ラベルの概要:スキル構成と役割
ラベルはバーストIに配置されており、一般的なバーストIIやIIIのディフェンダーとは一線を画す存在です。彼女のスキル構成は、遮蔽物(シールド)、無敵状態、そして電撃コードのダメージ軽減に特化しています。
スキル1:出会いと別れ - 通常攻撃、バースト発動、およびパッシブの発動を通じて、最終最大HPの30.15%に相当するシールドを生成します。「砕かれた妄想」は最大2スタックまで蓄積され、単体攻撃を1秒間防ぎ、1スタックにつき攻撃者を1秒間気絶させます。
スキル2:愛の甘美 - 電撃コードの敵に対して5秒間、70.4%のダメージ軽減を付与します(1回のみ発動)。継続的なバフとして、バーストゲージのチャージ速度70.4%アップ、攻撃力93.39%アップ、ラベルの攻撃力の80.36%をダメージに加算、さらに継続的な電撃コードダメージ70.4%軽減を提供します。
バーストスキル:破裂する心臓 - クールタイム20秒。10秒間、最大HPを20.26%増加させ、無敵シールドを展開します。高ダメージが発生するフェーズにおいて、極めて安全な攻撃チャンスを作り出します。
バナー期間: 2026年1月15日(15:00 UTC+9)~1月29日(4:59:59 UTC+9)。排出率は通常通り、SSR 4%、ラベルのピックアップ率は2%。200連(42,580ジュエル)でマイレージによる確定入手が可能です。
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ラベルは既存のディフェンダーに取って代わるか?
ラベル vs アリス

汎用的な防御面では、安定した軽減能力とバーストIIIのタイミングを持つアリスが優勢です。一方、ラベルのバーストIは先制的な保護を可能にします。
電撃コードのボスに対しては、ラベルの70.4%軽減がアリスを大幅に上回ります。また、70.4%のバーストゲージ加速により、標準的な3分間のレイドでアリスが3回転のところ、ラベルは4回転のバースト発動を可能にします。ただし、電撃コード以外のコンテンツではラベルの特化性能が活かせないため、アリスに軍配が上がります。
結論: ラベルはアリスの完全な代わりにはなりませんが、電撃コードのレイドにおけるスペシャリストとして活躍します。
ラベル vs ルドミラ
ルドミラは持続的な挑発と回復を提供します。ラベルの「砕かれた妄想」は、継続的なヘイト管理ではなく、短時間のクラウドコントロール(2スタック、各1秒)を提供します。
ラベルの利点は、10秒間の無敵状態によってバースト中のDPSを確実に保証することです。ルドミラの回復はダメージを受けた後に機能しますが、ラベルの無敵は即死ギミックそのものを無効化できるため、生存率が格段に高まります。
使い分け: 生存がスコアに直結するユニオンレイドではラベルが、持続的な回復が必要なソロレイドの攻略にはルドミラが適しています。
ラベル vs ヘルム
ヘルムは低投資で安定したパフォーマンスを発揮するコスパの良いユニットです。ラベルのシールドは最大HPに依存するため、ヘルムのベースラインに追いつくには、オーバーロード装備への多大な投資が必要になります。
大きな違いは、ラベルがバーストI、ヘルムがバーストIIである点です。バーストIIIのメインアタッカーたちは、ラベルによる早期の保護の恩恵を受けやすく、空いたバーストIIの枠に攻撃的なサポーターを採用できるようになります。
投資効率: 初心者にはヘルムがおすすめです。ラベルが真価を発揮するにはスキル2をレベル7(スキルブック45〜75冊)まで上げる必要がありますが、ヘルムは低レベルでも機能します。
レイド検証結果
ソロレイドでのパフォーマンス

電撃コードのステージにて、同等の投資(スキル2 レベル7)を行ったアリス/ルドミラを比較対象として検証しました。
