イベント概要:1月15日~29日 期間限定チャレンジ
「SIN EDITOR」は2026年1月15日から1月29日(日本時間 4:59:59終了)まで開催されます。14日間の開催期間中、自然回復スタミナは合計3,500(1日250)提供されます。ボス「エレクトリック・コード」は3つのフェーズで構成されており、力押しよりも正確なバーストタイミングと遮蔽物管理が重要となります。
アーカイブでは「OUT OF UNIFORM」、「NONSENSE RED」、「Delusion Shattered」の3つのメモリーフィルムが解放されます。中級ステージではスタミナ1につき20〜30のイベント通貨を獲得でき、自然回復スタミナのみでベースとして87,500の通貨を稼ぐことが可能です。
本イベントは、共同作戦「ランドイーター」(1月16日〜18日)および「FULL BURST DAY」(1月24日〜26日)と期間が重なります。スタミナ回復のために勝利の女神:NIKKEのジュエルをチャージする必要があるプレイヤーにとって、BitTopupは迅速な対応が可能な選択肢となります。
クリアの目安となる戦闘力(CP)は160,000となっており、これは一般的な推奨値である180,000〜220,000よりも50,000〜60,000低く、進行度にして約3〜4週間分の差に相当します。
戦闘力要件:実数値 vs 推奨値
公式の推奨戦闘力は220,000ですが、最適なプレイを行えば160,000 CPでも攻略可能です。必要条件は、Tier 7-8の装備、バーストスキルレベル7、DPSのスキル1がレベル7、サポーターのスキル1がレベル4以上です。また、DPSがチーム全体の戦闘力の35-40%を占めている必要があります。
ラプラス(Label)の「エレクトリック・コード」に対する70.4%のダメージ軽減は、生存率を3.4倍に高めます。180,000〜220,000 CPであれば多少のミスは許容されますが、最低戦闘力で挑む場合はフレーム単位の正確な操作が求められます。
テスト結果によると、スノーホワイトを含む160,000 CPのチームは95%のクリア率(各フェーズ90〜120秒)を達成しました。無課金編成(センチ+ネオン+アニス+ペッパー)の場合、165,000 CPで70%の安定性(各フェーズ150〜180秒)となります。わずか5,000 CPの差が、成否を分ける30〜60秒のタイムラグを生みます。
低戦闘力で攻略するための14の戦略
遮蔽物管理:完璧なタイミング
コアチャージの予兆: 発射の2〜3秒前に黄色いコアが輝きます。予兆開始から1秒後に遮蔽物に隠れることで、バーストゲージを維持しつつ完全に防御できます。ビームが消えた0.5秒後に身を乗り出し、3秒間の脆弱タイムを逃さず攻撃しましょう。

ミサイル乱射: 大型キャノンが赤く光り、2秒間のターゲティング後に赤色の円が表示されます。光っているキャノンと反対側の安全なクアドラント(区画)を特定し、光ってから円が出るまでの1.5秒の間に配置を調整してください。
遮蔽物の切り替えはバーストの勢いを維持するために不可欠です。各攻撃の後には5〜8秒の安全な窓があります。攻撃モーションが終わったら即座に攻撃を再開しましょう。オートバトルではこの復帰が1〜2秒遅れ、ダメージ効率が15〜20%低下します。
バーストゲージの管理
フェーズ1 (HP 100%-70%): コアチャージの間隔は25〜30秒です。2〜3秒の予兆の間にバーストゲージを95%まで溜め、コアの光が弱まった瞬間にフルバーストを発動します。これにより、1回のチャンスでフェーズに必要なダメージの40〜50%を稼げます。
フェーズ2 (HP 70%-40%): 攻撃パターンが重なります。攻撃が完全に終わるのを4〜5秒待ち、2〜3秒の隙を突いてバーストを発動してください。焦って発動すると、強制的に遮蔽物に隠れることになり、ダメージの30〜40%を無駄にします。
フェーズ3 (HP 40%-0%): コアチャージの頻度が15〜20秒に上がり、脆弱タイムは3〜4秒になります。コアの光が弱まると同時にバーストI(ラプラス/センチ)、0.5秒後にリターのバーストII、さらに0.5秒後にラプンツェルのバーストIIIを発動します。計2秒のローテーションを脆弱タイムに叩き込みます。
防御的配置 vs 攻撃的配置
