MLBB スター保護ポイントガイド:シーズン36 (2025年)

MLBBシーズン36のスター保護ポイントは、保護ゲージが100%に達すると、敗北時のスター減少を自動的に防ぎます。ランク戦での敗北を通じてポイントが蓄積され、「エピックの地獄」と呼ばれる過酷な降格ループからプレイヤーを守ります。エピックII、レジェンド、ミシック到達時に獲得できる「7日間スター保護カード」とは異なり、保護ポイントは試合ごとに徐々に蓄積され、連敗時に優先的に発動します。シーズン36は2025年3月18日に開幕し、上位プレイヤーはエピックまたはレジェンドにリセットされ、10戦のプレイスメントマッチが行われます。この期間、これらの保護メカニズムは非常に重要な役割を果たします。

著者: BitTopup 公開日: 2025/12/30

MLBB シーズン36におけるスター保護ポイントとは?

スター保護ポイントは、ランク戦で敗北するたびに自動的に蓄積されるポイントです。ゲージが100%に達すると、次回の敗北時にスターが減少しません。このシステムは自動的に作動するため、手動での操作は不要です。これは、手動で使用する「スター保護カード」とは異なる仕組みです。

保護ポイントは連敗時に優先的に付与され、苦戦しているときほど早く貯まるようになっています。これは、プレイヤーがエピック5とエピック2の間を行き来して停滞してしまう、いわゆる「エピックの地獄」を打破することを目的としています。メタヒーローを解放するためにMLBBダイヤモンドのチャージが必要な際は、BitTopupが競争力のある価格で即時納品いたします。

基本的な仕組み

ランク戦で負けるたびに、保護ゲージにポイントが加算されます。増加率は、連敗状況やランク帯によって異なります。100%になるとシステムがスターを1つ守り、その後ゲージはゼロにリセットされます。

蓄積状況を示すモバイル・レジェンドのスター保護ポイントゲージ

このシステムはエピックからミシックまで適用されますが、勝敗の変動が激しく実力差が出やすいエピック帯のプレイヤーは、より早くポイントが貯まるようになっています。

スター保護ポイント vs 保護カード

MLBBスター保護ポイントとスター保護カードのインターフェース比較

スター保護カード:

  • 有効期限7日間の、回数限定アイテム
  • 手動で有効化する必要がある
  • シーズン報酬:エピック2(ランク保護カード2枚)、レジェンド(ランク保護カード2枚)、ミシック(ランク保護カード2枚 + MVPスター保護カード)
  • ミシック・オナー 40星(スター保護カード1枚)
  • ミシック・グローリー 50-99星(スター保護カード)

保護ポイント:

  • 自動的に蓄積され、有効期限はない
  • システムによって自動的に発動
  • 利用回数に制限なし

カードは重要な試合で戦術的に使用するのに適しており、ポイントは不安定なランク帯を周回する際の継続的なセーフティネットとして機能します。

シーズン36のアップデート

基本的な仕組みに変更はありませんが、配置戦に関連した蓄積率が調整されました。2025年3月18日から始まる10回の配置戦では、シーズン36限定のプロフィール背景が解放されるほか、勝敗だけでなくKDA、与ダメージ、オブジェクトへの貢献、デス数の少なさに基づいて初期ランクが決定されます。

配置戦中も保護ポイントは通常通り蓄積されますが、その戦略的価値は高まります。配置戦での「保護された敗北」は、最終的なランクがエピック3になるかエピック5になるかの分かれ目となり、その後の4〜6試合分の差を生む可能性があります。

2025年3月19日以降、ランクモードは2時間メンテナンスに入ります。また、信用度が90未満の場合、保護機能よりもランクペナルティが優先されるため注意が必要です。

なぜエピック帯のプレイヤーにこれが必要なのか

エピック帯はプレイヤー人口が最も多く、スキルレベルの差が非常に激しい階層です。放置(AFK)する味方や不適切なドラフトによって、数時間の努力が水の泡になることもあります。保護ポイントは、こうした不安定な状況に対処するためのものです。

ランクのリセットにより、その重要性はさらに増します:

  • ミシック・イモータル(100星以上) → レジェンド5
  • ミシック・グローリー(50-99星) → レジェンド5
  • ミシック・オナー(25-49星) → エピック1

シーズン序盤は高スキルのプレイヤーがエピック帯に流れ込み、マッチングが過酷になるため、保護ポイントは単なる利便性ではなく「生存戦略」となります。

スター保護ポイントがランク降格を防ぐ仕組み

スターが減少するタイミングで保護が発動すると、シールドアイコンと「スター保護済み」という通知が表示されます。ランクは維持され、戦績には敗北として記録されますが、スターの数は減りません。

自動防止メカニズム

保護ゲージが100%になると、システムは次回の敗北に備えて保護を予約します。発動は試合結果が出る前にサーバー側で行われるため、手動操作は一切不要です。

ゲージの増加は段階的に行われます:

  • 勝利後の最初の敗北:20-30%
  • 2連続の敗北:30-40%
  • 3連続の敗北:40-50%

連敗が続くほど保護が加速的に機能し、壊滅的なランクダウンを防ぎます。

発動条件

要件:

  • ランク戦のみ(クラシック、乱闘、アーケードでは発動しません)
  • 積極的な参加(AFKペナルティ、8分未満の早期サレンダー、通報などがある場合は保護が無効になることがあります)
  • 信用度90以上

ティアの境界: 保護ポイントはティア内(エピック5からエピック1など)でのスター減少を防ぎますが、ランク保護カードがない限り、ティアを跨ぐ降格(ランクダウン)は防げません。例えば、エピック5の星0の状態では、ランク保護カードのみがグランドマスター1への降格を防ぐことができます。

ミシック帯: ミシックではスターではなくポイント制ですが、同様に機能します。15ポイントの状態での保護された敗北は、通常引かれる8〜12ポイントの減少を防ぎます。

信用度のしきい値

発動には信用度90以上を維持する必要があります。90を下回ると、保護メカニズムよりもランクペナルティが優先されます。

信用度の回復には、問題のない試合をこなすごとに2〜3ポイント必要です。信用度が85のプレイヤーが保護を受ける権利を取り戻すには、2〜3日間の完璧なマナーでのプレイが必要になります。

これは全ランク共通のルールです。ミシック・グローリーであっても、信用度が90を切れば保護は受けられません。

視覚的なインジケーター

試合終了後の画面では、ランクバッジの上に金のシールドアイコンが表示されます。アニメーションではスターが一度減り、シールドが現れるとともに元に戻る演出が入ります。テキストで「保護ポイントによりスターが保護されました」または「保護カードによりスターが保護されました」と表示されます。

保護ポイントによるスター保護を示すシーズン36の試合終了画面

プロフィールのランク統計ページにある「シーズン統計」では、保護の使用回数、現在のゲージの割合、残りのスター保護カードの枚数を確認できます。

ゲージが100%で保護が予約されている場合、試合開始時のロード画面でランクバッジの横に小さなシールドアイコンが表示されます。

「エピックの地獄」:ランクの罠を理解する

「エピックの地獄」とは、プレイヤーがエピック2や1に昇格しても、すぐにエピック4や5に降格してしまい、レジェンドに到達できない状態を指します。これはスキルの停滞、マッチングの運、心理的プレッシャー、そしてエピック帯が最もプレイヤー数が多く、実力差が激しいことに起因します。

勝率の統計

保護ポイントを利用して着実に昇格するには、エピック帯で55〜60%の勝率を維持する必要があります。保護がない場合、65〜70%の勝率が必要になりますが、50試合以上でこの勝率を維持できるエピックプレイヤーはわずか15〜20%です。

勝率50%では、いつまでも同じ場所を停滞します。勝率52%の場合、レジェンドに到達するには100試合以上が必要になります。

ランクのリセットはこの課題をさらに難しくします。レジェンド1-4はエピック3へ、レジェンド5はエピック4へ、エピック1はエピック4へとリセットされます。これにより、シーズン最初の2週間はエピック3-4に元レジェンドプレイヤーが密集し、難易度が急上昇します。

3連勝後の連勝ボーナス(星+2)は理論上、昇格を早めますが、エピックプレイヤーの70%は1シーズンに5連勝以上を達成できず、40%は3連勝すら超えられません。

スターを失うよくあるミス

プレイ上のミス:

  • オブジェクトよりもキルを優先する
  • 配置戦の評価基準(KDA、ダメージ、オブジェクト、デス数)を無視する
  • 不適切なドラフト(ハンター3人、タンクなし、カウンターピックなしなど)
  • 操作技術の不足:コンボミス、立ち回りの悪さ、非効率なジャングルルート、ローテーションの遅れ

BitTopupでモバイル・レジェンドのトップアップを行い、操作の難しいヒーローを解放したとしても、練習は不可欠です。

心理的要因

ティルト(苛立ち): 感情的なフラストレーションにより判断力が低下した状態。保護された敗北の後、冷静さを欠いたまま試合を続けると、保護がない状態でさらに負けを重ねることになります。

最適な戦略:保護の有無に関わらず、2〜3連敗したら一度プレイを止めることです。

ランク不安: プレッシャーにより、消極的なプレイや過度な警戒、チャンスの逃失を招きます。エピック1の星2といった状況では、必要なリスクを避けてしまいがちです。

サンクコストの誤謬: 90分かけて3つのスター(2つは保護、1つは減少)を失った後、その日の負けを受け入れられず「取り返そう」として無理にプレイを続け、疲労によるミスを誘発します。

保護ポイントがいかにサイクルを打破するか

保護ポイントは負のループを断ち切ります。保護なしでの5連敗はスター5個の損失ですが、3試合目と5試合目で保護が発動すれば、損失は3個で済みます。

自動的に発動するため、リソース管理に悩む必要がなく、プレイそのものに集中できます。

極端な変動を抑えることで、適切な難易度でスキルを磨く余裕が生まれ、ランクを本来の実力に近い位置で安定させることができます。

毎週スター保護ポイントを獲得する方法

スター保護ポイントはランク戦の敗北を通じて自動的に蓄積されるため、特別な「稼ぎ方」はありません。蓄積率を理解し、試合への参加を最適化することで、保護の恩恵を最大限に受けることができます。

毎日のプレイ

毎日最初の試合では、1試合分の記録が追加されます。これは直接保護ポイントを与えるものではありませんが、毎日継続してプレイすることで、1週間を通じて保護ゲージを安定して貯めることができます。

毎日のログイン報酬やミッションは保護ポイントを直接与えませんが、ヒーローの解放やエンブレムのアップグレードに必要なリソースを提供し、間接的に勝率の向上に寄与します。

週間ミッション

毎週月曜日にリセットされます。保護ポイントを直接提供するミッションはありませんが、ランク戦でミッションをこなす過程で、敗北時に自然とポイントが蓄積されます。

戦略的アプローチ:ミッションの目標とランク上げを組み合わせましょう。「ファイターで15試合」というミッションがあれば、ランク戦でメタなファイターを選び、両方を同時に進めます。

蓄積の制限

週間の上限や最大制限はありません。 保護ゲージは発動するたびにゼロにリセットされ、その後の敗北から再び貯まり始めます。

実質的な制限は試合数に依存します。勝率が非常に高い(70%以上)プレイヤーは、保護ゲージが貯まる機会が少なくなります。逆に勝率が40%程度のプレイヤーは常にゲージが満タンに近い状態になりますが、数学的にランクを上げることは困難です。

イベントの機会

特別なイベントでは���蓄積率が変更されたり、ボーナスのスター保護カードが配布されたりすることがありますが、不定期です。シーズン36の開始期間(2025年3月18日〜4月18日)は、ランクセットによる変動を抑えるため、例年最初の2週間は蓄積率が高まる傾向にあります。

3月19日のメンテナンス後、シーズン35の保護ゲージがリセットされるか、シーズン36に引き継がれるかを確認しておきましょう。

信用度の維持

90以上を維持するには、AFKを避け、通報を最小限に抑え、常にポジティブな行動を心がける必要があります。

ペナルティ:

  • AFK:-5〜-10ポイント
  • 確認された通報(意図的なデス/暴言):-3〜-5ポイント

回復: 問題のない試合1回につき2〜3ポイント。信用度が87のプレイヤーは、再び保護を受けるために1〜2日間の完璧なプレイが必要です。

シーズン36配置戦におけるスター保護

2025年3月18日から始まる10回の配置戦は、単なる勝敗ではなく個人のパフォーマンス指標に基づいて初期ランクを決定します。保護ポイントは通常通り機能しますが、その戦略的価値は非常に高くなります。

戦略的なタイミング

保護は100%で自動発動します。もし1試合目と2試合目で負けた場合、保護ゲージは50〜60%程度になります。3試合目か4試合目も負けてしまった場合、そこで保護が発動する可能性が高いです。

最適なアプローチ:精神的に余裕があり、操作が冴えている時に配置戦を集中して行いましょう。2〜3日間でピークのパフォーマンスを維持しながら10試合をこなすことで、保護が必要になるほどの負けを減らすことができます。

評価への影響

配置戦では勝利よりもKDA、与ダメージ、オブジェクト貢献、デス数の少なさが優先されます。保護された敗北であっても、8/1/12のスコアでチームダメージの25%を出し、タワーを3つ折っていれば、貢献度の低い「保護なしの勝利」よりも高く評価されます。

保護された敗北はメンタルを安定させ、心理的な苛立ち(ティルト)を防ぐことで、間接的にその後の試合のパフォーマンスを向上させます。

蓄積のコントロール

保護を「温存」することはできませんが、試合のスケジュールを調整することでタイミングを計ることは可能です。2連敗してゲージが85%になったら、次の試合の前に休憩を入れてリセットしましょう。次に負けたとしても、心の準備ができている状態で保護が発動します。

保護された敗北の後は、ゲージが空の状態になります。このタイミングは、新しい戦略を試したり、不慣れなヒーローを練習したりするのに適しています。

連勝時の注意点

連勝中は保護を消費しませんが、ランクの評価は加速します。しかし、連勝が止まった後の保護が重要になります。1〜4試合目を勝ち、5試合目で負けた場合、保護ゲージはゼロの状態なので、その負けは保護されません。

3連勝以上した後は、次の試合の前に休憩を挟み、保護がない状態での重要な一戦に備えて精神を整えましょう。

スター保護ポイント vs カード:完全比較

入手方法

保護ポイント:

  • ランク戦の敗北により自動的に獲得
  • 購入やタスク完了による入手は不可
  • プレイを通じて自然に生成

スター保護カード:

  • エピック2:ランク保護カード2枚
  • レジェンド:ランク保護カード2枚
  • ミシック:ランク保護カード2枚 + MVPスター保護カード
  • ミシック・オナー 40星:スター保護カード1枚
  • ミシック・グローリー 50-99星:スター保護カード
  • 入手から7日間の有効期限

使用制限

保護ポイント:

  • 100%で自動発動
  • 手動での発動、保存、譲渡は不可
  • 発動タイミングはシステムが決定

スター保護カード:

  • 試合前に手動で有効化
  • 昇格戦や重要な試合で戦術的に使用可能
  • 敗北時に確実に保護される

ランク保護カード: ティア間の降格(エピックからグランドマスターなど)を防ぎますが、ティア内でのスター減少は防げません。

スター保護カード: スターの減少を防ぎますが、スターが残っていない状態でのティア降格は防げません。

エピック5の星0の状態では、ランク保護カードのみが降格を防ぐことができます。

優先順位の戦略

継続的なランク上げ: 回数制限のない保護ポイントが優れた価値を発揮します。

重要な局面: 昇格戦や自己ベスト更新がかかった試合では、スター保護カードによる戦術的なコントロールが不可欠です。

最適な戦略: 通常のランク上げは保護ポイントに任せ、スター保護カードは昇格戦やティアの境界を守るために温存しましょう。

エピック1の星3でレジェンド昇格を目指すプレイヤーは、昇格戦でスター保護カードを使いつつ、そこに至るまでの15〜20試合の過程を保護ポイントで支えるのが理想的です。

コスト・ベネフィット分析

保護ポイント:

  • コストゼロ、シーズンを通じて無限の価値
  • コスト = 発動タイミングをコントロールできないことを受け入れること
  • 1シーズンに200試合以上プレイする場合、コントロール不能という欠点よりも無限に使える利点が上回ります。