ラベルの無敵化により、高ダメージフェーズでも強気な立ち回りが可能となり、その間のダメージ出力は15〜20%向上しました。無敵時間外の保護能力については、電撃コード以外のコンテンツではアリスを下回りました。
バーストゲージの加速は明確な差を生みました。3分間の戦闘で、アリスが3回だったのに対し、ラベルは4回のフル回転を実現しました。ただし、戦闘時間が短い場合はこのアドバンテージは減少します。
ユニオンレイドの指標
電撃コードのボスに対し、ラベルを編成したチームはアリス編成と比較して被ダメージを60〜70%抑えることができました。無敵化によって、いくつかの即死ギミックを完全に無効化しました。
継続的な攻撃力バフ(93.39% + ラベルの攻撃力の80.36%)により、最適化された編成ではチーム全体の総ダメージが8〜12%増加しました。
コンテンツ適正
- 異常個体迎撃戦: ボスの属性に依存します。電撃コードのボスには有効ですが、それ以外では恩恵が少ないです。
- トライブタワー: エリシオンの階層に限定されます。電撃コード特化のメリットは最小限です。
- キャンペーン: 既存の優秀なディフェンダーを差し置いて採用するほどの圧倒的な利点はありません。
スキル優先度と投資
推奨育成順序

フェーズ1(基本運用):
- バーストをレベル1へ - 無敵化を解放(スキルブック15〜25冊)
- スキル1をレベル4へ - 実用的なシールド量(10〜15冊)
- スキル2をレベル4へ - 電撃コード軽減を有効化(10〜15冊)
合計:レイドで運用するための最低ラインとして35〜55冊
フェーズ2(最適化): 4. スキル2をレベル7へ - 70.4%の軽減とバフを最大化(30〜50冊)
合計:ポテンシャルをフルに引き出すために65〜105冊
フェーズ3(贅沢枠): 5. スキル1をレベル7へ - シールドの強化 6. バーストをレベル4へ - 無敵時間の延長
最低限の運用ライン
ラベルはスキル1・2がレベル4、バーストがレベル1から機能し始めます。フェーズ2へ進む前に、実際の使用感をテストすることをお勧めします。
重要な分岐点はスキル2のレベル7です。ここで真の性能が解放されるため、2〜3週間かけてリソースを蓄積する計画を立てましょう。
投資価値
電撃コードのボスに挑むユニオンレイド重視のプレイヤーにとっては非常に高い価値があります。キャンペーン重視のプレイヤーにとっては優先度は低めです。主力のアタッカーやサポーターの育成が終わった後に投資しましょう。
14日間リソース計画
ラベルのバナーに合わせて、1月15日から29日まで「SIN EDITOR」イベントが開催されます。
デイリースタミナ配分
予算: 毎日250〜300スタミナ = 14日間で合計3,500〜4,200スタミナ。
チャレンジステージの優先度: 中層ステージではスタミナ1につき20〜30のイベント通貨が得られます。
周回ルート:
- 1〜7日目: 毎日200スタミナをチャレンジステージへ(計2,800)= 70,000通貨
- 8〜14日目: 毎日250スタミナ(計3,500)= 87,500通貨
協同作戦 ランドイーター(1月16〜18日): 貴重な素材を入手するため、毎日100〜150スタミナを割り当ててください。
FULL BURST DAY(1月24〜26日): ドロップ率がアップするため、毎日400〜500スタミナまで最大化しましょう。
イベントショップ優先度
フル参加で合計100,000〜120,000通貨を獲得可能です。
優先度1: スキルブック(15〜25冊分) - フェーズ1の投資に不可欠 優先度2: コアダストとクレジット - ラベルには最大HP%のオーバーロード装備が必要です 優先度3: バトルデータセットと強化素材 優先度4: コスチューム(余剰がある場合のみ)
タイムライン
- 1〜3日目: イベント探索、初回クリア報酬の獲得
- 4〜7日目: 毎日200スタミナのペースを確立し、スキルブックを購入
