MLBBにおけるロームパスとジャングル効率の理解
主要な定義と指標
ロームパスとは?リバーレベル2でのスポッティングを想像してください。重要な5秒間の視界確保ルールにより、最大2000ゴールドのボーナスが得られます。ジャングル効率は異なります。2分タートル前のレベル4到達、80%のクリア率、600以上のGPM、そして最初の8分間での60/40のファーム分割です。
バフはシンプルに分類されます。ブルーはエネルギー/機動性、レッドはスロー/ダメージです。繁栄するキャンプは5秒ごとに6ゴールド/12EXPを吐き出し(8分以降は8/16)、さらにDevotionの30%ゴールドブーストがあります。目指すべきベンチマークは?90秒でのレベル4到達(Suyouは1分30秒未満で達成)、パープル/オレンジからの120ゴールドの阻止です。
これらの手順を早期に実行してください。0:00にジャングルの入り口とリバーにワードを置きます。5~10秒ごとにミニマップを確認します。視界を絶え間なく循環させます。
2025年のメタで最初の3分間が重要な理由
2025年のマップは状況を一変させます。壊れた壁のショートカットはローテーションを20~30%短縮し、リバーは8分以降に拡大し、フライングクラウドは5秒でリスポーンします。タートルは2:00にドロップし(2分ごとに4回)、ロードは8:00にドロップします。これらを阻止すると、クリープから120ゴールド+23ゴールドが得られます。
最初のクリアは?10~15%の効率向上をもたらします。70%以上のタートルコントロールを達成すれば、60%以上のガンク成功率が見込めます。ゴールドクラブはタートル後18秒ごとにバーストします。小型キャンプは50~80ゴールド、バフは120ゴールドです。
このように準備してください。タートル視界を15~20秒早く確保します。バフタイマーを75秒で追跡します。オブジェクトのスポーン10~15秒前に近くにポジショニングします。
(余談ですが、これらのマップの調整は、プロが今や狂ったようにローテーションしている理由です。最初は混沌としているように見えますが、ゲームを変えるものです。)
MLBB 2025年の意思決定ツリー:コアフレームワーク
視覚的な意思決定ツリーの内訳

CC構成(ローム+ジャングラーがパープルバフにいる場合、壊れた壁経由で70%の成功率)がある場合はレベル1インベードを行います。そうでない場合は、自分のバフを確保します。ローム:リバーレベル2で2~3体の敵をスポッティングします。ジャングラー:バフ→キャンプ→リソワンダラー/クラブ→レベル4ガンク/タートル。
内訳:
- 0:00にワード/覗き見。0:00~0:10に敵のパープルをショートカットします。
- スタン/スティール/遅延、リソワンダラーを越えて撤退。HPの低いターゲットをキルします。
- インベード後:サイドCCをロームし、ジャングルでバフをファームします。
要因:敵の構成、ヒーローピック、レーンプレッシャー
視界を通じて敵のジャングラーを特定し、ウェーブとスキルを同期させます。CCが多い敵?ロームインベード。ファームが多い?1:45~2:00までにジャングルでレベル4に到達します。
パープルはアサシン(10% CDR)に適しており、オレンジはタンク(貫通/真ダメージ)に適しています。レーンが安全であるか、オブジェクトがスポーンする場合のみローテーションします。
手順:2~3秒ごとにミニマップでスパイク/ウルトを確認します。危険をピンします。レベル1インベードを同期させます。
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ロームパスのステップバイステップガイド
EXPレーンからミッドへの優先順位
リバーパスでレベル2に到達します。ミッドタワーダイブを阻止し、積極的に偵察します。レベル2後:サイドCC、バフ/カウンタージャングル、タートル/ロードの視界をアシストします。
レベル1インベード/タートル視界/CC。ウルト/アイテムを同期させます。ロームブーツ+コンシール(5秒間隠れる/スピード)。エンカレッジ(パワー/AS)、フェイバー(HP/シールド)。
手順:
- レベル2でリバーの敵をスポッティングします。
- バフ後にブッシュにワードを置きます。5秒間の視界確保サイクル。
- 5~10秒ごとにジャングラー/ミニマップを追跡します。
ガンクのタイミングとローテーション
レベル2~4で、伸びすぎた柔らかい敵をガンクします。リバーブッシュは非常に重要です。タートル前のEXPレーン。ウェッジフォーメーション(タンクが前)。
マップは20~30%のインベード優位性をもたらし、ショートカットは10~15秒短縮します。5分後:レーンをクリアして味方がローテーションできるようにします。
手順:伸びすぎた敵/クールダウン中の敵をガンクします。オブジェクト前に敵の不在をピンします。高台からのロードポーク。
ガンクが早すぎたことはありませんか?私もそうです。このようなタイミングがそれを修正します。
リスク評価
繁栄するキャンプからのゴールドは少ないです。視界はファームよりも重要です。安全なインベードは簡単な脱出を意味します。
手順:安全なレーンをローテーションします。オブジェクト前:敵の不在/ピンを確認します。
ジャングル効率パスの最適化
ヒーローごとの高速クリアルート