防御的配置: タンクを前列中央、ヒーラーを後列の両端、DPSを後列中央に配置します。これにより、フライングディスクの直撃によるDPSのバースト減少(1ヒットにつき15%、最大3スタックで45%減)を防ぎます。
攻撃的配置: 安全な時間帯は全ユニットを前列に出し、ダメージを最大化します。攻撃の3秒前に防御的配置に戻します。フェーズダメージが20〜25%向上しますが、タイミングの暗記が必要です。
ハイブリッド配置: フェーズ1〜2は防御的に立ち回り、フェーズ3の長い隙間時間のみ攻撃的に転じます。ダメージ効率は10〜15%落ちますが、95%以上の安定性を確保できます。
マニュアル操作 vs オートバトル
マニュアル操作はフレーム単位のタイミング調整を可能にし、オートに比べてクリア時間を25〜35秒短縮できます。3秒間の脆弱タイムを活かすにはマニュアルが必須です。オートではバースト発動が1〜2秒遅れ、最適ダメージの33〜66%を逃してしまいます。
推奨戦闘力を20,000以上上回っている場合はオートでも可能です。設定は、バースト優先度を「ボスまで温存」、スキル発動を「即時」にしてください。180,000 CP以上であれば、マニュアルの80%程度の効率を出せます。
セミオート:雑魚敵やキャノンはオート、バースト発動のみマニュアルで行うことで、疲労を抑えつつ90%の効率を維持できます。
スキル発動の順序
ラプラスのバーストI: 70.4%のダメージ軽減(5秒)+最大HPの30.15%分のシールド(10秒)。コアチャージ後に発動することで、軽減効果がDPSフェーズをカバーし、シールドがミサイル乱射を吸収します。
リターのバーストII: チーム攻撃力バフ+バースト加速。ラプラスの0.5秒後に発動し、ラプラスの攻撃力+93.39%にリターの+80.36%を重ねることで、乗算的な火力アップを狙います。
ラプンツェルのバーストIII: 主力ダメージ。両方のバフアイコンが表示されるまで(リターの0.5秒後)待機してください。早すぎるとダメージが40〜50%低下します。理想のシーケンスは「ラプラス → 0.5秒 → リター → 0.5秒 → ラプンツェル」の計2秒です。
最適なチーム編成
基本構成:バーストI(センチ/ラプラス)、バーストII(リター)、バーストIII(ラプンツェル)、自由枠DPS(スノーホワイト/マックスウェル/アリス/ハラン)。

ラプラス(Label): 70.4%のダメージ軽減により、センチよりも適性が高いです。シールド量は最大HPに依存します(10秒間30.15%)。特殊募集限定のため、イベント終了前に確保したい場合はNIKKEジュエルのオンラインチャージを利用するのが効率的です。
センチ(無課金向け): スキル本30〜40冊(バースト4、スキル1レベル4)。挑発で攻撃を引きつけます。クリア時間は20〜30秒延びますが、165,000 CPで70%以上の安定性を維持できます。
リター: 代えの利かない存在です。バーストIIでバーストゲージ充填+70.4%と攻撃バフを提供します。スキル本60〜80冊(バースト7、スキル1レベル4)が必要です。
ラプンツェル: バーストIIIでの主力ダメージと回復を担います。スキル本55〜70冊(バースト7、スキル1レベル4)が必要です。回復量は最大HPに依存します。
自由枠DPS:
- スノーホワイト:クリア時間90〜120秒、安定性95%、スキル本120〜150冊
- マックスウェル/アリス:安定性80〜85%、スキル本100〜120冊
- ハラン:安定性70%、スキル本60〜80冊
- 無課金(ネオン+アニス+ペッパー):安定性70%、スキル本計45〜75冊
ボスギミック解説
エレクトリック・コード:大型キャノン2門、小型キャノン2門、中央に黄色い弱点を持つコアを備えています。

フェーズ1 (100%-70%): 25〜30秒ごとのコアチャージ、35〜40秒ごとのミサイル乱射、20〜25秒ごとのフライングディスク。
コアチャージ: 発射の2〜3秒前にコアが輝き、画面全体にビームを放ちます。遮蔽物に隠れないと最大HPの40〜60%のダメージを受けます。発射後のコアが暗くなっている3秒間が、フルバーストを叩き込む唯一の安全なチャンスです。
ミサイル乱射: 大型キャノンが赤く光り、2秒間のロックオン後に赤円が出ます。フェーズ2に入る前に両方の大型キャノンを破壊すれば、この攻撃を封じられます。各キャノンにはチーム火力の15〜20%を8〜10秒間集中させる必要があります。コアよりもキャノンを優先しましょう。ミサイルを封じることで被ダメージを60%カットできます。
