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2026年8月現在のタイドシージの状況
ピース | ウィンドウ | 2026年8月21日時点のステータス |
|---|
スタンダード(固定18ウェーブ) | 2026年5月7日 – 6月8日 | 終了 |
エンドレス(オープンエンド、ランキングあり) | 2026年5月8日 – 6月8日 | 終了 |
潮汐包囲戦トライアル任務(トレジャーハントコイン) | 2026年5月7日 – 6月8日 | 終了 |
潮汐トレジャーハントの消費 | 2026年4月30日 – 6月28日 | 終了 |
タイダルブースト / タイダルフィッシング / チーム集結 | 2026年5月~6月 | 終了 |
エンドレスモードには厳密な「追加ウェーブ42回/合計60回」という上限はありませんでした。公式の解説では、クリスタルが破壊されるまで生き残り、ウェーブ数でランキングを競う形式となっています。ウェーブ60への到達は、コミュニティにおける大きなマイルストーンでした。
公式のタイドシージプレビューは、パッチ2.1.61およびALLSTAR 2026の一環として、2026年5月7日にゲーム内で実装されました。3人のプレイヤーが、通常の半分サイズの「夜明けの土地」でクリスタルを守りながら、3つのレーンから同時に押し寄せる海の怪物のウェーブと戦います。ヒーローはあらかじめ強化された状態で登場し、通常のレベル上限を超えて追加カードやスキルアップグレードを獲得できます。

タイドシージのおすすめヒーロー(2026年プール)
使用できるのは、バルモンド、ヴェクサナ、キャリー、ウラヌス、ハナビ、アルカード、ベレリック、キミー、ゴード、ベネデッタの固定された10人のプールです。ゴードはイベント後のパッチで追加されました。セイバーはボスとして登場します。アルファはこのプールに含まれていません。ネット上で見かけるアルファのクリティカル/ライフスティール映像は、ランクマッチやクラシックのものです。代わりに、2026年8月向けアルファの最強ビルドをランクマッチでお試しください。
実装後にタイドシージ専用のバフやナーフはありませんでした。パッチ2.1.67により、ゴールドレーンのマークスマンに小規模な耐久力の上方修正が行われ、理論上ハナビとキャリーの性能が向上しました。以下のTier(階層)順位は、6月の終了まで維持されたものです。
ティア | ヒーロー | ロール | 強みの理由 |
|---|
S | ウラヌス | タンク | 高い再生力により、ヒーラーなしでもレーンを維持可能 |
S | キャリー | マークスマン | ウェーブ18以降もスケールする確定ダメージの範囲攻撃(AOE) |
S | ヴェクサナ | メイジ | バウンスによる高速クリアと、タンク性能を持つウルトのガーディアン |
S | ベネデッタ | ファイター | ゲーム終盤の「エンドレス」での強力な範囲攻撃スノーボール |
A | ハナビ | マークスマン | 最も安全な標準クリア。ここではクリティカルがトリニティビルドを上回る |
A | アルダス | ファイター | キットを熟知していれば、ダメージとタンク性能を両立 |
A | ゴード | メイジ | 強力な範囲攻撃を持つが、ボス戦で立ち止まるとデスしやすい |
B | キミー | マークスマン | ハナビとキャリーが取られている場合の代替ピック |
B | ベレリック | タンク | セイバーに対する標準的な時間稼ぎ。エンドレスでの対ボス火力は低め |
C | バルモンド | ファイター | 使えるが、ベネデッタやアルダスのほうが同じ役割をより良くこなせる |
タンク(1人選択)。 基本はウラヌスです。純粋なタンクビルドよりも「ウォーアックス」を持たせる方が、追加ダメージによってウェーブコントロールがしやすくなるためおすすめです。ベレリックは対セイバー用の特化型です:ボスの狂乱状態(回復阻害)を、ボス自身がダメージを受けるまで足止めします。深層のエンドレスモードではベンチに下げましょう。
マークスマン。 ハナビはスタンダードの定番です:バウンスアタック、安全な射程、クリティカル中心の構成。キャリーはエンドレスの定番です:確定ダメージにより、ウェーブ18以降もボスに対して安定した火力を出せます。キミーは3枠目を埋める存在です。
