4本指クロー操作システムの理解
4本指クローシステムは、複数のアクションを同時に実行できるようにすることで、PUBG Mobileのゲームプレイを変革します。親指は移動とカメラ操作を担当し、人差し指は射撃ボタンと、しゃがむ、ジャンプする、スコープを覗くなどの戦闘アクションを管理します。これにより、戦闘中に移動操作から親指を離す必要がなくなります。
2025年12月のレイアウトは、PUBG Mobileバージョン4.1(2025年11月6日)以降の大きな進化を反映しています。最新のレイアウトでは、誤操作を防ぐためにボタン間隔を最低15%確保し、射撃ボタンのサイズは120~140%に標準化されています。プレミアムコンテンツにアクセスするには、BitTopupでPUBG Mobile UCをオンラインでチャージすると、安全にUC通貨を入手できます。
4本指クローが優れている理由
アクションの重ね合わせ、つまり4つの異なる入力を同時に実行することで、戦術的な優位性が生まれます。照準、射撃、しゃがみ、カメラ調整を、いずれかの操作を離すことなく行えます。プレイヤーは、人差し指の真下に射撃ボタンがあるため、近距離での交戦で反応時間が200~300ミリ秒速くなると報告しています。
ジグルムーブメント(射撃中にかがむ動作を素早く繰り返すこと)は、親指での移動、カメラ調整、しゃがみ動作の起動、射撃制御を同時に行う必要があります。4本指の設定のみが、スムーズな実行と照準の精度を維持するために必要な指の独立性を提供します。
指の割り当ての内訳
標準的な割り当て:
- 左親指: 移動ジョイスティック
- 右親指: カメラコントロール
- 左人差し指: 左射撃ボタン
- 右人差し指: 右射撃ボタン + 戦術コントロール(しゃがむ/ジャンプ/スコープ)
人差し指は、自然な位置で画面端から5~8%のところに置くべきです。ボタンの透明度を60~80%に設定することで、視覚的な明瞭さを保ちつつ、周辺視野でのコントロール位置を確保します。射撃ボタンの上に常に準備位置を置くことは、継続的な練習によって筋肉の記憶となります。
2025年12月のレイアウトが異なる理由
2025年12月のメタでは、近接戦闘の最適化が重視されています。排除の68%は50メートル以内で行われます。現在のレイアウトでは、より速いジグルムーブメントのために、しゃがむ/伏せるボタンが射撃コントロールに近づけられています。スコープボタンはホールドモードに移行し、ピーク&ファイアが有効になり、ピークモードはミックスに設定されています。
デバイスの互換性:
- 6インチ未満のスマートフォン: 最大3~4本指の設定
- 6.7インチ以上の画面: 快適な5~6本指のレイアウト
- ボタンサイズ: タブレット130~150%、小型画面90~95%
トップ4本指クロー操作コード
レイアウトコード #1: 攻撃的な近接戦闘
コード: 7275-1794-4178-8556-303

135%の射撃ボタンサイズで近接戦闘での優位性を追求して最適化されています。左射撃ボタンは、左側へのストレイフ中の自然な親指の下方移動のために、わずかに低く配置されています。
主な特徴:
- 射撃ボタンは親指の最適な位置に配置
- しゃがむ/ジャンプは人差し指ですぐに届く範囲
- 伏せるボタンは誤操作を防ぐため、主要なコントロールから離して配置
- ピークボタンはミックスモードを使用し、リーン&ホールド + クイックピークに対応
- スコープボタンは100%サイズ
レイアウトコード #2: バランスの取れたジグルムーブメント
コード: 6960-4897-8808-0654-298
射撃とスコープの統合を強化することで、ジグルメカニクスを重視しています。しゃがむボタンが右射撃ボタンのすぐ隣に配置されており、しゃがみ撃ちのシーケンスで自然な2本指のリズムを生み出します。
主な特徴:
- 視覚的な確認のために射撃ボタンの透明度を65%に設定
- 不要な登りアニメーションを防ぐために、ジャンプと登るボタンを分離
- ジャイロスコープは常にオン、スコープなし感度300%
- レッドドット280%、2倍スコープ270%
レイアウトコード #3: ハイブリッドCQCと中距離
コード: 6960-4897-8808-0564-299
近接戦闘能力を備えたスナイパー向けに最適化されています。スコープボタンは95%サイズで、腰だめ撃ち中の誤操作を防ぎます。
主な特徴:
- 非対称の射撃ボタンデザイン — 右はADS用で高く、左は腰だめ撃ち用で低く配置
- リロードは110%サイズで快適な範囲に配置
- 投擲物ボタンは意図的な起動のために配置
操作コードのインポート方法
- 設定 > ボタンをカスタマイズ > カスタマイズ > レイアウト管理を開く

