崩壊:スターレイル 3.8後半:アグラエア vs サンデー 引くべき?ガチャガイド (2026年)

『崩壊:スターレイル』のVer.3.8後半は2026年1月28日から2月12日まで開催され、アグラエアとサンデーの復刻が行われます。本記事では、両キャラクターの性能、エンドコンテンツでの活躍度、アカウント最適化戦略を分析し、あなたの編成の欠点を補うためにどちらを引くべきかを判断する手助けをします。

著者: BitTopup 公開日: 2026/01/21

フェーズ3 跳躍(ガチャ)概要:2026年1月28日

フェーズ3は15日間にわたって開催され、2人の星5キャラクターが登場します。アグラエア(雷・記憶のアタッカー)とサンデー(虚数・調和のサポーター)です。星4キャラクターには、停雲、御空、丹恒がラインナップされています。

無課金(F2P)の場合、4,000〜5,000個の星玉を入手可能です。内訳は、デイリー訓練から1,800個、「忘却の庭(混沌の記憶)」「虚構叙事」「末日の幻影」から各800個、さらにログインイベント「巡星の礼」から1,600個となっています。さらに補充が必要な場合は、BitTopupの崩壊:スターレイル 往日の夢華チャージを利用すれば、即座に受け取ることが可能です。

光円錐跳躍

「金に織り込まれた時間」(アグラエア):攻撃力635、防御力396、速度+12〜20。最大スタック時に会心ダメージが+54〜90%されるという、凄まじい火力バフを誇ります。

「地に着いた飛翔」(サンデー):味方のEPを6〜8回復し、与ダメージを+36〜54%アップさせます。天井は80連(最大12,800星玉)です。

一般的に、特に無課金プレイヤーにとっては、アカウントの価値を高める上で「新キャラクター > モチーフ武器」という優先順位になります。

アグラエア分析:記憶のアタッカー

レベル80時のステータス:HP 1,241、攻撃力 698、防御力 485、速度 102。彼女の召喚物「仕立師」はアグラエアの速度の35%を継承し、最大HPは「アグラエアのHPの66% + 720」となります。

「仕立師」は独立して行動し、本体とのダブルダメージシステムを構築します。最適なローテーションのためには、速度のブレイクポイントである134/135、あるいは160/161を目指す必要があります。

ビルドガイド

遺物セット:勝利の歌を歌う英雄 4セット

崩壊:スターレイル アグラエアの最適遺物ビルド(英雄4セット)と目標ステータス

目標ステータス:

  • 速度:最低134/135(上級者は160/161)
  • 会心率:100%
  • 会心ダメージ:120%以上
  • 攻撃力:2,600以上

メインステータス:胴体(会心率/会心ダメージ)、脚部(速度)、オーブ(雷属性与ダメージ)、連結縄(攻撃力%/EP回復効率)

サブステータス:会心率 > 会心ダメージ > 速度 > 攻撃力%

おすすめ編成

  • ハイパーキャリー:アグラエア + サンデー + 停雲 + 耐久枠

崩壊:スターレイル アグラエアの最強編成(サンデー入りハイパーキャリーおよび無課金向け編成)

  • ダブルサポート:アグラエア + サンデー + ルアン・メェイ + 耐久枠
  • 無課金(F2P)向け:アグラエア + 御空 + アスター + 耐久枠

サンデーは彼女の最高のパートナーです。戦闘スキルによる「即時行動」はアグラエアと「仕立師」の両方に影響を与え、さらに基礎会心ダメージ+30%と必殺技による12%のバフも加わります。

星魂(凸)の価値

1凸:防御力25%無視。約18〜22%のダメージアップが見込めます。強力ですが必須ではありません。

**無凸(0凸)**で十分に機能します。1凸には14,400〜28,800個の星玉が必要になるため、キャラが揃っていない場合は新キャラクターの確保に回す方が賢明です。

サンデーガイド:調和サポーター

レベル80時:HP 1,241、攻撃力 640、防御力 533、速度 96。彼の性能は「行動順操作」と「会心ダメージ増幅」に特化しています。

戦闘スキル:味方単体(およびその召喚物)を即座に行動させます。与ダメージを+30%(通常時)、または+50%(召喚物に対して)アップさせます。

必殺技:最大EPの20%(最低40)を回復し、サンデーの会心ダメージの30% + 12%分、味方の会心ダメージを強化します。適切なビルドを組めば、アタッカーに60〜80%の会心ダメージを提供できます。

