ZZZ 2.6ガチャガイド:90連予算&天井計算ツール

『ゼンレスゾーンゼロ』Ver.2.6が2026年2月6日にリリースされ、2つのフェーズにわたって「虚像の天使」のエージェントが登場します。本ガイドでは、確定したスケジュールを解説し、90連の確定天井システムに基づいた正確な必要ガチャ回数を算出。データに基づいたプランニングで、14,400〜28,800ポリクロームの予算を最適化する方法を紹介します。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/21

ZZZ 2.6 ガチャ(変調)リーク情報まとめ

Ver.2.6は2026年2月6日午前11:00(UTC+8)にリリースされ、3名の新S級エージェントが登場します。第1期(2月6日~27日)はスナ(氷・支援)とアリア(エーテル・異常)がピックアップ。第2期(2月27日~3月20日)は、武器としてフレイル(メイス)を操る南宮宇(物理・撃破)が登場します。

天井は90連で、ポリクローム換算で14,400個必要です。ガチャ1回につきポリクローム160個、またはマスターテープ1本を消費します。50%の確率を外す「すり抜け」を含めた最悪のケースでは、限定S級エージェントを確実に獲得するために180連(28,800ポリクローム)が必要となります。S級の基礎排出率は0.6%で、天井を含む総合排出率は1.6%です。

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確定済みのガチャ情報

公式発表により、2026年2月6日のリリースと3名のエージェントのラインナップが確定しました。スナのスキルには、攻撃力の500%のダメージを与え、会心ダメージを50%アップさせる「魅了の印(Mesmerized Marks)」が含まれており、効果時間は12秒と非常に優秀な支援性能を誇ります。アリアはエーテル属性ダメージに特化した異常アタッカーとして活躍し、南宮宇は集敵・行動制限を得意とする物理撃破の役割を担います。

各バージョンは42日間で、前後半の各フェーズは21日間です。Ver.2.5が2025年12月30日にリリースされたため、バージョン間でのリソース蓄積期間が明確になっています。

リーク情報の正確性

ガチャのリーク情報の精度は一貫して高く、キャラクターの詳細は公式発表の3〜4週間前には判明することが多いです。ベータテストのデータにより、エージェントのスキルセットやガチャ構成に関する信頼性の高い情報が得られています。

天井の仕組みはリリース時から変更ありません。仮天井(確率アップ)は、サーバーによって75連目(S10/S17サーバー)または80連目(S1-S4サーバー)から開始されます。天井までのカウントは同タイプのガチャ間で引き継がれるため、独占チャネルが切り替わっても進行状況は保持されます。

Ver.2.6 ガチャスケジュール詳細

第1期(2026年2月6日~27日): スナとアリアのダブルS級ガチャが同時開催されます。リソースを蓄える期間は21日間です。

ゼンレスゾーンゼロ 第1期 スナ&アリア ガチャキャラクター画像

第2期(2026年2月27日~3月20日): 南宮宇が単独ピックアップされるS級ガチャです。こちらも21日間のサイクルとなります。

第1期のダブルガチャでは、戦略的な優先順位付けが重要です。両方のエージェントは同じ独占チャネルの天井カウントを共有します。天井を無駄にしないよう、どちらか一方に絞って引くことをお勧めします。なお、50/50の「すり抜け」システムは独立して適用されます。例えばスナのガチャですり抜けた場合、次にそのガチャで引くS級はスナが確定しますが、アリアのガチャでS級が確定するわけではありません。

第1期の戦略

スナ(氷・支援): 攻撃力500%ダメージの「魅了の印」により、12秒間にわたってチーム全体の火力を大幅に底上げできます。式輿防衛でハイスコアを狙う際に非常に価値が高いエージェントです。アタッカーは揃っているが、専用のサポーターが不足しているプレイヤーに最適です。

アリア(エーテル・異常): 強力な異常アタッカーを持っていないプレイヤーにとって、貴重な戦力となります。持続的な異常蓄積が必要なコンテンツで真価を発揮します。すでにエーテル属性のアタッカーを所持している場合は、優先度は下がります。

