デルタフォース:キーカードの耐久値メカニズム
キーカードは時間の経過で失効するのではなく、使用回数に基づいて消費されます。ドアをアンロックすると、難易度に応じて即座に使用回数が差し引かれます。これはアンロックのアニメーション中に発生し、その後の脱出の成否には関係ありません。
標準キーカードは20回、複製キーカードは4回使用可能です。この違いが、ブラックサイト(Black Site)における経済状況やリスク管理を左右することになります。
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キーカードが消費されるタイミング
消費はドアをアンロックした瞬間に発生します:
- イージーモード: 1回分消費
- ノーマルモード: 2回分消費
- ハードモード: 4回分消費

脱出に失敗しても、追加で耐久値が減ることはありません。ハードモードのドアをアンロック(4回分消費)した後に死亡した場合、その4回分が二重に減ることはなく、消費はすでに完了しています。ただし、死亡すると残りの使用回数が残っている物理的なカード自体を失うことになります。
キーカードを使用する前に死亡した場合は?価値を一切得られないまま、カードを完全に失うことになります。
単発使用 vs 複数回使用のカテゴリー
サイード・ブラックカード(Saeed Black Card): 特殊な使い捨てカードです。「ゼロダム(Zero Dam)」内のコンテナにランダムで出現し、特定の高価値な部屋を1つアンロックできますが、持ち帰る(脱出する)ことはできません。その場で使うか、捨てるかの二択です。
標準マルチユース・キーカード(20回使用可能):
- イージーのドアなら20枚分
- ノーマルのドアなら10枚分
- ハードのドアなら5枚分
複製キーカード(4回使用可能):
- イージーのドアなら4枚分
- ノーマルのドアなら2枚分
- ハードのドアなら1枚分
プロのヒント:価値を最大化するために、耐久値の高いカードはハードモードのドア用に温存しておきましょう。
一度でも使用したキーカードはオークションハウスに出品できなくなるため、取引の自由度は制限されます。
公式メカニズム
所持制限: 初期状態では4枚まで。「ブラックホーク・ダウン」完了後は6枚まで所持可能です。
スポーンシステム: キーカードはマッチ開始時に出現し、再出現(リスポーン)はしません。これにより、既知の出現ポイントでは激しい争奪戦が発生します。
確認済みの出現場所:
- 兵舎(Barracks)2階のデスク(製図板の向かい)
- 金庫室(Vault)内部のデスク
- セメント工場(Cement Plant)事務室のデスクおよび衣類棚
- 行政センター(Administrative Center)1階の図書室
- 主要変電所(Major Substation)テックルーム(右側のセーフエリア)
- 変電所(Substation)寮のデスク
- ビジターセンター(Visitor Center)3階

キーカード消費の仕組み
フェーズ1:ブラックサイトへの進入
キーカードはインベントリを占有し、現在の残り使用回数が表示されます。所持制限はすべてのタイプに適用され、標準カードと複製カードを混ぜて持っている場合でも、合計枚数としてカウントされます。
キーカードを持ち歩くことはリスクを伴います。脱出前に死亡すれば、すべてのカードを失う危険があるからです。
フェーズ2:ドアのアンロック
ロックされたドアに近づく → キーカードの使用プロンプトを起動 → ゲームが難易度を表示(緑/黄/赤) → アンロックを確定 → 即座に使用回数が減算。
例:標準カード(20回)でハードのドアをアンロック → 残り16回に減少。その後、ノーマルのドアを2つアンロック → 残り12回に減少。消費は累積され、元に戻すことはできません。

フェーズ3:脱出失敗
死亡 = 残り使用回数に関わらず、すべてのキーカードを含むインベントリ内の全アイテムを紛失。紛失してしまえば、残り19回のカードも残り1回のカードも価値は同じ(ゼロ)です。
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他のプレイヤーは、あなたが落としたキーカードを(残り使用回数が維持された状態で)略奪できます。これにより、PvPプレイヤーが戦闘を通じてカードを蓄積するという二次的な経済圏が生まれています。