メカニクス

100%の行動順引き上げにより、バフを受けたキャラクターが確実に次に行動できるため、精密なローテーション制御が可能です。使用ごとにスキルポイントを1消費します。

理想的な速度は134で、アタッカーの1ポイント下に設定するのがベストです。これにより、サンデーがアタッカーの直前に行動し、バフを付与して即座に再行動させることができます。

他の調和ユニットとの比較

崩壊:スターレイル サンデー、ロビン、ルアン・メェイ、ブローニャの調和サポーター比較表

ロビン:味方全体へのバフに優れ、追加攻撃パーティーで真価を発揮します。 ルアン・メェイ:撃破効率、全属性耐性貫通、速度バフが特徴です。 ブローニャ:行動順引き上げと会心ダメージバフを持ちますが、EP回復手段がありません。

サンデーの強み:EP回復と召喚物への強力なバフは、「記憶」運命のチームにおいて唯一無二の価値を持ちます。アグラエアに対しては、召喚物への与ダメージ+50%と「仕立師」の行動順操作により、ロビンやルアン・メェイを凌ぐパフォーマンスを発揮します。

星魂(凸)

無凸で完成された性能を持っています。1凸でダメージバフが強化(通常+40%、召喚物+60%)されますが、必須ではありません。他のキャラクターの確保を優先すべきでしょう。

アカウントの不足要素分析

ステップ1:アタッカーの確認

所持しているアタッカーを属性別に整理しましょう:

  • 雷:景元、黄泉、セーバル
  • 物理:クラーラ、素裳、ルカ
  • 炎:姫子、アスター、フック
  • 氷:鏡流、彦卿、ヘルタ
  • 風:飲月、刃、サンポ
  • 量子:ゼーレ、青雀、雪衣
  • 虚数:Dr.レイシオ、御空

不足している属性を特定します。雷のアタッカーがいない場合、アグラエアはその穴を完璧に埋めてくれます。全属性揃っているなら、サポーターの層を厚くすることを考えましょう。

ステップ2:サポートの充実度

調和/虚無/耐久キャラの層を確認します:

  • 調和:ブローニャ、ルアン・メェイ、停雲、御空、アスター、寒鴉
  • 虚無:銀狼、ペラ、ヴェルト、ルカ、サンポ
  • 耐久:アベンチュリン、羅刹、フォフォ、ジェパード、白露、リンクス、ナターシャ

強力なサポーターがいれば、限られたアタッカーでも複数のチームを運用できます。サンデーの汎用性は非常に高く、サポーターが不足しているアカウントにとって価値が高いです。

ステップ3:エンドコンテンツの状況

最近のクリア状況を振り返ります:

  • 混沌の記憶 第12層:安定して星36を取れていますか?どのステージで苦戦していますか?
  • 虚構叙事:範囲攻撃、あるいは単体火力で詰まっていませんか?
  • 末日の幻影:ギミック対応、あるいは純粋な火力不足ですか?

失敗のパターンから不足要素が見えてきます。特定のチームが常に負けるならアタッカー(アグラエア)が、バフの維持やEP供給に苦労しているならサポーター(サンデー)が必要です。

よくあるパターン

アタッカーは強いがサポーターが弱い:サンデーを引くことで、すべてのアタッカーの性能が底上げされます。

サポーターは豊富だがアタッカーが不足:アグラエアを引くことで、既存のサポーターの投資を最大限に活かせます。

属性の偏り:アグラエアは雷属性の弱点を補完します。

スキルポイント(SP)不足:サンデーのEP回復により、SP管理のプレッシャーが軽減されます。

意思決定マトリックス

シナリオ1:限定アタッカーが不足している

星4アタッカーしかいない場合、根本的な火力不足に直面します。

推奨:アグラエア。即座に大幅な火力アップが見込めます。

シナリオ2:アタッカーは強いが、サポーターが限定的

強力なアタッカーはいるが、サポーターが星4メインの場合、アタッカーのポテンシャルを引き出せていません。

推奨:サンデー。既存のすべてのアタッカーを汎用的に強化できます。

シナリオ3:無課金で予算が限られている(180連未満)

