Kazuhaについて、ほとんどのプレイヤーが完全に理解していないことがあります。彼は一度に1つの元素を拡散しているだけではありません。適切に実行すれば、彼の二重拡散テクニックは2つの元素を同時にバフ・デバフすることができ、実質的に1回のローテーションで彼のサポート価値を倍増させます。
この魔法は、Kazuhaが最初のスキル発動で敵のオーラから1つの元素を拡散し、その後、落下攻撃(乱れ嵐斬)で全く異なる元素を吸収するときに起こります。彼のA4パッシブと、誰もが欲しがる翠緑の影4セット効果は、両方の元素に対して発動します。それは優雅で、強力です。そして正直なところ、驚くほど活用されていません。
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Kazuhaの二重拡散メカニズムを理解する
すべてを変えるコアシステム
二重拡散は、KazuhaのA1パッシブ(相聞剣法)を活用します。これは、彼が水、炎、氷、雷に接触したときに元素スキル吸収を可能にする、見過ごされがちな才能です。その後の落下攻撃は、吸収された元素ダメージとして攻撃力の200%を追加で与え、それが落下攻撃の風ダメージによって拡散されます。
彼のA4パッシブは、さらに強力です。拡散された元素に対して、元素熟知1ポイントにつき0.04%の元素ダメージボーナスを8秒間付与します。元素熟知が1000以上(そうあるべきですが)の場合、チーム全体の元素ダメージに40%のダメージボーナスがかかります。
元素吸収と付与 – 違いを知る
これは経験豊富なプレイヤーでさえもつまずく点です。吸収には厳格な優先順位システムがあります:炎 > 水 > 雷 > 氷。例外はありません。敵が水元素を帯びていて、Kazuhaがベネットの炎元素爆発のフィールド内にいる場合、彼のスキルは常に炎元素を吸収します。
プレイヤーがこの階層を考慮しなかったために、数え切れないほどのローテーションが失敗するのを見てきました。ベネットの元素爆発は、より繊細なセットアップをしようとしているときに、意図しない炎元素吸収を引き起こすことで特に悪名高いです。
元素吸収のルールと優先順位システム
覆すことのできない階層
繰り返しますが、優先順位は炎 > 水 > 雷 > 氷です。これはゲームにハードコードされています。複数の元素が存在する場合、最も優先順位の高いものが勝ちます。それだけです。
ベネットの元素爆発は、アクティブなキャラクターに炎元素を付与することで、綿密に計画されたセットアップを台無しにすることがよくあります。私はこれを、認めたくないほど何度も痛い目に遭って学びました。
ゲージ理論の実践
Kazuhaのタップスキルは1Uの風元素を付与し、長押しスキルは2Uの風元素を付与します。長押しスキルのより強力な付与は、吸収された元素を付与する前に既存のオーラをクリアすることができ、一貫した拡散パターンにとって非常に重要です。
オーラゲージは20%減少します(理論家がオーラ税と呼ぶもの)。反応係数によって消費率が決まります。弱い増幅反応は0.5倍、強い増幅反応は2倍を消費します。技術的に聞こえるかもしれませんが、これを理解することで、セットアップがいつ機能するかを予測するのに役立ちます。
環境による変化球
環境元素は、完璧に計画されたローテーションを台無しにするのが大好きです。燃焼した草は優先される炎元素オーラを作り出します。感電した敵は水/雷元素オーラを同時に維持します。これは二重拡散に実際に役立ちます!水域やランダムな氷元素の花は、予期せぬ元素付与を提供することがあります。
プロのヒント:ドメインを学びましょう。特定の二重拡散セットアップを常に妨害する環境効果を持つものもあります。
ステップバイステップの二重拡散セットアップガイド
Kazuhaの準備
元素チャージ効率の要件は、チーム編成によって大きく異なります。
単独風元素チーム:元素チャージ効率190-200%
雷電チーム:元素チャージ効率155-170%
二重風元素チーム:元素チャージ効率105-110%
彼の聖遺物は、翠緑の影4セットで、メインステータスをすべて元素熟知(元素熟知/元素熟知/元素熟知)にしましょう。レベルは90まで上げてください。拡散ダメージはキャラクターレベルに直接比例するため、これは最大レベルが実際に重要になる数少ないケースの1つです。
実行(ほとんどのプレイヤーが失敗する場所)
敵に最初の元素を付与します。