第2期の注目ポイント

南宮宇(物理・撃破): フレイルを武器に戦うスタイルから、零号ホロウや実戦シミュレーションでの範囲スタンの能力が期待されます。物理属性の選択肢が少ない、あるいは撃破キャラが不足しているプレイヤーは優先的に確保すべきでしょう。

ゼンレスゾーンゼロ 南宮宇 物理撃破キャラクター画像

単独ピックアップのため判断は容易ですが、ガチャ期間が限られている点に注意が必要です。第1期でリソースを使い果たした場合、第2期に向けて蓄える期間はちょうど21日間しかありません。

音動機(武器)に関する考察

音動機ガチャはキャラガチャと並行して開催され、天井は80連(12,800ポリクローム)です。モチーフ武器は15〜25%の性能向上をもたらしますが、キャラクター確保の予算と競合します。ターゲットのエージェントを確実に確保できる見込みがない限り、キャラクターを優先するのが定石です。

音動機ガチャの天井は独立しており、キャラガチャの進行状況には影響しません。しかし、消費するポリクロームは同じであるため、音動機を引くことはキャラクター獲得のチャンスを直接削ることになります。

90連の予算計算

天井は正確に90連(14,400ポリクローム:90 × 160)で発動します。50/50システムにより、最初のS級がピックアップ対象である確率は50%です。すり抜けた場合、次の90連以内のS級は必ずピックアップ対象となります。

ゼンレスゾーンゼロ ガチャ天井カウンターと確定演出のUIスクリーンショット

最悪のシナリオ: 180連(28,800ポリクローム)。90連で天井に到達してすり抜け、さらに90連で確定天井を迎えるケースです。これは「仮天井」での運が全くなかった場合を想定しています。

仮天井の統計

仮天井(確率アップ)は75連目(S10/S17)または80連目(S1-S4)から始まります。この期間中、S級の排出率は段階的に上昇します。統計データによると、S級当選の60〜70%は、この75〜85連目の間で発生しています。

安全策として90連分の予算を組んでおきましょう。仮天井に頼りすぎるとリスクがあるため、保守的な計画ではフル天井を想定するのが賢明です。

すり抜け(50/50)のシナリオ

独占チャネルで最初にS級を引いた際、ピックアップ対象が出る確率は50%です。外れた場合は、常設S級(グレース、クレタ、ライカオン、猫又、リナ、11号)のいずれかが排出されます。その次のS級は、必ず限定ピックアップキャラクターになります。

  • 確定枠を持っている状態で2.6を迎える場合: 14,400ポリクロームを予算化。
  • 50/50の状態から始める場合: 最悪のケースを想定して28,800ポリクロームを準備。

ガチャを引く前に、必ず「変調履歴」を確認して現在の確定状況を把握しておきましょう。

天井の引き継ぎ

天井までのカウントは、バージョンを跨いでも同タイプのガチャ間で引き継がれます。Ver.2.5で45連引いていれば、Ver.2.6は45連の状態からスタートし、あと45連で天井に到達します。これはカウント数と確定フラグの両方に適用されます。

Ver.2.5で70〜80連まで引いて止めておけば、Ver.2.6開始直後に仮天井圏内となり、早期にS級を獲得できる確率が劇的に高まります。ただし、異なるガチャタイプ間(独占チャネル ⇔ 音動機 ⇔ ボンプ)では引き継がれません。

リソース蓄積:Ver.2.5から2.6へ

無課金プレイヤーは、1バージョン(42日間)で約8,000〜12,000ポリクロームを獲得可能です。

  • デイリー任務: 60個/日 × 42日 = 2,520個
  • イベント: 約2,000個
  • 式輿防衛: 1,200〜1,800個(月1.5回のリセット分)
  • 実戦シミュレーション: 1,800〜3,000個(6週間分)
  • ストーリー報酬: 500〜800個

すべてのコンテンツを消化するアクティブプレイヤーなら、1バージョンあたり10,000〜12,000ポリクローム(62〜75連分)を貯めることができます。

さらにリソースが必要な場合は、BitTopupのZZZ モノクロームチャージを利用すれば、迅速な対応と優れたカスタマーサービスで補充が可能です。

イベント報酬

各バージョンでは3〜4つの主要イベントが開催され、合計で1,500〜2,500個のポリクロームが配布されます。Ver.2.6では、1日15〜30分程度のプレイで完了する期間限定イベントを通じて、約2,000個のポリクロームが得られる見込みです。