フライングディスク: 3〜5体の群れで出現します。5秒以内に撃ち落とさないと、1ヒットにつきバースト生成量が15%減少します(最大45%)。範囲攻撃で後列から先に処理してください。3ヒット許すとフェーズが30〜40秒長引きます。
フェーズ2 (70%-40%): コアチャージを継続しつつ、15〜20秒ごとに小型キャノンの連射が加わります。ダメージは最大HPの10〜15%ですが、遮蔽は不要です。回復で耐えつつコアを集中攻撃しましょう。小型キャノンはバーストゲージ稼ぎに利用できます。
フェーズ3 (40%-0%): コアチャージが15〜20秒間隔に加速し、脆弱タイムは3〜4秒になります。全キャノンが同時に作動するため、チャージ前のラプラスのシールド、合間のリターの回復、そして隙を突くラプンツェルのバーストが不可欠です。戦闘全体の難易度の40%がここに集中しており、低CP攻略の失敗の多くはこのフェーズで起こります。
メモリーフィルム周回:最速ルート
中級ステージがスタミナ効率(1スタミナあたり20〜30)で最適です。自然回復分(計3,500)で平均70,000〜105,000の通貨が稼げます。スタミナ回復を行えば75,000〜120,000に達します。
難易度比較:
- 初級:スタミナあたり15〜20、クリア30秒
- 中級:スタミナあたり20〜30、クリア60〜90秒
- 上級:スタミナあたり25〜35、クリア120〜180秒
中級と上級の差はわずか5〜10通貨ですが、クリア時間は倍以上かかるため、時間効率では中級が40%勝ります。
高速周回ルート: ステージ3(飛行敵)、ステージ5(固定砲台)、ステージ7(低HPの群れ)。1サイクル約8分(3ステージ×90秒+ナビ2分)で、スタミナ60を消費し1,500〜1,800通貨を獲得。1日5サイクル(スタミナ300)で7,500〜9,000通貨、14日間で105,000〜126,000通貨となります。

自動周回: 中級ステージ5を選択し、「スタミナが切れるまで繰り返す」、バースト優先度「即時」に設定してください。ステージ5の固定砲台はAIのミスが少なく、85%の効率を維持できます。就寝中の8時間でスタミナ200を消費し、5,000〜6,000通貨を稼げます。
1日の上限: 自然回復(250) + ショップ更新(100ジュエルで100) + イベントボーナス(50) = 1日400スタミナ。これは1日10,000〜12,000通貨、14日間で140,000〜168,000通貨に相当します。
イベントショップ優先度
1月29日までに確保すべきアイテム:スキル本(優先度1)、コアダスト(優先度2)、限定シャード(優先度3)。
「OUT OF UNIFORM」は攻撃リソース(攻撃本、攻撃コアダスト)、「NONSENSE RED」は防御リソース(HP本、防御ダスト)が手に入ります。まず「OUT OF UNIFORM」でDPS用の本を出し切り、次に「NONSENSE RED」でサポーター用を狙いましょう。
コアダスト vs スキル本: スキル本は即効性のある強化に繋がります(リター用に60〜80冊=15,000〜20,000通貨)。コアダストは長期的な成長用です(10,000ダスト=装備1ランク分=ステータス5〜7%相当)。最低CPでの攻略を目指すなら、スキル本の方が投資対効果(ROI)が高いです。
限定 vs 通常: イベント限定アイテムは1月29日を過ぎると入手不可になります。スキル本を確保した後に購入を検討してください。
無課金予算(計85,000〜95,000):
- 45,000:優先スキル本(リター、センチ、ラプンツェル用)
- 25,000:コアダスト(装備アップグレード用)
- 15,000:限定シャード(該当する場合)
- 10,000:その他
これは自然回復スタミナ(87,500)とほぼ一致するため、最小限のジュエル消費で済みます。
戦闘前の準備
オーバーロード装備: フェーズ1〜2はTier 7-8、フェーズ3を安定させるにはTier 9-10が理想です。1ランクごとにステータスが8〜12%向上します。Tier 7から9へのジャンプは攻撃/HP/防御を16〜24%高め、実質的に20,000〜30,000 CPの上乗せになります。