どちらか一人を選ばなければならない場合。

推奨:診断を実行してください。火力不足ならアグラエア。バフの維持やEPに問題があるならサンデー。迷うなら、長期的な汎用性が高いサンデーをおすすめします。

シナリオ4:将来のメタ(Ver 4.0)を見据える

推奨:サンデーの方が腐りにくいです。アタッカーはインフレの影響を受けやすいですが、優秀なサポーターは長期にわたって活躍し続けます。致命的なアタッカー不足でない限り、長期投資としてはサンデーが安全です。

シナリオ5:キャラ愛重視

推奨:好きな方を引きましょう。現在の難易度なら、しっかり育成された星4チームでも全コンテンツクリアは可能です。効率よりも楽しさが優先です。

リソース管理

天井は90連。仮天井(確率アップ開始)は74連付近。ピックアップ星5の排出率は75%です。確実に確保するための最大コストは180連(28,800星玉)です。

仮天井を含めた平均コストは約72連(14,400星玉)です。

確率の計算

0連の状態から90連以内に引ける確率は約55%です。残りの45%は180連の確定枠が必要になる可能性があります。

14,400星玉(90連分)持っている場合、0連からスタートして引ける確率は約50%です。リスクを避けたい場合は、180連分の予算を確保しておくべきです。

キャラクター vs 光円錐の優先度

モチーフ光円錐は、星4の代替武器と比較して15〜25%のダメージアップをもたらします。しかし、新キャラクターは全く新しいチーム編成を可能にします。

優先順位:

  1. 不足している役割を埋める新キャラクター
  2. 価値の高い1凸/2凸(星魂)
  3. メインアタッカーのモチーフ光円錐
  4. サポーターのモチーフ光円錐

復刻予想

両キャラクターとも、Ver 4.2〜4.3(4〜6ヶ月後)まで復刻されない可能性が高いです。今見送るということは、数ヶ月間の攻略チャンスを逃すことを意味します。その機会損失は、節約できる星玉以上の価値がある場合が多いです。

お試しテスト・プロトコル

テスト1:ローテーションの滑らかさ フルサイクルを回してみましょう。直感的に操作できるか、SPはきつくないか、EPは回っているかを確認します。

テスト2:ダメージのベンチマーク

崩壊:スターレイル アグラエアのダメージ目安:戦闘スキル 8万〜15万、必殺技 20万〜40万

数値を記録します。アグラエアのスキル:8万〜15万、必殺技:20万〜40万。サンデーのバフ:アタッカーのダメージが40〜60%アップ。

テスト3:チームの相性 手持ちのキャラと組ませてみます。現在の主力編成と比較してください。

テスト4:SP効率 3サイクルにわたってSPの増減を追跡します。ニュートラル(±0)かポジティブ(+)を維持できるのが理想です。

目安

実戦レベルのアグラエア:標準的なバフ込みでスキル15万以上、必殺技35万以上。

サンデー:フルバフでアタッカーの火力が最低40%以上向上すること。

お試しでの結果を現在の混沌の記憶のクリアタイムと比較してください。20秒以上の短縮なら「意味のあるアップグレード」、10秒未満なら「わずかな向上」と判断できます。

入手後の育成・運用

1週目:軌跡のレベル上げ

1〜2日目:レベル80まで昇格。引く前に素材を事前周回しておきましょう。 3〜4日目:戦闘スキルと必殺技の軌跡を最優先で上げます。 5〜7日目:天賦と追加能力を完成させます。これには約300万信用ポイントと「運命の足跡」が8個必要です。

遺物厳選

実用的な4セットを揃えるには、2〜3週間の集中した周回を覚悟してください。まずは正しいメインステータスを揃えることを優先し、サブステータスの最適化は数ヶ月かけて行います。

