ロームブーツ・システムの理解:基本メカニズム
ロームブーツは600ゴールドで、移動速度+40と魔法防御+18を提供します。2025年9月17日のパッチ2.1.18で導入された祝福システムは、サポートやタンクがチームのゴールド分配に貢献する方法を劇的に変化させました。
4種類の祝福タイプ:
- 隠密 (Conceal): 5秒間のカモフラージュ状態と40%の移動速度上昇を付与し、奇襲(ガング)に最適です。
- 鼓舞 (Encourage): 物理/魔法攻撃力を13〜33、攻撃速度を33%上昇させ、火力支援型サポートに向いています。
- 恩恵 (Favor): 最もHPが低い味方のHPを10秒間かけて400回復します。
- 強打 (Dire Hit): 敵のHPが35%以下になると、ターゲットの最大HPの12%をハイブリッドダメージとして与えます(冷却時間30秒)。
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ロームパッシブ:ゴールド分配の仕組み
パッシブスキル「繁栄」は、チーム内で最もゴールドが少ない味方に定期的にリソースを付与することで、チーム経済を調整します。
- 開始8分まで: 5秒ごとに6ゴールドと12経験値
- 8分以降: 5秒ごとに9ゴールドと18経験値
これは最初の8分間、最もゴールドが少ない味方を対象としており、マップコントロールのためにファームを犠牲にするサポートのためのセーフティネットとなります。
しかし、「繁栄」は「献身」というパッシブとセットになっています。これは、最初の8分間、ミニオンやクリープからのゴールドと経験値を完全に遮断するものです。これにより、ロームブーツの所持者がコアレーナーのファームを奪うのを防ぎつつ、アシスト、キル、タートル/ロード、そして「繁栄」自体を通じてリソースを得られるようになっています。
祝福ティアの解放システム:ゴールドの閾値

蓄積されたロームゴールドに応じて、3段階のティアが進行します。
- ティア1: 200〜500ゴールド(序盤のローテーション用の基本ユーティリティ)
- ティア2: 約5分時点で1000ゴールド(中盤の有効性の強化)
- ティア3: 約13分時点で2000ゴールド(終盤の最大能力)
ロームゴールドの蓄積上限は合計2000です。ロマーはキル、アシスト、オブジェクトの報酬とは別に、パッシブを通じて5秒ごとにこれを蓄積します。
5秒ルール: 敵が5秒間視界から消えている際、その位置を露呈させると50ゴールドと50経験値を獲得します。これは積極的なマップ把握と視界確保への報酬です。
なぜ「隠密」を早く買いすぎるとミッドレーナーのゴールドが減るのか
「献身」は8分前まで深刻なファームペナルティを課します。ミニオンやクリープからのゴールドや経験値は50%削減され、ミニオンウェーブの価値が半分になります。これにより、アイテムの完成タイミングがレーンの主導権を左右する重要な序盤に、サポートがコアレーナーと競合するのを防いでいます。
経験値レーナーが8分前にロームブーツを購入すると、コアアイテムのためのファームが必要であるにもかかわらず、このペナルティが発動してしまいます。結果として、100ゴールドの差が重要な時期に、壊滅的なゴールド収入の減少を招きます。
ゴールドペナルティのメカニズム:正確な計算

標準的なミニオンウェーブの価値を150ゴールドとした場合:
- ロームブーツなし: 150ゴールド
- ロームブーツあり(8分前): 75ゴールド(50%ペナルティ)
- 1ウェーブあたりの損失: 75ゴールド
1分間に4ウェーブあるとすると、毎分300ゴールドを失い、継続的にファームした場合、8分までに合計2,400ゴールドの赤字となります。
「繁栄」は最もゴールドが少ない味方に5秒ごとに6ゴールド(毎分72ゴールド)を付与することで一部を補填しますが、これは所持者が「最もゴールドが少ない状態」を維持している場合にのみ適用されます。積極的にレーンでファームしている場合、この状態を維持するのは不可能です。最終的な結果は、大幅なゴールド不足となります。
アシストは50経験値を与えますが、直接的なゴールド補填はありません。視界の露呈は5秒ごとに50ゴールドを与えますが、安定したミニオンウェーブの収入には及びません。2分に出現するタートル(チームに200ゴールド)やその後の出現も、個人のファーム損失を相殺するには至りません。
実際の試合例:ゴールド比較
