バージョン1.3で参量物質変化器が実装されて以来、ずっと使っていますが、正直なところ、最初は地味に思えるガジェットの一つでした。しかし、その使い方をきちんと理解すれば、絶対不可欠なものになります。これは、余剰なジャンク品を正当な育成素材、しかも良い素材に変換してくれる優れものです。
その使い方について、知っておくべきことをすべて説明しましょう。
原神における参量物質変化器とは
基本的な仕組みと機能
これはこういうものです。この装置は、正確に150品質ポイント分の素材を受け取り、5~10個のランダムな報酬バンドルを排出します。モラ、キャラクター経験値素材、天賦育成素材、武器突破素材など、何でもありです。
ポイントシステムは簡単です。灰色アイテム(コモン)=各1ポイント。緑色アイテム(アンコモン)=各2ポイント。青色アイテム(レア)=各4ポイント。150ポイントの目標に到達するように、好きなように組み合わせて構いません。超過した場合は素材の無駄です。超過分は何も効果がありません。
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入手方法
冒険ランク31に到達し、世界任務天穹の宝の跡をクリアする必要があります。璃月港の冒険者協会の隣にいる嵐姉に話しかけると、天穹の谷での戦闘に案内され、その後、丹砂崖で「宝物」探しをすることになります。ごく普通のクエストで、特に難しいことはありません。
その進化
実装以来、この装置はほぼすべての主要なアップデートで改善されてきました。バージョン1.4では鉱石の互換性が追加され(魔神に感謝)、1.6ではあの煩わしい感圧板起動要件が削除されました。稲妻、スメールなど、新しい地域が追加されるたびに、燃料の選択肢と報酬プールが拡大しました。古いガジェットでは常にそうとは限りませんが、ゲームの進行に合わせて進化し続けています。
参量物質変化器 完全使用ガイド
5つのステップ
使い方は以下の通りです。
安全な場所に設置する – ガジェットインベントリから取り出し、敵のいない場所を見つける
素材を投入する – 正確に150ポイントになるまでアイテムを選択する(インターフェースに値が表示されます)
確認して確定する – これらの素材が永久に失われることを理解した上でボタンを押す
チャージする – エネルギーメーターを完全に満たすために18回の元素攻撃を行う
報酬を受け取る – 装置は消え、報酬は自動的にインベントリに表示される
インターフェースは、すべてをカテゴリとレアリティで整理し、ポイント値が明確に表示されます。コモンアイテムを一括選択できるため、ミント150個などを投入する際に時間を節約できます。プロのヒント:環境中の元素源もチャージにカウントされます。例えば、電気水晶、燃焼した草などです。
6日22時間のクールダウンシステムを理解する
実際のタイマー(ゲーム表示とは異なる)
さて、ここが面白いところです。ゲームでは7日間と表示されますが、実際には166時間、つまり正確には6日と22時間です。これはバグではなく、意図的な設計であり、徐々に使用タイミングをずらすことができます。
クールダウンは報酬を受け取った瞬間に開始され、月曜日のサーバーリセットやその他の週次サイクルとは完全に独立しています。毎週2時間ずれるこの仕組みを戦略的に利用できます。
タイミングを合わせる
私は個人的に日曜日にこれを使っています。週ボスを倒し、不足している素材を確認してから、月曜日のリセット前に変換します。しかし、水曜日にして週半ばのリソースブーストにしたり、金曜日にして週末の周回に備えたりすることも簡単にできます。
鍵は一貫性です。スケジュールを決めてそれを守りましょう。予測可能なリソース生成は、忘れてしまうような最適なタイミングよりも優れています。
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参量物質変化器に最適な150アイテム
ティア1:明白な選択肢
植物(各1ポイント):
ミント – 全地域で毎日200以上の採集ポイントがあります。これは最高の基準です。
スイートフラワー – モンド/璃月だけでも150以上の出現場所があります
夕暮れの実 – 特定のエリアに集中しており、48時間ごとに確実にリスポーンします
ナッツ – 料理での使用は最小限で、供給は豊富です
コモン敵ドロップ(各1ポイント):
スライムの液体 – これは何百個も持っているでしょう
破損した仮面 – 通常のヒルチャールとの遭遇で大量に手に入ります
牢固な矢先 – すべての弓使いを同時に育成しているのでなければ
ティア2:悪くない選択肢
アンコモンドロップ(各2ポイント):
汚れた仮面 – キャラクターの必要量を超えて余剰がある場合は良い価値です
鋭利な矢先 – 大量にある場合は許容範囲です
