メソドロジー:このティアリストの作成方法
ランキングは、MLBBHubおよびEsports.ggから得た勝率、ピック率、BAN率の3つのデータ層に基づき、PocketGamerの2026年4月の分析および公式パッチ2.1.61のノートと照らし合わせて作成されています。
多くのティアリストが見落としている重要な点があります。それは「紙面上ではS+に見えても、ソロキューではAティア程度の性能しか発揮できないヒーローがいる」ということです。マルセル(Marcel)が良い例です。Mythical Glory帯の連携が取れたロビーでは56〜69%のBAN率を誇りますが、コミュニティのテストでは、彼のステイシス・アルティメットにはチームの追撃が不可欠であるため、ソロキューではAティアと評価されています。本ガイドでは、このギャップを随所で明示しています。
ティア評価の基準(優先順位順):
- 勝率(Mythical Gloryランク帯)
- BAN率(脅威度の指標として)
- ピック率(アクセシビリティと信頼性)
- パッチ2.1.61のコンテキスト — バフ、ナーフ、間接的な環境変化
- ソロキューでの適性 — 連携なしでキャリーできるか?
ティア表一覧 — 2026年4月(パッチ2.1.61)

| ティア | ロール | ヒーロー |
|---|---|---|
| S+ | タンク/ローム | Gloo, Tigreal, Khufra |
| S+ | ファイター/EXPレーン | Sora, Fredrinn, Yin, Paquito, Phoveus, X.Borg, Cici, Lukas, Kalea |
| S+ | マークスマン | Kimmy, Granger, Karrie |
| S+ | メイジ/ミッドレーン | Zhuxin, Pharsa, Yve |
| S+ | アサシン/ジャングラー | Julian, Hayabusa, Yi Sun-shin |
| S | サポート/ローム | Marcel, Lolita, Kaja, Diggie, Floryn, Estes |
| S | メイジ | Gord, Aurora, Eudora, Novaria, Vale, Luo Yi, Lylia, Valir, Nana, Kagura |
| S | マークスマン | Hanabi, Ixia |
| S | アサシン | Lancelot |
| A | ファイター | Freya, Lapu-Lapu, Thamuz |
| A | メイジ | Zhask, Kagura |
| A | アサシン | Fanny, Ling |
| A | タンク | Hilda, Akai |
| B | その他 | 弱体化後のFreya, Selena, Ixia (強化前ビルド), ニッチなピック |
ソースにより、マルセルとロリータのS+とSの配置にわずかな違いが見られます。この表は、複数のコミュニティデータセット全体で最も強いコンセンサスを反映しています。
2026年3月からの変更点
| ヒーロー | 3月 | 4月 | 理由 |
|---|---|---|---|
| マルセル | 該当なし | S(ソロ)/ S+(5人パーティ) | 新リリース、高いBAN率 |
| グルー | S+ | S+(維持) | 強力なメカニズムによりナーフの影響を吸収 |
| フレイヤ | S | A/B | 2.1.61での直接的なナーフ |
| イヴ | S+ | S+(わずかに低下) | 2.1.61でのナーフ |
| オーロラ、エドラ、ゴード | A/B | S | メイジのバフウェーブ |
| リン | S | A | 現在最も弱いジャングラー |
| イクシア | S+ | S | 2.1.61でのナーフ |
| ソラ | S | S+ | EXPレーンのファイターに有利なメタの移行 |
S+ヒーローの解説
タンク/ローマー:Gloo、Tigreal、Khufra
Glooの76.8%というBAN率がすべてを物語っています。パッチ2.1.61で直接的なナーフを受けたにもかかわらず、彼の「スピリット・アタッチ」メカニズムは依然としてゲーム内で最も厄介なツールです。敵のキャリーに付着することで、実質的にチームファイトからそのプレイヤーを排除できてしまいます。これは、全面的なリワークなしでは修正できない強力な性能です。