5分時点: 1分目にロームブーツを購入したミッドレーナーは、約1,200ゴールド(300ゴールド/分 × 4分)を失っています。最初のコアアイテムの完成は5分から7分へと遅れ、序盤の集団戦における重要なパワースパイクを逃すことになります。
13分時点: 累積的な赤字は壊滅的な規模に達します。ミッドレーナーは2つ目のアイテムを12分ではなく15分頃に完成させることになり、敵のミッドレーナーに対してアイテム丸ごと1個分の差をつけられます。この差は集団戦の敗北、オブジェクトの喪失、そして不利な状況のスノーボールへと繋がります。
10分にロードが出現(300ゴールド)しますが、共有報酬では補いきれません。敵のミッドが12分で2つ目のアイテムを確保しているのに、自軍のミッドが持っていない場合、ロード戦は圧倒的に不利になります。
ロームブーツ購入の最適なタイミング
経験値レーナー: 「献身」のペナルティが切れる8分以降に購入してください。これにより、重要な序盤にゴールドと経験値をフルに回収しつつ、中盤から終盤にかけてロームの恩恵を受けることができます。
専属ロマー(サポート/タンク): 最初のアイテムとして即座に購入してください。彼らはミニオンウェーブを処理しないため、「献身」は収入に影響しません。デメリットなしに「繁栄」のゴールド、視界の露呈、早期の祝福解放の恩恵を受けることができます。
ステップバイステップのタイムライン
0〜2分:
- ロマーは即座にロームブーツを購入
- 経験値レーナーは標準的な開始アイテムを購入(メイジなら魔法貫通、ハンターなら物理攻撃など)
- 2分に最初のタートルが出現(200ゴールド)
2〜5分:
- ロマーは視界確保、ガング、4分の2回目タートルに集中
- 経験値レーナーは最初のコアアイテムのために積極的にファーム
- 専属ロマーは5分頃にティア2の祝福を解放
5〜8分:
- 6分に3回目のタートルが出現
- 経験値レーナーはロームブーツなしでファームを継続
- 専属ロマーはマッププレッシャーを維持し、2000の上限に向けてロームゴールドを蓄積
8分以降:
- 「献身」のペナルティが終了
- 経験値レーナーは収入を減らすことなくロームブーツを購入可能に
- 「繁栄」が5秒ごとに9ゴールドと18経験値に増加
- 10分にロードが出現
- 13分頃にティア3の祝福が解放
最初のアイテムの優先順位
ミッドレーナー: 最初のコアダメージアイテムを優先してください。メイジなら魔法貫通とバーストのために「天才の杖」や「ライトニングトランク」が必要です。ハンターなら「ウィンドトーカー」や「スカーレットファントム」のような攻撃速度/クリティカル素材が必要です。
サポートメイジ(マチルダ/ラファエルなど): 早くゴールドを稼ぐためにウェーブをクリアする予定があるなら、ロームブーツは8分以降まで遅らせてください。純粋なロームに徹するなら、即時購入がユーティリティを最大化します。
タンク: 例外なく即時購入が推奨されます。役割としてファームを行うことはなく、移動速度はローテーションを強化し、魔法防御は序盤の耐久力を高め、祝福効果はユーティリティを増幅させます。
ロームブーツがチームの足を引っ張っているか見分ける方法
ロームブーツのアイコンには、「繁栄」と「献身」の状態を示すインジケーターが表示されます。金色の枠は完全に機能している状態です。暗くなっている、または非アクティブな場合は、恩恵が得られていないことを意味します(所持者が最もゴールドの少ない味方ではない、または十分なロームゴールドが蓄積されていない)。
スコアボードでチームメイトとのゴールド合計を比較してください。ロームブーツを買ったのにミッドやキャリーよりもゴールドが多い場合、「繁栄」のリソースは彼らに流れていません。これは経験値レーナーが早く買いすぎてファームを続けているときによく起こります。
ゴールドグラフの分析

試合後のゴールドグラフは経済の分配を明らかにします。健全なグラフでは、ミッド/キャリーが安定した右肩上がりの曲線でトップのゴールドを維持しています。不健全なグラフでは、3〜5分頃にミッドが失速しており、これは多くの場合、早期のロームブーツ購入と一致しています。
自分のゴールド収入率を敵のミッドと比較してください。最初の8分間で敵が300〜400ゴールド/分なのに対し、自分が150〜200ゴールド/分であれば、早期のロームブーツを疑ってください。50%のペナルティは、試合後の分析ですぐにわかる特徴的な下降曲線を描きます。
ミッドレーナーがゴールド不足に陥っている兆候
- 最初のアイテム完成が敵のミッドより2分以上遅い
- ヒーローの相性では勝てるはずのレーン戦で負ける
