秘密の鍵と地下室システムの解説
Erangel 4.1では、2つのアクセス方法を持つ地下室(ヴォルト)が登場します。破壊可能な木製のバリケードと、「秘密の部屋の鍵」が必要な鉄製のドアです。鍵はマップ全体にランダムでドロップしますが、ポチンキ(Pochinki)とミリタリーベース(Military Base)では出現率が高めに設定されています。鍵は1つの鉄製ドアにつき1つ必要で、使用すると即座に消費されます。
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秘密の鍵の仕組み
秘密の部屋の鍵は、地下室を開けるための使い捨てアイテムです。毎試合ランダムにスポーンするため、ルート(漁り)のパターンに変化をもたらします。鍵はインベントリを占有し、使用するまでは戦闘上のメリットがないため、いつ拾い、いつ使うかのタイミングが重要になります。
地下室がルートメタに与える影響
15か所の秘密の部屋の存在により、激戦区に降りなくても物資を揃えられる代替ルートが生まれました。ミリタリーベースにある3つの地下室だけでも、従来の銃撃戦を回避しつつ、複数のレベル3装備を獲得できるチャンスがあります。安全地帯の端に近い地下室の場所を把握しておけば、物資の乏しいエリアから移動してきたチームが終盤に向けて装備を強化することが可能です。
鍵と地下室のメカニクス
木製のバリケード: 銃撃、手榴弾、火炎瓶、または車両の衝突で破壊可能です。レベル3装備や補給物資限定武器が含まれています。
鉄製のドア: 秘密の部屋の鍵が必要です。AWMやGrozaの出現率がより高くなっています。鍵が消費制であるため、一人のプレイヤーが独占することを防いでいます。
地下室の場所完全マップ

北部エリア
- FIグリッド - Stalber北西: Stalberシェルターの地下。孤立した場所にあり、第三者に妨害されるリスクが低いです。
- BJグリッド - Georgopol北西: 海岸沿いの移動ルート上にあり、競合率は中程度です。
- EJグリッド - Severny南: Severnyに降りたスクワッドの序盤の装備強化に適しています。
Erangel中央部
- CLグリッド - Pochinki北西: 最もハイリスク・ハイリターンな場所。鍵の出現率がピークで、常にプレイヤーが行き交います。
- CKグリッド - Georgopol東: Georgopolと中央の集落を素早く移動する際に立ち寄れます。
- EMグリッド - Farm西: 中盤の装備整えに適しており、序盤のポチンキでの戦闘を避けられます。
南部ゾーン(ミリタリーベース)
3つの独立した部屋があります:
- ENグリッド - ミリタリー島北: 降下直後のアクセスに便利です。
- EOグリッド - ミリタリー島西: ベース西側の制圧に役立ちます。
- FOグリッド - ミリタリー島東: ベース東側の優位性を確保できます。
その他:ボートヤード地下、ポチンキ南西の地下室
沿岸・島エリア
- GMグリッド - Mylta東: 移動フェーズでの装備アップグレードに。
- CNグリッド - Ferry Pier北: 水上移動ルートのサポートに。
- BNグリッド - Primorsk北西: 終盤の南部海岸アクセス用。
- FLグリッド - Museum西: 孤立しており、自然の遮蔽物が多い場所です。
- BLグリッド - Hospital南: 交通量は中程度ですが、安定してレベル3装備が期待できます。
- Sosnovka島地下、Sosnovka西側の橋付近の地下室
高リスク vs 低リスク分析
高リスク: Rozhokの学校(School)は、周辺の集落よりも鍵の出現率が40%高いです。ミリタリーベースの兵舎は、3つの地下室へのアクセスポイントがあり、スポーンが集中しています。
低リスク: Museum(美術館)やHospital(病院)の地下室は、プレイヤーの出入りが少ないです。鍵の入手数よりも生存確率を優先する場合に適しています。
地下室の開放手順
アクセスプロセス

木製のバリケード:
- バリケードを確認する
- 方法を選択:銃撃(音が大きい、3〜5秒)、手榴弾(音が大きい、即時)、火炎瓶(静か、8〜10秒)、車両の衝突
- 残骸を取り除き、中に入る
- 周囲の音を警戒しながらルートする
- 事前に計画したルートで脱出する
鉄製のドア:
- 入り口を見つける