メイジおよびファイター。 ヴェクサナはゴードよりもウェーブクリア能力が高く、ウルトのガーディアンがエリートロード戦で時間を稼いでくれます。ベネデッタは、チームが育成型ヒーローを守り切れる場合の後半のキャリーとして活躍します。アルカードは、使い慣れているプレイヤーにとっては強力な選択肢です。バルモンドは「ディスペアブレード」+「スカーレットファントム」の構成でプレイ可能ですが、ベネデッタやアルカードの方が性能面で優れています。
スプラッシュ(範囲攻撃)のプランがない単体攻撃や純粋な近接ピックは避けましょう。レーンをカバーできないランクマッチのメイン使いが3人揃うと、ランクの腕前ではなく、キャラの性能(キット)の相性によってウェーブ10で敗北することになります。

おすすめのタイドシージチーム構成
イベント全体を通して有効だった鉄則:「タンク1人、範囲攻撃(AOE)キャリー2人」。タンクを2人にすると火力が不足し、キャリーを3人にするとエリートロード戦で崩壊します。
構成 | ヒーロー | 使用タイミング |
|---|
デフォルト | ウラヌス + ハナビ + カリー | 初動クリア、混合スキル、スタンダードからエンドレスへ |
スタンダードAOE | ウラヌス + ハナビ + ヴェクサナ | 18ウェーブのクリアのみが必要な場合 |
セイバー耐久 | ベレリック + ハナビ + カリー | 激怒した回復阻害ボスで味方が全滅する場合 |
エンドレスの上限 | ウラヌス + カリー + ベネデッタ | 両方のスケーラーをすでに理解している場合 |
上級 | アルカード + ベネデッタ + ハナビ | 全員がキットを所持。序盤は弱いものの、終盤は強力 |
自由枠 | ウラヌス + キミー + (ハナビ または カリー) | もう1人のマークスマンが取られている場合 |
ソロキューの場合:自分でウラヌスをピックしましょう。ポータルを死守するタンクがいれば、野良のチームメイトがダメージを出す時間を稼げます。見知らぬ2人がファイターをピックした状態で自分もマークスマンをピックすると、そのロビーはほぼ間違いなく失敗します。
25分経過後のフレンドとのエンドレスモード。ソロキューでその時間帯までプレイすると、回線切断やマッチングシステムの不都合(いわゆるダークシステム)に頻繁に遭遇するため、スクワッド(固定パーティ)ではモード固有の問題として扱われていました。
ライブ環境でのアイテムに関する注意点:
ウラヌス:最初にウォーアックス。ブーツよりもコアアイテムを優先するか、ブーツを買ってヒット&アウェイ戦法に使った後、中盤で売却しましょう。マッチを通じてブーツを持ち続けるのはゴールドの無駄です。
ベレリック:最大HPとユーティリティを重視。ブーツはスキップします。
マークスマン:通常のダメージ重視の構成。「ウィッシング・ランタン」のパッシブ効果はこのモードでは機能しなかったという報告があるため、このアイテムの採用はリスクと捉えてください。
エンブレム:スペルバンプ(呪文吸収)や耐久力アップのカードが、ランクマッチ用のバーストダメージ構成よりも効果的です。キャリーに「エギス」を持たせるのは手軽な保険になります。
シーズン41のランクマッチでこのプールからヒーローが必要ですか?MLBBダイヤチャージガイド(2026年版)を確認し、BitTopupでチャージしてください。

タイドシージのルールとウェーブの仕組み
各プレイヤーは1つのレーンを担当します。ウェーブをクリアしてゴールドとXPを獲得し、ウェーブの合間にアイテムを購入し、エリートロードに集結します。マップが小さいため移動は短時間で済みます。レーンが突破されると、すぐにクリスタルまで到達されてしまいます。各ウェーブはスポーンポータルの前で開始しましょう。タワーの真下で戦うのは防衛の出遅れを意味します。
ウェーブ中に「タイドシェル」がドロップします。緑色のシェルは最大HPを上昇させます。その他の色は他のステータスを上昇させます。必ず回収しましょう。マッチ中のバフとなり、マッチ間のタレントショップの資金となります。
タレントはメタ進行要素です。タイドシージメニューで6つの中から5つを選択し、全ランを通じて獲得したシェルを使用してそこでアップグレードします。「ウェーブ6までにタレントを最大化する」とは、すでに最大化した状態でロビーに入ることを意味します。タレントの育成不足は、まともな構成であってもウェーブ8付近で敗北する典型的な原因です。欲張ってアイテムビルドにゴールドを使う前に、シェルをタレントに費やしましょう。
パッシブスキルカードは、強化ボスやエリートロード撃破後にドロップします。3枚のうち1枚を選択します。タンクには耐久力、キャリーには範囲攻撃や物理貫通力。このカードの効果は残りのラン全体で持続します。