また、ポリクローム以外にマスターテープも配布されます。Ver.2.5では10〜15本のマスターテープ(1,600〜2,400ポリクローム相当)が配布されました。2.6でも同程度の配布が期待でき、合計で10〜15連分が予算に加算されます。

エンドコンテンツでの獲得

式輿防衛: 毎月のリセットごとに800〜1,200個。Ver.2.6の42日間で1.5回のリセットを挟むため、1,200〜1,800個となります。

実戦シミュレーション: 毎週300〜500個。6週間で1,800〜3,000個となります。

これらエンドコンテンツの合計は1バージョンあたり3,000〜4,800個に達し、無課金収入の約3分の1を占めます。

新規アカウント vs ベテランアカウント

新規プレイヤー: 最初の50連以内にS級が確定し、最初の10連5回分が20%オフになる「常設チャネル」を利用できます。ここではグレース、クレタ、ライカオン、猫又、リナ、11号のいずれかが手に入ります。ただし、この進行状況は独占チャネルには適用されないため、限定キャラには別途90連分の予算が必要です。

ベテランプレイヤー: 初回クリア報酬などは使い果たしていますが、インターノットレベル報酬や零号ホロウの探索、ストーリー完了による蓄積があります。リソースを温存しているベテランなら、複数のエージェント獲得に向けて20,000〜30,000個以上のポリクロームを保持している場合もあります。

ポリクローム稼ぎの最適化

デイリー任務: 10〜15分で60個。42日間毎日欠かさず行えば2,520個(15〜16連分)になります。1週間逃すと420個(2〜3連分)の損失です。

週間タスク: 毎週30〜60分のプレイで200〜400個。6週間で1,200〜2,400個になります。

優先度の高いタスク

毎日必ずやるべきこと:

  • ビデオ屋の任務4つ(60ポリクローム)
  • バッテリー120消費(零号ホロウ/実戦シミュレーション)
  • ボンプ商人の割引マスターテープのチェック
  • ログインボーナスの受け取り

毎週の重要項目:

  • 実戦シミュレーションの全ステージクリア(300〜500個)
  • インターノットレベル任務の完了(150〜250個)
  • 期間限定イベントへの参加(ポリクローム + マスターテープ)
  • 変調履歴でA級確定までのカウントを確認

単発の獲得源

ストーリーチャプター: クリア報酬やアチーブメントで500〜800個。Ver.2.6のストーリー「妄想の天使(Angels of Delusion)」により、初日からまとまったポリクロームが手に入ります。

探索アチーブメント: 零号ホロウの新ゾーンなどで400〜600個。最初の1週間で徹底的に探索することで、ガチャ資金を最大化できます。

インターノットレベル

レベルアップごとに100〜200個のポリクロームと、時折マスターテープがもらえます。未受け取りの報酬がある場合は優先的に回収しましょう。Ver.2.6ではレベル上限の引き上げが行われる可能性もあります。

経験値は任務、ストーリー、探索から得られます。未回収分を合わせれば、合計で1,000〜2,000個以上のポリクロームを上乗せできるかもしれません。

ガチャ優先度の判断基準

スナ(氷・支援): 氷属性パーティに最適です。攻撃力500%の「魅了の印」によるダメージ増幅は強力です。���アタッカーをメインで使っているなら価値は非常に高いですが、他属性メインなら影響は限定的です。

アリア(エーテル・異常): 既存の異常キャラと競合します。エーテルアタッカーがいない、あるいは異常パーティを組みたいプレイヤーにとっては最高の一手となります。現在の自分の手持ちで代用可能か検討してください。

南宮宇(物理・撃破): 集敵・行動制限のスペシャリストを求めているなら最適です。撃破キャラがいない物理パーティには大きな恩恵があります。すでに撃破キャラが揃っている場合、14,400〜28,800個を投じる価値があるか慎重に判断しましょう。

