MLBBのスマーフ検知:低優先度キューを回避する方法 (2025年版)

Mobile Legends: Bang Bang(モバイル・レジェンド)は、パフォーマンスベースのMMR、ロールのパターン、行動指標を分析するアンチスマーフ・アルゴリズムを使用して、新規アカウントを使用している熟練プレイヤーを特定します。アカウントが異常に高い勝率、卓越したKDA比率、または真の初心者とは矛盾する急速な進行を示した場合、システムは低優先度ペナルティを発動させます。本ガイドでは、具体的な検知トリガー、安全な進行戦略、およびアカウントの健全性を維持するための回復方法について解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/25

MLBBのスマーフ検知システムの仕組みを理解する

Moontonの多層的なフレームワークは、新規アカウントを監視して、経験豊富なプレイヤーと正真正銘の初心者を区別するパターンを特定し、不公平なマッチングから新規プレイヤーの体験を保護しています。

パフォーマンスベースのMMRは積極的に調整されます。マップ意識、メカニクス、戦略において一般的な初心者の能力を超えた高度なプレイが実証された場合、10〜15試合以内にアカウントを上位のブラケットへと急上昇させます。この迅速な調整により、熟練プレイヤーを適切なランクに配置すると同時に、アカウントに精査のためのフラグを立てます。

検知システムはクレジットスコアシステムと統合されており、スマーフ行為に対してポイントを減点します。正当な方法で進行したい場合は、BitTopup経由でMLBBダイヤモンドをチャージすることで、サブアカウントのリスクを負うことなくメインアカウントを強化できます。

2025年アップデート:強化された検知機能

**MLBB 2025年アップデート(2025年8月2日)**では、「ダークシステム」と「エンゲージメント最適化マッチメイキング(EOMM)」を通じて追跡機能が強化されました。これらは試合結果だけでなく、エンゲージメントパターン、セッションの一貫性、ソーシャル指標を分析します。ダークシステムは、本物の初心者が示す学習フェーズが欠如している、完璧すぎる成長曲線を持つアカウントをターゲットにしています。

正当なプレイヤーへの影響

サブアカウントを作成した復帰プレイヤーは、悪意のあるスマーファーと同じフラグを立てられることになります。低ランクの友人と遊ぶために新規アカウントを作成したミシックプレイヤーは、意図的に初心者を蹂躙しようとする者と同じ検知基準に直面します。複数のアカウントを正当に管理するためには、これらのパラメータを理解することが不可欠です。

低優先度マッチメイキングの仕組み

低優先度は、行動を正常化させたりスマーフ行為を抑制したりするために設計された、一時的ですが重大な制限です。

ペナルティの期間と深刻度

初回フラグ:最低のマッチメイキング優先度で5〜10試合のペナルティ。待ち時間は30〜60秒から3〜5分に延長されます。違反を繰り返すと20〜50試合にエスカレートし、深刻なケースでは無期限の低優先度に直面します。

重要なクレジットスコアレベル:

クリティカルなレベルとペナルティを示すMobile Legends Bang Bangのクレジットスコアインターフェース

  • チャットアクセスを完全に禁止
  • ランクマッチへのアクセス禁止(クラシック/乱闘のみ可能)
  • 適切な行動で規定のペナルティ試合数を完了するまで継続

低優先度で起こること

待ち時間の延長だけでなく、スマーファー、有害なプレイヤー、ペナルティを受けたアカウントなど、他のフラグ付きプレイヤーとマッチングされるようになります。試合の質は著しく低下します。待ち時間を考慮すると、1試合あたりの時間投資が大幅に増加し、2時間で10試合できていたものが6〜7試合になります。

アカウントにフラグを立てる行動トリガー

アルゴリズムは複数のデータポイントを同時に監視し、複合的なリスクスコアを作成します。

勝率のしきい値

高い勝率のしきい値を強調するMLBBプレイヤー統計画面

最初の30試合で勝率が75%を超えると、即座に精査の対象となります。本物の初心者は、操作、アビリティ、マップレイアウトを習得する過程で、初期の敗北という学習曲線を経験します。このフェーズなしに即座に高い能力を発揮することは、フラグの原因となります。