- 検索方法を選択
- コードを貼り付け(ハイフンを含む)
- 検索 > レイアウトを適用をタップ
プロのヒント: インポートする前に現在のレイアウトを保存してください。新しい位置に慣れるまで、トレーニンググラウンドで30~45分の調整を想定してください。
近接戦闘のためのボタン配置の最適化
射撃ボタンの配置
右射撃ボタンは、親指が自然に置かれる右上象限に配置されます。意識的な操作は不要です。左射撃ボタンは、射撃と移動を同時に可能にし、移動ジョイスティックのわずかに上に配置され、親指を快適に上方に動かせます。
射撃ボタンのサイズを120~140%にすることで、画面の過度な占有や視界の妨げなしに、十分なアクティベーションゾーンが確保されます。
ADSとスコープボタンの戦略
ホールドモードは、アグレッシブなプレイスタイルに優れています。敵が接近したときにスコープを即座に解除できます。スコープボタンは、射撃ボタンの反対側の上隅に配置し、同時起動と射撃準備を可能にします。
近接戦闘設定では、ピーク&オープン スコープを無効にします。専用のリーンボタンによる手動ピーク起動は、優れた戦術的柔軟性を提供します。
ジグル射撃のためのしゃがむと伏せる
しゃがむボタンは、人差し指ですぐに届く範囲、通常は右射撃ボタンの隣に配置します。ボタンサイズを110~120%にすることで、過度なスペースを消費することなく確実に起動できます。
伏せるボタンは、主要な戦闘コントロールから離れた画面下隅に配置され、戦闘中の誤った伏せるアニメーションを防ぐために意図的な起動が必要です。
ピークボタンの設定
ミックスモードは、最大の柔軟性を提供します。短いピークには素早いタップ、長いコーナー保持には長押しです。スコープコントロールの近くの画面上部に左右対称に配置します。
リーン中のカメラ回転を無効にします。経験豊富なプレイヤーは、リーン状態に関係なく正確な照準配置のために、独立したカメラとリーンコントロールを好みます。
ジグルムーブメントの習得
ジグルムーブメントは、敵の照準追跡を妨害する不規則な垂直方向の動きを生み出しながら、正確な射撃を維持します。継続的な射撃と同期した素早いしゃがむ-立つサイクルが必要です。
実行:

- 右人差し指は射撃ボタンとしゃがむボタンを交互に操作します
- 右親指は垂直方向の位置変化を補正するために微調整を行います
- 自分の動きに関わらず、照準をターゲットに合わせ続けます
ジグルムーブメントとは
ヒットボックスのメカニクスとエイムアシストの挙動を利用します。素早い垂直方向の位置変化は、敵に絶え間ない照準調整を強要し、射撃の難易度を高めます。5~15メートルの範囲で、敵の射撃の30~40%を外させます。
2025年12月のトーナメント映像では、近距離での排除の約60%でジグルムーブメントが見られます。これは必須のテクニックであり、オプションのスキルではありません。
必須のボタンの組み合わせ
右射撃ボタンとしゃがむボタンは、素早い人差し指の交互操作のために、画面幅の10~15%以内に配置する必要があります。右人差し指がしゃがむサイクルに集中している間、左射撃ボタンは継続的な射撃を維持します。
移動ジョイスティックは、ジグルシーケンス中に移動コントロールに意識を集中することなく、快適に操作できるように親指の自然な位置に配置します。
タイミングとリズム
最適なリズム: 0.3~0.4秒のしゃがむサイクル — 追跡を妨害するのに十分な速さで、精度を維持するのに十分な遅さです。しゃがむフェーズと立つフェーズの両方で射撃します: しゃがむ-撃つ-撃つ-立つ-撃つ-撃つ-しゃがむ。
ジャイロスコープのスコープなし感度300%は、位置変更中の微調整を可能にし、敵の上半身に照準を合わせ続けます。
よくある間違い
過度なしゃがむ速度: 動きのために精度を犠牲にします。スパムしゃがみは劇的な動きを生み出しますが、照準の制御を失います。
不適切なボタン配置: 射撃コントロールからしゃがむボタンが遠すぎると、大きな指の動きが必要になり、照準が乱れます。
長時間のしゃがみ: 長時間しゃがんだままだと、予測可能な位置になります。しゃがむフェーズと立つフェーズのバランスの取れたタイミングを維持します。
近接戦闘レイアウトの専門化
CQCレイアウトは、必須の戦闘コントロールを最適な位置に集約し、状況に応じたボタンを周辺領域に配置します。射撃、しゃがむ、ジャンプ、リロードは最も快適な位置を占めます。伏せる、車両コントロール、マップ機能は意図的な起動が必要です。
ボタンの透明度を70~80%にすることで、近接戦闘の視覚的な混乱の中でも最大の戦場視認性を提供します。
建物内および複合施設での戦闘
