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モバイルレジェンドの操作設定(2026年8月)
2026年8月25日更新:ライブクライアントはパッチ2.1.95(2026年8月4日)です。シンガポール / マレーシアのApp Storeビルドは2.1.95.1205.1です。MoontonはプロジェクトNEXTでコントロールタブを合理化しました。アドバンスサーバー2.1.94では、「最低HP」が「最低有効HP(HP+防御力)」に名前が変更されました。オリジナルサーバー2.1.95では、依然として「最低HP」と表示されます。
エリア | 設定 | ランクマッチ | 理由 |
|---|
操作 | ターゲット方法 | アドバンスト | ヒーロー、ミニオン、タワー、クリープのボタンを分離。通常攻撃は最も近いユニットを自動選択 |
操作 | ターゲット優先度 | HPが最も低い(マークスマン、アサシン、バーストメイジ)。最も近いターゲット(タンク、近接ファイター、ローム) | 「HPが最も低い」は柔らかい敵を仕留める。「最も近い」は近接キャラを目の前の敵に張り付かせる |
操作 | HP割合が最も低い | テストしていない限りオフ | HPゲージの割合を優先するため、少し削れたタンクがHP満タンのレイラより優先される |
操作 | ヒーローロックモード | オン | 敵のアイコンをタップ。通常攻撃とターゲットスキルがそのヒーローに固定される |
操作 | スキル/通常攻撃のスマートターゲット | ヒーローロックオン時はオフ | スマートターゲットがロックを奪い、ミニオンを狙ってしまうことがある。ジャングラーはジャングル内のみ通常攻撃のスマートターゲットをオンに戻してもよい |
操作 | 通常攻撃 | 手動 | ラストヒットや突撃するターゲットを自分で選ぶ |
操作 | エイム視点移動 | フランコ、セリーナ、ノヴァリア、クフラはオン | フック、矢、遠距離ショットなどのスキル軌道にカメラが追従。ノヴァリアのスキル2はバージョン2.1.95で使用率バフを獲得 |
操作 | エイムアシスト/攻撃アシスト | アシストなしで命中率を維持できるまではオン | 外れた軌道を微調整してくれる。壁抜けやフリッカーの位置を狙いたい時はドラッグして上書きする |
操作 | ジョイスティック | 固定。タップして移動ではなく、移動ジョイスティック | どのファイトでも同じ親指の位置を維持できる。ダイナミックはスティックの位置が変わり、180度のフリックがおかしくなる |
操作 | カメラ感度 | 60%から開始。アサシン60%以上。マークスマン45~55%。タンク/ローム40~50% | これはマップ移動のスライダー。「ジョイスティックの60%」という意味ではない |
グラフィック | カメラの高さ | 高 | アニュアルマップのレイアウトにおいて、レーンとブッシュがより広く確認できる |
グラフィック | 画面の揺れ/輪郭 | オフ | 画面の揺れはエイムの軌道を狂わせる |
インターフェース | 戦場UIの不透明度 | 低(0~20%) | マップを広く、余計な装飾を少なく |
インターフェース | ダメージ数値 | FPSが安定していればオン。古い端末ではオフ | バーストのタイミングを読み取る。5v5でフレームレートが低下する場合はオフにする |
インターフェース | ミニマップ | 120~125%のサイズ | タートル、ロード、見えていないレーンの状況が把握しやすくなる |
カスタムUI | キャンセルキャスト | オン、110%、親指の届く位置 | クリープへのウルト誤爆や、中途半端なフリッカーを防ぐ |
カスタムUI | アクティブアイテム(風の喋舌、冬の警杖) | 130%サイズ、透明度約65% | ショップではなくアイテムを確実にタップできる |
カスタムUI | アイテムショップ | 110%、ジョイスティックから離す | 集団戦中にショップをタップすると、間違った素材を購入してしまう |
育成 | スキル自動レベルアップ/自動購入 | オフ | レベル2のパワースパイクやアンチ回復を買うタイミングを自分で選ぶ |
