参量物質変化器ガイド:最高の素材150個と報酬

簡単な回答:参量物質変化器には、ミント(150個)のような一般的で簡単に手に入る素材を与えると、費用対効果が最大になります。植物/ハーブからはキャラクター素材、敵のドロップからはモラ/武器素材、一般的なアイテムからは武器EXP/突破用宝石が得られます。この装置は合計150品質ポイントを必要とし、7日間のクールダウンがあります。

著者: BitTopup 公開日: 2025/10/15

見てください、私はこれを何ヶ月もテストしてきましたが、参量物質変化器は正直なところ、原神の週ごとのアクティビティの中で最も過小評価されているものの一つです。やり方さえ知っていれば、基本的に無料のリソースです。

参量物質変化器を理解する:仕組みと基本

実際の仕組み

仕組みはこうです。満タンにするには正確に150品質ポイントが必要です。一般的な素材(基本的な敵のドロップ、地域特産品)はそれぞれ1ポイントです。大英雄の経験のようなTier 2のものは2ポイント。仕上げ用魔鉱や同様の高級素材はそれぞれ4ポイントです。

一度投入したら、元素攻撃を使って100%までチャージする必要があります。1回の攻撃で約5~6%チャージされるので、合計で約18回の攻撃が必要です。しかし、私が苦労して学んだプロのヒントがあります。草の上に置いて炎元素で攻撃するだけです。継続的な燃焼ダメージで数秒で満タンになります。これは信頼できます。

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週ごとのリセットスケジュールと要件

クールダウンは技術的には6日と22時間です(丸々1週間ではありません。不思議ですよね?)。リアルタイムで進行するため、サーバーリセットの影響は受けません。イベント以外の素材ならほとんど何でも投入できるので、非常に柔軟性があります。

私は個人的に毎週日曜日に使っています。週ごとのルーティンと合わせて整理しやすいです。

レア度別完全素材投入ガイド

一般的な素材(1つ星品質)

植物とハーブ: ミント、スイートフラワー、ベリー。これらはあなたの基本です。48時間ごとにリスポーンし、コストは一切かからず、正確に150個必要です。これは非常に重要です。通常、これが最善の選択肢です。

敵のドロップ: ヒルチャールマスク、スライムの液体、矢じり、記章。必要以上にたくさん持っている場合(思ったよりも頻繁に起こります)に最適です。

地域特産品: 石珀、夜泊石、カルパラタ蓮。これらは変圧器では技術的に1つ星としてカウントされますが、正直なところ、大量に持っていない限り、キャラクターの突破用に取っておきましょう。

高品質素材

アンコモン(2品質ポイント): 才能育成素材(ガイド)、3つ星武器素材。合計で75個必要です。

レア(4品質ポイント): 4つ星強化鉱石。約37~38個必要です。

しかし、重要なことがあります。そして、これに気づくのに非常に時間がかかりました。高価な素材を使っても、報酬が実際に良くなるわけではありません。コミュニティがこれについて広範なテストを行っており、投入する素材に関わらず結果はほぼ同じです。

費用対効果分析:最高の価値を持つ素材

モラの計算

これを分解してみましょう。ミント150個はモラがゼロで、報酬セットごとに20,000モラ以上、さらに他のアイテムも手に入る可能性があります。これは文字通り無限の投資収益率です。

敵のドロップは多少の時間投資が必要ですが、通常のゲームプレイで手に入るものです。機会費用は最小限です。

レアなものを使うべきではない理由

今レアな突破素材を使ってしまうと、後でキャラクターや武器を強化しようとしたときに不足することになります。そして、データが示すように、一般的な素材でも統計的に同様の結果が得られるのであれば、良いものを無駄にする理由は本当にありません。

時間的に見ても、150個の一般的な素材を集めるのに10~15分費やすことで、その時間投資よりもはるかに価値のある報酬が得られます。これは基本的な効率性です。

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プレイヤータイプ別最適投入レシピ

レシピ1:キャラクター育成重視

投入するもの: ミント、ベリー、スイートフラワー、地域特産品(余っている場合) 得られるもの: 大英雄の経験(通常1セットあたり2個)、冒険家の経験(1セットあたり3~4個)、全地域の才能育成素材。自由、繁栄、浮世シリーズなど、才能強化に必要なものがすべてカバーされます。