縮小されたマップにはジャングルキャンプが存在します。モンスターからもゴールドに加え、HPやダメージのバフがドロップします。ウェーブのゴールドだけ頼みでは、アイテムのビルドスピードが遅くなります。
勝利条件:クリスタルが生存すること。敗北条件:ウェーブによってクリスタルが破壊されること。その後の逆転タイマーはありません。

タイドシージのボス
エリートボスは約6ウェーブごとに登場します(6、12、18、その後エンドレスでは24/30/36ウェーブ)。ウェーブ18以降は、レーンでボスを攻撃すると即死級のスキルを使われます。タンクが一度タゲを取り、そのボスをジャングルへ誘導して、キャンプの攻撃やHP減少効果を活用しましょう。キャリーは3つのレーンに留まります。
リリース初期のガイドでは4体のボスが紹介されており、サメはタムズのものとされていました。しかし、公式のプレビューアートやエリートロードのスクリーンショットでは、海賊(ベイン)の戦闘にサメが登場しています。つまりベインがサメを操ります。コミュニティの検証によって、以下の7体のスクリプト化されたボスが確認されています:
ボス | ランでの役割 | 立ち回り |
|---|
ゼーテス | 最初 / 最も簡単 | 予兆のあるウルトをサイドステップでかわす。序盤のレーン戦は問題なし。 |
ベイン | ワンショット + サメ | 動き続けること。強化スキル2は静止したバックラインを消し去る。跳弾に注意。サメの範囲から歩いて離れる。ウェーブ18以降はジャングルでヒット&アウェイを行う。 |
セイバー | 回復阻害、激怒状態 | 手裏剣はタンクの背後まで届く。激怒形態が自傷するようにベレリックで時間を稼ぐ。回復阻害効果に対して殴り合いで競わないこと。 |
タムズ | 激怒 / ドリンク叩きつけ | ドリンクを飲むモーションの後、固定範囲に叩きつけを行う。範囲外へ歩いて避ける。後半の激怒状態では、近接位置にいるキャリーがワンショットされる。 |
アリス | ライフスティール | まともに撃ち合わないこと。ジャングルでカイト(引き撃ち)する。殴り合いを拒否すれば、デケイ(減衰)が彼女の回復量を上回る。 |
オーロラ | 遠隔凍結 | 散らばる。凍結は範囲攻撃。タンクが正面を受け止め、キャリーが別角度から自由に攻撃する。 |
ファルサ | 最も難しい | クロス状のウルトの軌道。最初のクロスをかわしてから静止する。パニックになって動き回ると2発目に被弾する。ウルトの視線を切る。固まらないこと。 |
各ボスの動き(スクリプト)を2、3回で覚えましょう。それを過ぎればボスウェーブはただのチェックリストになります。

タイドシージの勝ち方:ステップバイステップ
マッチ開始前
選んだ5つのタレントがすべて最大になるまで、タイドシージメニューでタイドシェルを消費します。
エンブレムをスペルバンプ/耐久力用に切り替えます。ランクマッチ用のバースト構成はランクマッチに残しておきましょう。
ウェーブ1〜5
ロビーでレーンを割り当てます。
各ウェーブの開始時はポータルの前で待ち受けます。
ウェーブの合間にジャングルをクリアし、ドロップしたバフを回収します。
コアアイテムを完成させます。この経済システムでは移動速度のステータスを安価に購入できます。
ウェーブ6〜12
最初のエリートロード戦:自分の役割に合ったパッシブスキルカードを選択します。
ファルサ戦:散らばり、最初の十字攻撃をかわし、その場に留まります。ベイン戦:常に動き回りましょう。
自分のレーンのウェーブをクリアしてからローテーションします。
次のミニオンウェーブのために重要な範囲攻撃(AOE)スキルを温存しておきます。瀕死のボスに対してそのクールダウンを無駄遣いする必要はありません。
ウェーブ13〜18およびエンドレス
セイバー戦:特にベレリックを起用している場合は、しっかりと足止めを行います。
タムズ戦:攻撃前のモーション(酒を飲む動作)が始まったら、叩きつけ範囲から外へ移動します。
ウェーブ18以降は、ボスをジャングルへヒット&アウェイで誘導します。キャリーはレーンに留まります。
緑色のシェル(最大HP上昇)はタンクに集中的に渡します。キャリーやベネデッタがダメージディーラーを引き継ぎます。
ランを失敗させるよくあるミス
タレントが半分しか育っていない状態でキューを入れる。
単体攻撃ヒーロー3人、または近接ヒーロー2人の編成。
ジャングルキャンプや地上のドロップアイテムを無視する。
ファルサ戦で密集する。
25分経過以降も野良プレイヤーとソロでエンドレスモードに挑む。
ALLSTAR 2026報酬(終了済み)
