パッチ2.1.34後のゴールドレーン vs ミッドレーンの悩み
ランク戦にログインしてレーン選択画面を眺めながら、ゴールドレーンの安全なファームとミッドレーンのローミングのどちらが自分のプレイスタイルに合っているか悩んだことはありませんか?パッチ2.1.34は、その常識を大きく覆しました。
パッチ2.1.34の変動:グレンジャー(勝率58%、レベル15コンボで2400+)、カグラ(勝率56%、バーストで2800+)。6月18日のレーンマッチメイキング:2~3レーンを選択。最初のBANはハヤブサ/グレンジャーに。勝率70%以上のビルド/カウンター。15分でピーク。(42ワード)
ランク戦にログインしてレーン選択画面を眺めながら、ゴールドレーンの安全なファームとミッドレーンのローミングのどちらが自分のプレイスタイルに合っているか悩んだことはありませんか?パッチ2.1.34は、その常識を大きく覆しました。
グレンジャーのウルトダメージが15%増加(レベル15で2400以上のゴールドコンボが可能に)。パキートはCCの基本効果を無視(勝率59%に)。マチルダのウルトのクールダウンが20秒短縮(勝率61%のローミングの猛獣に)。リンはエネルギーが25%減少するナーフを受け、絶望の刃はコアアイテムとしてゴールドダメージが170に上昇。
6月18日以降、ランクマッチメイキングではゴールド/ミッドの希望が事前にロックされ、スワップはヒーロー選択時に行われます。ジャングラーはリトリビューションのみを使用します。プロプレイヤーは、8000以上のダメージを3秒で叩き出すハヤブサ/グレンジャー/マチルダを最初にピックします。これは単なるピックではなく、スワップを考慮したドラフトです。
ゴールドタワーを叩き、15分でスパイクを狙います。2:00にタートルを確保(30秒でリスポーン、レベル4で準備完了)。8:00のロードには、15秒のデス後に3人以上のヒーローで向かいます。レイトゲームでは、1800以上の射程でカイトします。

ゴールドレーンでグレンジャーのようなヒーローを2~3体マスターすれば、勝率は70%を超えます。ファームでスパイクを狙うか、それとも敗北か。
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カグラはレベル12で2800以上の魔法ダメージを与えます。ファーサは12ユニットをカバー(3200バースト)。セシリオンはレイトゲームで4000以上にスケールします。ブルーバフをロックし、CCウルトを連鎖させます。

レベル4でのガンク。15ユニットのウルト(イヴのゾーニング)。ハリスのシールド/バフ。ザビエルのグローバルAoE/CC。
マナをスタックし(セシリオンのように)、シールドを連発し(ハリス)、15分でスパイクを決めます。
グレンジャーのウルトがゴールドレーンで15%増加。マチルダのスキル2がチームの移動速度を60%増加。カーミラはスキル1がアップグレード(クリムゾンフラワーが2→3、60-120+30%MPダメージ、30%スロー、パッシブCD3秒)。
ハリスは天国の羽(魔法の基本攻撃)でゴールドレーンをフレックス。クリントはBAN率65%に。理想的なドラフト:グレンジャー(ゴールド)+ハヤブサ(ジャングル)+カグラ(ミッド)+パキート(EXP)+マチルダ(ローム)。
(編集者より:この構成はシミュレーションで試しましたが、適切にピールすれば壊滅的です。)

ゴールドレーンのSティアヒーロー、グレンジャーは58%、クリントはBAN率が高い。ミッドレーンのカグラは56%。ゴールドレーンは1800射程(モスコフ)でスケールし、ミッドレーンは15ユニットのゾーニング(イヴ)を支配。
ゴールド:2400以上のグレンジャーのバースト。ミッド:4000以上のセシリオンのポーク。ベアトリクスは2100射程でスワップ。
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データによると、勝率55%以上を比較すると、ゴールドレーンはリードをファームし、ミッドレーンはキルをローテーションします。
グレンジャー(ゴールドからミッドへ)。ハリス(ミッドからゴールドへ、シールドが命を救う)。ワンワン(アンチタンク)。

レベル8までにコアアイテムを揃える。タンクには貫通。10試合で勝率70%は簡単。

最初のピックはグレンジャー/マチルダ。ゴールド/ミッドのバーストで8000以上のダメージを叩き出す。
ハリスのゴールドフレックス。クフラの壁はアンチモビリティ(ファニー/リン/チョウ)。マチルダはバーストを吸収(カグラ/ファーサ)。
最初のピックを優先し、最後にギャップを埋める。
エピック~レジェンド:グレンジャー(ゴールド)/ハヤブサ(ジャングル)/ティグリアル(ローム)(勝率70%以上)。6月18日以降はゴールド+ミッドの希望。
シンプルかつ効果的に実行する。
エネルギーナーフ後のリンは避ける。クフラの免疫をカウンターする。
ハースの爪(メリッサのライフスティール);エンドレスバトル(クリントの確定ダメージ)。敵のビルドを追跡する。マレフィックロアーの貫通に切り替える。
(私の意見:5分で常にタブを覗くこと—それがゲームを救う。)
勝率70%以上のヒーロー。15分でのスパイク。
タートル2:00。ロード8:00。タワーGPM。試合後:勝率、2400以上のダメージ、オブジェクト。
バースト:ハヤブサ + カグラ + グレンジャー。アンチモビリティ:クフラ。
グレンジャーのウルトバフ。6月18日のスワップ。
MLBB 2025ではゴールドレーンはミッドレーンより優れていますか?
ゴールドレーンはグレンジャーの勝率58%のファーム/スケーリングで優位に立ちますが、ミッドレーンはカグラの56%のローテーション/ゾーニングで対抗します。6月18日のスワップが決定打となります。
パッチ2.1.34でゴールドレーンに何が変わりましたか?
グレンジャーのウルトが15%増加(2400以上);ブレードが170ダメージ;クリントの攻撃速度が2.1、BAN率が65%。
ゴールドレーナーは効果的にミッドレーンにスワップできますか?
はい:ハリスのスターリウム;ベアトリクスの2100射程。マスターすれば勝率70%に達します。
パッチ2.1.34後、プロチームはどのようにドラフトしていますか?
最初にグレンジャー/マチルダ;8000以上のバースト;クフラのカウンター。
MLBBでゴールドレーンからミッドレーンへのロールスワップに最適なヒーローは?
Sティア:グレンジャー、ハリス;Aティア:ワンワン(16%確定ダメージ)、セシリオン(4000以上)。
2025年のメタにおけるゴールドレーンのファームのヒントは?
タワー優先。タートル2:00。15分でのスパイク。序盤のコロージョンスカイスによる攻撃速度。
