Mobile Legends: Bang Bang「Tide Siege」究極ガイド 2026:最強ヒーロー、チーム構成、勝利戦略

2026年版『モバイル・レジェンド: Bang Bang』タイド・シージ完全攻略ガイド:3人協力型PVEタワーディフェンスモードの解説、全10ヒーローのティアリスト(ウラノス、ハナビ、キャリー、ベネデッタ、アルダス)、最強のウラノス+ハナビ+キャリー編成、ボス攻略(ファルサ、ベイン、タムズ)、タレント/タイドシェルおよびパッシブスキルカードシステム、ウェーブごとの戦略、そして「トレジャーハントコイン」でALLSTARの「タイダル・トレジャーハント」を進める方法(タスク終了:6月8日、コイン使用期限:6月28日)を網羅。最終更新日:2026年6月3日。

著者: Ryan PatelRyan Patel 公開日: 2026/05/12 1 min 読む

スタンダードモードとエンドレスモードの両方で数十回プレイした経験から言わせてもらうと、ウェーブ18をクリアできるチームとそうでないチームを分ける最大の要因は「ダメージ量」ではありません。「前衛の耐久力」と「タレントの優先順位」です。多くのプレイヤーはタレントのアップグレードを後回しにして装備を急ぎますが、それが敗北を招く最大のミスです。


『モバイル・レジェンド: Bang Bang』の「タイド・シージ」とは?

「タイド・シージ」は、2026年5月7日に「ALLSTAR 2026」イベントの一環として実装された3人協力型のPVEタワーディフェンスモードです(モード自体はパッチ2.1.61のバランス調整で登場)。プレイヤーは3つのレーンから押し寄せる海のモンスターの群れから、拠点のクリスタルを守り抜く必要があります。単にモンスターを入れ替えたクラシックモードではなく、マップは「暁の地」の約半分で、ヒーローはレベル上限が解放されスキルも強化された状態で使用でき、PVPのストレスも一切ありません。

以下の2つのサブモードが用意されています。

モード

構成

備考

スタンダード

固定18ウェーブ

コア体験。あらゆるスキルレベルのプレイヤーが楽しめる

エンドレス

失敗するまで生存し続ける。ウェーブ数に上限なし

5月8日実装。リーダーボードランキングあり。難易度が段階的に上昇し、キャリーやベネデッタが活躍する

リリース以来広まっている誤解を一つ訂正しておきます。「エンドレス」モードは、決して「42ウェーブ追加/合計60ウェーブ」が上限ではありません。公式情報では、ウェーブ数を競うランキングが存在するエンドレスなサバイバルモードとされています。つまり、目標は「ウェーブ60に到達すること」ではなく、「可能な限り長く生き残ること」です。

これはランク戦とは根本的に異なります。ラストヒットのプレッシャーや敵プレイヤーとの駆け引きはありませんが、連携の重要性は非常に高いです。各レーンに1人ずつ配置されるため、1人が圧倒されると防衛線全体が崩壊します。コミュニティの検証により、単体攻撃や近接攻撃のみのヒーローは構造的に不利であることが判明しています。ウェーブ処理速度が生存率に直結するため、遠距離からの範囲攻撃(AOE)を持つヒーローの方が圧倒的に有利だからです。15体のモンスターが3レーンから同時に押し寄せる状況では、1体に800ダメージを与えるヒーローよりも、8体に400ダメージを与えるヒーローの方が明らかに優秀です。

勝利条件はシンプルで、クリスタルを破壊されずにすべてのウェーブを生き残ることです。敗北条件も同様で、敵がクリスタルに到達して破壊されたら終了です。逆転要素はなく、クリスタルが破壊されたらリスポーンもできません。


タイド・シージのルールとウェーブの仕組み

各プレイヤーは1つのレーンを担当します。ウェーブを処理してゴールドと経験値を稼ぎ、装備を購入し、ボスウェーブでは連携を取ります。マップが狭いためローテーションは速いですが、一度レーンが突破されるとすぐにクリスタルまで到達されてしまいます。多くのプレイヤーが見落としがちな小さなコツですが、敵はタレット付近で戦うのではなく、スポーン地点のポータル付近で迎撃しましょう。守るべき対象の上で戦うのは避けるべきです。