タイドシージはスタンドアロンのショップではなく、ALLSTAR 2026内のコイン稼ぎの場でした。それらのショップはすでに閉鎖されています。モントンが再びこのモードを実装する日に備えて、以下の表を参考にしてください。
イベント | 開催期間 | 報酬内容 |
|---|
タイドシージ試練任務 | 2026年5月7日 – 6月8日 | モード任務で獲得できるトレジャーハントコイン(勝利は不要) |
潮汐の宝探し | 2026年4月30日 – 6月28日 | 抽選/交換:ダイヤ、よん中「深海の神君」、スキン塗装版「深海の神君」、撃破エフェクト、限定ゴールドグッズ(約2,000セット、地域により異なる) |
タイドブースト | 2026年5月8日 – 6月16日 | ヒーロー選択時に100/200/500コインを消費し、勝利時に倍増(敗北時は一部払い戻し)。500コインは勝利が確実視される試合向け。 |
潮汐釣り | 2026年5月15日 – 6月28日 | 追加コイン、魚の収集、バトルエモート |
チーム集結 | 2026年5月29日 – 6月25日 | 追加コイン |
当時のライブ環境における既知の問題:完了した条件が無視される実績のアンロック不具合、エンドレスウェーブ24でのグリッチ、そして純粋なダメージ量のみをカウントするMVPスコア(タンクの貢献度が実際より低く評価される)などがありました。
2026年8月現在、トレジャーハントコインの獲得や使用はできません。現在購入するダイヤは、このハントではなく、シーズン41のスターライト、初回チャージ、そしてヒーローの購入に使用されます。

よくある質問(FAQ)
タイドシージは2026年8月現在もプレイできますか?
いいえ。トライアルタスクは2026年6月8日に終了しました。タイダル・トレジャーハントは2026年6月28日に終了しました。シーズン41のアーケードモードにはリストされていません。モントンからの復刻アナウンスも現在ありません。
モバイルレジェンド(MLBB)のタイドシージとは何ですか?
期間限定の3人協力型PVEモードです。3つのレーンから押し寄せる海の怪物のウェーブからクリスタルを守ります。スタンダードは全18ウェーブ制です。エンドレスは無制限で、ランキングを競います。
MLBBでタイドシージに勝利するにはどうすればよいですか?
クリスタルを防衛し続けることです。実践のコツ:タンク1人+範囲攻撃キャリー2人の編成、キューを入れる前にタレントを最大化する、ジャングルや地上のバフをファームする、適切なパッシブスキルカードを選ぶ、そして7体のボスの動きを覚える。ウェーブ18以降は、タンクがエリートロードをジャングルへ誘導します。
2026年のタイドシージで最強のヒーローは何ですか?
ウラヌス(タンク)、キャリーおよびハナビ(マークスマン)、ヴェクサナ(メイジ)、ベネデッタおよびアルカード(ファイター)。最も安全なトリオは「ウラヌス+ハナビ+キャリー」です。ベレリックは対セイバー用の足止め要員です。バルモンドとキミーは穴埋めとして使えます。
タイドシージは常設モードですか?
期間限定です。2026年の開催期間は、モードとタスクが5月7日〜6月8日まで、コインの使用期限が6月28日まででした。常設のアーケード枠への追加に関する公式発表はありません。
タイドシージはクラシックモードと何が違いますか?
PVP要素はありません。マップは通常の半分サイズです。ヒーローはあらかじめ強化されています。マッチ間にアップグレードできるタレントシステムがあります。タワーやロードの代わりにウェーブ防衛を行います。ラストヒットよりも、ウェーブのタイミングやボスの行動パターン(スクリプト)の把握が重要になります。
タイドシージにおける最大のミスは何ですか?
タレントが未完成の状態でキューを入れることです。アイテムを急ぐあまりシェルショップを無視するチームは、タレントが最大化されていれば生存できる中盤のエリートロード戦で敗北します。
まとめ
タイドシージは、ALLSTAR 2026期間中の限定モードであり現在は終了しています。もしモントンがこのモードを復活させた場合は、「ウラヌス+ハナビ+キャリー」の編成を使い、ロード画面に入る前にタレントを最大化し、戦闘の合間にジャングルやカードをファームし、ベインのサメやファルサの十字攻撃のパターンをスクリプトとして把握しましょう。ウェーブ18以降はタンクがエリートロードをジャングルへ誘導します。それまでの間は、同じヒーローたちを使ってシーズン41のランクマッチをプレイしましょう。スターライトや足りないヒーローのためにダイヤが必要になったときは、BitTopupでMLBBダイヤをチャージしてください。
出典・参考資料