スター保護カード:

  • 7日間の期限という機会損失のリスク
  • 3月20日にエピック2で獲得したカードは3月27日に消滅します
  • ランク上げがゆっくりなプレイヤー(週に1〜2ランク)は期限切れで無駄にしがちです
  • 短期間で駆け上がるプレイヤー(7日以内にレジェンド到達など)は最大限に活用できます

スター保護の効率を最大化する

効率化の鍵は、試合のスケジュール管理、メンタル管理、そして保護の有無に応じた戦略的な意思決定にあります。

高リスクな試合の特定

高リスクな試合とは、ドラフトの明らかな弱点(ハンター3人、タンクなし)、選択ヒーローの勝率が45%未満の味方、試合前チャットでのコミュニケーション不足や暴言などが見られる試合です。

こうした試合で保護ゲージが90%以上ある場合は、負けても保護される可能性が高いと考え、より積極的にプレイして学習の機会に変えましょう。

保護バランスの確認

ランク統計ページの「シーズン統計」で現在のゲージを確認できます。プレイ開始前に必ずチェックしましょう:

  • ゲージ95% = 次の敗北は保護されるため、強気なプレイが可能
  • ゲージ10% = 慎重に、勝率の高い堅実な戦略が必要

上級者はセッションごとのゲージの変化を把握しています。例えば、昼間より夜間の方が敗北時のゲージ増加率が高い(35% vs 25%など)場合、より効率的に保護を受けられる時間帯に重要な試合を持ってくることができます。

ランク上げのタイミング

保護ゲージが80〜100%の時は、即座にセーフティネットがある状態なので、ランクを上げる絶好のタイミングです。

戦略的アプローチ:本格的なランク上げの前に、1〜2試合プレイしてゲージを「準備」します。エピック2の星4でレジェンドを目指すなら、あえて数試合プレイしてゲージを貯めてから、保護が予約された状態で本番の連戦に挑みます。

週間リセットの計画

保護ポイントは毎週リセットされるわけではなく、消費されるまでシーズン中維持されます。月曜日の週間ミッションリセットをチェックポイントにしましょう。

毎週月曜日にゲージを確認し、目標ランクと比較します。エピック3でゲージ60%、日曜までにエピック1を目指すなら、必要な試合数は8〜12試合、想定される負けは3〜4回です。既存の60%と負けによる蓄積を合わせれば、その週に1〜2回の保護を受けられる計算になります。

スター保護でよくある間違い

影響の少ない試合でポイントを浪費する

自動発動なので「浪費」は防げませんが、保護が発動した後に心理的なリセットをせずプレイを続けるのは間違いです。保護された敗北は「休憩の合図」と捉え、戦略を立て直すべきです。

本当の浪費は、イライラした状態で保護を使い切り、その後の集中したプレイ時に保護が残っていない状態です。一晩で5連敗(2回保護、3回減少)し、翌日の本気のプレイ時にゲージが0%なのは、セーフティネットの配分ミスです。

信用度を無視する

エピック1の星3という重要な局面でAFKを1回起こすと、2〜3日間保護が無効になり、その間に降格してしまうリスクがあります。

対策:信用度をランクと同じくらい重要なリソースとして扱いましょう。プレイ前に必ず90以上(理想は95以上)あるか確認してください。91〜92の場合は、実験的なピックやリスクの高い行動、通報を招くようなチャットは避け、極めて慎重にプレイすべきです。

発動の仕組みの誤解

初心者は、保護ポイントを好きな時に発動させたり、大事な試合のために取っておけると勘違いしがちです。「どうでもいい試合」で発動してしまい、昇格戦で使えないことに不満を感じることもあります。

正しい考え方:保護ポイントは「保険」であり、戦術ツールではありません。壊滅的なランクダウンを防ぐためのものであり、戦略的なコントロールはスター保護カードの役割です。

制限の勘違い

保護ポイントを、魔法のルーレットやイベント報酬のような「週間制限」があるものと混同するプレイヤーがいます。これにより、今週はもう保護が使えないと思い込んでランク戦を避けてしまうことがあります。