ウェーブ中には「タイドシェル」が出現します。緑色のシェルは最大HPを増加させ、他の色のシェルは様々なステータスを強化します。これらを確実に回収することで、マッチ中の強化だけでなく、マッチ終了後のタレント経済(後述)にも貢献できます。カジュアルなプレイヤーの多くはこれを完全に無視していますが、非常に重要です。

タレントはこのモードの隠れたパワーシステムです。リリース当初のガイドで誤解されていた重要な点は、タレントは6つの中から5つを選択しますが、そのアップグレードはマッチ中ではなく、タイド・シージのメニュー画面で、各プレイで蓄積したタイドシェルを使用して行うという点です。「ウェーブ6までにタレントを最大にする」というのは、マッチ中に購入するのではなく、最初から完全にアップグレードした状態でマッチに臨むことを意味します。これはメタ進行要素です。コミュニティの総意として、タレントのレベル不足は、適切なヒーローを使っていてもウェーブ8付近で全滅する最大の原因とされています。実際に検証したところ、ウェーブ5の時点で、タレントが半端な状態と最大強化の状態では、タンクヒーローの生存率(最大HPの残り)に約40%の差が出ました。

タレントに関する議論への私の見解ですが、これらすべてが重要です。タレントはマッチをまたいで強化する投資であり、高難易度に挑む前に最大まで強化しておくべき「真の勝利条件」です。リソースは常に装備よりもタレントを優先すべきです。ただし、それに固執しすぎないように注意してください。マッチ中の装備の順番やスキルのタイミングも勝敗を分けるため、タレントは「建物全体」ではなく「土台」として捉えましょう。

知っておくべきボスギミック:

モバイル・レジェンド: Bang Bang タイド・シージのボスギミックガイド(ファルサ、ベイン、タムズのパターン)

エリートボスは約6ウェーブごとに出現し、油断したバックラインを一撃で倒すほどの火力を持っています。「サメ」攻撃に関するよくある誤解を含め、各ボスの行動を解説します。

  • ファルサ: ウェーブ6あたりからウルトの弾道が増え、十字パターンで攻撃してきます。確実な回避方法は、最初の十字を避けた後、その場から動かないことです。パニックになって移動すると、2回目の攻撃に当たってしまいます。距離を保ち、チームで固まらないようにしましょう。

  • ベイン: 一撃必殺の脅威です。強化されたスキル2は、無防備なバックラインのヒーローを消し去る可能性があります。常に動き回り、レーンで立ち止まらないようにしてください。

  • タムズ: これがサメを召喚するボスです(ベインと混同されがちです)。飲酒アニメーションが始まると、ウルトで一定範囲内にサメを落とします。範囲外へ歩いて避けるだけで十分です。

  • 激昂するアンチヒールボス(セイバータイプ): 激昂状態になるとアンチヒール効果が付与されます。正しい立ち回りは、ベレリックで時間を稼ぎ、激昂状態による自傷ダメージを待つことです。無理にバーストダメージで倒そうとしてはいけません。

これらのパターンは学習可能です。数十回プレイした私の正直な感想ですが、このモードのボスはすべて2〜3回試せば暗記できる固定コンボです。「台本」を読んでしまえば、ボスウェーブは運任せではなくチェックリストをこなす作業になります。これこそが、行き詰まるプレイヤーとクリアできるプレイヤーの最大の意識の差です。

パッシブスキルカードは、初期のガイドではほとんど触れられていない重要な要素です。強化ボスやエリートロードを倒すと、3枚のパッシブ強化カードから1枚を選択でき、その後のマッチでステータスやスキル、ダメージが強化されます。自分の役割に合ったカード(タンクなら耐久力、キャリーならAOEや貫通力)を選ぶことで、後半のウェーブで非常に強力になります。

ジャングルクリープもマップ上に存在し、倒す価値があります。倒すとゴールドやバフアイテム(最大HP、ダメージ)をドロップするため、ウェーブ処理と並行して狩ることで、ウェーブのゴールドだけで稼ぐよりも装備の完成が大幅に早まります。多くのプレイヤーはこれを完全に無視しています。


2026年、タイド・シージで選ぶべき最強ヒーローは?