重い角笛 – 岩元素キャラクターを育成する予定がない場合は堅実な選択です
雑貨店で基本的な素材を購入することもできます。モラを払って周回時間を節約したい場合です。正直なところ、時にはその価値があります。
使用すべきでないもの
ボス素材をこの装置に投入してはいけません。それらはそれぞれ樹脂40を消費します。つまり、プレミアム通貨をランダムな報酬のために賭けていることになります。水晶の塊やキャラクターの突破に必要な地域特産品など、入手が限られているアイテムも同様です。
紫色のレアリティの素材は、それぞれ4ポイントで効率的に見えるかもしれませんが、通常、コモン素材を4倍集めるよりも周回が難しいです。
報酬分析と期待されるリターン
実際に得られるもの
報酬は主に6つのカテゴリに分けられます。
モラ: 変換ごとに20,000~40,000+
キャラクター経験値: 通常、大英雄の経験2個と冒険家の経験3~4個がバンドルで
武器強化: 仕上げ用魔鉱4個と仕上げ用良鉱9個がバンドルで
突破用宝石: 欠片1~2個または塊1個がバンドルで
天賦素材: 「教え」1~4個または「導き」1~2個がバンドルで
武器突破素材: 秘境/精鋭素材1~6個がバンドルで
数字のゲーム
ほとんどの変換では5~7個の報酬バンドルが得られます(約70%の確率)。8~10個のバンドルが得られるのは約20%の確率です。そうなれば嬉しいですね。
投入する素材の種類と排出されるカテゴリの間には、何らかの相関関係があるようです。植物中心の投入は経験値と天賦素材に傾き、敵ドロップはモラと武器強化素材に傾く傾向があります。私の思い込みかもしれませんが、このパターンに気づきました。
価値の面では?樹脂を一切消費せずに、常に樹脂40~60相当の素材が得られます。これは考えるまでもないことです。
餌素材の周回戦略
効率的なルート
モンド周回: 都市の壁(スイートフラワーとミントが至る所にあります)から始め、清泉町でさらにミントと夕暮れの実を採集し、風立ちの地を周回します。
璃月ルート: 港の郊外は密度が高く、その後、周囲の丘や近くの夕暮れの実の群生地を回ります。
すべてを網羅しようとせず、可能なすべての出現ポイントを回るよりも、高密度のエリアに集中しましょう。ワープポイントはあなたの味方です。
日課に組み込む
ほとんどの人にとって、受動的な収集が最適です。依頼や秘境など、移動中にただ拾うだけです。
もし専用の周回セッションを好むなら、週に2回、10~15分間集中してルートを回れば、十分な在庫を維持できます。
移動速度パッシブを持つキャラクターを使用し、ミニマップでの素材追跡を有効にし、インベントリの空きを確保しましょう。バッグがいっぱいで出現を見逃すほど悪いことはありません。
高度な最適化テクニック
アカウントに合わせた調整
ゲーム序盤(冒険ランク20-45)?モラと経験値報酬のために植物素材に集中しましょう。迅速なレベルアップサポートが必要です。
ゲーム中盤(冒険ランク45-55)?キャラクター育成の優先順位に基づいて、天賦素材と強化素材のバランスを取りましょう。
ゲーム終盤(冒険ランク55+)?新しいキャラクターを編成に組み込むために、特定の素材タイプを狙いましょう。
リソース管理の哲学
私は、素材を餌として考える前に、常に50個以上の在庫を維持しています。優先順位システムを確立しましょう。余剰素材(200個以上)を最初に、次に使用頻度の低いアイテム、そして簡単に補充できるリソースです。
今後のキャラクター育成計画に基づいて調整しましょう。新しい炎元素アタッカーを育成する予定ですか?それなら、アグニダス石を数週間取っておくかもしれません。
よくある質問
参量物質変化器はどのように機能しますか? 設置し、150品質ポイント分の素材を投入し、18回の元素攻撃でチャージし、報酬を受け取ります。これを6日22時間ごとに繰り返します。
最適な餌アイテムは何ですか? ミント、夕暮れの実、スイートフラワー、またはスライムの液体です。入手性が高く、他の用途が少なく、毎日またはほぼ毎日リスポーンします。
クールダウンは正確にはどのくらいですか? 166時間です。ゲーム内表示の7日間ではなく、6日と22時間です。これにより、毎週2時間ずつタイミングをずらすことができます。
実際に使う価値はありますか? 絶対にあります。20分程度の素材収集時間で、樹脂40~60相当の報酬が得られます。樹脂コストはゼロです。
餌として絶対に使ってはいけないものは何ですか? ボスドロップ、限定素材、必要な突破素材、紫色のレアリティのアイテムです。ランダムな性質上、同等の価値の還元を保証することはできません。
任意の150個のアイテムを使えばいいですか? いいえ、150品質ポイントが必要です。コモンアイテム=1ポイント、アンコモン=2ポイント、レア=4ポイントです。目標に到達するように組み合わせてください。