しきい値は文脈によって調整されます。AIモードでの75%はほとんど重視されませんが、クラシックモードで対人戦での同等の勝率は、積極的な調査を引き起こします。また、勝利の分布も重要です。勝ち負けが交互に来るのは自然に見えますが、15連勝の後に意図的な敗北が続くのは不自然です。

KDA比率のベンチマーク

平均的な新規プレイヤー(ウォリアー〜エリート)は、ポジショニング、集団戦、オブジェクトを学習している間、1.5〜3.0のKDAを維持します。一貫して8.0以上のKDAを記録するアカウントは、そのランクにそぐわないスキルを示しているとみなされます。

アンチスマーフ検知はパフォーマンスの一貫性を監視します。正当な成長では、ファーム効率の向上、デス数の減少、キル関与率の上昇など、段階的な改善が見られます。スマーファーは、すでに真のスキルレベルに達しているため、最初から高いパフォーマンスを示し、それが停滞したままになります。

ヒーロー選択パターン

初心者向けヒーローが表示されたMobile Legends Bang Bangのヒーロー選択インターフェース

新規アカウントが即座に操作の難しいヒーロー(ファニー、リン、グシオンなど)を選び、高度なコンボを実行すると、アルゴリズムが作動します。システムのデータベースには、初心者が好む典型的なヒーロー(レイラ、バルモンド、ミアなど)が登録されています。

ロールベースのマッチメイキングは、ポジションの好みを追跡します。経験豊富なプレイヤーは即座にジャングルゴールドレーンを選択し、広範な知識を必要とする高度なファームパターンやローテーションを実行します。新規プレイヤーは、一貫性のないパフォーマンスで様々なロールを試す傾向があります。

試合の頻度とセッション

アカウント作成から48時間以内に40試合以上プレイすることは、カジュアルな探索としては不自然な熱中度を示しています。本物の初心者は1セッションにつき3〜8試合をプレイし、情報を処理するために休憩を取ります。

ピーク時間 vs オフピーク時間: システムは、スマーファーが熟練した対戦相手を避けるために人口の少ない時間帯にプレイすることを認識しています。一方で、新規プレイヤーはサーバーの人口に関係なく、自分の都合の良い時間にプレイします。

チュートリアルのスキップと急速な進行

チュートリアルを急いで終わらせたりスキップしたりすることは、経験豊富なMOBAプレイヤーであることを示唆します。システムは、各セクションにかかった時間、指示中のミス、理解のためのリプレイ視聴などの完了パターンを追跡しています。

急速なランク上昇は疑念を深めます。高いパフォーマンスを維持しながら50試合以内にエピックに到達すると、ペナルティを誘発する複合リスクスコアが作成されます。システムは、基礎を固めるために低ランク帯で100〜200試合を費やすことを想定しています。

追跡されるアカウントパフォーマンス指標

表面的な統計だけでなく、検知システムは真のスキルレベルを明らかにする詳細なゲームプレイデータを分析します。

リアルタイム・パフォーマンス分析

パフォーマンスベースのMMRは、1試合あたり数十のマイクロ指標を評価します:

  • GPM(1分あたりのゴールド): 新規プレイヤーは平均200〜350ですが、経験豊富なプレイヤーは優れたラストヒット、ジャングルの最適化、レーン管理により450〜600を記録します。
  • ダメージ分布: スマーファーは価値の高いターゲット(キャリー、オブジェクト)に集中しますが、新規プレイヤーはランダムにダメージを分散させます。
  • オブジェクトのタイミング: 有利な時のタワー優先、効率的なロード/タートルの確保、最適な集団戦への参加。

マップ意識とオブジェクト

視界管理の指標は経験を露呈させます。ガンクを回避するためのローテーション、待ち伏せ場所の回避、敵が見えない時の安全なファームなど、一貫した意識を示すアカウントは、広範な経験を必要とする知識を持っていると判断されます。

オブジェクトのタイミングに関する知識:経験豊富なプレイヤーは正確な間隔でロードを争い、チームの状況に合わせてタートルを調整し、集団戦に勝利した後にプッシュします。新規プレイヤーはオブジェクトを無視したり、不適切なタイミングで挑んだりします。

メカニカルスキルの評価

高度な検知システムは、入力の精度とタイミングを分析します。コンボの実行速度、スキルキャンセル、アニメーションキャンセルには、数百試合から得られるマッスルメモリー(筋肉の記憶)が必要です。最初の20試合以内に要求の厳しいヒーローでフレーム単位の完璧なコンボを決めることは、以前のMOBA経験を明らかにします。

