2026年版 PUBGモバイルのメリットシステム完全解説
メリット(善意ポイント)とは何か、なぜ重要なのか
メリットとは、あなたのアカウントの行動の健全性を示すスコアで、初期値は100ポイントです。このスコアは、マッチメイキングへのアクセス権、報酬の獲得効率、および対戦機能の利用を制限します。見た目だけのランクとは異なり、メリットはゲームプレイの根本的な特権を左右します。
メリットシステムはペナルティ方式を採用しています。違反行為があるとポイントが減点され、フェアなプレイを続けることで回復します。「7日間の違反ウィンドウ」により、7日間クリーンなプレイを維持するとペナルティがリセットされます。メリットが60未満になると、マッチメイキングがソロモードのみに制限されます。
回復期間中も途切れることなくゲームを楽しむために、BitTopupのPUBGモバイル UC格安チャージでは、シーズンパスやプレミアムコンテンツを競争力のある価格で提供しています。
メリットスコアの範囲と制限
メリット60未満:
- ソロマッチのみ利用可能(デュオ/スクワッドへのアクセス不可)
- BP(バトルポイント)とEXP(経験値)の獲得量が50%減少
- ゲームの進行が著しく停滞する
メリット60〜90:
- すべてのマッチメイキングへのアクセスが回復
- BP/EXPの獲得量に30%のペナルティ
メリット100:
- 1日のBP獲得上限が200増加
- 最高の獲得効率を維持
メリットの更新時間はUTC(協定世界時)で表示されます。日本時間(JST)に換算するには9時間を足してください。
メリットが60を下回った際の影響
メリットが低いと、チーム戦略、クラン活動、ランク上げから隔離されてしまいます。多くのシーズンイベントには最低メリットしきい値が設定されており、限定報酬を受け取れなくなる可能性があります。
50%の獲得ペナルティにより、プレミアムクレートの獲得、ショップでの購入、ティアの上昇に必要な時間が2倍になります。競技志向のプレイヤーにとって、これは数週間分の進行状況を失うことを意味します。
なぜメリットが60未満に下がったのか
メリット減少を引き起こす行動
主な違反行為:
- チームダメージ(味方を撃つ、攻撃する)
- マッチからの早期離脱
- 放置(AFK)行為
チームダメージは、コミュニケーション不足であってもすぐに累積されます。生存中や勝利画面が出る前に退出すると、ペナルティが段階的に重くなります。長時間の放置は、移動パターンの検知により自動的にペナルティが課されます。
通報システムの影響
複数のプレイヤーから通報されると、メリットが減点されます。システムは複数のマッチにわたる苦情を集計します。単発の通報で大きなペナルティになることは稀ですが、繰り返されるパターン行動には介入が行われます。
ペナルティの規模:
- 軽微な違反:-5 〜 -10ポイント
- 重大な違反(チームキル):-20 〜 -30ポイント
- 7日以内の再犯:ペナルティが指数関数的に増加
チームダメージのペナルティ
チームダメージは直接射撃するだけではありません:
- グレネードによる味方の負傷
- 車両の衝突による死傷
- 救助を怠ったことによるゾーン死
マッチを通じて低レベルのチームダメージを出し続けることは、不注意なプレイとみなされます。回復には、ペナルティが解消されるまで丸1週間のトラブルのないプレイが必要です。
最速の回復戦略
1マッチあたりのメリット獲得ポイント
クラシックモードのみ対象:
- トップ10入り:+3ポイント
- 11位〜50位:+2ポイント
- 51位〜100位:+1ポイント
- 100位圏外:0ポイント

メリットを回復させるアイテムは存在しません。UCで購入して回復させることも不可能です。自らのプレイ実績で稼ぐしかありません。
最適なプレイ時間
ピークタイム: 現地時間の午後6時から11時は、マッチングが早く、ロビーが埋まりやすい時間帯です。待ち時間が2〜3分を超える場合は、マップを切り替えてみましょう。