ジャンプボタンを右上隅に配置することで、親指が移動と照準を維持している間に人差し指で起動できます。これにより、垂直方向の優位性を得るためのジャンプピークテクニックが可能になります。
リロードは移動ジョイスティックの近くに配置し、短い戦闘の合間に左親指で起動できるようにします。グレネードコントロールは、誤操作を防ぐために主要なコントロールから離して配置します。
ジャンプショットの設定
ジャンプショットは、垂直方向の動きと継続的な射撃を組み合わせたものです。右人差し指がジャンプを起動し、右親指が射撃ボタンとの接触を維持します。
ジャンプボタンのサイズは右上象限で115~125%です。ジャンプと登るボタンを分離することが不可欠です。結合されたボタンは、ジャンプしようとしているときに登り動作をトリガーする状況依存の動作を引き起こします。
クイックグレネード投擲の配置
投擲物ボタンは、誤操作がほぼ不可能な画面下部または隅に配置します。画面占有率を最小限に抑えながら確実に起動できるように、サイズは100~110%です。
グレネードは、CQCでは反応的な対応ではなく、計画された戦術的なツールとして機能するため、周辺に配置することが正当化されます。
リロードボタンの最適化
交戦の合間に左親指で起動できるように、移動ジョイスティックの近くに配置します。サイズは110~120%で、信頼性とスペース効率のバランスを取ります。
CQCレイアウトでは自動リロードを無効にします。近接戦闘では、頻繁にマガジンの一部を消費します。自動リロードは常にトリガーされ、重要な瞬間にアニメーションロックを引き起こします。
デバイス固有のレイアウト調整
タブレット vs スマートフォン
タブレット:
- ボタンサイズはスマートフォンが120~140%なのに対し、130~150%
- 間隔はスマートフォンが15%なのに対し、18~20%
- 5~6本指の設定を有効にする
6インチ未満のスマートフォン:
- 最大3~4本指に制限
- ボタンサイズ90~95%
画面解像度とスケーリング
高解像度ディスプレイ(1080p以上)では、推奨される範囲の下限でボタンサイズを設定しても鮮明さを維持できます。1080pでの120%ボタンは、720pでの130%ボタンと同じ視覚サイズを提供しますが、画面スペースの消費は少なくなります。
低解像度ディスプレイではボタンの透明度を上げる必要があります。720pでは70~80%、1080pでは60~70%です。
手のサイズの考慮事項
親指の長さ: 親指が長いほど、画面上部のボタンを起動できます。自然な親指の届く範囲をテストしてください。射撃ボタンは、休止位置と同じか、わずかに上に配置する必要があります。
指の長さ: 人差し指が長いほど、画面内部の奥にあるボタンに届きます。最適な位置は、デバイスを構えたときに人差し指が自然に浮いている場所です。
感度設定
カメラ感度のペアリング
攻撃的な近接戦闘レイアウト: カメラTPPスコープなし200~210%
バランスの取れたレイアウト: 180~190%
スナイパー向け最適化: 160~170%
近距離用ADS感度
推奨設定:
- スコープなしADS: 95~100%
- レッドドット: 50~60%
- 2倍: 45~55%
- 3倍: 35~45%
- 4倍: 30~40%
- 6倍: 20~25%
- 8倍: 15~20%
ジャイロスコープの統合
常にオンモードは、移動中の微調整や反動補正のために、デバイスの傾きによる照準調整を常に可能にします。
推奨ジャイロスコープ感度:
- スコープなし: 300%
- レッドドット: 280%
- 2倍: 270%
- 3倍: 180~240%
- 4倍: 160~210%
- 6倍: 100~120%
- 8倍: 50~100%
感度テストプロトコル
トレーニングルームでのテスト:
- 180度ターンと移動するターゲットの追跡でカメラ感度をテスト
- ストレイフ移動を追跡しながら、10、25、50、100メートルで複数のマガジンを撃ち、ADSをテスト
- 反動制御のためにデバイスの傾きのみを使用し、親指入力なしで25メートルでフルオート射撃を行い、ジャイロスコープをテスト
最適な設定は、オーバーシュートすることなくスムーズなターンと、絶え間ない修正なしに一貫した追跡を可能にします。
トレーニングと適応
週ごとの練習スケジュール
1週目: 毎日30~45分TDM。単一のアクションに集中して練習します。腰だめ撃ちのみ、次にADSへの移行、次にしゃがみ撃ち、というように試合全体を通して練習します。
2週目: 構造化されたドリルを通して複合テクニックを練習します。しゃがみ撃ちシーケンスを10分、ジャンプ撃ちの組み合わせ、移動中のリロード練習などを行います。