- サイドレーンやジャングルキャンプのファームを要求する
- 集団戦でのダメージが予想よりも明らかに低い
- 適切なポジショニングをしているにもかかわらず、すぐに倒される(防御アイテム不足)
ミッドレーナーの視点:コアアイテムのタイミングによる影響
コアアイテムのタイミングがレーンの主導権と集団戦への貢献度を決定します。5分で「天才の杖」を完成させたミッドは、75の魔法貫通と65の魔法攻撃力を得て、プレッシャーをかけたりローテーションでキルを取ったりできます。ロームブーツのせいで同じアイテムを7分に完成させた場合、すでに最初のアイテムを終えて2つ目に取り掛かっている敵と対峙することになります。
この2分の遅れは試合全体に連鎖します。遅れたミッドは、アイテムが不十分な状態で6分のタートル戦を迎え、10分のロード争奪戦ではアイテムが2つではなく1つしかない状態で挑むことになり、終盤の集団戦でも常にアイテム1個分遅れた状態になります。このゴールド差は、複数のキルやオブジェクトの奪取なしには克服不可能です。
重要なアイテムの遅延:500ゴールドの影響
魔法貫通アイテム(天才の杖): 約2,000ゴールド。毎分300ゴールドのファームペースなら6〜7分で完成します。50%のペナルティで収入が毎分150ゴールドに減ると、完成は13分以降になり、5〜8分の重要なパワースパイクを完全に逃します。
攻撃速度アイテム(ウィンドトーカー): 約1,900ゴールド。通常のファームなら5〜6分で完成し、ウェーブクリアやジャングルファームを加速させて収入を増やせます。ロームブーツのペナルティはこれを10分以降に遅らせ、中盤のファーム移行を妨げます。
防御アイテム(冬の杖): アサシンから生き残るために10分までに完成させるべきです。ペナルティがあると14分以降に延び、アサシンがパワースパイクを迎える重要なロード戦で無防備な状態になります。
競技シーンにおける高度な戦略
デュオローム: 2人のプレイヤー(タンクとサポート)がロームブーツを購入します。これは1-3-1のレーン配分(ソロゴールドレーナー、ロームデュオのミッド、ソロ経験値レーナー)で機能します。両方のロマーがファームを避けることで、3人のレーナーが個人のゴールドを最大化できます。
これには正確な連携が必要です。両者が全レーナーよりも低いゴールドを維持し、「繁栄」の恩恵がコアレーナーに届くようにしなければなりません。ミニオンウェーブには一切触れず、視界確保、ガング、オブジェクトに集中します。コミュニケーションが可能なプロの試合でよく見られる戦略です。
状況に応じた例外:即時購入
特定のサポートは、役割に関係なく即時のロームブーツ購入が有益な場合があります。マチルダ、ラファエル、アンジェラなどは、純粋なロームに徹する場合、早期購入を正当化できるほどの強力な祝福効果を持っています。彼らのスキルセットは、ファームではなくアシストや視界確保を通じてゴールドを生み出す効果的なガングを可能にします。
序盤から攻撃的な構成を相手にする場合、サポートメイジが即座にロームブーツを持つことで、コアレーナーへのガングを防ぐ防御的な視界を確保できます。「隠密」の5秒間のカモフラージュと40%の移動速度は、敵のガングに対抗するための迅速なローテーションを可能にし、ファームペナルティ以上の損失となるミッドのデスを防げる可能性があります。
ガングやオブジェクトでチームが序盤のゴールドリードを確保した場合、早めのロームブーツ購入のリスクは低くなります。ゴールドの優位性がファームペナルティの緩衝材となり、強化されたローム能力が優れたマップコントロールを通じてリードを維持・拡大する助けとなります。
試合を台無しにするよくある間違い
間違い1:全ヒーローで最初のアイテムとして自動的に購入する。 プロのサポートが即座にロームブーツを買うのを見て、そのタイミングが万能だと勘違いしてしまうケースです。プロのサポートは決してレーンでファームしませんが、ソロキューのプレイヤーは味方がローテーションしたりデスしたりした際にウェーブをクリアすることがよくあります。
特にイヴ、パルサ、ヴァレンティナのようなウェーブクリアの強いヒーローでは問題です。これらのヒーローは効率的なファームで大きなゴールドを生み出しますが、ロームブーツのペナルティはその収入を半分にします。連携の取れたローテーションなしには十分に活用できないロームの恩恵のために、自然なゴールド獲得を犠牲にしてしまいます。