メリットの確認方法: 3〜5マッチごとに、ヘルメットアイコン、または「ティア概要」>「メリット」の横にあるクエスチョンマークから確認できます。

回復中のUC補充には、BitTopupのPUBGモバイル オンラインチャージが、迅速かつ安全な取引を提供します。
メリットが60未満の間はソロプレイが必須です(デュオ/スクワッドはロックされています)。これにより、チームダメージのリスクを排除できます。
開始時のメリット別 回復タイムライン
メリット50から60へ:
- 常にトップ10入り:7マッチ(約3〜4時間)
- 平均トップ50:10〜15マッチ(約4〜7時間)
メリット40から60へ:
- 常にトップ10入り:7マッチ(約3〜4時間)
- 平均トップ50:10マッチ(約5〜6時間)
24時間スプリント(メリット45から55へ): 6〜8時間の集中プレイ、トップ50入りを8〜12マッチ。
メリット回復に最適なゲームモード
クラシックモード:唯一の選択肢
Erangel、Miramar、Sanhok、Vikendiのみがメリット回復の対象です。1マッチの平均時間は25〜30分ですが、Sanhokなら15〜20分で終わります。

1時間あたりのメリット獲得率:
- 堅実なトップ10プレイヤー:6ポイント/時(3ポイント × 2マッチ)
- 積極的なトップ50プレイヤー:4ポイント/時(2ポイント × 2マッチ)
自分の得意なマップを選びましょう。Sanhokはサイクルが早く、Erangelは開けた地形を得意とするプレイヤーに向いています。
アーケード/EvoGroundが機能しない理由
アーケードのクイックマッチ、チームデスマッチ(TDM)、アリーナ、およびすべてのEvoGroundモードではメリットは付与されません。これらはメリットシステムの対象外です。
これにより近道が排除され、純粋なバトルロイヤルへの参加が求められます。5分間のTDMを回して稼ぐことはできません。
プレイスタイル別の1時間あたりのメリット
- 常にトップ10(上級者): 6〜9ポイント/時
- 平均トップ50(中級者): 4〜6ポイント/時
- 平均トップ100(最低限の進行): 2〜3ポイント/時
トップ100のペースだと、40から60に到達するのに10〜15時間かかります。
ステップバイステップのアクションプラン
フェーズ1:現状把握(メリット30-50)
メリットを気にせずクラシックマッチを5回プレイしてみてください。平均順位、生存時間、死亡原因を記録します。これにより、自然にトップ50に入れるのか、まずスキルを磨く必要があるのかがわかります。
データに基づいてメインマップを選択します。ピークタイムに2〜3時間のプレイ時間を確保し、1セッションあたり4〜6マッチを目標にします。
フェーズ2:獲得率の最適化(メリット50-58)
戦略の洗練:
- 適度な物資があり、敵が多すぎない場所に降りる
- ゾーン移動のために車両の確保を優先する
- キルよりも順位を優先する
3〜5マッチごとに進捗を確認します。常に51〜100位で終わってしまう場合は、移動のタイミングや交戦の判断、最終安全地帯での立ち回りを見直しましょう。
ソロのみ、早期離脱厳禁、アクティブにプレイするという規律を徹底してください。
フェーズ3:60へのラストスパート
メリット58の場合:トップ10(+3)を1回、またはトップ50(+2)を1回で回復完了です。メリット59の場合:トップ100以内に入れば、即座にデュオ/スクワッドが解放されます。
60に到達したら、すぐにランクマッチへのアクセスを確認してください。システムはリアルタイムで更新されます。
メリットを最大化するための高度なヒント
戦略的な降下地点
PochinkiやHaciendaのような激戦区(ホットドロップ)は避けてください。激しい戦闘は即脱落のリスクを高めます。物資の質と生存確率のバランスが取れた中規模の場所を選びましょう。
飛行ルートに合わせて、予備の降下地点を3〜4箇所決めておきます。チャレンジやイベントに基づいたその日の激戦区パターンを把握しておきましょう。
ゾーン移動のタイミング