レシピ2:モラと武器素材

投入するもの: ヒルチャールマスク、矢じり、角、記章、巻物、スライムの液体 得られるもの: 1セットあたり約20,000モラ、さらに高塔の王の瓦、輝く砂などの武器突破素材。いつも不足しがちな素材です。

レシピ3:武器強化とキャラクター突破

投入するもの: 獣肉、鳥肉、基本的な鉱石 得られるもの: 武器強化素材(通常1セットあたり仕上げ用魔鉱4個と仕上げ用良鉱9個)、さらに全元素のキャラクター突破石。アグニダスアゲート、ヴァルナダラズライトなど、砕屑と欠片の全ラインナップです。

ステップバイステップのプロセスとベストプラクティス

正しく行うために

まず、クールダウンが終了しているか確認します。敵から離れた安全な場所を見つけます。ヒルチャールが私の変質パーティーを台無しにしようとしたときに、これを痛感しました。

変圧器を設置し、持っている余剰品と実際に必要なものに基づいて戦略的に素材を選びます。インターフェースには合計が表示されるので、150品質ポイントのしきい値に達したタイミングが正確にわかります。

チャージには、先ほど述べた草+炎元素のトリックを使います。近くに植物がない場合は、法器キャラクターも手動チャージに最適です。

高度なヒント

私はこれを週ボス討伐や秘境周回と連携させるのが好きです。また、燃料の種類をローテーションしてみてください。ある週はヒルチャールマスク150個、次の週はスライムの液体150個といった具合です。これにより、特定の素材が完全に枯渇するのを防ぎます。

在庫管理だと考えてください。余剰品を貴重なリソースに変換しているのです。

報酬分析:結果を理解する

実際に得られるもの

各変質で5~10セットの報酬が得られます。一般的な結果では通常5~7セット、運が良ければ8~10セットです。内訳は以下の通りです。

モラ枠: 1セットあたり20,000モラ(これだけでも価値があります) キャラクター経験値: 1セットあたり大英雄の経験2個と冒険家の経験3~4個 武器強化: 1セットあたり仕上げ用魔鉱4個と仕上げ用良鉱9個 才能育成素材: 1セットあたり1個、2個、または4個の教訓/ガイドカテゴリの素材

私は自分の結果を追跡していますが、これらの素材すべての樹脂コストを考慮すると、週ごとの平均価値は常に100,000モラ相当を超えています。雑草を与えているにしては悪くないでしょう?

使用する素材カテゴリは、どの報酬枠に当たる可能性が高いかに影響するようですが、セットの総数は燃料の品質とは無関係のようです。

よくある間違いとトラブルシューティング

貴重な素材を投入しないこと: これをいくら強調しても足りません。確認する前に必ず選択を再確認してください。私は一度、誤って貴重な突破素材を大量に投入してしまい、今でも後悔しています。

タイミングが重要: 大規模なアップデートやキャラクターリリース直前など、リソースを貯め込む必要がある時期には使用しないでください。一貫した週ごとのスケジュールを確立すると、リソース計画がはるかに簡単になります。

セーフティネット: 敵が近づきすぎたり、遠くへ行きすぎたりして変圧器が消えても、慌てないでください。素材は保存されており、再度設置したときにそこにあります。

FAQ

参量物質変化器はどのくらいの頻度で使用できますか? 7日ごと(技術的には6日22時間)です。リアルタイムベースなので、サーバーリセットの影響は受けません。

最も費用対効果の高い素材は何ですか? ミント、スイートフラワー、ベリーです。モラコストはゼロで、48時間ごとに再生し、テストではレア素材と統計的に同様の報酬が得られることが示されています。

レア素材はより良い報酬を与えますか? いいえ。コミュニティのテストはこれについてかなり徹底的に行われており、レア素材と一般的な素材で報酬の品質や量に significant な改善は見られません。

報酬の種類に影響を与えるにはどうすればよいですか? 植物やハーブはキャラクター経験値と才能育成素材のチャンスを増やすようです。敵のドロップはモラと武器素材に有利です。一般的なアイテムは武器EXPと突破石を対象とします。ただし、これらは保証ではなく、傾向にすぎません。

変圧器が消えた場合、素材を失うことはありますか? いいえ。デバイスが消えた場合、素材は自動的に保存され、再度設置したときに復元されます。

F2Pプレイヤーは異なる戦略を使用すべきですか? 再生可能な一般的な素材に絶対的に固執してください。限られたリソースを無駄にする余裕はないので、持続可能な使用パターンとして植物や一般的な敵のドロップに焦点を当ててください。

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