移動パターン:効率的なジャングルルート、最適なリコールタイミング、高度なポジショニング(スタッターステップ、カイト、ゾーニング)は、経験者のプレイには即座に現れますが、新規プレイヤーは数十試合かけて徐々に習得していきます。

安全なアカウント進行戦略

本物の新規プレイヤーの成長曲線を模倣することで、検知を回避します。

1〜2週目:基礎作り

すべてのチュートリアルを徹底的に完了させてください(15分ではなく45〜60分かける)。システムは完了速度を追跡しています。学習している印象を与えるために、時々セグメントをリプレイしてください。

最初の試合はAIモードとクラシックに集中し、初心者向けのヒーローを使用しましょう。最初の15〜20試合はレイラ、ミア、バルモンド、ティグラルなどを選択してください。意図的にパフォーマンスを変動させることで、勝率を50〜65%に維持します。

1日の試合数は5〜8試合に制限し、休憩を挟んでください。オフピークの時間帯だけでなく、様々な時間にプレイしましょう。フレンドを追加したり、チャットに参加したり、スクワッドに加入したりして、社会的な交流を行ってください。

最適な勝率曲線

Mobile Legends Bang Bangにおける安全な勝率進行曲線のチャート

目標とする進行:

  • 1〜30試合: 勝率40〜50%
  • 31〜75試合: 勝率52〜62%
  • 76〜150試合: 勝率55〜65%
  • 150試合以上: 58〜68%で安定

敗北を戦略的に、かつ不自然にならないように組み込んでください。「3勝1敗」のような規則的なパターンは避けてください。新しいヒーローやロールを試す際に2〜3連敗をまとめることで、物語的な一貫性を持たせます。

ヒーロープールの多様化

60〜90試合かけて徐々に広げていきましょう。1週目は2〜3体のヒーローから始め、8〜10試合ごとに1体追加します。メインのロールでは高いKDA、サブのロールでは低いKDAを示すなど、パフォーマンスに変化をつけながらロールを交代してください。

1日の試合制限

最初の1ヶ月は1日最大8〜12試合に留めてください。3〜4試合のセッションの間に30〜45分の休憩を取ります。ある日は4試合、別の日は10試合、時には全くプレイしない日を作るなど、セッションの長さを変化させてください。

勝率の管理

戦略的なパフォーマンス調整を通じて、進行しながら許容範囲内の勝率を維持します。

アカウント経過期間別の目標範囲

  • 1〜30試合: 45〜55%
  • 31〜75試合: 52〜62%
  • 76〜150試合: 55〜65%
  • 150試合以上: 58〜68%

緩やかな上昇は、即座の能力発揮ではなく、スキルの向上を示します。

モード選択の影響

試合を分散させましょう:

  • 40〜50% クラシックモード(検知の焦点)
  • 30〜40% 乱闘モード(カジュアルな印象)
  • 10〜20% AIモード(新ヒーローの練習)

AI戦は検知における比重は低いですが、試合数とヒーロー熟練度には貢献します。ただし、AI戦への過度な集中(70%以上)は不審に思われます。

パフォーマンスの変動

ヒーロー、ロール、チーム構成に基づいて、妥当な範囲内で試合ごとの指標を変化させてください。ある試合ではKDA 6.0、別の試合では2.5といった具合です。時には、深追いしすぎる、スキルショットを外す、オブジェクトを逃すといった「初心者のミス」をあえて行いましょう。自然な不完全さが本物である証拠となります。

ヒーロー選択と熟練度の戦術

ヒーロープールの開発タイムラインは、検知リスクに大きく影響します。

初心者向けヒーローから始める

最初の25〜30試合は「簡単」な難易度のヒーローに捧げましょう。初期の履歴はレイラ、ミア、バルモンド、ティグラル、エウドラが占めるべきです。最初は勝率40〜50%から始まり、各ヒーロー15〜20試合目までに60〜65%に向上させるなど、段階的な習熟を見せてください。