TigrealとKhufraは、ファイター主体の構成に必要な強力なエンゲージを提供します。特にKhufraのボール形態は、LancelotやHayabusaのような機動力の高いアサシンをカウンターできるため、現在のメタにおいて非常に重要な存在です。
ファイター/EXPレーン:SoraとFredrinnが牽引
Soraは、現在間違いなく最も壊れたEXPレーナーです。強力なエンゲージと優れたサステインを持ち、柔らかいバックラインを容赦なく叩きます。ビルドはタンクとダメージのハイブリッドが最適です。純粋なダメージビルドでは瞬殺され、純粋なタンクビルドでは彼を脅威たらしめる火力が失われてしまうからです。特に、柔らかいキャリーを2体以上含む構成に対して真価を発揮します。
Fredrinnはアンチキャリーのスペシャリストです。ダメージを「クリスタル・エナジー」として蓄積し、それをバーストダメージに変換するメカニズムにより、射程圏内にいると油断しているマークスマンやメイジにとって恐怖の存在となります。まずはサステインアイテムを積み、レーンでの優位を確立してからダメージ変換へ移行するのが定石です。
今パッチでは、SoraとFredrinnに加え、Yin、Paquito、Phoveus、X.Borg、Cici、Lukas、Kaleaの計8名のファイターがS+にランクインしています。これは、メイジの調整により、耐久力のある近接脅威へとパワーがシフトした直接的な結果です。
マークスマン:Kimmy、Granger、Karrie
Kimmyのエネルギーベースの攻撃システムは、マナ調整の影響を完全に回避しています。メイジが序盤のバーストを失う中、彼女は持続的なポークダメージを維持しました。レーン戦では悪夢のような存在であり、パッシブなサポートを厳しく罰します。ただし、Khufraのような強力なエンゲージを持つローマーに対しては、距離を詰められる前に位置取りを変える必要があり、苦戦を強いられます。
Grangerのパッシブであるリロードメカニズムは、多くのタンクが耐えきれないバーストウィンドウを生み出しますが、そのリロード時間は弱点でもあります。アグレッシブなジャングラーは、リロード中に彼を仕留めることができます。Karrieの確定ダメージは、FredrinnやSoraが蔓延する現在の環境において、HPを積むタンクを溶かすために不可欠です。
メイジ:Zhuxin、Pharsa、Yve
Zhuxinは、現在のメタが必要としていたミッドレーンのコントロール役です。Pharsaのグローバル・アルティメットは、敵にオブジェクト周辺での守備的な立ち回りを強要します。派手さはありませんが、オブジェクト管理が勝敗を分けるMythical Glory帯では非常に価値が高いです。Yveはパッチ2.1.61でナーフを受けましたが、メイジ全体の底上げにより依然としてS+を維持しています。
公式パッチノートによると、Aurora、Eudora、Novaria、Gord、Vale、Luo Yi、Lylia、Valir、Nana、Zhask、Kaguraの13名のメイジがバフを受けました。特にGordはAからSへと躍進しました。彼のポーク主体のプレイスタイルは以前はマナコストに縛られていましたが、その制約が取り払われたことで、彼のキットが最大限に解放されました。
アサシン/ジャングラー:Hayabusa、Julian、Yi Sun-shin
Hayabusaは、現在最も信頼できるソロキュー向けジャングラーです。影のメカニズムにより、現在のメタで強力なサポートの存在下でも生き残るための回避能力を維持しています。Julianは物理と魔法のハイブリッドダメージを持つため、防御アイテムでの対策が非常に困難です。
Yi Sun-shinはパッチ2.1.61でアルティメットの持続時間が短縮されましたが、依然としてS+です。彼のグローバルなマッププレッシャーとデュアルモードのプレイスタイルは、現在のドラフト環境において代替不可能です。
LancelotはLingよりも優れています。オブジェクトの確保や敵スキルの無効化において高い性能を発揮するためです。Lingは現在、ダメージ出力と耐久力の両面で、タンクやサポートが多い構成に対して苦戦しており、メタの中で最も弱いジャングラーとなっています。
ロール別ベストピック
ゴールドレーン(マークスマン)
Kimmy > Granger > Karrie > Hanabi

Hanabiは約54%の勝率を維持しており、特定のチーム構成を必要としません。ファームし、スケーリングし、安定したダメージを出し続けます。Kimmyのような高い操作技術を必要とせず、信頼できるゴールドレーナーを求めるプレイヤーにとって、Hanabiは最適解です。Ixiaはパッチ2.1.61のナーフ後、自動的にファーストピックされる存在から、強力だが支配的ではないという立ち位置に落ちました。