間違い2:チームで最もゴールドが少ないプレイヤーを把握していない。 「繁栄」は最初の8分間、最もゴールドが少ない味方にのみ恩恵を与えます。キャリーやミッドよりも高いゴールドを維持したままロームブーツを買うと、パッシブは彼らにリソースを流しますが、自分はファームペナルティを受け続けます。意図したチームへの恩恵を与えられないまま、自分だけゴールドを失うことになります。
定期的にスコアボードを確認し、自分が本当に最もゴールドが少ないプレイヤーであるか確認してください。ミッドがレーンでファームしているにもかかわらず自分よりゴールドが少ないなら、購入は時期尚早です。このシステムは、ファームをしないプレイスタイルで自然とゴールドが低くなる専属サポート向けに設計されています。
間違い3:発動後にレーンに居座る。 ロームブーツの購入は、ローム中心のプレイスタイルへのコミットメントを意味します。購入した後にファームを続けるプレイヤーは、最悪のシナリオを作り出します。ペナルティを受けながら、購入を正当化するロームプレッシャーを与えられないからです。ブーツはチーム経済を積極的に損なう600ゴールドの投資になってしまいます。
購入後は、レーン間の絶え間ないローテーションに専念してください。移動速度を活かしてサイドをガングし、オブジェクト周辺の視界を確保し、敵のジャングルにプレッシャーをかけます。アシスト、視界確保、そして「繁栄」からのゴールドがファーム収入の代わりとなるべきです。購入後に定期的にウェーブをファームしているなら、買うのが早すぎたか、ヒーローの選択を間違えています。
ロール別ガイドライン
タンク: 事実上すべてのシナリオで、最初のアイテムとして即座に購入してください。ウェーブをファームすることはないため、「献身」は無関係です。移動速度+40はガングやオブジェクトのためのローテーションを強化します。魔法防御+18はメイジのポークに対する序盤の耐久力を提供します。祝福効果(エンゲージ用の「隠密」、維持用の「恩恵」)はユーティリティを劇的に増幅させます。
600ゴールドの出費により、「ドミナントシールド」や「アンティークキュイラス」などの防御アイテムは約90秒遅れます。しかし、ロームの恩恵はその遅れを上回ります。速いローテーションはより多くのガングを可能にし、アシストゴールドを生み出して防御アイテムの遅れを相殺します。「繁栄」はファームなしで安定した収入を提供します。
サポートメイジ: 最も判断が難しいタイミングです。マチルダ、ラファエル、アンジェラのようなヒーローはユーティリティを提供しますが、ダメージ貢献のために魔法貫通の恩恵も受けます。
- 純粋なユーティリティ(ラファエル/アンジェラ): 即座に購入。回復やCCはアイテムに関係なく価値を提供し、レーンをファームすることは稀です。
- ダメージ重視(マチルダ/ヴァレンティナ): 最初の魔法貫通アイテムの後に遅らせて購入。集団戦で意味のあるダメージを与え、魔法貫通がその影響力を大きく増幅させます。
オフレーンファイター: 伝統的にロームブーツは避け、ソロレーンで勝つために防御/ダメージアイテムに集中します。しかし、高いロームポテンシャルを持つ特定のファイター(周、ジョーヘッド、フレドリンなど)は、ペナルティが切れる8分以降に検討できます。
通常のファームで最初のコアアイテムを完成させ、レーンの主導権を確立してから、中盤のローテーションを強化するためにロームブーツを購入します。「隠密」は敵のキャリーへの不意打ちガングを可能にし、移動速度は集団戦への合流を早めます。このハイブリッドなアプローチは、序盤のファーム効率を維持しつつ、終盤のロームユーティリティを追加します。
試合開始からフルロームに徹する場合を除き、8分前に購入してはいけません。ペナルティは、生き残り貢献するためにアイテムを必要とするファイターを無力化します。コアアイテムのないファイターは、フロントラインを張ることもダメージを出すこともできず、お荷物になってしまいます。
チームのゴールド経済を最大化する
MLBBのゴールド分配は、集団戦をキャリーするためにアイテムを必要とするコアアタッカー(ミッド、ゴールドレーン、ジャングル)を優先します。サポート/タンクはマップコントロールとユーティリティのために個人のゴールドを犠牲にし、アシスト、オブジェクト、そして「繁栄」に収入を頼ります。
最適な分配:ミッド/キャリーがトップ、ジャングラーがガングとファームのバランスで僅差の次点、サポート/タンクが最下位。この階層が崩れると(サポートがウェーブをファームしたり、キャリーが何度もデスしたりすると)、チームのダメージ出力が低下し、集団戦に勝てなくなります。
ファームを奪わないローテーションパターン