最初の1ヶ月はメタで支配的なヒーローを避けてください。BAN率が高い、またはプロが使用するチャンピオンを「新規」アカウントが使いこなすと、精査の対象になります。

徐々に難易度を上げる

30〜40試合目あたりで「普通」の難易度を導入します。新しいヒーローごとに8〜12試合を費やし、初期の敗北や平凡なパフォーマンスから習熟へと向かう学習曲線を示してください。

「難しい」難易度(ファニー、リン、グシオン、セレナ)は、最低でも75〜100試合目まで取っておきましょう。使いこなせるようになる前に、多くの敗北と低いKDAを伴う長期的な学習期間を見せてください。システムは、メカニクスが要求されるチャンピオンを使いこなすには20〜30試合必要だと想定しています。

現実的な熟練度の分布

3〜5体のヒーローにポイントを集中させ、試行錯誤した8〜12体にポイントを分散させます。10体以上のヒーローが全く同じ熟練度レベルになるのは避けてください。

最も熟練度が高いヒーローは、2番目のヒーローの2〜3倍のポイントを持つべきです。サブヒーローはメインの40〜60%、お試しピックは2〜4回の試行による最小限のポイントに留めます。

検知を誘発するよくある間違い

マラソンセッション

4〜6時間以内に15試合以上連続でプレイすることは、レクリエーションとしてのプレイではなく、アカウントのレベリング(代行など)を示唆します。本物のプレイヤーは疲労を感じ、休憩を取り、私生活の用事があるものです。

5人パーティーはクレジットスコアを減点される可能性があります。特に、著しくランクの高いプレイヤーとフルパーティーで繰り返しキューを入れると、システムはブースティング(ランク上げ代行)と解釈します。

負けなしの圧倒

完璧、またはそれに近い連勝(12連勝以上)は即座に注目を集めます。システムは、熟練したプレイヤーであっても、切断、構成の悪さ、不利なマッチングによって敗北を経験すると想定しています。

すべての試合で一貫してMVPやゴールド評価を獲得することはフラグを立てます。調子の悪い試合、キャリーを助けるサポートとしての活躍、チームメイトの方が活躍した試合など、自然な変化を見せてください。

ソーシャル機能の無視

フレンドを一切追加しない、チャットを無視する、スクワッドへの招待を拒否するといった行為は、ボットのようなパターンとして表示されます。システムはソーシャルグラフの形成を監視しています。本物のプレイヤーはフレンドリストを作り、スクワッドに参加し、コミュニティに関わります。

本物らしく交流しましょう:フレンド申請を承認し、時々スクワッドに参加し、チャットに参加してください(クレジットスコアのために適切な言動を維持しましょう)。

デバイスの切り替えと複数アカウント

頻繁にデバイスを切り替えたり、1つのデバイスで複数のアカウントを運用したりすることはリスクを生みます。システムはデバイスの指紋(フィンガープリント)を使用してハードウェアを共有しているアカウントを特定し、経験者のアカウントと「新規」アカウントが同じデバイスで交互にログインされるパターンにフラグを立てます。

複数のアカウントを正当に管理する場合は、一貫したデバイス割り当てを維持してください。可能であれば別のデバイスを使用するか、短時間での頻繁な切り替え(1セッション内での複数ログイン)を避けてください。

回復方法:低優先度からの脱出

フラグを立てられたアカウントは、意図的な行動の正常化を通じて回復できます。

行動正常化プロトコル

  1. 追加の違反(暴言、放置、意図的なデス)をせずに、すべてのペナルティ試合を完了する。
  2. 慣れないヒーローやロールを使用して、勝率を55〜60%に下げる。
  3. セッション間の間隔を2〜3時間に広げ、1日の試合数を5〜6試合に制限する。
  4. 6〜8体のチャンピオンを使用してヒーロー選択を多様化する。
  5. フレンドの追加、スクワッドへの参加、建設的なチャットへの参加など、ソーシャル機能を積極的に利用する。

必要な時間投資

  • 軽微なペナルティ(5〜10試合): 3〜5日間の正常なプレイ
  • 中程度のペナルティ(20〜30試合): 1〜2週間の一貫した調整
  • ランク制限を伴う深刻なペナルティ: 完璧に遵守しても3〜4週間

システムは単に試合数を数えるだけでなく、パターンが本当に正常化したかどうかを監視しています。疑わしい指標を維持したまま試合を完了させても、ペナルティは無期限に延長されます。