アカウントの欠落分析

「最強キャラ」を探すのではなく、「足りない役割」を特定しましょう。サポーターがいないなら、3人目のアタッカーよりスナを優先すべきです。撃破キャラがいないなら、南宮宇を優先すべきです。

属性カバー率も重要: 氷や物理が弱いならスナや南宮宇を。エーテルが手薄ならアリアを。属性をバランスよく揃えることで、式輿防衛のバフが切り替わっても安定してクリアできるようになります。

復刻予想

限定エージェントは、過去の傾向から初登場から6〜9ヶ月後に復刻されることが多いです。待てるのであれば2.6をスルーしてリソースを貯めるのも手ですが、その分戦力の強化が遅れ、現在のコンテンツ攻略に影響が出る可能性があります。

「妄想の天使」で3名同時リリースされることから、キャラ同士のシナジーも予想されます。3名全員を確保するには、最悪のケースで43,200〜86,400個(270〜540連)必要となり、無課金では不可能です。ターゲットを絞る必要があります。

よくあるガチャの失敗

ギャンブラーの誤謬: 「運が悪いから次は当たるはず」という考えは危険です。仮天井までは常に0.6%のままです。確率が変わるのは仮天井(75/80連)と確定天井(90連)だけです。「ツキ」を根拠に引くのはやめましょう。

中途半端な分散: スナで40連引いてからアリアに切り替えるのは、天井カウントを分散させるだけで非効率です。目標を達成するか、確定枠を消費するまでは一つのガチャに集中しましょう。

音動機の罠

音動機は15〜25%の火力アップになりますが、12,800個(80連)かかります。初心者や中級者は、既存キャラの強化よりもキャラのバリエーションを増やす方がメリットが大きいです。音動機に手を出すのは、キャラを確保した後にしましょう。

音動機ガチャの天井はキャラガチャには引き継がれません。音動機で40連引いてもキャラガチャの天井は1歩も進まず、戦力の拡充を遅らせる原因になります。

確定状況の無視

確定フラグは「ガチャのタイプ」に紐付きますが、ピックアップ対象は個別に判定されます。スナのガチャですり抜けた場合、スナのガチャでの次は確定ですが、そこでアリアのガチャに切り替えると、アリアが確定で出るわけではなく50/50からのスタートになります。

引く前に必ず履歴を確認しましょう。最後に引いたS級が限定か常設かを見れば、次の確定状況が一目でわかります。

最終日の駆け込み

終了間際(2月27日や3月20日)は焦りから判断を誤りがちです。リソース計算をミスして、あと5〜10連足りないまま終了してしまうリスクもあります。

計算ミスやメンテナンス延長に備え、1,600〜3,200個(10〜20連分)のバッファを持っておくと安心です。

緊急時のチャージ戦略

不足分を正確に計算しましょう。天井(90連)または確定(180連)から現在のカウントを引きます。70連目なら必要なのは20連分(3,200個)です。適当なパックを買って余らせるのを防げます。

初回購入ボーナス: 各価格帯の初回購入時はモノクロームが2倍になり、1連あたりの単価が半分になります。緊急時はこの2倍ボーナスが残っているパックを優先しましょう。

BitTopupなら、ガチャ終了間際の緊急時でも迅速な配送と安全な取引でチャージが可能です。

パックの比較

大きなパックほど1個あたりの単価は安くなりますが、それは「必要であれば」の話です。3,200個必要なのに6,400個買うのは、将来的に引く予定がない限り無駄になります。まず必要数を計算しましょう。

「インターノット会員(月パス)」や「成長基金(バトルパス)」は、直接購入よりも圧倒的にコスパが良いですが、受け取りに時間がかかります。緊急用には向きませんが、計画的な課金には最適です。

無課金 vs 微課金戦略

完全無課金: 1.5〜2バージョンごとに1体の限定S級を確実に確保できます(8,000〜12,000個の収入)。最悪のケース(28,800個)に備え、複数のガチャをスルーして貯める忍耐が必要です。

1バージョンで62〜75連分貯まるため、50/50に勝ち続ければ毎バージョン1体引けますが、負ければ2バージョンに1体となります。常に最悪のケースを想定して計画を立てましょう。

