『勝利の女神:NIKKE』SIN EDITOR チャレンジガイド(2026年1月):低投資攻略

2026年1月15日から29日まで開催される「SIN EDITOR」チャレンジステージでは、4つの破壊可能部位を持つ電撃コードのボスが登場します。攻略には戦略的な配置とバーストタイミングが不可欠です。本ガイドでは、ボスの全ギミック解説に加え、スキル教本45〜75冊程度の低投資でフェーズ1をクリア可能な編成を紹介します。効率的なスタミナ消費で75,000〜120,000のイベント通貨を確保するため、詳細なバーストローテーションとダメージ効率の最適化について解説します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/24

イベント概要 (2026年1月)

開催期間: 2026年1月15日(メンテナンス後 11:00~15:00 UTC+9)から2026年1月29日 4:59:59 UTC+9まで。この14日間の期間中、計334時間にわたってスタミナ効率の良いボス周回が可能です。

同時開催イベント:

  • ラヴェルの特殊募集バナー(SSR排出率4%、新ディフェンダーのピックアップ率2%)
  • ランドイーター共同作戦(1月16日~18日、ボーナススタミナあり)
  • FULL BURST DAY(1月24日~26日、スタミナ生成量最大)

通貨獲得量:

  • 中級難易度:スタミナ1につき通貨20~30
  • 自然回復スタミナ(1日250 × 14日間 × 平均25):合計約87,500
  • フルクリア最適化時:75,000~120,000通貨

ラヴェルは電撃コード特化のダメージ軽減を持っていますが、フルクリアに必須ではありません。ゴールドマイレージチケット200枚で確定入手可能、SSR天井は200連です。

この期間限定イベント中にスタミナを回復したい場合は、BitTopupのNIKKEジェム即時チャージを利用すれば、安全かつ迅速に受け取ることができます。

このボスが重要な理由:

  • 中級難易度では、純粋な戦闘力(CP)よりもギミックの理解が報酬に直結します
  • 部位破壊システムにより、低コスト編成でも危険な攻撃を無力化できます
  • 獲得通貨はスキルマニュアル、育成素材、限定装備に交換可能です
  • 通常の周回と比較して、アカウントの進行速度を2~3週間分加速させることができます

ボスパターン完全解析

部位破壊システム:

  • 大型キャノン2門(左右に1門ずつ) - 最優先ターゲット

大型キャノン、小型キャノン、中央コアを備えた勝利の女神:NIKKE SIN EDITORの部位破壊図

  • 小型キャノン2門(左右に1門ずつ) - 二次的な脅威
  • 中央コア(鮮やかな黄色の弱点)

第1フェーズ (HP 100%-70%)

コアチャージ攻撃: 発射の2~3秒前に黄色い部位が光ります。すぐに遮蔽物に隠れてください。攻撃終了後、3秒間の脆弱ウィンドウ(攻撃チャンス)が発生します。

ミサイル乱射(全滅ギミック): 大型キャノンが赤く光り、遮蔽物を貫通する即死級ミサイルを発射します。予兆:地面に赤い円が表示される2秒間のターゲットフェーズ。対策: この攻撃が実行される前に、両方の大型キャノンを破壊してください。

小型キャノン側面攻撃: ダメージは中程度で、それほど脅威ではありません。ボスが前方にジャンプした時のみ優先して対処しましょう。

フライングディスク: エリートシールド敵が出現した後に発生します。5秒以内に撃ち落とす必要があります。命中するごとにバーストゲージ生成量が15%減少します(最大3スタック)。

雑魚敵の波: まずは範囲攻撃(AoE)で後列を処理し、8~10秒間の安全な時間に大型キャノンのHPを削ります。

第2フェーズ (HP 70%-40%)

連携攻撃: 両方の大型キャノンが残っている場合、コアチャージと同時に発射され、ダメージゾーンが重なります。

エリートシールド敵: 出現頻度が増加します。貫通ダメージ持ちやシールド破壊スペシャリストが必要です。

ジャンプ攻撃の変化: 予兆が2秒から1秒に短縮されます。先読みした位置取りが求められます。

小型キャノン: ジャンプモーション中に発射され、十字砲火のパターンを形成します。

第3フェーズ (HP 40%-0%)

コアチャージ頻度: 15~20秒おきに増加します(第1フェーズでは25~30秒)。

脆弱時間の延長: 攻撃後、コアが3~4秒間露出したままになります(以前は2~3秒)。1回のローテーションでHPの30~40%を削るバーストダメージが可能です。

小型キャノン連射: バーストモーションを中断させるノックバック効果を持つ新パターン。遮蔽物への退避が不可欠です。

ダメージウィンドウのタイミング:

  • コアチャージ後:3秒(絶好のチャンス)
  • ジャンプ着地後:2秒
  • 小型キャノンの連射間隔:1.5秒

低投資編成ガイド

基本構成:

  • バーストI: センチ(タンク/バースト生成)またはラヴェル(プレミアム枠)

SIN EDITOR向けの低投資編成:センチ、リター、ラプンツェル、アタッカー

  • バーストII: リター(攻撃バフ + バースト短縮)
  • バーストIII: ラプンツェル(ヒーラー)
  • 自由枠アタッカー: スノーホワイト(最適) / マクスウェル / アリス / ハラン(低コスト代用)

第1フェーズ投資目安(スキルマニュアル計200-250冊):

  • リター:バースト7、スキル1 Lv.4、スキル2 Lv.1(60-80冊)
  • センチ:バースト4、スキル1 Lv.4、スキル2 Lv.1(30-40冊)
  • ラプンツェル:バースト7、スキル1 Lv.4、スキル2 Lv.1(55-70冊)
  • 代用アタッカー(マクスウェル/アリス):バースト4、スキル1 Lv.4、スキル2 Lv.1(50-65冊)

第2フェーズ最適化(追加80-120冊):

  • ラヴェル:バースト1、スキル1 Lv.4、スキル2 Lv.7(45-75冊)
  • アタッカー強化:追加35-45冊

この編成が機能する理由:

  • センチの手動挑発により、バーストゲージを25~30%早く溜められます
  • リターのバースト短縮により、ボスの25~30秒周期のサイクルにローテーションを合わせられます
  • ラプンツェルの回復で削りダメージを無効化できます
  • ラヴェルの電撃コードに対する70.4%のダメージ軽減が、コアチャージ全弾+脆弱ウィンドウをカバーします
  • ラヴェルのバリア:バースト後10秒間、最終最大HPの30.15%分を付与

戦力の目安:

  • フルクリア推奨CP:180,000~220,000(最適操作なら最低160,000)
  • アタッカーがチームCPの35~40%を占めるのが理想
  • 装備:T7~T8の標準装備で十分、第3フェーズ最適化にはT9~T10を推奨
  • キューブ:タクティカル(アタッカー)、レジリエンス(タンク/ヒーラー)を最低Lv.5まで

安定したパフォーマンスのために、スキルマニュアルのセットやスタミナ回復用のNIKKEジェムをオンラインチャージでBitTopupから購入することをお勧めします。

投資優先度ガイド

スキルレベルのコストパフォーマンス:

  • Lv.1-4:各2-5冊
  • Lv.5-7:各8-15冊
  • Lv.8-10:各20-40冊
  • フル投資(1キャラ):200-300冊

優先順位:

  1. バーストスキルをLv.7まで(全ユニット) - 倍率、持続時間、クールタイムに影響
  2. スキル1をLv.4まで(全ユニット) - 基本性能の確保
  3. メインアタッカーのスキル1をLv.7まで - チームダメージの50~60%を占めるため
  4. ラヴェルのスキル2をLv.7まで(第2フェーズ) - チーム全体のバフ効率向上
  5. サポーター/ヒーラーのスキル2はLv.1のまま - 影響が限定的

装備の優先度:

  • ティアよりも「正しいメインステータス」を優先
  • アタッカー:攻撃力武器、属性ダメージアクセサリー
  • タンク/ヒーラー:全スロット最大HP
  • オーバーロード装備:まずアタッカー(ステータス15~25%増)、次にサポーター

キューブの割り当て:

  • 1つをLv.10にする前に、全キューブをLv.5にすること(コスト30~40%で効果の70~80%を得られます)
  • タクティカル(アタッカー):攻撃力%、属性ダメージ%のオーバーロード
  • レジリエンス(タンク/ヒーラー):最大HP%のオーバーロード

効率の分岐点: スタミナを1,500消費する場合、第2フェーズの最適化を行う価値があります(クリア速度が25~30%向上し、安定性が15~20%高まります)。

最適バーストローテーション戦略

バーストゲージ管理:

  • 手動センチ: ボスの攻撃パターン終了後に挑発を行うことで、1サイクルあたり15~20%のゲージを稼げます(オートより25~30%高速)。
  • 雑魚敵へのAoE: 雑魚1体につき2~3%、エリート敵は通常の3倍のゲージを獲得できます。
  • ラヴェルのパッシブ: 攻撃者に対して1スタックにつき1秒のスタン(最大2)を付与し、ゲージ稼ぎとアタッカーの保護を両立します。

フェーズ別タイミング:

第1フェーズ: コアチャージ後の隙に合わせます。予兆中(発射2~3秒前)にチャージを開始し、脆弱部位が開くと同時にバーストIを発動させます。

第2フェーズ: コアチャージとキャノン攻撃の両方が終わるのを待ち(4~5秒のシーケンス)、2~3秒のウィンドウでフルローテーションを叩き込みます。

第3フェーズ: タイミングは柔軟に。攻撃パターンが終わるたびにバーストIを発動してください。ローテーション回数を4~5回から6~7回に増やすことで、ダメージを20~25%上乗せできます。