回復中のパフォーマンス調整

回復期間中はパフォーマンス指標を下げてください。KDAは8.0以上ではなく3.0〜4.5を目標にし、すべての試合をハードキャリーしようとせず、潔く負けを受け入れ、チームプレイに集中してください。

タンクやサポートなどのサポートロールをプレイすることで、貢献しながらも自然にKDAやダメージを抑えることができます。システムは、ロールの多様化とパフォーマンスの抑制を改善の兆しと解釈します。

デバイスと接続の要因

ゲームプレイ以外にも、システムはアカウントの真正性を明らかにする技術的な要因を監視しています。

デバイス・フィンガープリント

MLBBはハードウェアのスペック、OSのバージョン、インストールされているアプリ、固有のデバイスIDを収集します。このフィンガープリントはアカウントに関連付けられ、デバイスとアカウントの履歴関係が作成されます。

過去に高ランクアカウントに関連付けられたデバイス上の新規アカウントは、特に同様のパフォーマンスパターンを示した場合、監視が強化されます。

IPアドレスと位置の一貫性

頻繁なIPの変更やVPNの使用はフラグを立てます。システムは、自宅、職場、モバイルデータ通信など、安定した地理的パターンを持つ2〜3箇所の居住用IPの一貫性を想定しています。短期間に複数の国や都市にまたがるIPは不審に見えます。

VPNの使用は、マッチメイキングの地域を操作したりアカウント関係を隠したりするために一般的に使用されるため、検知のトリガーとなります。アカウントを保護するどころか、VPNは通常、精査を強める結果となります。

単一デバイスでの複数アカウント

1つのデバイスで複数のアカウントを実行すると、永続的な関連付け記録が作成されます。1つのアカウントがペナルティを受けると、システムは関連付けられたすべてのアカウントに対して監視を強化します。

正当な理由で複数のアカウント(メイン、特定ロールの練習用など)を持つ場合は、厳格に行動を分けてください。サブアカウントが、メインとは明らかに異なるパフォーマンスパターン、ヒーロープール、プレイ時間帯を示すようにしてください。

スマーフに代わる正当な選択肢

スキル向上のための練習モード

AIとのカスタムマッチやフレンドとの対戦は、ヒーローのテスト、コンボの練習、ビルドの試行にリスクのない環境を提供します。これらはマッチメイキングの指標に影響を与えず、アルゴリズムを誘発することもありません。

アドバンスサーバーレベル15が必要)では、今後登場するヒーローやバランス調整にいち早くアクセスできます。東南アジアサーバー(インドネシア、フィリピン、シンガポール、マレーシア、タイ)では平均120msのピンが発生しますが、正当なテストの場となります。

サブアカウント運用のベストプラクティス

友人に教える、ロールの専門化、他地域でのプレイなど、正当な目的でサブアカウントを作成する場合は、明確な行動の差別化を確立してください。異なるヒーロープールを使い、異なるロールに集中し、実際のランクに見合った自然なパフォーマンスを維持してください。

すべての試合を「キャリー」しないでください。サブアカウントは、メインアカウントのレベルまで急速に登るのではなく、ランクを自然に上げていくべきであることを受け入れましょう。

BitTopupでメインアカウントを強化

複数のアカウントを作成する代わりに、メインアカウントの開発に投資しましょう。BitTopupは、競争力のある価格と迅速な配信で安全なMobile Legendsのトップアップを提供しており、ペナルティのリスクなしにゲームプレイを充実させるヒーロー、スキン、バトルパスをアンロックできます。

時間とリソースを、十分に開発された1つのアカウントに集中させましょう。これにより、真のスキル向上が図られ、誤検知から保護される履歴が構築され、リスクの高い行動を控える動機付けにもなります。

高度なヒント:長期的なアカウントの健全性

一貫したプレイパターン

本物の行動を反映した定期的なスケジュールを確立してください。通常、平日の夜と週末の午後にプレイしているなら、それを一貫して維持しましょう。突然のスケジュールの変更(例:深夜3時のみにプレイするなど)は、他の不審な指標と組み合わさるとフラグの原因になります。