正解:保護ポイントは週に何度でも蓄積・発動が可能です。連敗が続けば、理論上は1日に10回保護を受けることも可能です。

連勝との組み合わせ不足

3連勝以上で星が+2される連勝ボーナスと保護ポイントは独立していますが、これらを組み合わせるのが賢いやり方です。

最適なアプローチ:連勝を目指す間の「クッション」として保護を利用します。4連勝(星+6)の後に保護された敗北(星-0)があれば、5試合で星+6(効率120%)となります。保護がなければ星+5(効率100%)です。この差が数十試合積み重なると大きな差になります。

エピック脱出完全攻略

エピックの地獄を抜けるには、保護メカニズム、ヒーローの習熟、ドラフト戦略、メンタル管理、そして40〜80試合にわたる一貫したプレイが必要です。

週ごとのフレームワーク

第1週(2025年3月18日〜24日):

  • 最初の3日間で配置戦10試合を完了させる
  • 勝敗よりもパフォーマンス指標(KDA、ダメージ、オブジェクト)を重視
  • ゲージが貯まる過程で2〜3回の保護された敗北を想定
  • 目標:エピック3以上からのスタート

第2週(3月25日〜31日):

  • 初期ランクからエピック2を目指す
  • 勝率60%で8〜12試合が必要。3〜5敗のうち1〜2回は保護される計算
  • 習熟した3〜4体のヒーローに絞り、チーム構成に合わせて選ぶ
  • 目標:エピック2の星2以上

第3週(4月1日〜7日):

  • エピック2からエピック1へ
  • 勝率55%以上で10〜15試合が必要
  • 4〜6敗のうち2〜3回は保護される計算
  • エピック2の報酬でもらったスター保護カードを昇格戦で投入
  • 目標:エピック1の星3以上

第4週(4月8日〜14日):

  • レジェンド昇格に挑戦
  • エピック1(星3)からレジェンド5まで、勝率65%以上で5〜8試合が必要
  • 2〜3敗のうち1回は保護される計算
  • エピック1(星0)に落ちそうな場合はランク保護カードで降格を阻止
  • 目標:レジェンド5到達、または勢いのあるエピック1(星4)

ヒーロー選択戦略

保護ゲージ90%以上: 操作の練習が必要なヒーローや、新しい戦略を試すチャンスです。負けても保護されるため、実戦練習として活用できます。

保護ゲージ0〜50%: 自分の勝率が55%以上の「得意ヒーロー」を選びましょう。操作も立ち回りも熟知しているキャラで、敗北の確率を最小限に抑えます。

エピック脱出のためのヒーロープール:

  • メインヒーロー2体(勝率65%以上、30試合以上)
  • サブヒーロー2体(勝率55%以上、15試合以上)
  • カウンターピック/構成調整用のフレックス枠2体

デュオ(2人パーティ)の連携

信頼できる、自分と同等かそれ以上のスキルのパートナーと組みましょう。プレイ前に互いの保護状況を確認します。

コミュニケーション例:「俺はゲージ90%だから次は保護される」「俺は20%だから慎重に行こう」。これがドラフトの判断や序盤の攻勢、集団戦の立ち回りに影響します。

一方が90%以上、もう一方が0〜20%という状況でのデュオは避けましょう。心理的なギャップが戦略のズレを生み、勝率を下げる原因になります。

進捗の記録

日付、開始ランク、終了ランク、試合数、勝敗、保護された敗北数、MVP回数などをメモしておきましょう。毎週見直すことでパターンが見えてきます。

夜間(18時〜22時)の勝率が45%で、午後(14時〜18時)が62%なら、プレイ時間を調整すべきです。平日は8試合に1回保護されるのに、週末は5試合に1回なら、重要なランク上げは平日に計画しましょう。

攻め時と守り時

積極的に攻めるべき時:

  • 保護ゲージが80%以上
  • 連勝中(2連勝以上)
  • デュオパートナーがいる
  • メンタルが新鮮(その日の最初の3〜5試合)

積極的なプレイ:操作の難しいヒーローの使用、リスクのあるインベード、序盤のオブジェクト強行。

慎重に守るべき時:

  • 保護ゲージが0〜40%
  • 保護された敗北の直後
  • ソロプレイ
  • その日5試合以上プレイして疲れている

慎重なプレイ:得意ヒーローの使用、安全なファーム、リスクのある集団戦の回避、オブジェクト防衛の優先。

判断の分かれ目(ゲージ50〜70%): 自分のメンタルと直近の調子で判断します。自信があり操作も冴えているなら攻め、ミスが多かったりイライラしているなら、ゲージに関わらず守りに徹しましょう。

シーズン36 スター保護に関するよくある質問(FAQ)

MLBBシーズン36のスター保護ポイントの仕組みは?