- 秘密の部屋の鍵を装備する
- インタラクトする(2秒、鍵を消費)
- 地下室に入る
- 装備を回収する
- 慎重に脱出する
脆弱なタイミング
銃撃による破壊は半径100mに音が響きます。手榴弾は即座に爆発音を発生させます。火炎瓶は8〜10秒かけて静かに破壊できるため、隠密行動に最適です。鉄製のドアを開ける際のクリック音はわずか(15〜20mの範囲)ですが、入り口がチョークポイント(狭路)になるため、待ち伏せには注意が必要です。
複数鍵の戦略
移動ルートに沿って3〜4か所の地下室をマークしておきましょう。スクワッドで連携すれば、ミリタリーベースのような密集地で同時にアクセスが可能です。チームメイトに鍵を分散させて持たせ、並行してルートを行いましょう。
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音と視覚のヒント
木製バリケードの破壊音は方法によって異なります。銃声、手榴弾の爆発音、火炎瓶の燃える音(75〜100mの範囲)。鉄製ドアの解錠音は15〜20mしか聞こえません。火炎瓶の煙は5〜7秒間持続するため、遠くの観測者に位置を知られる可能性があります。
物資の分布と確率
完全ルートテーブル

全15か所の部屋で以下が保証されています:レベル3ヘルメット、ベスト、アーマー。補給物資限定武器は以下の確率で出現します:
- AWM:約60%
- Groza:約55%
- M249:約40%
ミリタリーベースの地下室は、補給物資武器の出現率が最も高い傾向にあります。
医療品とユーティリティ
応急処置キットやアドレナリン注射が集中して配置されています(通常の建物の300%増)。投げ物(グレネード等)の出現率は通常通りです。
効率的な鍵集めルート
スクワッド向けの序盤ルート
中央制圧ルート: ポチンキ(鍵2〜3個) → CL地下室 → Rozhok学校 → EM地下室。高い戦闘力が求められます。
ミリタリー掃討ルート: ベース降下 → 兵舎で鍵1〜2個入手 → EN/EO/FO地下室 → 北へ移動。ベース内での戦闘に勝利する必要があります。
北部安全ルート: Stalber → FI地下室 → Severny → EJ地下室。戦闘を最小限に抑えられます。
ソロ向けの安全ルート
沿岸サーキット: Mylta → GM地下室 → Ferry Pier → CN地下室 → Primorsk → BN地下室。水上からの脱出ルートが確保できます。
美術館・病院ループ: Museum → FL地下室 → Hospital → BL地下室。2つのアクセスが保証されており、交通量も中程度です。
スピードルート
ポチンキ:90秒で3〜4個の鍵。学校:60〜75秒で2〜3個の鍵。車両を使い、周辺の降下地点から高密度ゾーンへ移動するルートを組み合わせます。
航路に合わせた適応
ポチンキやミリタリーベースを横切る航路は、積極的な鍵集めに適しています。垂直な航路の場合は車両の確保が必須です。端を通る航路の場合は、周辺にある単一の地下室を狙う戦略が有効です。
地下室攻略の戦略
突入前の偵察
半径100m以内の360度警戒を確立します。高所に監視役を配置しましょう。音による偵察で近くのチームを特定します。道路、稜線、建物群など、敵が接近してくるルートを優先的にスキャンします。
スクワッドの役割分担
- ルーター(回収役): 即座に突入し、レベル3装備や補給物資武器を優先的に回収します。
- 外周警戒(2名): 防衛ポジションにつき、敵の動きを報告します。
- オーバーウォッチ(監視役): 高所から監視し、第三者の介入を特定します。
防衛ポジション
地下室の入り口をカバーするクロスファイア(十字砲火)を形成します。地下にある部屋の場合、1人を階段の上に配置します。車両は脱出方向に向けて駐車し、すぐに移動できるようにしておきます。
素早い脱出
2つのルートを事前に計画します:1つは安全地帯へ向かうメインルート、もう1つは遮蔽物へ向かうサブのルートです。開けた場所から安全に脱出するためにスモークグレネードを活用しましょう。指定されたドライバーを中心に、連携して車両に乗り込みます。
上級テクニック
待ち伏せポイント
ポチンキの地下室(CL)には常にプレイヤーが集まります。ルート後に周囲の建物に陣取りましょう。ミリタリーベースの構造物は、地下室の音を監視しながら待ち伏せするのに適しています。
キャンプ対策