コアルート:バフ→隣接→リソワンダラー/クラブ→タートル前のレベル4。上級:バフ→バフ→スカットラー→ガンク。
ファニー:パープル→リソ→小型→レッド。タンク:レッド→ゴーレム→ミノタウロス→ブルー。ジョイはレッド2-2-2。
手順:
- リトリビューションでレッドHPを600~800に。AoEスキル。
- レベル4を90秒で。2番目のバフを温存します。
- タートルスポーン10~15秒前にポジショニングします。
バフ確保とファームのバランス
最初の8分間はジャングル60%/レーン40%。5分以降はミニオンが30~50ゴールドでキャンプを上回ります。ファニー/リンにはブルー、ジョイにはレッド。
プロは1:45~2:00でレベル4に到達します。バフ後に草むらにワードを置きます。
手順:自分のバフを確保します。スコアボードのゴールドを通じてカウンタージャングルします。リトリビューション2を温存します。
ガンクへの移行
最初のガンクはタートル前のEXPレーン。キル後プッシュ/スティール/視界確保。スロー/アグロでタートルを誘い出します。
手順:伸びすぎた敵を特定します。ウルトでXPを阻止します。ガンク > ファームの延長。
(私のミシック帯での経験では、レーンがプレッシャーをかけてくる場合、ジャングルのバランスがゲームを勝利に導きます。)
ロームとジャングルの成果の直接比較
ゴールド/XP獲得データ

ロームは視界/CCローテーション/インベード(120ゴールド阻止、5秒ボーナス)を稼ぎます。ジャングルは?レベル4ファーム(600+ GPM、80%効率)。
| 側面 | ロームパス | ジャングル効率 |
|---|---|---|
| 焦点 | 視界/CC、レベル2リバー | タートル前のレベル4ファーム |
| ゴールド | 繁栄するキャンプ6-8g/5s、阻止120g | バフ120g、600+ GPM |
| 効率 | 20-30%マップローテーション | 80%クリア、90秒レベル4 |
| リスク | ガンクの伸びすぎ | 予測可能なパス |
手順:ロームはCC構成。ジャングルはファームスパイク。
データは、ハイエロのリプレイから得られた研究に基づいた優位性を示しています。ロームはカオスを、ジャングルはスケーリングをもたらします。
ハイエロからの勝率統計
連携が取れている場合、70%のインベード成功率。70%以上のタートルコントロール。ロームはウェーブ/視界。ジャングルはスティール/ファーム。
プロは15~20%速くクリアします。60%以上のガンク成功率。マップの20%のショートカットがそれを増幅させます。
手順:意思決定ツリーのバランス。敵のゴールド/スコアボードを追跡します。
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シナリオシミュレーション
インベード:ロームのCCリセット/スタン、ウィンドオブネイチャーでの脱出。確保:ジャングルのリトリビューションでタートルを誘い出す。
手順:0:00にパスにワードを置きます。カウンターガンク/スティール。
ヒーロー固有の意思決定例
ローム:マチルダ、フローリンのパス