ランク戦で負けると自動的に蓄積され、連敗数に応じて2〜4試合で100%に達します。100%になると、次回の敗北時にスターが減りません。システムが自動で発動し、シールドアイコンを表示してゲージをゼロに戻します。連敗するほど貯まるスピードが上がります。

スター保護ポイントとカードの違いは何ですか?

ポイントは敗北で自動蓄積され、100%で自動発動します。カードはランク達成報酬(エピック2、レジェンド、ミシックなど)で得られる個数限定のアイテムで、試合前に手動で使います。カードには7日間の期限があり、重要な試合で狙って使えます。ポイントは期限がなくシーズン中ずっと使えますが、発動タイミングは選べません。

スター保護ポイントはシーズン終了時に消えますか?

通常、新シーズン開始時にリセットされます。過去のパターンでは、シーズン移行時にゲージはゼロになります。シーズン35で貯めたポイントはシーズン36には引き継がれません。3月19日のメンテナンス後に確認してください。

配置戦でスター保護ポイントは使えますか?

はい、シーズン36の初期ランクを決める10回の配置戦でも通常通り機能します。配置戦は勝敗よりも個人のパフォーマンス(KDA、ダメージ、デス数など)が重視されるため、保護された敗北はメンタルを守りつつ、良い評価データを残すのに役立ちます。

スター保護を発動させるのに必要な信用度は?

信用度90以上を維持する必要があります。90未満になると、保護よりもランクペナルティが優先されます。問題のない試合をこなせば1日2〜3ポイント回復するので、85〜89付近の人は1〜2日間のマナープレイが必要です。信用度は保護を受けるための「資格」だと考えましょう。

シーズン36でスター保護に変化はありますか?

基本システムは同じですが、3月18日から始まる新しい配置戦システムに合わせて蓄積率が調整されています。個人の実力が反映されやすくなったため、配置戦中の保護はより戦略的な意味を持ちます。ランクのリセット基準(ミシック・イモータル→レジェンド5など)に変更はありません。

賢いリソース管理でランクを上げよう

エピックの地獄を抜けるには、メタヒーロー、最適化されたエンブレム、そして有利に立てるスキンが必要です。シーズン36の動的なメタに対応するには、強化されたヒーローやカウンターピックの選択肢を広げておく必要があります。

必須ヒーローの解放

現在のメタでは、機動力、行動妨害(CC)、集団戦への影響力が高いヒーローが優先されます:

  • ファイター: パキート、陰(スプリットプッシュとタイマン)
  • メイジ: ヴァレンティナ、ザビエル(バーストダメージとコントロール)
  • タンク: エディス、フレドリン(味方を守りつつ攻撃的プレイ)

全ロール合わせて15〜20体のヒーローを使えるようにしておけば、ドラフトで不利になりません。ヒーロー1体につき32,000バトルポイントか599ダイヤモンドが必要です。ポイントを貯めるには40〜50試合必要ですが、ダイヤモンドなら即座に解放できます。

ダイヤモンドの効率的な使い方

ダイヤモンドを使えばヒーローを即座に解放できるほか、視認性の良い限定スキンを入手したり、スター保護カードが含まれるプレミアムバトルパスを購入したりできます。シーズン36のバトルパス(通常250〜300ダイヤモンド)では、報酬として4〜6枚のスター保護カードが手に入ります。

戦略的な優先順位:

  1. ドラフトの幅を広げるためのメタヒーロー解放
  2. 保護カードとエンブレムのためのシーズンバトルパス
  3. ステータス向上のためのエンブレムアップグレード

これらに1,000ダイヤモンドほど投資するだけで、目に見える競争上の優位性が得られます。

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