香菱 元素チャージ効率ガイド:必要チャージ効率180~310%

香菱の元素チャージ効率は、編成や武器によって180~310%必要になります。絶縁の旗印4セットは、チャージ効率を元素爆発のダメージに変換するため、彼女の最適な聖遺物セットであり続けます。西風長槍はチーム全体のエネルギーを供給し、喜多院十文字槍は香菱自身のチャージ効率の必要量を元素エネルギー15ポイント分軽減します。

著者: BitTopup 公開日: 2025/10/14

香菱の元素チャージ効率の理解

旋火輪のエネルギーコストの内訳

正直に言って、旋火輪はコストが高いです。香菱のダメージ出力の90%を占めるアビリティに80エネルギーが必要です。問題は、彼女の元素スキルが12秒ごとに4つの炎元素粒子しか生成しないため、私が「大規模なエネルギー不足」と呼ぶ状況を作り出していることです。

香菱が原神で旋火輪の元素爆発アビリティを使用している様子

4凸は持続時間を10秒から14秒に延長するのに役立ちますが、根本的な問題は解決しません。

エネルギーファネルはオプションではなく、必須です。理想的なローテーションは、ベネットの元素爆発→元素スキル→香菱の元素爆発→元素スキルで、香菱が粒子を回収しつつ攻撃力バフをスナップショットできるようにします。ほとんどのガイドが教えてくれないことですが、ベネットのスキルを2回ではなく3回使用することで、香菱の元素チャージ効率の必要量を15〜45%削減できます。これは非常に大きいです。

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チームのエネルギーダイナミクス

雷電将軍チームでは、普遍的なエネルギー回復のおかげで、元素チャージ効率は145〜205%が目安です。甘雨溶解チームでは、エネルギーサポートがほとんど存在しないため、300%以上が必要になります。

ベネットのスキル使用回数は、ほとんどの人が思っている以上に重要です。最適化は、常に単純な元素チャージ効率の積み重ねに勝ります。

香菱の元素チャージ効率必要量完全版テーブル 2025

標準的なナショナルチーム(20〜21秒ローテーション):

  • 香菱スキル1回、ベネットスキル2回:220〜280%(ほとんどの武器)、200〜260%(西風長槍)、185〜235%(完凸喜多院十文字槍)

  • 香菱スキル1回、ベネットスキル3回:220〜235%(ほとんどの武器)、200〜210%(西風長槍)、170〜180%(完凸喜多院十文字槍)

雷電ナショナルチーム:

  • 香菱スキル1回、ベネットスキル2回:195〜205%(ほとんどの武器)、175〜185%(西風長槍)、145〜155%(完凸喜多院十文字槍)

公子インターナショナル(24〜28秒ローテーション):

  • 香菱スキル2回、ベネットスキル3回:190〜200%(ほとんどの武器)、180〜190%(西風長槍)、125〜135%(完凸喜多院十文字槍)

甘雨溶解チーム(20〜21秒ローテーション):

  • 香菱スキル1回、ベネットスキル2回:300〜310%(ほとんどの武器)、280〜290%(西風長槍)、245〜255%(完凸喜多院十文字槍)

これらの計算は、平均的な粒子生成運、グゥオパァーが3ヒットすること、ベネットがすべての粒子をファネルすること、そして装備している場合は西風武器の1回の発動を前提としています。実際のゲーム結果は若干異なる場合があります。

絶縁の旗印ビルドガイド

絶縁の旗印4セットは、元素チャージ効率を20%増加させ、元素爆発ダメージを元素チャージ効率の25%分(最大75%)増加させます。計算は簡単です。(合計元素チャージ効率% - 100%) × 0.25 = 元素爆発ダメージボーナス%。

例:元素チャージ効率180% = 20%ボーナス、元素チャージ効率220% = 30%ボーナス、元素チャージ効率300% = 50%ボーナス。

この変換により、高い元素チャージ効率への投資は、単なる防御的なものではなく、収益性の高いものになります。旋火輪がダメージ出力の90%を占めるため、無条件の元素爆発ダメージボーナスは、ほとんどのシナリオで燃え盛る炎の魔女を上回ります。すべてではありませんが、ほとんどの場合です。

武器比較:西風長槍 vs 喜多院十文字槍 vs その他の選択肢

西風長槍の分析

基礎攻撃力510、元素チャージ効率30.6%、そして会心ヒット時に6〜12秒ごとに6つの無色粒子を生成します。西風長槍が本当に輝くのは、複数のキャラクターがエネルギー不足に陥るチームです。チーム全体のエネルギー経済に恩恵をもたらします。

喜多院十文字槍の内訳

完凸時、元素スキル使用時に6秒間で15の固定エネルギー(実質12)を回復します。これにより、元素チャージ効率の必要量が劇的に減少し、サブステータスを攻撃的なステータスに割り振ることができます。ただし、固定エネルギー回復は絶縁の旗印のダメージボーナスに寄与しないため、燃え盛る炎の魔女が競合する可能性があります。