チームが全滅した場合、生き残ったチームメイトがカードを回収して脱出しない限り、すべてのキーカードは失われます。
フェーズ4:脱出成功
無事に脱出できれば、現在の残り使用回数を維持したままキーカードを持ち帰れます。6回分消費したカードは残り14回の状態で持ち帰り、次の出撃に備えることができます。
脱出したキーカードはスタッシュ(倉庫)に戻り、蓄積されていきます。安定して脱出を成功させることで、予備のカードを増やしていきましょう。
脱出率を高めることは、1枚のカードを何度も使い回せることを意味し、キーカードの価値を何倍にも高めます。
死亡した時に何が起きるか
キーカードを使う前に死亡した場合
最悪のシナリオです。未使用のキーカードは完全に消失し、何の恩恵も得られません。20回分、あるいは4回分のカードが丸ごと失われます。
カードは、倒した相手のインベントリに空きがあれば、耐久値が満タンの状態で略奪される可能性があります。
カードを使う前に死んでしまうことが多い場合は、戦略を見直しましょう。序盤の戦闘を避け、隠密行動を心がけ、生存を最優先にしてください。
ドアをアンロックした後に死亡した場合
死亡前に使用回数を消費していれば、部分的に価値を回収できたと言えます。ハードのドアを3つアンロック(12回分消費)した後に死亡した場合、残りの8回分は失われますが、戦利品へのアクセスを通じて価値の60%は引き出したことになります。
戦略的なプレイヤーは、死亡する前に価値を最大化するため、早めに高価値なキーカードを使用する傾向があります。
キーカードの回収
死亡するとすべてのキーカードは略奪可能な状態になり、正確な残り使用回数とともに他者の手に渡ります。残り12回のカードは、満タンではなく12回のまま譲渡されます。
チームメイトが他のプレイヤーよりも先にあなたの死体を漁らない限り、カードを回収することはできません。スクワッド(分隊)戦略では、チームのリソースを守るために、即座に味方の死体からアイテムを回収することが重要です。
なお、サイード・ブラックカードは死亡時に完全に消失し、他人に渡ることはありません。これにより、PvPによる蓄積が防止されています。
保険システム
キーカードに保険は適用されません。他の脱出シューター系ゲームの一部の装備とは異なり、脱出に失敗すれば永久に失われます。
この仕様が、「得られる戦利品の価値」と「脱出失敗によるキーカード紛失のリスク」を天秤にかける、緊張感のある決断を生んでいます。
キーカードの種類と耐久値の違い
標準キーカード
長期的なキャンペーンを支える20回使用可能なカード。前述の固定の場所に出現します。
難易度に応じた柔軟な運用が可能です:
- イージーのドアなら20回(最大数)
- ノーマルのドアなら10回(バランス重視)
- ハードのドアなら5回(高級戦利品)
一度でも使用するとオークションに出品できなくなります。取引できるのは未使用(耐久値満タン)のカードのみです。
複製キーカード
使用回数は4回で、標準カードの20%しかありません。クラフト、低ティアの戦利品、またはミッション報酬から入手できます。
使用回数が少ないため、どのドアを開けるか慎重に選ぶ必要があります。高価値なターゲットを優先しましょう。
初心者向けの入門用カード、あるいは熟練プレイヤーの予備カードとして機能します。
サイード・ブラックカード
使い捨てで、持ち出し不可。ゼロダム内のあらゆるコンテナにランダムで出現します。
「今使うか、諦めるか」の状況を強いるカードです。将来のために持ち帰ったり、売却したりすることはできません。
即座に消費する価値がある、特定の高価値な部屋を狙うためのものです。
よくある誤解
誤解:死亡するとキーカードは必ず消滅する
間違いです。あなたが倒された際、相手が死体を漁ればキーカードは相手の手に渡ります。消えるのではなく、残り使用回数を維持したまま所有者が変わるだけです。
キーカードは、誰かに拾われるかレイドの制限時間が切れるまで、戦利品としてあなたの死体に残ります。チームメイトが回収することも可能です。
誤解:無限に再利用できる
間違いです。アンロックするたびに、難易度に応じて使用回数が消費されます。20回使えるカードであっても、いつかは使い切ることになります。
使用回数に限りがあることを理解していれば、どのドアを開けるべきかという戦略的な判断が生まれます。
誤解:セキュアコンテナで耐久値を保護できる