キューブ/強化: DPSには活力キューブ(攻撃)レベル5以上、タンク/ヒーラーには強化(HP/防御)レベル5以上を推奨します。各レベルアップには500〜800の欠片が必要ですが、3〜5%のステータス向上が見込めます。
スキルアップ優先順位:
- バースト:15〜25%向上(最優先)
- スキル1:8〜12%向上(中)
- スキル2:5〜8%向上(低)
- 例外:ラプラスのスキル2(レベル7)はフェーズ2〜3のシールド量に直結するため優先度が高くなります。
24時間パワーアップ術: ショップでスキル本を購入(即時強化)、キューブステージを周回(欠片500=1レベル=3〜5%向上)、デイリーでコアダスト収集(1,000ダスト=2〜3%向上)。これらを合わせれば5,000〜8,000 CPの底上げが可能です。
よくある間違い
「CPが高い=クリアが楽」ではない: ギミックを無視すると、200,000 CPあっても最適化された165,000 CPより安定しません。3秒の脆弱タイムを突く精度はCPに関わらず必須です。
スタミナの無駄遣い: 上級ステージ(180秒)は中級(90秒)より時間あたりの効率が悪いです。14日間で15,000〜25,000通貨分の時間をロスすることになります。
チーム編成のミス: バースト段階の欠如、属性相性の無視、タンクへの過剰投資などは避けてください。これらのミスは実効CPを10〜15%低下させます。
タイミングの失敗: バフが乗る前にバーストを発動したり、敵の攻撃中にバーストを撃ったりすると、ダメージの30〜50%を損なうことになります。
遮蔽の軽視: コアチャージ時に隠れるのが1〜2秒遅れるだけで、最大HPの40〜60%を失います。その回復にリソースを割かれることで、低CPチームはクリアが困難になります。
高度な最適化
演出スキップ: 「倍速モード」を有効にし、バーストカットインを無効化(1回につき3〜4秒短縮)、クイックリスタートを活用してください。これにより90秒のクリア時間を70〜75秒まで短縮できます。
ステージ選択: ステージ5(固定砲台)は60〜70秒でクリア可能(22〜28通貨)。ステージ8(移動敵)は100〜120秒かかります(28〜32通貨)。この30秒の差が、時間あたりの獲得量を左右します。
スタミナ回復の分析: 1回目の回復(100ジュエルで100スタミナ)は推奨。2回目(200ジュエル)はコストが倍になるため、最終日にどうしても足りない場合を除き避けるべきです。
トラブルシューティング
CPが140,000未満の場合: 1体のDPSにリソースを集中させ、フレンドの強力なニケを借りて、フェーズ1のみをクリアして報酬を部分的に回収することに専念しましょう。
ラプラスがいない場合: 生存力が15〜20%低下します。代案としてダブルヒーラー(ラプンツェル+ペッパー)にするか、175,000以上のCPを確保して長期戦(180〜240秒)に耐える必要があります。
残り5〜7日の場合: 残りの自然回復スタミナを計算し、最優先のスキル本のみに絞って購入してください。本が買えない場合は、永続的な強化に繋がるコアダストに切り替えましょう。
FAQ
SIN EDITORクリアの最低CPは? ラプラス/センチ、リター、ラプンツェルのコア編成で、正確なバーストタイミングを合わせれば160,000 CPから可能です。余裕を持つなら180,000〜220,000 CPが目安です。
メモリーフィルムの最速周回は? 中級ステージ(1スタミナあたり20〜30通貨)を60〜90秒で回るのがベストです。ステージ3、5、7のローテーションが効率的です。
低CP攻略におすすめのニケは? ラプラス(バーストI、軽減)、リター(バーストII、攻撃バフ)、ラプンツェル(バーストIII、火力/回復)が核となります。自由枠にはスノーホワイトやマックスウェルが適しています。
イベント期間は? 2026年1月15日から1月29日(日本時間 4:59:59)までの14日間です。
ショップの優先順位は?
- スキル本、2. コアダスト、3. 限定シャードの順です。無課金なら合計85,000〜95,000通貨を目標にしましょう。
無課金でも全ステージクリアできる? はい。165,000 CP程度の無課金編成(センチ、ネオン、アニス、ペッパー)で70%程度の安定性でクリア可能です。自然回復スタミナだけで必要なアイテムは十分揃います。



