ミッドレーン(メイジ)
Zhuxin > Pharsa > Yve > Gord > Aurora
マナ調整により、全体的に序盤のバーストが減少しました。ミッドレーナーはレベル4で即座に支配するのではなく、中盤に向けて着実にスケーリングするようになりました。期待値を調整しましょう。メイジは強力ですが、即座に勝利を確定させるものではありません。Gordは現在最も過小評価されているピックであり、特にバフが十分に認識されていない低ランク帯では非常に強力です。
ジャングル(アサシン)
Hayabusa > Julian > Yi Sun-shin > Lancelot
アップデート後、ジャングラーでキャリーするのは3ヶ月前よりも難しくなっています。Marcel、Floryn、Diggieといった強力なサポートが、ステイシスや回復によってアサシンのスノーボールを阻害するためです。一撃必殺のポテンシャルよりも、持続的な脅威を与えられるジャングラーを選びましょう。
Fannyは300戦以上こなした熟練者であれば運用可能です。短期間でランクを上げるために選ぶヒーローではありません。
EXPレーン(ファイター)
Sora > Fredrinn > Yin > Paquito > Phoveus
EXPレーンは、現在のメタで最も影響力のあるロールです。ドラフトではジャングラーよりも先にEXPレーナーを確保することを優先してください。序盤のレーンでの優位性は、そのままオブジェクト管理の優位性に直結します。
ローマー(タンク/サポート)
Gloo > Marcel > Lolita > Kaja > Diggie > Floryn > Estes
ソロキューでは、Gloo、Lolita、Kajaが最も信頼できます。Marcelは5人パーティでは支配的ですが、彼のステイシス・アルティメットには連携が必要であり、野良のチームメイトが確実に合わせてくれるとは限りません。KajaのアルティメットはMythical Glory帯で一貫して過小評価されています。育ったキャリーをチームファイトから引きずり出すことは、接戦において勝敗を分ける要因となります。
パッチ2.1.61の影響まとめ
2つの変更がメタ全体を大きく動かしました。
メイジのマナ調整により、ミッドレーン全体の序盤のバーストポテンシャルが低下し、バーストメイジに対して苦戦していた耐久力のあるファイターやサポートが間接的にバフされました。ファイター自体が強化されたのではなく、彼らのカウンターが弱体化したのです。
マルセルの登場により、フォトステイシス・アルティメットと確定ダメージシールドを持つデュアルソウル・サポートが加わりました。ローマーメタへの影響は、すでにBAN率に表れています。
今すぐベンチ入りさせるべきヒーロー
- Freya: 直接的なナーフを受け、A/Bティアへ降格。熟練していない限り、高ランク帯でのピックは推奨されません。
- Ling: 現在最も弱いジャングラー。サポートが多い構成に対して、ダメージと生存能力の両面で苦戦します。
- Selena: ナーフされ、状況次第のピックに。現在のメタでは、彼女を活かせるチーム構成が稀です。
- Ixia: まだSティアですが、3月のような自動的なファーストピックではなくなりました。
2026年5月に向けて
メイジのバフの波は、カウンター調整を引き起こす可能性が高いです。MoontonはZhuxinとPharsaの勝率を注視するでしょう。SoraとFredrinnが現在のパフォーマンスを維持すれば、ファイターの支配力に対してナーフが入るかもしれません。マルセルのBAN率は重要な指標です。Mythical Glory帯で60%を超え続けるなら、バランス調整が来るでしょう。
Mythical Gloryランクアップガイド
BAN優先度
- Gloo — 76.8%のBAN率には理由があります。
- Marcel — 5人連携ロビーではゲームを決定づける存在です。
- Sora — 最強のEXPレーナー。一度リードを許すとカウンターが困難です。
- Diggie / Floryn — ハイパーキャリー構成を可能にします。
- Kimmy — 多くのローマーが効率的に対処できない持続的なポーク能力。

ソロキューですか?ほとんどのロビーでGlooとMarcelを自動的にBANしましょう。
ドラフト戦略