完璧な遺物が揃うまでキャラを使わないのはもったいないです。「とりあえず使えるビルド > 放置されたキャラ」です。

チームへの組み込み

誰と入れ替えるかを決めます。混沌の記憶で3〜5回ほど異なる構成を試し、クリアタイムと生存率を記録しましょう。

入れ替えたキャラクターから遺物を使い回すことで、即戦力として投入しやすくなります。

代替案:両方スルーする場合

星4キャラクターの可能性

十分に育成された以下のチームなら、全コンテンツのクリアが可能です:

  • チーム1:ヘルタ + アスター + 停雲 + リンクス
  • チーム2:青雀 + ブローニャ + ペラ + ジェパード

高い遺物クオリティが要求されますが、星36クリアは可能です。

Ver 4.0に向けて貯める

フェーズ3の6〜8週間後にVer 4.0が来ます。ここでスルーすれば15,000〜20,000個の星玉を貯められます。4.0では通常、メタを定義するような非常に強力なキャラクターが登場します。

既存キャラの凸を進める

代替案として、既存キャラクターの星魂(凸)に投資する道もあります。価値の高い目標:

  • ブローニャ1凸:戦闘スキルのSP消費を抑える
  • ルアン・メェイ1凸:防御無視(耐性貫通)の増加
  • ゼーレ1凸:天賦発動の機会増加

専門家による推奨

無課金・微課金プレイヤー

サンデーを推奨します。汎用サポーターは長期的な価値が高く、現在および将来のすべてのアタッカーを強化できます。

例外:限定アタッカーが一人もいない場合は、基礎火力を確保するためにアグラエアを優先してください。

中・廃課金プレイヤー

両方確保し、不足している要素から優先順位をつけましょう。BitTopupのスターレイル 往日の夢華チャージを利用すれば、予算を抑えつつ確実に獲得できます。

廃課金の方へ:両方無凸(E0)は最低条件です。凸を進めるなら、サンデー1凸よりもアグラエア1凸の方が恩恵が大きいです。

新規プレイヤー(開始3ヶ月未満)

アグラエアを推奨します。ストーリー進行にはまずアタッカーが必要です。サンデーは、バフを乗せるための強力なアタッカーがいて初めて真価を発揮します。

例外:初心者ガチャなどで十分なアタッカーを確保できているなら、サンデーでその火力を伸ばすのが正解です。

エンドコンテンツ常連のベテラン

診断結果に基づき判断してください。完全な不足要素分析を行い、より大きなボトルネック(詰まりどころ)を解消できる方を選びましょう。

現状のクリアに満足しているなら、両方スルーして4.0に備えるか、既存キャラの凸を進めるのが賢明です。

よくある質問(FAQ)

アグラエアとサンデー、どっちを引くべき? 雷アタッカーが不足している、または2つ目のチームの火力が欲しいならアグラエア。アタッカーは強いが調和サポーターが足りないならサンデーです。長期的な価値はサンデー、即効性のある火力はアグラエアです。

無課金に優しいのは? サンデーです。汎用サポーターはバージョンを跨いでも腐りにくいからです。ただし、限定アタッカーがゼロならアグラエアを先に確保すべきです。

アグラエアはモチーフ武器なしでも大丈夫? はい、星4の代替武器でも機能します。モチーフ武器は20〜25%ほど火力が上がりますが、アカウント全体の価値としては「武器よりもキャラ」です。

サンデーは汎用サポーター? すべてのアタッカーと組めますが、特に召喚物を持つキャラ(召喚物ダメージ+50%)と相性が抜群です。ただし、あらゆる場面でロビンやルアン・メェイに取って代わるわけではありません。

確定まで星玉はいくら必要? 最大28,800個(180連)です。仮天井を含めた平均は14,400個(72連)程度です。現在の天井カウントによってコストは下がります。

混沌の記憶のクリア条件は? 属性カバー、耐久力、十分な火力を備えた2つの機能的なチームが必要です。アグラエアは風(および雷)弱点の敵に対応し、サンデーはあらゆる編成の質を向上させます。


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