まずはランク戦用の行をコピーしてください。次に「プラクティス」を開き、ラストヒットの練習を10分間行ったあと、5v5のボット戦を1回プレイしてからキューに入れてください。マップごとのカメラの注意事項については、プロジェクトNEXTコントロールページをご覧ください。

高度なターゲット設定とヒーローロックの設定方法
パス:ロビー → 設定 → コントロール。
ターゲット方法を「高度」に設定します。タワー、ミニオン、ジャングルクリープ用の追加ボタンが表示されます。ヒーローがウェーブ内やタワー下にいるときに使用します。
ロール別にターゲット優先度を設定します。マークスマン、アサシン、バーストメイジ:最低HP。タンク、EXPファイター、ローム:一番近いターゲット。クラシックで試すまで「最低HP(割合)」はオフにしておいてください。HP80%のティグレルが、HP100%のミヤからターゲットを奪ってしまう可能性があります。
ヒーローロックモードをオンにします。集団戦では、スキル横にある敵のキャリーのアイコンをタップします。別のアイコンをタップするかターゲットが倒れるまで、通常攻撃やユニット指定スキルはそのヒーローを追い続けます。
スキルのスマートターゲットと通常攻撃のスマートターゲットをオフにします。ランク戦の集団戦ではオフのままにしてください。ジャングラーの場合は、キャンプをクリアしている間だけ通常攻撃のスマートターゲットを有効にし、ガンクする前に再度無効にしても構いません。
通常攻撃を「手動」に設定します。
保存します。プラクティスを開き、ダミーヒーローがいるウェーブの場所に立ち、ダミーにターゲットを切り替えることなくキャスターミニオンのラストヒットを取れることを確認します。
アイコンをタップすると、ターゲット優先度よりもヒーローロックが優先されます。これが、スマートターゲットが干渉する理由です。メイジも同じ組み合わせ(高度+ヒーローロック)を使用します。ゲーム内には「選択的ターゲット」のトグルはありません。古い攻略記事で作り出された名前です。
アドバンスサーバー2.1.94(2026年6月)では、防御力が残りHPに加味されるように「最低HP」が「最低有効HP」に変更されました。カリーナ、カリー、レスリー、タムズはそのテストビルドでも古いルールのままでした。「一番近いターゲット」と「最低HP(割合)」は変更ありません。次のオリジナルサーバーパッチの後にターゲット優先度の表記を確認してください。それが実装されるまで、オリジナル版2.1.95では「最低HP」と表示されます。

ジョイスティックのレイアウトとカメラ感度
ジョイスティックは「固定」に設定してください。「タップして移動」はカジュアル向けです。ダイナミックジョイスティックは最初のタップ位置に追従するため、残りの移動ポイントがずれ、180°の方向転換でオーバーシュートしてしまいます。
設定 → コントロール → カスタムUIを開きます。左手の親指が自然に置かれる位置までスティックをドラッグします。集団戦中に指を外してしまう場合は、スティックのエリアを大きくしてください。小型のスマホではスティックを左端近くに配置します。タブレットの場合は、親指が画面を大きくまたがずに済むよう、少し内側に配置できます。
カメラ感度は、マップをパン(スクロール)させるためのスライダーです。まずは60%から始めましょう。その後、以下のプラクティス用テストを実行します。
テスト | 合格 |
|---|
180°回転、1スワイプ | 同じ壁のマークで停止する |
ブリンク + カメラフリックでブッシュを映す | 2回目のスワイプなしでブッシュが画面内に収まる |
ダミーに対して通常攻撃を8回行いながら引き撃ちする | 移動スティックでダミーに近づいてしまわない |
壁をオーバーシュートする場合:カメラ感度を5%下げます。届かない場合:5%追加します。アサシン(グシオン、リング、ファニー、ハヤブサ)は60%以上に設定し、ケーブルや壁跳び時にもカメラが追従するようにします。マークスマン(ミヤ、ブロディ、ワンワン、オブシディア)は45〜55%に設定し、カイトの歩幅を均一に保ちます。タンクは40〜50%に設定し、イニシエート時にマップが急回転しないようにします。