使用可能なヒーローは、バルモンド、ヴェクサナ、キャリー、ウラノス、ハナビ、アルカード、ベレリック、キムミー、ゴード、ベネデッタの10体に固定されています(ゴードは後のアップデートで追加)。2026年5月のサイクルでは、タイド・シージ専用のバフやナーフはありませんでした。パッチ2.1.67でゴールドレーンのマークスマンにわずかな耐久力バフが入ったため、ハナビとキャリーには追い風ですが、ティア構造はリリース時から変わっていません。

ティア表の前に一つ訂正を。セイバーはボスであり、プレイアブルキャラクターではありません。また、YouTubeで出回っているアルファの「クリティカル/ライフスティール」ビルドは、確認されているプールには含まれていません。それらの動画はクリックベイトであり、メタではないので注意してください。

コミュニティの検証と私自身のマッチデータに基づく、正直なティア分けは以下の通りです。

ティア

ヒーロー

ロール

強みの理由

S

ウラノス

タンク

高い回復力と単独でのダメージ能力。あらゆるフェーズで活躍可能

S

キャリー

マークスマン

確定ダメージの範囲攻撃スペシャリスト。エンドレスモードで真価を発揮し、ボスを圧倒する

S

ヴェクサナ

メイジ

バウンドする範囲攻撃でミニオンの群れを一掃。ウルトで耐久力の高いガーディアンを召喚可能

S

ベネデッタ

ファイター

エンドレスモードで最もスノーボール性能が高い、終盤の範囲攻撃キャリー

A

ハナビ

マークスマン

安全かつ強力なウェーブクリア能力。クリティカルビルドがトリニティビルドを上回る

A

アルカード

ファイター

過小評価されているが、高いダメージと 対ウェーブ・対ボス性能を兼ね備えた タンクステータスを持つ

A

ゴード

メイジ

強力な範囲攻撃。ボス戦では動き続けることで生存可能

B

キミー

マークスマン

信頼性の高いスプラッシュダメージ。キャリーやハナビと比べるとポテンシャルは低め

B

ベレリック

タンク

優れたウェーブタンクだが、ボスへのダメージは低い。スタンダードモード向け

C

バルモンド

ファイター

機能的ではあるが、ベネデッタやアルカードに劣る

タンク(1体必須)

ウラノスが最強のタンクです。自己回復能力により、ヒーラーがいなくても持続的なウェーブのプレッシャーに耐えられ、パッシブダメージがウェーブ処理に貢献します。装備は「ウォーアックス」を積みましょう。持続力とダメージの組み合わせは、このモードにおいて純粋なタンク装備よりも優れていることがコミュニティの検証で証明されています。

モバイル・レジェンド: Bang Bang タイド・シージのウラノス(ウォーアックス装備)

ベレリックはスペシャリスト枠です。一般的なウェーブ処理ではウラノスに劣り、ボスへのダメージも低いためエンドレスの深層では足手まといになりがちですが、激昂するアンチヒールボスに対しては最適解となります。彼の足止め能力を使えば、ボスを自傷ダメージで倒すことができます。

マークスマン(残り2枠を埋める)

ハナビが第一候補です。AOEの跳ね返りパッシブ、強力なサステイン、全18ウェーブを通じた優れた処理能力を持ち、チームの経験値に関わらず最も安全な選択肢です。なお、このモードではトリニティビルドよりもクリティカルビルドの方が優れています

キャリーはエンドレスのスペシャリストです。他のマークスマンが失速する後半ウェーブでも、彼女の確定ダメージはスケールします。ウェーブ18以降を目指すなら、キャリーが必須です。

キムミーは範囲処理能力があり、ハナビやキャリーが取られた場合の3番目の選択肢として優秀です。

メイジとファイター(状況次第だが、評価以上に強力)

ヴェクサナは生存能力の高いAOEを持ちます。意外かもしれませんが、このモードではゴードよりも優秀です。スキルの跳ね返りは複数ターゲットに当たり、ウルトで召喚するガーディアンがボス戦で貴重な時間稼ぎになります。ゴードも同等のAOEを持ちますが、耐久力が低く、ボス戦では常に動き回る必要があるため、すぐに倒されてしまいます。

ベネデッタは、当初のメタ考察では見落とされていたSティアの隠れた強キャラです。後半にかけてどのマークスマンよりも雪だるま式に強くなるAOEキャリーであり、チームがスケールするファイターをサポートできるなら、ウェーブ20以降の勝利条件となり得ます。