これはヤシオリ島のオロバシの遺事世界任務で入手できます。鍛造には北陸長柄武器の原型1個、白鉄の塊50個、紫水晶の塊50個が必要です。

プレミアムオプション

完凸「漁獲」は、基礎攻撃力510、元素チャージ効率45.9%、元素爆発ダメージ32%、元素爆発会心率12%を提供し、依然として最高のフリープレイオプションです。赤砂の杖は、基礎攻撃力542、会心率44.1%、元素熟知の52%を攻撃力ボーナスとして提供します。草薙の稲光は、基礎攻撃力608、元素チャージ効率55.1%、超過した元素チャージ効率から攻撃力28%を提供します。

原神における香菱の長柄武器の比較

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聖遺物のサブステータスとメインステータスの優先順位

武器とサブステータスで必要量を満たさない限り、元素チャージ効率の砂時計は必須です。炎元素ダメージの杯と会心率/ダメージの冠を使用します。目標ステータス:会心率85%、会心ダメージ200%、元素チャージ効率200%、攻撃力1500以上、元素熟知150以上。

サブステータスの優先順位:元素チャージ効率%(必要量を満たすまで) > 会心率/ダメージ(1:2の比率) > 攻撃力%/元素熟知(チームによる) > 攻撃力(固定値)。

元素熟知は反応チームで価値が高まります。攻撃力%はモノパイロ編成で好まれます。

チームごとのローテーション

ナショナル: 行秋 元素スキル 元素爆発 > ベネット 元素爆発 元素スキル > 香菱 元素爆発 元素スキル > フレックスキャラクターのアビリティ

香菱、ベネット、行秋、フレックスキャラクターを含むナショナルチーム編成

インターナショナル: 公子 元素スキル > ベネット 元素爆発 > 万葉 元素爆発 元素スキル長押し 元素スキル > 香菱 元素爆発 元素スキル > 公子 元素爆発 元素スキル(二重拡散を可能にする) 雷電ナショナル: 雷電将軍 元素スキル > 行秋 元素スキル 元素爆発 > ベネット 元素爆発 元素スキル > 香菱 元素爆発 元素スキル > 雷電将軍 元素爆発

上級テクニック:ローテーション終了時にベネットの元素スキル長押し→香菱の通常攻撃2回で事前にエネルギーをファネルすることで、よりスムーズなエネルギー管理が可能です。これは信頼できます。

上級テクニック

グゥオパァーの拡散は、翠緑の影のデバフのために炎元素を付着させ、風元素の集敵によって再配置できます。これは多くのプレイヤーが見落としている点です。シュヴルーズの過負荷チーム(炎/雷のみ)は、完全な元素熟知ビルドではなく、標準的な会心率比率で純粋なダメージに焦点を当てます。

深境螺旋のエネルギー枯渇効果には、追加で10〜20%の元素チャージ効率が必要です。フェーズが長いボス戦では、ダメージステータスのために元素チャージ効率をわずかに低くすることができます。

よくある質問

ナショナルチームで香菱に必要な元素チャージ効率はどれくらいですか? ほとんどの武器で220〜280%、西風長槍で200〜260%、完凸喜多院十文字槍で185〜235%です。これは、ローテーションごとにベネットのスキルを2回使用し、適切にファネルすることを前提としています。

西風長槍は喜多院十文字槍より優れていますか? チームによります。西風長槍は無色粒子を通じてチーム全体のエネルギーを提供します。複数のキャラクターがエネルギーを必要とする場合に理想的です。喜多院十文字槍は、固定エネルギー回復を通じて個人の元素チャージ効率の必要量を劇的に減らし、攻撃的なステータスへの投資を可能にします。チーム編成に基づいて選択してください。

2025年の香菱の最適な聖遺物は何ですか? 絶縁の旗印4セットが依然として最適であり、元素チャージ効率を爆発強化に変換します。元素チャージ効率の砂時計、炎元素ダメージの杯、会心率の冠を使用します。燃え盛る炎の魔女4セットは、過負荷/蒸発チームや喜多院十文字槍ビルドで競合します。

4凸は元素チャージ効率の必要量を大幅に減らしますか? 4凸は旋火輪の持続時間を40%延長しますが、80エネルギーのコストは変わりません。投資されたエネルギーあたりのダメージは向上しますが、基本的な元素チャージ効率の必要量は変わりません。

エネルギー管理に最適なローテーションは何ですか? ベネットの元素爆発→元素スキル→香菱の元素爆発→元素スキルは、粒子を回収しつつ攻撃力バフをスナップショットできるようにします。上級プレイヤーは、ローテーション終了時にベネットの元素スキル長押し→香菱の通常攻撃2回で事前にエネルギーをファネルすることを試すべきです。

元素チャージ効率の砂時計と攻撃力の砂時計のどちらを使うべきですか? 武器とサブステータスで必要量を満たさない限り、元素チャージ効率の砂時計を使用します。攻撃力%は、十分な元素チャージ効率があればモノパイロで有効です。元素熟知は過負荷/烈開花チームで機能します。常に元素チャージ効率の必要量を満たすことを最優先してください。それ以外のすべては二の次です。

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