ビルド設定に専用のジョイスティック感度やデッドゾーンの項目がある場合は、中央値より上に設定してください。親指を置いたままヒーローが勝手に歩き出す場合のみ、デッドゾーンを上げてください。ロールごとのカメラ範囲については、誤操作防止設定ガイドもご覧ください。

エイムアシストとエイムパンニング
エイムアシストは、惜しくも外れかけたスキルの軌道を近くのヒーローに引き寄せます。アタックアシストは通常攻撃のターゲットを移動経路に導きます。HUDの使い方に慣れるまで、あるいは小さなスマホでプレイしている間は、両方ともオンにしておいてください。クラシックでの命中率が1週間安定したら、1つずつオフにしていきましょう。壁抜きショット、フリッカーのピクセル単位の調整、またはリセットのために必要なミニオンを狙いたい場合は、スキルアイコンをドラッグしてください。
エイムパンニングは、射程の長いスキルに合わせてカメラを移動させます。フランコのアイアンフック、セリーナのアビスアロー、ノヴァリアのスキル2、クフラのバウンスを使用する際はオンにしましょう。パッチ2.1.95により、平均的なランク帯でもノヴァリアのスキル2を当てやすくなりました。高ランク帯のラインでは依然として追加の視界が必要になります。
スキルのスマートターゲットは、ユニット指定スキル(ロック、ヒーローへのダッシュなど)の補助をします。ただし、ヒーローロックとも競合します。ランク戦のデフォルト:ヒーローロックはオン、両方のスマートターゲットの行はオフ。例外として、ジャングルクリア時のみ通常攻撃のスマートターゲットを有効にします。
ボタンのカスタマイズ
パス:設定 → コントロール → カスタムUI。
キャンセルキャストと「スワイプによるスキルキャンセル」をオンにします。キャンセルキャストのサイズを110%にし、アルティメットスキルを誤爆せずに右手の親指でタップできる位置に配置します。
3つ(または4つ)のスキルボタンが親指の届く範囲に収まるように、スキルホイールを最大化します。
ロールごとにサイズを調整し、ロールごとに名前を付けたレイアウトを保存します。
ウィンドオブネイチャーと冬の処罰を130%のサイズ、透過度約65%に設定します。ショップでの買い物を素早く行いたい場合は、ダブルタップ購入をオンのままにします。ショップボタンはジョイスティックから離した場所に移動させます。
チャットとピンをスキル群から離します。「行方不明 / 撤退」用のピンを1つ、手の届く位置に配置してください。
役割 | 拡大 | 間隔 |
|---|
アサシン(グシオン、リン、ファニー) | スキル2、110~120%、親指側に配置 | ウルトの横にキャストキャンセル |
マークスマン(ブローディ、ワンワン、ミヤ、オブシディア) | 通常攻撃 120% | 攻撃ボタンからスキルを外し、引き撃ち(カイト)時の誤発動を防ぐ |
メイジ | 長射程スキル(セリーナS2、ノヴァリアS2、ゴードS1) | スキルの横にヒーローロックのポートレート |
タンク / サポート | アクティブ装備とバトルスキル | ミニマップ 125%。ピンの表示が持続 |
4スキル持ち(ジャスク) | 3スキルのプリセットからの追加スキル | UIは4つ目のボタンを自動配置しない |
タブレットでは親指の移動距離が長くなります。主要なボタンのスケールを135〜150%に拡大し、ボタン同士の間隔はそのまま維持します。小型のスマホではボタンを端の方に寄せます。
初心者向け設定 vs ランク戦向け設定
まずは「高度なターゲット設定」から始めましょう。基本のターゲット設定は2016年当時のデフォルトであり、ウェーブ内で間違ったユニットにラストヒットを取ってしまいます。最初の20戦のクラシックマッチまではアシストをオンにしておいても構いません。
切り替え | 1週目 | ランク戦 |
|---|
ターゲット方法 | 上級 | 上級 |
ヒーローロック | 戦闘中にポートレートタップで有効化 | オン |