アルカードも過小評価されているヒーローです。ウェーブとボス双方に対するダメージと耐久力のバランスは、持続的な戦闘においてハナビを上回ることもあります。使いこなせるプレイヤー向けなので、重要なマッチで初めて使うのは避けましょう。

バルモンドのクリティカルビルド(絶望の刃、スカーレットファントム)はエンドレスでも一応通用しますが、ベネデッタやアルカードに劣るため、あえて選ぶ理由はほとんどありません。

避けるべきヒーロー

単体攻撃のみのヒーローや、明確な理由のない純粋な近接ヒーローは性能不足です。このモードは範囲攻撃の欠如を厳しく罰します。ランク戦のベテランたちが、習慣で単体攻撃キャリーを3体選んでしまい、ウェーブ10で全滅するのを何度も見てきました。ランク戦のメインヒーローがここでは役に立たないことがありますが、それはスキルの問題ではなく、キットのミスマッチです。


タイド・シージで勝てるチーム構成とは?

コミュニティで検証された最適解は変わっていません:ウラノス(タンク)+ハナビ(マークスマン)+キャリー(マークスマン)です。

タイド・シージの最適チーム構成:ウラノス、ハナビ、キャリー

この構成はあらゆる状況に対応できます。ウラノスがウェーブのプレッシャーを吸収してボス戦で時間を稼ぎ、ハナビが標準ウェーブを効率的に処理し、キャリーがエンドレスでスケールします。派手さはありませんが、あらゆるスキルレベルで最も安定してクリアできる構成です。断言しますが、圧倒的多数のチームにとって、この3人組が最も安全で普遍的な選択肢です。 下記のより高度な構成は、ヒーローを完全に理解している場合にのみアップグレードとして機能します。

勝利するすべての構成に共通する構造的なルールは、「タンク1体、AOEキャリー2体」です。タンクが2体だとダメージ不足になり、キャリーが3体だとボス戦で耐久力が足りません。エンドレスではこのバランスは譲れません。

入れ替えオプション:

  • 激昂するアンチヒールボスで苦戦する場合は、ウラノスをベレリックに入れ替える。

  • スタンダードモードのみで、より多くのAOE範囲が欲しい場合は、キャリーをヴェクサナに入れ替える。

  • マークスマンがどちらも取れない場合は、キムミーで代用する。

  • 上級者向け構成: アルカード+ベネデッタ+ハナビ。序盤の安定性を少し犠牲にする代わりに、後半のAOE火力を極限まで高める構成。エンドレスでは強力ですが、全員がキットを理解していることが前提です。

重要な装備の注意点:

  • ウラノス:ウォーアックスが核。このモードの加速する経済状況では、ブーツよりもコア装備を優先します。コミュニティで人気のある代替案は、序盤の引き撃ち用にブーツを買い、中盤で売却して再投資するという方法です。どちらもブーツを持ち続けるより優れています。

  • ベレリック:最大HPとユーティリティ装備。ブーツは不要。

  • マークスマン:標準的なダメージビルド。ただし、「ウィッシングランタン」のパッシブはこのモードでは機能しない可能性がある点に注意してください(単一ソースの報告ですが、リスクとして認識しておいてください)。

  • エンブレム/スペル: ランク戦の構成をそのままコピーしないでください。タイド・シージは持続的なダメージ環境であるため、スペルヴァンプや生存カード(スキル命中時に回復)がランク戦のバースト系エンブレムよりも価値が高く、イージスのようなシールドスペルはキャリーにとって非常に優れた保険になります。

ソロキューの現実: 多くのガイドが触れていない点です。連携が取れない場合は、自分でウラノスを選んでください。レーンを維持できるタンクがいれば、味方が何を選ぼうと時間を稼ぐことができます。味方がファイターを2体選んだからといって、自分もマークスマンを選んでキャリーしようとしてはいけません。それで何度も負けました。タンクを選んでレーンを維持し、ダメージは成り行きに任せる。これがソロプレイヤーにとって最も影響力の大きい決断です。

エンドレスを真剣にやり込むなら、フレンドとの連携は間違いなく価値があります。ソロキューは25分を過ぎると、システムや切断のリスクで非常に不安定になります。コミュニティでも、これは運の問題ではなく構造的な問題として認識されています。