安全なファーストピック: Fredrinn、Hayabusa、Hanabi、Kaja。汎用性が高く、戦略を悟られにくいヒーローです。
敵を見てからのカウンターピック: Karrie(対タンク)、Khufra(対機動アサシン)、Phoveus(対ダッシュ多用構成)。
最適なドラフト順序:ローマーを最初に確保 → EXPレーナー → 敵の構成を見てジャングラーとゴールドレーナーをカウンターピック。明確なカウンターが存在するキャリーをファーストピックしてはいけません。
ソロキュー向け最強ヒーロー
| ヒーロー | ロール | ソロで機能する理由 |
|---|---|---|
| フレドリン | EXPレーン | 自己完結型で、味方のセットアップなしでキャリーを仕留められる |
| グール | ローム | 味方に付着するメカニズムにより、追撃がなくても価値を生み出せる |
| ハヤブサ | ジャングラー | 機動力が高く、単独でオブジェクトを確保できる |
| ハナビ | ゴールドレーン | 安定したダメージを出せ、ピール(守り)を必要としない |
| ランスロット | ジャングラー | オブジェクト管理能力が高く、敵のスキルを無駄にさせる性能がある |
| ソラ | EXPレーン | 1対1が強く、単独でプレッシャーをかけられる |
敗北を招く3つのドラフトミス
コミュニティの分析により、メタヒーローをピックしても負けてしまうパターンが特定されています:
- 視界なしでの深追い — S+ヒーローを使っても、ピック(捕まること)に対して無敵ではありません。
- オブジェクトの無視 — キルをタートルやロードよりも優先するのは、マクロ上の最大のミスです。
- ドラフトのシナジー不足 — 個々の性能は高くても、エンゲージやピール(守り)が全くない構成。
明確な勝利条件を持つAティアヒーロー5人のチームは、シナジーのないS+ヒーロー5人のチームに必ず勝ちます。
S+ヒーローのカウンター方法
Gloo: バーストダメージとカイト(引き撃ち)。Karrieの確定ダメージは彼のHPスタックを削り取ります。Grangerはリロードの隙を突いてバーストを与えられます。キャリー同士で固まらないようにしましょう。Glooに複数の付着ターゲットを与えることになります。
Sora: エンゲージ前の強力なCCチェーン。Khufraのボール形態は彼のダッシュを中断させます。Kajaはエンゲージ中の彼をターゲットから引き離すことができます。
Kimmy: 位置取りを変えられる前のハードエンゲージ。Khufra、Tigreal、Francoは彼女がカイトするよりも速く距離を詰められます。Hayabusaは彼女に到達できれば瞬殺可能です。彼女はHPが低いためです。
Hayabusa: アルティメット中は無防備です。Diggieの免疫やLolitaのシールドは彼のキルポテンシャルを大幅に下げます。物理ダメージへの直接的なカウンターとして、キャリーに「ブレードアーマー」をビルドさせましょう。
Marcel: チーム全員が同時にステイシスにかけられるような固まり方を避けてください。チームファイト中に位置を分散させることで、彼のアルティメットの価値を劇的に下げることができます。
多くのティアリストが無視する「ソロキューと5人パーティのギャップ」
同じヒーローでも、連携が取れたプレイではS+、ソロキューではAティアになることがあります。これらを同等に扱うことが、プレイヤーがティアリストに不満を感じる原因です。
マルセルが現在の最も明確な例です。Mythical Gloryの5人パーティロビーでの56〜69%のBAN率は、チームメイトが彼のステイシスに合わせることを知っている場合の真の支配力を反映しています。ソロキューでは、コミュニティのテストで一貫してAティアと評価されています。彼が弱いからではなく、アルティメットの価値が、野良のチームメイトが確実に提供してくれるとは限らない「反応速度」に完全に依存しているからです。
FredrinnとGlooはその逆です。彼らは自己完結型であるため、生の統計が示すよりもソロキューでの評価が高くなります。Fredrinnはキャリーを罰するためにセットアップを必要としません。Glooの付着は、チームメイトが無視しても価値を生み出します。これらのヒーローは、チームメイトが悪くてもキャリーできるのです。
ティアリストを読むときは、「これはソロキューの評価か、連携プレイの評価か?」と問いかけてください。明記されていない場合は両方を混ぜているため、実際のプレイにはあまり役に立ちません。
S+ヒーローの解放:リソースの優先順位