スマートターゲット | スキルのミス時にスマートターゲットをオン | ヒーローロック時はオフ |
エイム補助 / 攻撃アシスト | オン | 命中率が安定したらオフ |
カメラ | スマート追従、高、50〜60% | 高、一覧からロールカメラ |
ボタンサイズ | スキル125%、装備130% | 1週間後に110〜120%に調整 |
ジョイスティック | 固定 | 固定 |
自動レベルアップ / 自動購入 | オフ | オフ |
1日に1行ずつ設定を変更していきましょう。キューを入れるたびにHUDが変わると、親指の感覚がリセットされてしまいます。
同じHUDに影響を与えるデバイスとグラフィック
iOSのタッチレイテンシーは安定しているため、Androidの同じレイアウトよりもカメラ感度を5%高く設定できます。Androidはメーカーによって異なります。Samsung、OnePlus、Xiaomiではデジタイザの実装が異なります。ゲームモードや90 / 120Hzの切り替えを有効にした後で、180°の方向転換をテストしてください。
感度を調整する前に、安定したフレームレートに固定しましょう。端末が耐えられるのであれば、高フレームレートモードをオンにします。ミドルスペックやローエンドのチップを使用している場合は、HDモード、影、画面の揺れをオフにします。戦場UIの不透明度を下げます。5v5のフレームタイムが悪化した場合のみ、ダメージ数値をオフにしてください。古いデバイスでは、ヒーローモデルの簡易表示が有効です。
ランクマッチを2戦プレイして端末が熱を持つと、同じ60%のカメラ感度でも挙動が変わることがあります。バックグラウンドアプリを終了してください。端末がサーマルスロットリングを起こしている場合は、充電ケーブルを挿したままの集団戦を避けてください。
ロール別のコントロール設定
ヒーローを選択してから、そのロールのカスタムUIプリセットを読み込みます。MLBBのティアリストに基づいたランク戦のドラフトでも、同様のターゲット設定の組み合わせが必要です。
ロール | ターゲット優先度 | 追加設定 |
|---|
マークスマン | HPが最も低い敵 + アドバンス + 手動通常攻撃 | 通常攻撃 120%。スキルショットを持つキットの場合はエイム・パニングを使用 |
アサシン | HPが最も低い敵 + ヒーローロック | スキル2拡大。アニメーションキャンセル用のキャストキャンセル |
メイジ | HPが最も低い敵 + ヒーローロック | ラインスキルでエイム・パニング。「選択式」の独立した行なし |
ファイター(近接) | 最も近いターゲット | スペルバンプのために射程内の敵本体を攻撃 |
タンク / サポート | 最も近いターゲット | アイテムとバトルスペル拡大。ミニマップ 125% |
ジャングル | ヒーローの設定と同様、さらにファーム中は通常攻撃スマートターゲットを使用 | レトリビューション拡大。ガンクの前にスマートターゲットをオフにする |
ファイターの例:アルファのジャングルまたはEXPビルドでは、ピット内では「一番近いターゲット」、ゴールドレーンにダイブする際には「ヒーローロック」を使用します。

パッチ適用後のトラブルシューティング
症状 | 対策 |
|---|
5v5で通常攻撃がミニオンに吸われてしまう | 高度なターゲット設定 + 手動通常攻撃 + ヒーローロック。スマートターゲット設定はオフ |
ウルトがクリープ(ミニオン/ジャングル)に暴発する | キャンセルキャスト 110%。スワイプキャンセルはオン |
カメラの動きが遅い、または引っかかる感じがする | カメラ +5% または −5%。画面揺れはオフ。スキルの自動レベルアップはオフ |
入力遅延 | バックグラウンドアプリを終了する。安定したWi-Fiまたはモバイルデータ通信を使用する。端末が対応している場合は高フレームレート(高FPS)モードを有効にする |
アップデート後に配置(レイアウト)が消えている | 「操作設定」と「カスタムUI」を開く。ターゲット方法とカメラを確認する。スクリーンショットを見ながら再配置する |