ローテーション順序:

  1. ラヴェル/センチ バーストI(黄色いコアが暗くなると同時)

SIN EDITORチャレンジのバーストローテーションUI:バーストI、II、IIIの順序

  1. リター バーストII(バーストI開始から0.5秒後)
  2. ラプンツェル バーストIII(バーストII開始から0.5秒後)

よくある間違い:

  • ❌ 攻撃モーション中にバーストIを発動(ダメージ軽減が無駄になる)
  • ❌ バーストI/IIが終わる前にバーストIIIを発動(リターの10秒間攻撃バフが乗らない)
  • ❌ オートバースト(手動に比べてダメージが30~40%低下)

手動 vs オート:

  • 第2~3フェーズの安定には手動が不可欠(クリア速度が15~20%向上)
  • CPが200,000以上あれば第1フェーズはオートでも可能
  • ハイブリッド:最初のローテーションは手動、HP40%以下の仕上げはオート(効率80~90%)

ステップバイステップ攻略チャート

戦闘前チェックリスト:

  • ✅ 装備のメインステータス:攻撃力(アタッカー武器)、最大HP(タンク/ヒーラー)、属性ダメージ(アタッカーアクセ)
  • ✅ バースト順序:スロット1にラヴェル/センチ、スロット2にリター、スロット3にラプンツェル
  • ✅ 手動バースト制御を有効化

第1フェーズの立ち回り:

  1. 最初の雑魚敵を処理(範囲攻撃で後列優先)
  2. 雑魚処理中の隙(8~10秒間)に大型キャノンのHPを削る
  3. 最初のコアチャージ攻撃の後に最初のバーストローテーションを発動
  4. バースト中は大型キャノンに集中し、HPが70%を切る前に少なくとも1門は破壊する

第2~3フェーズの立ち回り:

  1. HP70%になったら即座に2門目の大型キャノンを破壊(ミサイル乱射を阻止)
  2. エリート敵が出現したら5秒以内にフライングディスクを撃ち落とす
  3. 両方の大型キャノンを破壊したらコアに火力を集中
  4. 攻撃後の隙に合わせてバーストタイミングを維持

手動操作の重要ポイント:

  • コアチャージが終わる2秒前に遮蔽物に隠れる
  • ボスがジャンプから着地した後(1~2秒の静止時間)にセンチの挑発を発動
  • エリートシールド敵を集中攻撃(エリート1体で雑魚3~4体分のバーストゲージ)

消耗品(必要な場合):

  • 攻撃バフ:60秒間ダメージ15~20%増。第3フェーズでHPが15~20%残ってしまう場合に使用
  • バーストゲージ:ローテーションが20~30%高速化。最終日の追い込み用

代用ニケと編成案

アタッカー代用:

  • スノーホワイト: 90~120秒クリア、安定性95%、スキル本120~150冊
  • 紅蓮/モダニア: 105~135秒クリア、安定性92%、スキル本100~130冊(キャノン1門につき2~3ローテ)
  • マクスウェル/アリス/ハラン: 135~165秒クリア、安定性90%、スキル本50~65冊(低コスト)
  • 属性有利(ノアール/ギルティ): コアに対して20~30%のボーナス。高レアリティの等倍ユニットに匹敵

ヒーラー代用:

  • ラプンツェル: 第3フェーズ生存率90%、スキル本55~70冊
  • ブラン/ペッパー: 第3フェーズ生存率75%、スキル本35~50冊(第3フェーズで苦戦の可能性あり)
  • ナガ(ハイブリッド): 第3フェーズ生存率85%、スキル本60~75冊(4人編成、クリア時間は+60~90秒)

タンク代用:

  • センチ: 25~30秒のローテーション間隔、スキル本30~40冊
  • アニス: 28~33秒の間隔、スキル本35~45冊(バリアは優秀だがゲージ生成は劣る)
  • ディーゼル: センチに近い運用、ゲージ生成は10~15%減
  • ラヴェル(プレミアム): 20~25秒の間隔、スキル本45~75冊(永続攻撃力+93.39%、バースト充填+70.4%、チーム攻撃力+80.36%、バースト後10秒間チーム最大HP+20.26%)

サポーター代用:

  • リター: 最適なバースト短縮
  • D/ドラー: クリア時間が15~20%増加、タイミングがシビアになる

無課金(F2P)編成: センチ + ネオン + アニス + ペッパー(ガチャ産なし、スキル本計45~75冊で150~180秒クリア)

トラブルシューティング

第2フェーズ前に全滅する:

