
- 1.5秒の移動不能チェインを無視できる
- 割合HP回復により、グルーのダメージを上回る耐久力を持つ
- 吸収 + アルティメットの回復で、付着されても耐えきれる
立ち回り方:
- 「ドミナントシールド」を積み、回復量を50%カットする
- 敵のアルティメットがクールタイム中(約40秒の窓)に仕掛ける
- 1対1の状況を避ける
対策2:ファラミス
カウンターの理由:
- 「ヴィシャスリバイバル」で味方に不死状態を付与
- アルティメットによるキルプレッシャーを無効化
- 「カルトアルター」の恐怖効果でコンボを中断させる
- 「シャドウスタンピード」のポークにより、防御的にスキル1を使わされる
立ち回り方:
- アルティメットを使う前に、相手のアルティメットを誘い出す
- ウェーブ付近で戦わせる(復活を誘発させ、一度離脱し、30秒後のCD中に再突入)
- 不死効果を排除するため、まずファラミスを集中攻撃する
対策3:ベクサナ
カウンターの理由:
- 「エターナルガード」で倒したヒーローのパペットを作成
- グルーの付着が敵操作のパペットに転移してしまう
- 「チャームスペクター」の恐怖効果でコンボを中断
- 「ネザータッチ」の魔法持続ダメージにより、防御アイテムの構築を強要される
立ち回り方:
- 相手のアルティメットがある時は、HP40%以下のターゲットへの付着を避ける
- リスクの高い付着よりも、ゾーンコントロールを優先する
- 魔法バーストを軽減するため、早めに「アテナシールド」を積む
最適なビルドパス
コアビルド:
- ウォーリアブーツ: 物理防御 + ローム速度(3分頃までに完成)
- カースヘルム: 魔法ダメージオーラが9秒間の付着と相性抜群(7-8分)
- オラクル: 回復増幅30%により、スキル1の回復量が最大HPの6.5-13%に向上(11-12分)
状況に応じた防御アイテム:
- アンティークキュイラス: 育っているハンター/アサシン対策。敵の物理攻撃を30%減少
- アテナシールド: バーストメイジ対策の魔法ダメージシールド
- ドミナントシールド: チュン/エスメラルダ/ウラヌス対策。回復50%カット(必須)
- イモータル: 終盤のバースト構成に対する保険
素材の優先順位:
- カースヘルム:HPを確保するため「ルビークリスタル」を優先
- オラクル:魔法ダメージが痛いなら「マジックレジストマント」、物理なら「リジェネマスク」
避けるべきアイテム: 「天才の杖」などのダメージアイテムは、コアとなる防御ビルドを遅らせるため推奨しません。
バトルスキル:瞬間移動 vs 復讐
瞬間移動(90%の試合で推奨):
- 前衛を無視して後衛にアクセス可能
- 「離脱と再突入コンボ」を可能にする
- 120秒のクールタイムがオブジェクト戦のタイミングと一致
- 近接射程の限界を補う
復讐(状況に応じて):
- 40%のダメージ反射が、80%のダメージ転移と相乗効果を生む
- 通常攻撃主体のキャリー(ベアトリクス、メリッサ、ワンワン)に対して有効
- 仕掛ける際の汎用性に欠ける
- CCが少なく、通常攻撃キャリーが複数いる場合のみ選択
選んではいけないスキル: 殺意、奮起、降臨、疾走、石化
避けるべきよくあるミス
アルティメットのターゲットミス:
- ❌ キャリーではなく、タンクやファイターに付着する
- ❌ CC無効を持つターゲット(チュンのアルティメット、フレドリンのブレイブアサルト等)に付着する
- ✅ 9秒間の無力化を狙い、ハンターやメイジを優先する
不適切なポジショニング:
- ❌ 動きが予測しやすく、仕掛けるタイミングがバレる
- ❌ 視界がない状態で深追いする
- ✅ ジャングル道や茂みを利用し、視界外から接近する
ビルドの誤り:
- ❌ メインタックなのにファイターエンブレムを使う
- ❌ ダメージアイテムを急いで防御を疎かにする