月パスの価値

月パス(インターノット会員)は、30日間で約2,500〜3,500個(15〜22連分)を安価に提供します。直接購入より50%以上お得で、無課金収入を30〜40%底上げできます。これがあれば、毎バージョン1体の限定S級を狙う現実的なラインに到達します。

バトルパスを合わせれば、さらに1,500〜2,500個+マスターテープが加わります。月パスと併用することで、毎バージョン積極的にガチャを回したり、音動機を狙ったりすることが可能になります。

微課金(ドルフィン)戦略

適度な課金プレイヤーなら、無課金収入+月パス等で「毎バージョン限定S級1体 + モチーフ音動機」の確保が狙えます。これには約27,200個(キャラ14,400 + 音動機12,800)必要ですが、配布分と課金分を合わせれば十分達成可能な範囲です。

多くのキャラを集めるよりも、特定のキャラを武器まで揃えて完成度を高めるスタイルです。少数精鋭で高いパフォーマンスを発揮できます。

スルーすべき時

スルーは将来の確定枠を早めます。2.6を完全にスルーすれば、2.7開始時に20,000〜24,000個(配布+温存分)を持ってスタートでき、即座に確定枠を使えます。現在のピックアップが自分の手持ちに合わない場合や、将来の推しキャラが判明している場合は、勇気を持ってスルーしましょう。

「氷パーティが完成しているならスナは不要」といった具合に、相対的な価値で判断してください。微々たる強化のためにリソースを浪費するのは避けましょう。

Ver.2.6 タイムライン

リリース: 2026年2月6日 11:00 AM (UTC+8)
第1期: 2月6日~27日(スナ + アリア) - 21日間
第2期: 2月27日~3月20日(南宮宇) - 21日間
合計期間: 42日間

イベント参加とポリクローム回収を最大化するため、ストーリーは早めにクリアしましょう。

メンテナンススケジュール

アップデートには、午前6:00(UTC+8)から3〜5時間のメンテナンスが伴います。24〜48日前から事前ダウンロードが可能です。再開後すぐにプレイできるよう、準備しておきましょう。

メンテナンス補填として300〜600個のポリクロームが配布されます。これも計算に入れておきましょう。

終了期限の注意

第1期は2月27日のメンテナンス開始と同時に終了します。第2期は3月20日に終了します。延長はありません。3月19日の夜遅くに引こうとすると、予期せぬトラブルで間に合わない可能性があります。

安全のため、終了の24〜48時間前には最終的な判断を下しましょう。サーバーの混雑や決済の遅延で確定枠を逃すことほど悲しいことはありません。

よくある質問(FAQ)

ZZZ 2.6でS級を確定させるには何連必要? 天井は90連(14,400ポリクローム)です。すり抜けを含めた最悪のケースでは180連(28,800ポリクローム)必要です。すでに確定枠を持っているなら14,400個で足ります。

Ver.2.6のガチャ順は? 第1期(2月6日~27日)はスナ(氷・支援)とアリア(エーテル・異常)。第2期(2月27日~3月20日)は南宮宇(物理・撃破)です。各21日間です。

2.6期間中に無課金でどれくらいポリクロームが貯まる? 1バージョンで約8,000〜12,000個です。デイリー(2,520)、イベント(約2,000)、式輿防衛(1,200〜1,800)、実戦シミュレーション(1,800〜3,000)、ストーリー報酬などが主な内訳です。

ゼンゼロに仮天井はある? あります。75連目(S10/S17)または80連目(S1-S4)から確率が上がり始めます。S級当選の多くは75〜85連目で発生しますが、念のため90連分用意するのが安全です。

2.6ではキャラと音動機どっちを優先すべき? まずはキャラクターを優先しましょう。キャラが増えれば対応できるコンテンツが増えます。音動機は特定のキャラを極めたい人向けです。手持ちが十分に揃ってから検討しましょう。

Ver.2.6のリリース日は? 2026年2月6日午前11:00(UTC+8)です。第1期は2月27日まで、第2期は3月20日までとなります。

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