Kazuhaを配置して、2番目の元素を吸収させます(通常はベネットの元素爆発から)。
Kazuhaのスキルを使用します。最初の発動で最初の元素を拡散します。
スキルが配置から2番目の元素を吸収します。
落下攻撃は追加の元素ダメージを与え、それが落下攻撃の風元素成分によって拡散されます。
感電チームの場合、よりシンプルです。両方のオーラを持つ敵に長押しスキルを使用します。その2Uの風元素付与が両方と同時に反応します。
二重拡散のための翠緑の影の最適化
なぜ翠緑の影4セットが必須なのか
4セット効果は、拡散ダメージを60%増加させ、敵の元素耐性を40%減少させます。効果時間は10秒です。基礎耐性10%の敵に対しては、約27.78%のダメージ増加をもたらします。二重拡散は、両方の元素に対して独立した10秒のタイマーで耐性デバフを適用します。
この耐性デバフは乗算であり、加算ではありません。つまり、耐性の高い敵に対してはより価値が高まります。
実際に重要なステータス優先度
砂、杯、冠は元素熟知。サブステータスと武器の選択で要件を満たせない場合にのみ、元素チャージ効率の砂を使用します。サブステータスは、まず元素チャージ効率、次に元素熟知です。
会心ステータス?西風剣のパッシブ発動のために会心率が約20%必要な場合を除き、ほとんど関係ありません。
最適なチーム編成とローテーション
インターナショナルチーム – 黄金の基準
インターナショナルチーム(タルタリヤ-香菱-ベネット-Kazuha)は、二重拡散を完璧に示しています。
タルタリヤ E(水元素付与)→ ベネット Q(敵と自身に炎元素付与)→ Kazuha Q + 長押しスキル(水元素拡散、炎元素吸収、炎元素拡散)→ 香菱 Q + E → タルタリヤ Q + 近接スタンス
複数ターゲットのシナリオでは、タルタリヤのEとベネットのQが異なる敵に当たる必要があります。ここではポジショニングが重要です。
感電チーム – 初心者向けの選択肢
感電は、最もシンプルな二重拡散の実行方法を提供します。両方のオーラを持つ敵に対して、単一の長押しスキルで同時に拡散できます。クリーンで効率的です。
例:雷電 E → 行秋 Q+E → Kazuha E+Q で感電を発生させ、楽に二重拡散を行います。
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よくある間違いとトラブルシューティング
タイミングの失敗
二重拡散の失敗は、通常、タイミングの誤りから生じます。最初のオーラが風元素付与に対して強すぎると、すべてがうまくいかなくなります。より良いオーラ操作と一貫した結果を得るために、タップスキル(1U)よりも長押しスキル(2U)を使用してください。
ベネットの問題
誤った吸収は、他の何よりも早くセットアップを台無しにします。これは、水元素の代わりに炎元素が吸収されてしまい、反応を完全に妨害する胡桃の蒸発チームで特に厄介です。ベネットの元素爆発フィールドが通常の原因です。
精度が重要な場合は、Kazuhaを慎重に配置してください。
同時反応の優先順位の問題
ここからが技術的な話です。Kazuhaの吸収された元素爆発が既存のオーラを持つ敵に当たった場合、拡散以外の反応が優先されます。
例:1U以下の雷元素オーラ + 炎元素吸収された元素爆発 = 過負荷反応のみが発生し、実際に欲しかった雷元素拡散と翠緑の影の発動が妨げられます。
高度なテクニックと最適化
効率のためのアニメーションキャンセル
上級プレイヤーは、フィールド時間を短縮するためにアニメーションキャンセルを使用します。胡桃の翠緑の影蒸発セットアップでは、Kazuha N1 + 長押しスキル(+N1)+ Qで、通常攻撃をスキルでキャンセルし、拡散する前に効率的な水元素付与を行います。
エネルギー管理
長押しスキルはタップスキルの3個に対して4個の粒子を生成しますが、クールタイムが長くなります(9秒 vs 6秒)。エネルギー生成を向上させるために、元素爆発の前に可能な限り長押しスキルを使用してください。
西風剣を会心率20%で使用すると、敵1体に対して47.2%、敵2体に対して72.1%、完凸で敵2体に対して89.3%の発動確率が得られます。
命ノ星座の考慮事項
1凸は、クールタイムリセットにより、タイミングのペナルティなしで元素爆発の前に長押しスキルを使用できます。2凸は、Kazuhaと元素爆発の範囲内のアクティブなキャラクターに200の元素熟知を提供し、A4バフの効果を高めます。完凸は、常に拡散しながらフィールド上で風元素DPSを可能にし、彼のプレイスタイルを完全に変えます。