間違いです。このゲームにセキュアコンテナ(安全な容器)システムは存在しません。キーカードは、インベントリのどこにあろうと、アンロックした瞬間に使用回数を消費します。
キーカード管理の要は、インベントリの操作ではなく、脱出の成功率と戦略的なドアの選択にあります。
継続性に関する真実
キーカードがレイドをまたいで残るのは、脱出に成功した時だけです。残り使用回数がある状態で脱出したカードは、スタッシュの永続的なアイテムとなります。
これが格差を生みます。スキルの高いプレイヤー(脱出率70%以上)は予備を蓄え、苦戦しているプレイヤーは常に供給不足に陥ります。
キーカードを守るために
最適な装備構成
攻撃性よりも生存を優先しましょう:
- 防御的な交戦のための中距離武器
- ダメージを軽減するための高ティアのアーマー
- 回復のための予備の医療品
回復アイテムへの投資は、脱出率の向上という形で十分に元が取れます。
撤退の判断
不利なレイドでは撤退することでカードを守れます。貴重なキーカードを持っている時に激戦区にスポーンしてしまったら、カードを使わずに脱出地点へ引き返すのも一つの手です。
撤退を検討すべき指標:
- 自分と目的の部屋の間に複数の敵スクワッドがいる
- 敵が明らかに自分より優れた装備を持っている
- 遮蔽物のない開けた場所を射線にさらされながら移動しなければならない
チームの連携
スクワッド内での役割分担:
- キーカード運搬役: 後方に位置し、戦闘を避けてドアへの到達と脱出に集中する。
- サポート役: 防衛ラインを形成し、脅威を真っ先に排除する。
コミュニケーション:運搬役がダメージを受けたら即座に報告。スクワッドはカバー、医療支援、または戦術的撤退のために再配置を行います。
効率を最大化する
ルート計画
レイド前の計画:スポーン地点 → ロックされたドア → 脱出地点までの最短ルートを特定し、PvPが激しいゾーンを避けます。
メインのルートが封鎖されている場合に備え、代替の脱出ポイントを覚えておきましょう。
時間帯による調整:
- レイド序盤:スポーン直後の衝突を避ける。
- レイド中盤:敵が陣取っている場所を迂回する。
- レイド終盤:プレイヤー数が減った隙を突く。
装備の最適化
戦闘能力と生存性のバランス:
- 中距離用の防御的武器
- 強化アーマー
- 優れた医療品
- 撤退用のユーティリティアイテム
アンロックした部屋から戦利品を最大限持ち帰れるよう、レイド前に不要なアイテムは整理しておきましょう。
補充のための周回
前述の確定スポーン地点に集中しましょう。レイド序盤にそれらの場所へ急行し、一番乗りでキーカードを確保します。
低リスクな周回方法:最小限の装備で入り、1箇所のスポーン地点へ突撃し、入手したら即座に脱出する。これにより、紛失リスクを抑えつつ入手率を最大化できます。
よくある質問(FAQ)
脱出前に死亡した場合、キーカードの耐久値は減りますか?
アイテム自体を失うため、残りの使用回数はすべて失われます。死亡によって耐久値が「減る」のではなく、アンロック時にすでに消費されています。未使用のカードを持って死ぬことは、価値を得られないまま20回分(または4回分)すべてを失うことを意味します。
キーカードはアンロック時と脱出時のどちらで消費されますか?
アンロックした瞬間に消費されます。イージー(1回)、ノーマル(2回)、ハード(4回)がアンロック動作中に差し引かれます。脱出は、残り使用回数があるカードを「維持できるかどうか」を決めるだけです。
脱出後、キーカードを再利用できますか?
はい。残り使用回数があるカードは、次のレイドでも使用可能です。脱出時に残り14回だったカードは、次回のレイドでも14回の状態で始まります。
標準キーカードと複製キーカードの違いは何ですか?
標準は20回、複製は4回使用可能です。消費レート(1/2/4)は同じですが、標準カードの方が圧倒的に多くのドアを開けられます。
キーカードは何枚まで持ち運べますか?
初期は4枚、「ブラックホーク・ダウン」後は6枚です。この制限はカードの種類や残り回数に関わらず適用されます。
未使用のサイード・ブラックカードはどうなりますか?
使用しなかった場合は消失します。持ち帰ることはできないため、その場で使うか諦めるしかありません。使用した場合も、持ったまま死んだ場合も、使わずに脱出した場合も、手元からはなくなります。
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