Sティア:マチルダ(機動性/シールド)、フローリン、ガトトカチャ(クリア/ダッシュ/スタン)、ティグリアル、ハイロス、カレア(回復/攻撃)。
序盤:ロームブーツ/オラクル/ドミナンスアイス。リバーレベル2、タートル視界/CC。
手順:ジャングラーのインベードを同期させます。安全なウェーブ後のローテーション。
ジャングラー:ファニー、リンのクリア

Sティア:ファニー(ブルー)、リン(壁/ブルーガンク)、ハヤブサ(影/ブッシュ)、ジョイ(レッド)、スヨウ(バースト)。
2025年9月以降:ジュリアン、イー・スンシン、ノーラン。ファイター:フォベウス、フレドリン。
手順:ヒーローのバフスタート。レベル4で90秒ガンク。
フレックスピック分析
タンクはCCでインベード(ティグリアル/フランコ)。アサシンはパープルを最初に。
手順:CC構成でローム。ジャングルでファーム。
よくある間違いと修正
ロームしすぎの落とし穴
伸びすぎ/視界なし、ラストヒット、最初の5分間のソロウェーブ(リソースの50%を失い、純粋なガンクの餌食)、予測可能な場所を避けます。
修正:視界/ピンの連携。オブジェクト/パワースパイク。
手順:
- レーンが安全な場合にローテーションします。
- ミニマップを5~10秒ごとに確認。5秒間の視界確保。
遅いジャングルクリアのエラー
予測可能なパス。視界なし。5分以降のファームしすぎ。間違ったバフ。
修正:60/40のバランス。ミニオン > キャンプ。草むらにワード。
手順:争われているタートル1をスキップします。反対側をガンクします。2番目のバフにリトリビューション。
意思決定ツリーの誤用
ロームとジャングラーの同期なし。ゴールド阻止を無視。
手順:スコアボードを追跡します。インベード前に自分のバフを確保します。
ツール、指標、進捗の追跡
ゲーム内インジケーター
GPM 600以上、XPMレベル4 90秒。タートル前のアシスト。バフタイマー75秒。ウルトのクールダウン。
ミニマップのピン。危険/援護。
手順:2~3秒ごとに確認。オブジェクト前30~45秒でロードの視界確保。
分析用リプレイツール
ゴールド阻止120ゴールド、効率80%。インベード70%を追跡します。
手順:パス/ブッシュを確認します。プロは15~20%速い。
パッチアップデートの影響
2025年:危険な草むら、8分以降のリバー速度20~30%向上。レベル1で20~30%の優位性。
手順:ショートカットに適応します。戦闘後ロードは10~15秒でリスポーン。
FAQ
MLBBの序盤で最高のロームパス戦略は何ですか? リバーレベル2でのスポッティング。5秒間の視界確保サイクル。入り口/タートルにワードを置いてCCアシスト。70%のインベード成功率。
ジャングル効率はMLBBの勝率にどのように影響しますか? 80%のクリア率でレベル4に90秒で到達:600以上のGPM、70%以上のタートルコントロール、60%以上のガンク。
モバイルレジェンドではロームとジャングルどちらを最初にすべきですか? CC構成/インベード(視界)の場合はローム。ファームスパイク(タートル前のバフ)の場合はジャングル。
MLBBの最初の3分間の最適なタイミングは何ですか? 0:30にリバーロームでレベル2。ジャングルは1:45~2:00でレベル4。2:00の15~20秒前にタートルの準備。
MLBB 2025でロームパスに優れているヒーローは誰ですか? マチルダ(S+シールド)、フローリン、ガトトカチャ、ティグリアル。ロームブーツ+コンシール。
MLBBジャングラーの最高のジャングルクリアパスは何ですか? ファニー:パープル→リソ→小型→レッド。ジョイ:レッドダッシュ。リトリビューションでレッドHPを90秒でレベル4に。


