3週目: 特定のテクニックに焦点を当てたクラシックマッチ。ジグルムーブメント、ジャンプピーク、クイックスコープへの移行など、1つのテクニックに試合全体を捧げます。
4週目: テクニックが通常のゲームプレイ中に反応的に適用できるほど自然に感じられるようになるはずです。
トレーニングルームドリル
射撃ボタンのドリル: 10m先のダミー間で5分間素早くターゲットを切り替えます。自動的な射撃反応を養います。
しゃがみ撃ちのドリル: 静止ターゲットに対してしゃがむ-撃つ-立つ-撃つシーケンス。ゆっくり始めて、70%以上の命中率を維持しながら徐々に速度を上げます。
リロードのドリル: カバーを取り、リロードし、流れるようなシーケンスで再交戦する練習。
TDMモードの練習
キル数よりも特定のテクニックに焦点を当てます。武器の選択はクラシックモードの好みに合わせるべきです。建物内部、狭い角、短い視線を探し、素早いターゲット捕捉を強制します。
改善指標の追跡
主要な指標:
- ヘッドショット率(3週間以内に10~15%増加するはず)
- 交戦あたりの平均ダメージ
- 近接戦闘中の生存時間
毎週追跡して、具体的な改善領域を特定します。
プロプレイヤーの洞察
トーナメントでテストされた設定は、最大のコントロール密度よりもボタン間隔を優先します。プロは、トーナメントのプレッシャーの下で信頼性の高い起動を確保するために、わずかに機能が低下することを許容します。
地域ごとの好み:
- アジア圏: 5~6本指の設定、常にオンのジャイロスコープとアグレッシブな感度
- 欧米圏: 4本指の設定、控えめなジャイロスコープの採用
- 中東圏: 大きなボタンサイズ(130~150%の射撃ボタン)
トーナメントでテストされた要素
共通の機能:
- 冗長な射撃コントロール(左右両方がアクティブ)
- ジャンプと登るボタンの分離
- ミックスモードのピークボタン
一般的な問題のトラブルシューティング
誤ってボタンを押してしまう
頻繁に起動するコントロール間の間隔を18~20%に増やします。使用頻度の低いボタンは、指の自然な休止位置から離れた場所に再配置します。視覚的な分離を明確にするために、透明度を75~80%に増やします。
指の疲労
過度なグリップ圧や不自然な手の角度を示しています。指は最小限の圧力で浮いているべきです。手首は中立的な位置(中立から20~30度未満)を維持する必要があります。
45~60分ごとに5分間の休憩を取ります。
調整すべきか、もっと練習すべきか
変更を加える前に最低1週間待ちます。最初の不快感は適応を反映しており、レイアウトの欠陥ではありません。2週間後も問題が続く場合は、調整が必要な真の問題を示しています。
一度に1つの要素のみを変更し、影響を評価する前に2~3日練習します。
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FAQ
2025年12月現在、近接戦闘に最適な4本指クローレイアウトコードは何ですか?
コード7275-1794-4178-8556-303は、CQCの現在のメタを表しており、135%の射撃ボタン、ジグルムーブメントに最適化されたしゃがむ配置、即座のADS移行のためのホールドスコープモードが特徴です。
PUBG Mobileで操作コードをインポートするにはどうすればよいですか?
設定 > ボタンをカスタマイズ > カスタマイズ > レイアウト管理 > 検索方法。コードを貼り付け(ハイフンを含む)、検索をタップし、レイアウトを適用を選択します。最初に現在のレイアウトをバックアップとして保存してください。
4本指クローではどの指がどのボタンを操作しますか?
両方の親指が移動ジョイスティックとカメラを操作します。左人差し指は左射撃ボタンを起動します。右人差し指は右射撃ボタンと戦術コントロール(しゃがむ/ジャンプ/スコープ)を管理します。
ジグルムーブメントとは何ですか、どのように機能しますか?
継続的な射撃を維持しながら、素早くしゃがむ-立つサイクルを繰り返すことで、敵の照準を乱す不規則な垂直方向の動きを生み出します。防御的な動きと攻撃的な精度のバランスを取るために、0.3~0.4秒のサイクルタイミングが必要です。
4本指クローレイアウトに最適な感度設定は何ですか?
カメラTPPスコープなし190%、ADSレッドドット50~60%、ジャイロスコープスコープなし300%。これらの設定により、精度を維持しながら素早いターゲット捕捉が可能になります。
4本指クロー操作を習得するのにどれくらいの時間がかかりますか?
毎日30~45分の練習で、以前のパフォーマンス基準に達するまで7~10日かかります。ジグルムーブメントのような高度なテクニックには、さらに1~2週間の集中的な練習が必要です。


