音が全くしない場合は、キャンプ(待ち伏せ)の可能性があります。グレネードを使ってポジションをあぶり出しましょう。火炎瓶は敵を強制的に移動させます。車両で注意を引いている間に側面から攻撃するのも有効です。
地下室を餌にする
中盤、まだ開いていない地下室を監視してキルを狙います。装備のアップグレードを必死に探しているチームが来る安全地帯の端にある地下室付近に陣取ります。
音の管理
銃声や手榴弾に比べ、火炎瓶は静かにアクセスできます。近くで銃撃戦が起きている時に合わせて破壊し、音を紛らわせましょう。ルート後の不要な発砲は避けてください。
競技シーンでの優先順位
トーナメントでのリスク評価
ポチンキやミリタリーベースよりも、交通量の少ない地下室(Museum FL、Hospital BL)を狙いましょう。安全地帯のポジションが不利になる場合は、地下室の計画を断念してください。わずかな装備の改善よりも、終盤のポジショニングの方が重要です。
ランク上げ
安全な1〜2か所の地下室ルートを通ることで、過度なリスクを負わずに装備の優位性を得られます。地下室での物資調達と、中盤の漁夫の利を組み合わせましょう。地下室のために安全地帯への移動を妥協してはいけません。
クラシック vs アリーナモード
クラシックモードは時間が長いため、地下室での物資調達が有効です。アリーナモードは時間が短縮されているため、計画的な収集よりも素早い戦闘が優先されます。
よくある間違い
誤った噂の検証
すべての地下室が同じ物資を持っているわけではありません。ミリタリーベースはAWMやGrozaの出現率が高いです。武器を追い求めるのではなく、移動のしやすさで地下室を選びましょう。
致命的なタイミングミス
安全地帯の収縮が迫っている時に地下室に入ると、パルス死の原因になります。常に地下室よりもポジショニングを優先してください。ゾーンが厳しい場合は、ルートの途中でも諦めて移動しましょう。
執着しすぎること
ポチンキの地下室には複数のチームが集まり、戦闘が長引く傾向があります。勝てそうにない争いは察知して撤退しましょう。ミリタリーベースの戦闘には、しばしば4〜5スクワッドが関与します。
安全地帯の無視
試合が進むにつれ、パルスの端にある地下室の価値が高まります。安全地帯が決まる前に、移動ルート上の2〜3の選択肢を特定しておきましょう。
よくある質問(FAQ)
15か所の秘密の部屋はどこにありますか? FI (Stalber北西), BJ (Georgopol北西), EJ (Severny南), GK (Tasnaka東), CK (Georgopol東), FL (Museum西), BL (Hospital南), CL (Pochinki北西), EM (Farm西), GM (Mylta東), CN (Ferry Pier北), BN (Primorsk北西), EN/EO/FO (ミリタリーベース)。さらにStalberシェルター、ボートヤード、ポチンキ南西、Sosnovka西の橋、ポチンキ地下、Sosnovka島にもあります。
秘密の部屋の鍵はどうやって使いますか? ポチンキやミリタリーベースで高い確率でランダムにドロップします。鉄製ドア1つにつき1回使い切りで、使用すると消費されます。チームメイト間で共有(使い回し)はできません。
確定している物資は何ですか? 15か所すべての部屋でレベル3ヘルメット、ベスト、アーマーが保証されています。AWM (60%)、Groza (55%)、M249 (約40%) の出現率です。医療キットやアドレナリン注射も集中しています。
バリケードを最も速く壊す方法は? 手榴弾:即時ですが音が大きいです。銃撃:3〜5秒、100m先まで聞こえます。火炎瓶:8〜10秒、無音です。車両:床にあるバリケードに対して有効な場合があります。
ミリタリーベースの地下室は競技的に価値がありますか? 3つの部屋があり補給物資武器の確率は高いですが、序盤のリスクが極めて高いです。戦闘に自信のある熟練スクワッド向けです。堅実なプレイならMuseumやHospitalを狙いましょう。
スクワッドでの連携のコツは? 役割を決めましょう:回収役、外周警戒2名、監視役1名。物資を分け合い、鍵を分散して持っておくことで、密集した地下室を同時に開けることができます。
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