クライアントはレイアウトをアカウントに同期します。それでもパッチによって設定が上書きされることがあります。プリセットを固定したら、コントロール、グラフィック、カスタムUIのスクリーンショットを撮影してください。その際、カメラのパーセンテージとターゲット優先度を画像に書き留めておきましょう。
タワー戦での5v5ではヒーローロックが必要です。「最低HP」単体では、近づいてきたタンクや、「高度」をオフにしていた場合はタワーをターゲットしてしまいます。

同じ設定を練習する方法
プラクティス:高度なターゲット設定でラストヒットの練習を10分間行ったあと、フランコまたはセリーナでエイムパンニングを使用してスキルショットを20回行います。
クラシック:1つのロール、1つのHUDで10試合プレイします。セッションの途中でプリセットを切り替えないでください。
ランク戦:ピック画面でロールのプリセットを読み込みます。クライアントのアップデート後は毎回、ヒーローロックとスマートターゲットを再確認してください。
HUDの練習をする前に、メインで使用するヒーローをアンロックしましょう。MLBBダイヤモンドのチャージ方法は、「アバター」→「基本情報」から確認できるユーザーIDとゾーンIDを使用します。パックの計算方法についてはダイヤモンドチャージガイドをご覧ください。スキンと余ったチケットについてはレアスキンフラグメントの集め方をご参照ください。
よくある質問(FAQ)
モバイルレジェンドで最適なジョイスティックの感度は?
ランク戦のスライダーはカメラ感度です。古いFAQでは、この値を「ジョイスティック60%」と呼んでいました。カメラは60%から始めてください。クライアントにジョイスティックの感度も表示されている場合は、中央値より上に設定し、プラクティスで180°の方向転換をテストしてください。追加の5%よりも、固定位置の方が重要です。
モバイルレジェンドでエイムアシストはオンにすべきですか?
最初の数週間や、小さな画面でプレイしている間は、エイムアシストとアタックアシストをオンにしてください。クラシックでの命中率が安定してきたら、1つずつ無効にしていきましょう。フックや長い軌道のスキルにはエイムパンニングを維持してください。
モバイルレジェンドのボタンレイアウトをカスタマイズするには?
設定 → Controls → Custom UI(カスタムUI)から行います。ドラッグしてサイズを変更します。スキルは親指の届く範囲で110〜120%、キャンセルキャストは110%にします。ショップはジョイスティックから離します。ロールごとにプリセットを1つ保存しましょう。
プロプレイヤーはどのようなコントロール設定を使用していますか?
高度なターゲット設定、手動攻撃、ヒーローロックオン、集団戦では両方のスマートターゲット行をオフ、自動レベルアップと自動購入はオフ、カメラの高さは高、UIの不透明度は低、カメラ感度は50%以上(大半は約60%にし、そこからロールごとに微調整しています)。ジョイスティックは固定にしています。
集団戦中の誤操作を減らすにはどうすればよいですか?
高度なターゲット設定 + 手動攻撃 + ヒーローロック。スマートターゲットはオフ。キャンセルキャストは110%。マークスマンの通常攻撃やアサシンのスキル2を大きくして、親指のタッチ領域を広げます。
固定とダイナミックのジョイスティックの違いは何ですか?
固定はスティックを1つのピクセルに維持するため、180°の方向転換のスワイプが常に一定になります。ダイナミックは最初のタップ位置の下にスティックが生成されます。ランク戦では固定を使用してください。
まとめ
パッチ2.1.95では、高度なターゲット設定、ヒーローロック、固定ジョイスティック、カメラ感度約60%を設定し、カスタムUIでキャンセルキャストとロールボタンのサイズを調整してください。ピック後に「最低HP」と「一番近いターゲット」を再確認しましょう。次のオリジナルサーバーのアップデートに備えて、このモバイルレジェンドのコントロール設定ページをブックマークしておいてください。保存したレイアウトでヒーローを使いたくなったら、BitTopupでMLBBダイヤモンドをチャージしましょう。