ミニオンウェーブをクリアせずに、レーン間を移動してプレッシャーをかけます。敵ヒーローがいるときに到着し、撤退させるか交戦を強いて、次のウェーブが来る前に立ち去ります。これにより、ファームを奪うことなくガングのプレッシャーと視界を提供できます。
ミッドがサイドにローテーションする際は、連携してウェーブを処理してください。ミッドがタートル争奪やゴールドレーンのガングに動いた場合、タワーへのダメージとゴールドの損失を防ぐためにミッドウェーブをクリアしても構いません。一時的なファームはリソースの無駄を防ぐため許容されます。
ジャングルキャンプは、ジャングラーがマップの反対側にいるか、ジャングルの巡回を終えたときにのみ注目してください。ジャングラーが近くにいるときにキャンプを取ると、彼らの収入を減らし、コアアイテムを遅らせてしまいます。衝突を避けるためにタイミングを伝え合いましょう。
敵のロームブーツを追跡する
敵のサポート/タンクのビルドを監視し、いつロームブーツを買ったか特定してください。敵のサポートが購入を遅らせている場合、そのサポートがウェーブをファームしていれば、敵のミッドはゴールド不足に陥っている可能性があります。アイテム不足で守りの薄い敵ミッドを狙ってプレッシャーをかけましょう。
敵のサポートが経験値レーナーで早期購入した場合、そのファームパターンを追跡してください。ペナルティがあるにもかかわらずウェーブをクリアし続けていれば、ゴールド収入は劇的に低下しています。生き残るためのアイテムや貢献するためのアイテムが不足していることを念頭に、集団戦でターゲットにしましょう。
敵のロマーに対して「5秒間の露呈」メカニズムを利用してください。ロームブーツを持った敵サポートが視界から消えた際、その位置を露呈させれば50ゴールドと50経験値が得られます。重要なジャングルエリアの視界を維持して一貫して露呈を発生させ、数百ゴールドの有利を生み出しましょう。
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よくある質問
MLBBでロームブーツを早く買いすぎるとどうなりますか? 8分前に購入すると「献身」が発動し、ミニオンやクリープからのゴールド/経験値が50%遮断されます。これはコアアイテムのためにファームが必要な経験値レーナーにとって致命的で、8分までに2,400ゴールドの赤字を生む可能性があります。ファームを一切しない専属ロマーであれば、ペナルティなしで即座に購入できます。
サポートとして「隠密」ブーツはいつ買うべきですか? ファームを一切しない専属サポートは、最初のアイテムとして即座に買うべきです。時々ウェーブをクリアするサポートメイジは、ペナルティが切れる8分以降まで遅らせるべきです。純粋なロームに徹するか、ある程度のファームを維持するかによって決まります。
ロームブーツはミッドレーナーのゴールドにどう影響しますか? ミッドが8分前に購入すると、ミニオンからのゴールド/経験値が50%削減され、コアアイテムの完成が大幅に遅れます。サポートが正しく購入していれば、「繁栄」によって最初の8分間、ミッドに5秒ごとに6ゴールドと12経験値が付与され、ペナルティなしで追加収入が得られます。
2人のプレイヤーがロームブーツを買うことはできますか? はい、タンクとサポートの両方が購入する「デュオローム」という戦略があります。両者が決してファームをしないと決めている場合に機能し、3人のレーナーが個人の収入を最大化できます。両者は「繁栄」の恩恵がコアアタッカーに届くよう、全レーナーよりも低いゴールドを維持する必要があります。
なぜ自軍のミッドレーナーのゴールドが少ないのですか? よくある原因は、早期のロームブーツによるファームペナルティ、サポートによるミニオンウェーブの横取り、過度なデスによるファーム時間の減少、タワーにミニオンを焼かせてしまう不適切なウェーブ管理などです。誰かが8分前にロームブーツを買ってファームしていないか確認してください。それが最も深刻な減少を招きます。
プロプレイヤーはいつロームブーツを買いますか? プロのサポート/タンクは、連携の取れたプレイで決してファームをしないため、最初のアイテムとして即座に購入します。プロの経験値レーナーは8分前に買うことはありません。多くは購入自体を避け、コアダメージアイテムに集中します。プロシーンにおける厳格なロール分担が、ソロキューで問題となるファームペナルティのリスクを排除しています。
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