- 8〜10日目: スタミナを250に増やし、優先度1〜2の購入を完了
- 11〜14日目: 250スタミナを維持し、優先度2〜3を終わらせる
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チーム編成
最適なバーストローテーション
- バーストI - ラベル: 無敵化 + 最大HP増加、バーストゲージ加速の開始
- バーストII - サポート/サブDPS: 保護時間中に攻撃バフを付与
- バーストIII - メインDPS: 完全な保護下で最大ダメージを叩き出す
70.4%のバーストゲージ加速により、3分間のレイドで通常3回のところを4回ローテーションさせることが可能です。
相性の良いDPSパートナー
バーストIII DPS: モダニアや紅蓮は、ラベルの保護とゲージ加速の恩恵を最大限に受けられます。無敵化により、バーストスキルを中断されることなく確実に発動できます。
電撃コードスペシャリスト: 電撃コードの有利倍率を持つユニットと組ませることで、ダメージの相乗効果が期待できます。
持続型DPS: ラベルの継続的な攻撃力バフは、単発高火力のスペシャリストよりも、攻撃速度の速いユニットに適しています。
サポートのシナジー
バーストII サポート: リターやブランは、無敵時間中のダメージを最大化してくれます。
バーストゲージ生成役: ラベルの70.4%加速と乗算的に重なり、極めて高速なローテーションが可能になります。
装備とオーバーロード
オーバーロード優先度

最優先: 最大HP% - シールド生成量は最終最大HPの30.15%に依存します。全スロットで最大HP%を狙いましょう。
次点:
- 防御力% - シールドの維持時間を延ばします
- 属性ダメージ軽減 - 特定の攻撃タイプへの耐性を高めます
- 攻撃力% - スキル2による攻撃力ボーナス(80.36%)があるため、多少のDPS貢献になります
コレクションアイテムは、最大HP%が上昇する「タクティカル・バイタリティ・キューブ」を使用してください。
装備
最大HPがメインステータスまたはサブステータスにあるものを優先してください。最大HPの部位を優先的に強化することで、乗算的なスケーリングにより最も大きな効果が得られます。
低予算運用の場合:強化が進んでいなくても、最大HPが付いている装備を優先してください。ラベルは最低限のスキルレベルさえあれば、装備が不十分でも十分に機能します。
ぬいぐるみ優先度
中程度の優先度です。アタッカーや重要なサポーターのぬいぐるみが完成した後に投資してください。攻撃ユニットを差し置いて優先するほどの劇的な恩恵は稀です。
ガチャを引くべきか?判断基準
優先度マトリクス
優先度:高
- レイド用のバーストIディフェンダーが不足している
- ユニオンレイドの順位を上げたい、電撃コードのボスと頻繁に戦う
- バーストII/IIIのディフェンダーしか持っていない
- 主力ユニットを確保済みで、ジュエルに余裕がある
優先度:中
- アリスやルドミラを持っているが、電撃コード対策を最適化したい
- 生存問題でレイドスコアが伸び悩んでいる
- 確定入手(天井)分の42,580ジュエル以上を持っている
優先度:低
- ジュエルが限られており、主力DPSやサポーターが不足している
- 現在のディフェンダーでコンテンツを十分に攻略できている
- レイドコンテンツにあまり参加しない
- 今後のバナーにさらに優先度の高いユニットが控えている
プレイヤータイプ別の価値
初心者: 優先度は低いです。特定の電撃コード特化よりも、汎用性の高いユニットを優先しましょう。
中級者: 主力DPSやサポーターが揃っているなら、検討の余地ありです。まずは汎用的な代替手段があるか確認してください。
上級者: エンドコンテンツのレイド最適化のために高い価値があります。スペシャリストユニットは、競争の激しいコンテンツでスコアを底上げしてくれます。