  • ヒーラーのバーストレベル不足(最低Lv.7が必要)
  • ミサイル乱射を受けている(雑魚敵が出ている間に大型キャノンを破壊すること)
  • エリート敵が溜まっている(範囲攻撃持ちを編成するか、貫通ダメージを利用する)

火力が足りない:

  • 装備のメインステータスが間違っている(30~40%のダメージロス)
  • バーストのタイミングミス(攻撃モーション中ではなく、脆弱ウィンドウ中に発動すること)
  • スキルレベルが閾値以下(アタッカーはバースト7、スキル1 Lv.7、スキル2 Lv.4が必要)

バーストタイミングが合わない:

  • スロット配置のミス(バーストI/II/IIIの順序を確認)
  • バーストIIIの発動遅れ(タップ順序:I → 0.5秒待機 → II → 0.5秒待機 → III)
  • オートバーストがオンになっている(設定でオフにする)

原因不明の壊滅:

  • フライングディスクのデバフ(出現から5秒以内に破壊)
  • 防御バフなしでのコアチャージ(各コアチャージの前にバーストIを発動)
  • 小型キャノンの十字砲火(ボスが後方に構えを変えたら遮蔽物に隠れる)

上級テクニック

隠しギミック:

  • コアの弱点は視覚的なインジケーターよりも0.5~1秒長く露出しています(暗くなった後も攻撃を続けましょう)
  • 大型キャノンは発射モーション中に15~20%のボーナスダメージを受けます
  • エリートシールドはジャンプして登場した直後の0.5秒間だけ解除されます(この瞬間にバーストダメージを叩き込めばシールドを無視できます)

画面配置の最適化:

  • カメラを両方のキャノンの中間に固定(ターゲット切り替えを高速化)
  • 第3フェーズでは最大ズーム(小型キャノンとフライングディスクを追跡しやすくするため)
  • バースト中は手動エイムモード(オートの弱点命中率70~80%に対し、95~100%まで向上)

練習戦略:

  • スタミナ10を消費して3~4回練習ランを行う(失敗によるスタミナ浪費を60~70%削減できます)
  • 成功したクリア動画を録画し、最適化できる点を見直す
  • コミュニティの攻略動画を見てパターンを覚える

今後のチャレンジステージへの準備:

  • 一貫した設計:3~4つの破壊可能部位、2~3つのフェーズ、バーストタイミングに合わせた脆弱ウィンドウ
  • 多様なロースターの維持(全ダメージタイプと属性を揃える)
  • イベントの合間にスキルマニュアルを100~150冊ほど貯蓄しておく

よくある質問 (FAQ)

SIN EDITORをクリアするための最低CPは? ギミックを完璧にこなせば第1フェーズは160,000~180,000。第2~3フェーズは180,000~220,000(ラヴェルがいれば15~20%低くても可)。アタッカーがチームCPの35~40%を占めるようにしてください。

配布ニケだけでクリアできますか? センチ + ネオン + アニス + ペッパー(ガチャ産なし)で可能です。スキル本計45~75冊、クリア時間150~180秒で第1フェーズを突破できます。回復不足を補うため、第2フェーズに入る前に両方の大型キャノンを破壊してください。

全滅ギミックはどう防ぎますか? 左右の大型キャノンがミサイルを発射する前に破壊してください。雑魚敵が出現している8~10秒の隙にキャノンを集中攻撃します。スノーホワイトなら1ローテで片側、低コスト編成なら2~3ローテで片側を破壊できます。一度破壊すれば、そのギミックは永続的に消滅します。

フェーズごとの攻撃パターンは?

  • 第1フェーズ (100-70%): 25~30秒ごとのコアチャージ、ミサイル乱射、側面攻撃
  • 第2フェーズ (70-40%): キャノン連携攻撃、エリート敵の増加、1秒前のジャンプ予兆
  • 第3フェーズ (40-0%): 15~20秒ごとのコアチャージ、3~4秒の脆弱ウィンドウ、ノックバック付きの高速連射

最適なバースト順序は? ラヴェル/センチ バーストI(コアが暗くなると同時) → リター バーストII(+0.5秒) → ラプンツェル バーストIII(+0.5秒)。手動操作が必須です。オートバーストではダメージが30~40%低下します。

無課金クリアに必要なスキルレベルは? 第1フェーズ:アタッカー(バースト7/スキル1 Lv.7/スキル2 Lv.4)、リター(バースト7/スキル1 Lv.4/スキル2 Lv.1)、センチ(バースト4/スキル1 Lv.4/スキル2 Lv.1)、ヒーラー(バースト7/スキル1 Lv.4/スキル2 Lv.1)。合計200~250冊。第2フェーズにはラヴェルとアタッカー最適化のために追加で80~120冊必要です。


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