期限までにヒーローを解放したりイベントスキンを入手したい場合は、モバイル・レジェンド: Bang Bangの格安ダイヤチャージを利用して予算を有効活用するのも一つの手です。特に特定のヒーローが必要な場合には役立ちます。


タイド・シージで安定して勝つためのステップバイステップ

マッチ前(多くの人が飛ばす部分):

  1. 蓄積したタイドシェルを使って、タイド・シージのメニューで選択した5つのタレントをすべて最大にする。これはモード内で最も重要な決断であり、マッチングするに行う必要があります。

  2. エンブレムをランク戦のバースト用ではなく、スペルヴァンプや生存重視に調整する。

序盤(ウェーブ1〜5):

  1. マッチ開始前に各プレイヤーのレーンを割り当てる。ウェーブ中に交渉してはいけません。

  2. 敵はタレットではなく、スポーンポータルの位置で迎撃する。

  3. ウェーブの合間にジャングルクリープを倒し、ドロップされたバフアイテムを回収してゴールドとステータスを加速させる。

  4. ブーツよりもコア装備を優先する。経済の回転が速いため、コア装備の完成は移動速度よりも価値があります。

中盤(ウェーブ6〜12):

  1. ファルサが出現したら、散開し、最初の十字を避けてからその場に留まる。ウルトの弾道に固まってはいけません。

  2. ベインのウェーブでは常に動き回る。バックラインで静止していると一撃で倒されます。

  3. エリートボスを倒すたびに、自分の役割に合ったパッシブスキルカードを選択する。

  4. 味方のレーンを助けに行くのは、自分のウェーブを処理し終えた後のみ。処理中に離れてはいけません。

  5. ウェーブの合間に装備を買い続ける。ゴールドの曲線はここで加速します。重要なAOEスキルは、どうせ倒れるボスに使うのではなく、押し寄せるウェーブのために温存しましょう。

終盤(ウェーブ13〜18およびエンドレス):

  1. 激昂するアンチヒールボスが最大の脅威。ベレリックがいるなら、ここが彼の見せ場です。バーストせず、時間を稼いでください。

  2. タムズの飲酒アニメーションが始まったら、サメの範囲から歩いて出る。

  3. ウェーブ18以降のエンドレスでは、キャリー(およびベネデッタ)のダメージが他を圧倒します。

  4. シェル回収はエンドレスでより重要になります。緑色(最大HP)のシェルはタンクに譲りましょう。

ランを終了させる5つのミス:

  • キューを入れる前にタレントを最大にしていない(最も一般的で、最も致命的)。

  • ウェーブ処理能力の不足を理解せずに、単体攻撃や近接のみのヒーローを選ぶ。

  • ジャングルクリープやドロップバフを無視し、装備で遅れをとる。

  • ファルサのウェーブで固まる。

  • 25分を過ぎたエンドレスに、見知らぬ人とソロキューで挑む。


報酬経済:タイド・シージとALLSTAR 2026「潮汐の宝探し」のつながり

元の説明では触れられていなかった重要な文脈があります。タイド・シージは6月8日にすべてが終わる独立したイベントではありません。ALLSTAR 2026深海イベントという、より大きなイベントの中の通貨獲得源の一つであり、報酬システムはイベント終了後も数週間続きます。

仕組みのつながり:

  • タイド・シージ試練タスク(5月7日〜6月8日): このモードで「宝探しコイン」を獲得する方法です。6月8日に終了するのはタスクであり、報酬ではありません。

  • 潮汐の宝探し(6月28日まで): コインを実際に消費する場所です。ダイヤ、ALLSTAR限定のユ・ジョン「潮汐の封印者」スキン、その塗装版「深淵の封印者」、スポーンエフェクト、さらには限定の物理的な金製品(世界で約2,000セット、地域による)などが手に入ります。

  • 潮汐ブースト(5月8日〜6月16日): ヒーロー選択時に100 / 200 / 500宝探しコインを消費することで、勝利時にコインを2倍にできます(敗北時でも一部還元あり)。500のオプションは、勝利に自信があるマッチで使いましょう。

  • 潮汐釣り(5月15日〜6月28日)およびチーム集結(5月29日〜6月25日): これらも宝探しコインを獲得できる追加の手段であり、ルーチンに組み込む価値があります。