Sora、Fredrinn、Kimmy、Hayabusa、ZhuxinといったほとんどのS+ヒーローは、ヒーローショップでダイヤまたはフラグメントを使用して入手可能です。ダイヤを使う前にフラグメントショップを確認してください。ヒーローは定期的に入れ替わります。
ランク戦用プールの購入優先順位:
- 信頼できるローマー(GlooまたはKaja)
- EXPレーンのファイター(Fredrinnが最も安定)
- ジャングラー(ソロキューの信頼性ならHayabusa)
- ゴールドレーナー(依存度の低いHanabi、またはポテンシャルの高いKimmy)
将来のメタを見据えている場合を除き、Freya、Selena、Ixiaにダイヤを費やすのはやめましょう。今シーズン、競争力を維持するために複数のS+ヒーローを素早く解放する必要がある場合、Mobile Legends Bang Bang ダイヤの最安値チャージをBitTopupで確認してください。ゲーム内ストアよりもお得なレートで、迅速にチャージ可能です。
FAQ:MLBB ティアリスト 2026年4月版
現在、Mobile LegendsでNo.1のヒーローは? Glooです。Mythical Gloryでの56.1%の勝率と76.8%のBAN率は、2026年4月において最も影響力のあるヒーローであることを示しています。BANされていなければ、ファーストピックしましょう。
ランク戦で勝つには常にS+ヒーローを使うべき? いいえ。S+ヒーローを使って負けることは非常に一般的です。その原因は、ほとんどの場合、実行ミス、ドラフトのシナジー不足、またはカウンターピックへの適応失敗です。よく練られたAティアの構成は、S+ヒーローの寄せ集めに勝ちます。
ランク帯によってティアリストは変わる? はい。エピックやレジェンド帯では、ドラフトの最適化よりも操作技術が重要です。Mythical Glory帯では、ドラフトのシナジー、BAN優先度、マクロプレイが勝敗を決定づけます。マルセルのBAN率はMythical Glory特有の現象であり、低ランク帯ではほとんどBANされません。
Mythical GloryでBANすべきヒーローは? 優先BAN:Gloo、Marcel、Sora、Diggie/Floryn、Kimmy。ソロキューなら、GlooとMarcelを自動的にBANしましょう。5人パーティなら、敵の最も影響力の高いサポートと最高のEXPレーナーを同時に排除するよう連携してください。
Fannyは今でも習得する価値がある? 彼女を極める覚悟がある場合のみです。モバイルでの操作に数ヶ月の練習が必要で、強力なCCに弱く、ほとんどのランクアップシナリオには推奨されません。すでに300戦以上こなしたFannyメインなら、まだ十分に使えます。Mythical Gloryへのランクアップのために今から始めるなら、やめておきましょう。
MLBBのティアリストはどのくらいの頻度で変わる? 大きなパッチごとに、およそ月1回のペースで変化します。3月11日のパッチ2.1.61は、ここ数ヶ月で最大の再編をもたらしました。大きなアップデートから48時間以内に公式パッチノートを確認してください。最初の1週間で勝率は劇的に変化します。
2026年4月のバフ後、どのメイジをピックすべき? Gord、Aurora、Eudoraがティア順位を大きく上げました。特にGordはマナ調整の恩恵を受けています。ポーク主体のプレイスタイルがマナコストに縛られていたためです。新しく強力になり、かつ過小評価されているメイジを探しているなら、Gordが最適です。
最後に
2026年4月のメタは、耐久力のあるファイター、ユーティリティサポート、持続ダメージのマークスマンを優遇しています。EXPレーンとローマーのポジションは、かつてないほど重要です。ソロでランクを上げるなら、Fredrinn、Hayabusa、Hanabiに投資しましょう。チームメイトの動きに関係なく価値を生み出せるヒーローです。
シーズン40に向けてヒーロープールを構築するプレイヤーは、Mobile Legends Bang Bangのダイヤを安く購入して、無駄な出費を抑えながらロスターを拡大しましょう。
ティアリストはツールであり、勝利の保証ではありません。Mythical Gloryに到達するプレイヤーは、単にS+ヒーローを選んでいるだけではありません。目的を持ってドラフトし、賢くBANし、優れたプレイヤーとそうでないプレイヤーを分かつマクロ意識を持ってプレイしているのです。


