今後のメタ予想
ラベルの寿命は、電撃コードのボスの登場頻度と、今後のディフェンダーのインフレに左右されます。バーストIの枠はまだ競合が少ないため、長く活躍できる可能性があります。
保守的な推奨:6〜12ヶ月程度は活躍できるスペシャリストとして扱いましょう。長期的なメタ支配よりも、即戦力としての価値を評価すべきです。
よくある間違い
挑発の過大評価
「砕かれた妄想」の1スタックにつき1秒という持続時間は、短時間のクラウドコントロールであり、持続的なヘイト管理ではありません。メインの仕組みではなく、おまけのプロックとして考えましょう。
スキル投資のミス
ミス1: 全スキルをいきなり最大にするのは、スキルブック200〜300冊の無駄遣いになりかねません。まずはフェーズ1の閾値でテストしてください。
ミス2: スキル2を軽視すると、彼女の核心的な価値が失われます。常にレベル4以上、理想的にはレベル7を優先してください。
ミス3: 検証前に過剰投資すること。コストに見合うパフォーマンスが出ることを確認してからフェーズ2へ進みましょう。
チーム編成のミス
ミス1: 電撃コード以外のコンテンツでラベルを使用すると、汎用ディフェンダーと比較してパフォーマンスが落ちます。
ミス2: バーストのタイミングが悪いと、無敵時間を無駄にします。本番のレイド前にローテーションのタイミングを練習しましょう。
ミス3: シナジーのあるユニットを無視すると、バーストゲージ加速や攻撃バフを十分に活かせません。
リソースの無駄遣いを防ぐために
- 引く前に優先度マトリクスで確認する
- 投資を決める前にスキルブックの必要数(フェーズ1で35〜55冊)を計算する
- 今後のバナーとの機会費用を考慮する
よくある質問(FAQ)
レイドではアリスよりラベルの方が強いですか?
電撃コードのレイドに限定すれば、ラベルが勝ります(70.4%ダメージ軽減、バーストIのタイミング)。それ以外のコンテンツではアリスが優勢です。ラベルは完全な上位互換ではなく、特定の場面で輝くスペシャリストです。
ラベルのスキル優先度は?
バーストをレベル1 → スキル1・2をレベル4(基本の35〜55冊) → スキル2をレベル7(最適化のために追加で30〜50冊)の順です。これが最も効率的な育成順序です。
ルドミラを持っていても引くべきですか?
ラベルとルドミラは役割が異なります。電撃コードのボス相手にユニオンレイドのスコアを伸ばしたいなら、ラベルは大きな価値があります。汎用的なコンテンツであればルドミラの汎用性が高いため、バーストIの柔軟性が必要でない限り、ラベルの優先度は下がります。
レイドスコアはどのくらい伸びますか?
検証では、無敵時間中のダメージが15〜20%向上しました。また、70.4%のバーストゲージ加速により3分間でバースト回数が1回増えるため、最適化された編成では総ダメージが8〜12%増加します。
ラベルにおすすめのオーバーロード装備は?
最大HP%を最優先し、コレクションアイテムは「タクティカル・バイタリティ・キューブ」を装備してください。シールド量は最終最大HPの30.15%でスケールします。サブステータスは防御力%や属性ダメージ軽減がおすすめです。
ラベルはヘルムの代わりになりますか?
バーストIによる柔軟なローテーションが必要で、かつ電撃コードの軽減が有効なレイド編成であれば可能です。ただし、汎用コンテンツではヘルムの方が低投資で機能するため、コスパはヘルムが上です。ラベルが真価を発揮するにはスキル2をレベル7にする必要があります。
ラベルを確保して、レイドのポテンシャルを最大限に引き出しましょう。 BitTopupなら、お得な価格で即座にジュエルを購入でき、24時間体制のサポートで安全に取引が可能です。200連の天井を目指す際も、スキル投資のための資金調達も、BitTopupが電撃コードレイド攻略をスピーディーにサポートします!



