最初のパルス収縮時には早めに移動し、有利なポジションを確保します。中盤はパルスの縁(エッジ)で立ち回ることで、背後からの脅威を減らし、逃げ道を確保しやすくなります。
終盤の緊急な移動に備え、早めに車両を確保しておきましょう。適切な移動手段があるかどうかが、トップ10かトップ50かの分かれ目になります。
交戦判断の基準
戦うべき時:
- 勝てる自信がある時
- 回避不可能な時
キルよりも生存を優先してください。「0キルでトップ10」は「10キルで勝利」と同じ+3ポイントです。
終盤は、安全な位置を維持しながら、他のプレイヤー同士がやり合うのを待つのが得策です。
避けるべきよくある間違い
誤解:アーケードでメリットが上がる
チームデスマッチやアリーナでは、どんなに活躍してもメリットは上がりません。クラシックモードの順位のみがカウントされます。対象外のモードで時間を無駄にしないでください。
誤解:アグレッシブなプレイが回復を早める
「8キルして45位で死亡」= +2ポイント 「0キルで8位まで生存」= +3ポイント
報酬を決めるのは戦闘ではなく順位です。最速で回復したいなら、あえて「退屈で保守的な戦略」をとりましょう。
誤解:メリットは購入できる
UCでメリットを回復させることはできません。メリットは、ゲームプレイを通じてフェアプレイを証明することでのみ得られます。
UCはシーズンパスやスキン、インベントリに使いましょう。BitTopupなら、プレイでメリットを回復させている間も、お得な価格でUCを補充できます。
メリットを60以上に維持するために
行動習慣
メリットを守るために:
- スクワッドと明確にコミュニケーションをとる(グレネードを投げる際は知らせる)
- マッチから早期離脱しない
- アクティブにプレイし続ける(定期的な移動や探索を行う)
メリットの監視
週に一度はヘルメットアイコンから確認しましょう。60に近づいている場合は、最近のマッチで違反パターンがなかったか振り返ってください。7日間のクリーンなプレイを続ければ、ペナルティは徐々に解消されます。
メリットのバッファを作る
不慮の違反に備え、メリット70〜80を維持することを目指しましょう。100に到達すれば、1日のBP獲得上限が200増加する特典が得られます。
維持は回復よりもはるかに簡単です。良い習慣を身につければ、メリットシステムを気にする必要はなくなります。
よくある質問(FAQ)
メリットを60未満から回復させるのにどれくらいかかりますか? 50から60へ:4〜7時間(トップ50維持)または3〜4時間(トップ10維持)。40から60へ:5〜6時間(トップ50維持)または3〜4時間(トップ10維持)。トップ100平均の場合、20ポイント稼ぐのに10〜15時間必要です。
メリットが60未満でもランクマッチをプレイできますか? いいえ。60未満ではデュオ/スクワッドモードが完全にロックされます。チームベースのランクマッチを解放するには、正確に60に到達する必要があります。
クラシックマッチ1回で何ポイントもらえますか? トップ10:+3 | 11〜50位:+2 | 51〜100位:+1 | 100位圏外:0。順位のみが重要で、キル数はメリットに影響しません。
アーケードモードでメリットポイントはもらえますか? いいえ。アーケードモード(クイックマッチ、TDM、アリーナ)やEvoGroundではメリットは付与されません。クラシックモードのみが対象です。
メリットポイントは購入できますか? いいえ、UCで購入できる回復手段はありません。メリットはフェアプレイとクラシックモードの実績でのみ獲得でき、近道はありません。
メリットがちょうど60になるとどうなりますか? デュオ/スクワッドモードが即座に解放されます。チームプレイ、クラン活動、協力プレイでのランク上げが可能になります。ただし、BP/EXPの30%減額ペナルティはメリットが90以上になるまで続きます。
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