武器と聖遺物のおすすめ
トップティア
蒼古なる自由への誓い (星5): 最強の武器。高い元素熟知に加え、チームの攻撃力%と通常/重撃/落下攻撃ダメージ%バフ。高価ですが、変革をもたらします。
サイフォスの月明かり (星4): 最強の星4オプション。元素熟知を元素チャージ効率に変換します。完凸で元素熟知800の場合、Kazuhaに57.6%の元素チャージ効率を提供し、エネルギー問題をエレガントに解決します。
F2Pの現実
西風剣: チーム全体の元素チャージ効率問題を解決し、会心ヒット時に粒子を生成します。元素チャージ効率の砂を使用するよりも、元素熟知の砂と西風剣を組み合わせる方が優れていることがよくあります。
鉄蜂の刺し: 大量の元素熟知を提供しますが、エネルギーサポートはゼロです。エネルギーが問題にならない編成でのみ有効です。
エネルギー要件の内訳
単独風元素(タップスキル1回 + 元素爆発1回):元素チャージ効率約190-200%(西風剣で160-170%)
単独風元素(タップスキル2回):元素チャージ効率約205-215%(西風剣で170-180%)
雷電と一緒(元素爆発1回):元素チャージ効率約155-170%(西風剣で120-130%)
二重風元素:元素チャージ効率約105-110%
三重風元素:元素チャージ効率約145-155%(西風剣で115-125%)
深境螺旋での応用
Kazuhaが輝く場所
Kazuhaは、複数の敵タイプがいるフロアで、集敵と同時デバフに優れています。感電した敵は、効率的な二重元素拡散に特に有利です。彼のA4バフの8秒間は、ほとんどのDPSウィンドウと完璧に一致します。
敵ごとの戦略
ウェンティが持ち上げられない重い敵に対しては、Kazuhaの集敵がより制御しやすいポジショニングを提供します。翠緑の影の40%耐性デバフは、乗算的な性質のため、耐性の高い敵に対してますます価値が高まります。
時間最適化のヒント
クイックスワップチームでは、単一拡散のためにタップスキルを使用し、集敵と二重拡散のセットアップには長押しスキルを温存します。15秒の元素爆発クールタイムは、高速ローテーションに完璧にフィットします。元素爆発の8秒間の持続時間は貴重なので、可能な限り複数のウェーブに当たるように配置しましょう。
FAQ
Kazuhaの二重拡散は具体的にどのように機能しますか? Kazuhaは最初のスキルで敵から1つの元素を拡散し、2番目の元素(多くの場合ベネットの元素爆発から)を吸収し、その後、彼の落下攻撃がその2番目の元素を付与して拡散します。これにより、彼のA4パッシブと翠緑の影の耐性デバフが両方の元素に対して発動します。
元素吸収の優先順位は何ですか? 炎 > 水 > 雷 > 氷です。これは、複数の元素が存在する場合に彼のスキルがどの元素を吸収するかを決定し、二重拡散セットアップでの落下攻撃と元素爆発の適用に直接影響します。
翠緑の影は使う価値がありますか? サポートKazuhaには絶対に不可欠です。4セット効果は、拡散ダメージを60%増加させ、敵の元素耐性を40%減少させます。効果時間は10秒です。二重拡散は両方の元素にデバフを適用し、基礎耐性10%の敵に対して約27.78%のダメージ増加をもたらします。
Kazuhaはどれくらいの元素熟知が必要ですか? すべてのメインステータス(元素熟知/元素熟知/元素熟知)で元素熟知を優先してください。彼のA4パッシブは、元素熟知1ポイントにつき0.04%の元素ダメージボーナスを提供します。元素熟知1000で、拡散された元素に40%のボーナスが付与されます。実用的な上限はなく、多ければ多いほど良いです。
二重拡散に最適なチーム編成は何ですか? 蒸発のためのインターナショナル(公子-香菱-ベネット-Kazuha)、雷電/行秋との感電チーム、水/氷DPSとの凍結チームです。感電は、自然な二重オーラで最も簡単な実行方法を提供します。
タップスキルと長押しスキルのどちらを使うべきですか? 長押しスキルは二重拡散に適しています。タップスキルの1Uに対して2Uの風元素付与、より効果的なオーラクリア、より良い集敵、そして3個に対して4個の粒子を生成します。クールタイムが長い(6秒 vs 9秒)ですが、優れた結果のためにその価値はあります。