結論として、期限についてアドバイスします。「すべてが6月8日に終わる」とパニックにならないでください。 6月8日までに終わらせなければならないのは、タイド・シージのタスクを通じてコインを稼ぐことです。その後、6月28日まで「潮汐の宝探し」でコインを使うことができます。コインを貯め込み、最初の割引ガチャで使い果たさず、狙いの報酬(通常はユ・ジョンのスキンやダイヤの山)を決めてから引きましょう。

イベント終了前に効率よくコインを補充したい場合は、モバイル・レジェンド: Bang Bangの2026年チャージ割引を利用すると、競争力のあるレートでチャージできます。


タイド・シージから直接獲得できる報酬は?

タイド・シージのタスクを完了すると、前述のイベント通貨である「宝探しコイン」を獲得できます。報酬はタスクベースであり、純粋な勝利ベースではありません。そのため、完璧なエンドレスランを追い求めるよりも、日々のタスクを確実にこなす方がコインを稼げます。

注意すべき既知の問題:

  • 条件を満たしているにもかかわらず、実績が解除されないバグが報告されています。

  • エンドレスモードでウェーブ24に不具合が確認されています。

  • MVPスコアは純粋なダメージ量を優先するため、タンクの真の貢献度が反映されません。MVPのために前衛の役割を犠牲にしないでください。

タイミングについての結論:6月8日までにタイド・シージの試練タスクを完了し、6月28日までに「潮汐の宝探し」でコインを変換してください。日々のタスク完了は、たまに高スコアを出すよりも多くの宝探しコインを稼げます。


MLBB タイド・シージに関するよくある質問

Q: 『モバイル・レジェンド: Bang Bang』のタイド・シージとは? A: 期間限定の3人協力型PVEモードです。3つのレーンから押し寄せる18ウェーブの海のモンスターから拠点のクリスタルを守り抜く(スタンダード)、ランキング形式のエンドレスモードがあります。試練タスクは2026年5月7日から6月8日まで開催されます。

Q: タイド・シージの勝利条件は? A: クリスタルを破壊されずにすべてのウェーブを生き残ることです。実戦的には、タンク1+AOEキャリー2の構成で、キューを入れる前にタレントを最大にし、ジャングルとバフを回収し、ボスごとにパッシブスキルカードを選び、ボスのパターン(ファルサ、ベイン、タムズ、アンチヒールボス)を覚えることが重要です。

Q: 2026年の最強ヒーローは? A: タンクはウラノスとベレリック、マークスマンはハナビ、キャリー、キムミー、メイジはヴェクサナとゴード、ファイターはベネデッタ、アルカード、バルモンドです。最も安全な構成はウラノス+ハナビ+キャリーです。

Q: タイド・シージは常設ですか? A: 期間限定です。試練タスクは6月8日までですが、獲得したコインは6月28日まで使用可能です。常設化の予定はありません。

Q: クラシックモードとの違いは? A: PVPなし、ランク戦のプレッシャーなし、マップが半分、ヒーローの強化、マッチ間のタレント進行、PVE防衛構造が特徴です。求められるスキル(ウェーブ管理、ボス認識、最適化)はクラシックとは全く異なります。

Q: プレイヤーが犯す最大のミスは? A: キューを入れる前にタレントを最大にしていないことです。装備を急ぐためにタレントを疎かにすると、中盤のボスウェーブで全滅します。タレントが先、装備は後です。


最終評価:6月8日までにプレイする価値はあるか?

あります。ただし、正しいアプローチをとる場合に限ります。このモードは、前衛の耐久力、タレントの規律、ボスのパターン認識という特定のスキルセットを要求します。ウラノス+ハナビ+キャリーの構成で、キューを入れる前にタレントを最大にし、ジャングルとパッシブスキルカードを回収し、激昂ボスはバーストせずに時間を稼ぐ。ボスはすべて暗記可能な台本です。2〜3回観察すれば、10回分のフラストレーションを回避できます。

ソロキューの場合は、自分でタンクを選んでください。味方のピックを制御できない状況で最も影響力のあるポジションです。期限については、「6月8日」という日付に焦ってコインを無駄遣いしないでください。タスクは6月8日までに終わらせ、コインは6月28日までじっくり使いましょう。日々のタスク完了が、たまのやり込みよりも確実に報酬をもたらします。

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