- ❌ 耐久ヒーロー相手にドミナントシールドを積まない
- ✅ 敵の構成に合わせてアイテムを柔軟に変える
カウンターの無視:
- ❌ すべてのヒーローに対して同じコンボパターンを繰り返す
- ❌ 苦手なヒーローに対してビルドを調整しない
- ✅ ベクサナ相手にはアテナシールド、チュン相手にはドミナントシールドを早めに積む
ミシックランク向けの高度な戦略
ロームパターン:
- レベル2:最初のジャンプキャンプをクリア → スキル1でミッドレーンへガンク
- レベル4:ゴールドレーンへガンク(レーンが長いため、追撃がしやすい)
チームシナジー:
- バーストメイジ(エウドラ、オーロラ、パルサ)と組む:1.5秒のCC中に確実にスキルを当ててもらう
- ハンター(ベアトリクス、メリッサ):付着中に安全にフリー打ちさせる
- タンクが多すぎる、または火力の出せるキャリーがいない編成は避ける
終盤のマクロ:
- ロード制御:スキル1の粘着液でジャングルの入り口を塞ぐ
- スプリットプッシュ:カースヘルムのウェーブクリアでサイドタワーを脅かす
- オブジェクト交換:アルティメットがある時は強気に、ない時は慎重に立ち回る
コミュニケーション:
- 集団戦の前にアルティメットのクールタイムを報告
- ボイスチャットで優先ターゲットを指示
- 付着後、チームが勝てそうにない場合は「撤退」をピンで知らせる
練習ドリル
日課(15分):
- カスタムモード:0.3秒のタイミングで安定して出せるまでモーションキャンセルを練習
- 粘着液の設置:複数の逃走経路を塞ぐ練習
- 自分のプレイを録画し、タイミングのズレを確認する
プロのプレイ分析:
- MPLの試合を観戦し、ポジショニングとコンボのタイミングを学ぶ
- 敵の構成に対するアイテム選択を研究する
- ロームパターンとオブジェクトのタイミングを模倣する
パフォーマンス指標:
- コンボ成功率:ミシック帯で70%以上を目指す
- アルティメット付着対象:80%以上をキャリーに当てる
- 死亡率:1試合平均3〜5デスに抑える
よくある質問(FAQ)
2026年1月のリニューアル後、グルーの最強コンボは何ですか? スキル1(1秒移動不能) → 0.3秒以内にスキル2(0.5秒移動不能)で合計1.5秒のCCを与えます。スキル2の4秒間の分裂中にスタックを最大まで溜め、アルティメットで9秒間付着するのが最強です。
2026年のメタでグルーに最適なエンブレムは? タンクエンブレムの「不屈」に、天賦は「敏捷」「野生の祝福」「不純な怒り」を組み合わせるのがベストです。防御+35、HP+600により前線での生存率が大幅に上がります。
リニューアルされたグルーの対策は? チュン(CC無効)、ファラミス(不死付与)、ベクサナ(パペット転移)が有効です。また、「シーハルバード」や「ドミナントシールド」で回復を阻害し、コンボが完成する前に集中攻撃しましょう。
集団戦でのグルーの理想的なスキル回しは? スキル1でエリアを牽制し、スキル2で複数の敵にスタックを付与、そして前に出すぎた優先度の高いキャリーにアルティメットで付着します。CDが50秒と長いため、価値の高いターゲットを慎重に選びましょう。
グルーにタンクエンブレムとファイターエンブレム、どちらを使うべき? 90%の試合でタンクエンブレムを推奨します。防御とHPのボーナスは、コンボを出し切り、9秒間の付着を耐え抜くために不可欠です。
コンボを速くするためにモーションキャンセルはどうやるの? スキル1が命中し、腕を引き戻し始めた瞬間にスキル2を発動します(0.3秒以内)。これによりコンボ時間が1.8秒から1.4秒に短縮され、敵に「瞬間移動」で逃げる隙を与えません。
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