季節的な一貫性も重要です。本物のプレイヤーは、休日、試験、大きなライフイベントの時期に活動の変動を示します。完全に一定の試合頻度は、ボット操作のように見えます。

ソーシャル・エンゲージメント

コミュニティへの積極的な参加は、誤検知から保護するための行動の深みを生み出します。スクワッドに参加し、イベントに参加し、デイリーミッションを完了し、シーズンコンテンツを楽しみましょう。

マスターランクでドラフトピックがアンロックされ、競技モードへのアクセスが可能になります。関連する機能(ドラフト戦略の学習、カウンターピックのためのヒーロープールの拡大など)を楽しみながら、節目を自然に突破していくことで、本物の成長物語が作られます。

シーズンごとの行動調整

各シーズンのリセットは、自然なスキル向上を示す機会となります。以前のピークに即座に戻るのではなく、段階的なランク上げを見せてください。リセット後に復帰したミシックプレイヤーは、90%の勝率で15試合で駆け抜けるのではなく、30〜50試合かけてエピック/レジェンドを登るべきです。

シーズンイベント、期間限定モード、スペシャルゲームモードに参加しましょう。これは、単なるランク操作やアカウントのレベリングではなく、楽しみやコミュニティのためにプレイしていることを証明します。

アカウントステータス指標の監視

早期警告として待ち時間に注意を払ってください。サーバーの問題やオフピークの時間帯でもないのに、通常の30秒の待ち時間が突然2〜3分に延びた場合、アカウントにフラグが立てられている可能性があります。一貫して他の不審なアカウント(非常に高い勝率、珍しい名前、最小限のソーシャル機能)とマッチングされる場合は、スマーフ検知プールに入れられていることを示唆しています。

クレジットスコアの可視化は直接的なフィードバックとなります。90未満のスコアは、即座の対応が必要な行動上の懸念を示しています。肯定的な言動を心がけ、通報を避け、放置や意図的なデスをせずに試合を完了することで、95以上を維持してください。

よくある質問(FAQ)

新規アカウントでMLBBのスマーフ検知が作動するトリガーは何ですか?

最初の30試合での勝率が75%以上、一貫して8.0を超えるKDA比率、複雑なヒーローの即座の習熟、急速なランク上昇(50試合以内にエピック到達)などです。パフォーマンスベースのMMRと行動パターン分析を組み合わせ、複合的なリスクスコアリングを通じて経験豊富なプレイヤーを特定します。

低優先度マッチメイキングはどのくらい続きますか?

初回のペナルティは5〜10試合で、違反を繰り返すと20〜50試合にエスカレートします。深刻なケースでは、パターンが正常化するまで無期限の低優先度に直面します。クレジットスコアが危機的なレベルになると、ペナルティの条件が改善された素行で完了するまで、チャットへのアクセスが禁止され、ランクマッチへの参加も制限されます。

スマーフ検知を誘発する勝率は何パーセントですか?

最初の30試合で75%を超えると、特にクラシックやランクでの対人戦において即座に精査の対象となります。システムは、本物の初心者が最初は45〜55%を示し、75〜100試合目までに55〜65%へ段階的に向上することを想定しています。

MLBBはどのようにして熟練した新規プレイヤーとスマーフを区別していますか?

絶対的なパフォーマンスではなく、成長曲線を分析します。本物の熟練した新人は、時間の経過とともにGPMの増加、デス数の減少、ヒーロープールの拡大など、段階的な改善を示します。スマーファーは最初から高いパフォーマンスを示し、それが真のスキルレベルで停滞するため、明確な特徴が現れます。

デバイス情報はスマーフのフラグになりますか?

はい。デバイス・フィンガープリントによってハードウェアとアカウント履歴が関連付けられます。過去に高ランクアカウントに使用されたデバイス上の新規アカウントは、同様のパフォーマンスパターンを示すと監視が強化されます。また、単一デバイスでの複数アカウント運用は永続的な関連付けを作成し、1つのアカウントのペナルティがリンクされたすべてのプロフィールの監視を強めることになります。

低優先度キューのペナルティを解除するにはどうすればよいですか?

違反なしに規定のペナルティ試合を完了し、慣れないヒーローを使って勝率を55〜60%に抑え、セッションの間隔を2〜3時間に広げ、6〜8体のヒーローで選択を多様化し、ソーシャル機能に積極的に参加してください。正常化には、軽微なペナルティで3〜5日、深刻な制限の場合は一貫した遵守を伴う3〜4週間が必要です。


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