バナー概要:期間、フェーズ、およびガチャ回数の引き継ぎ
| フェーズ | 期間 | ピックアップS級 | 復刻 |
|---|---|---|---|
| フェーズ1 | 2026年3月24日 – 4月15日 | 南宮瑜(初登場) | イダリ |
| フェーズ2 | 2026年4月15日 – 5月6日 | シーシア(初登場) | シード(コミュニティ) / オルフィ&メイガス(その他) |
フェーズ2の復刻キャラクターについては議論が分かれており、コミュニティの情報源によっては「シード」とするものもあれば、「オーフィー&メイガス」とするものもあります。公式のパッチノートで確認できるまでは、復刻を前提とした計画を立てないようにしましょう。
多くのプレイヤーが誤解している仕組み: 限定キャラクターバナーの「回数(天井)」は、すべての限定バナー間で引き継がれます。南宮悠(ナンゴウ・ユウ)のバナーで40回引いて何も出なかった場合、その40回分は次のシシアのバナーでのSランク獲得に向けたカウントとして引き継がれます。天井がリセットされる条件は「Sランクを実際に獲得すること」です。また、前回の50/50(ピックアップ確率50%)で外れた場合の「確定枠」の状態も、次のバナーに引き継がれます。
フェーズ1は報酬が集中しています。第8章のストーリー報酬、新しい探索エリア、パッチ配布の補填などがすべて最初の週に手に入ります。シシアを狙っている場合は、フェーズ1の間にそれらの報酬を回収し、ガチャを引かずに貯めておくことで、フェーズ2に向けてより多くのリソースを確保できます。
ガチャシステム:すべての引きの裏にある計算
「ハード天井」は90回目でSランクを確定させます。「ソフト天井」は75回目から始まり、基本確率が約0.6%から約6.6%へと跳ね上がり、そこから徐々に上昇していきます。Sランクの平均的な獲得回数は62〜65回目であり、ハード天井に到達するよりもかなり前に出ることが多いですが、実際には個人差があります。
ソフト天井の確率曲線
| ガチャ回数 | Sランク排出率(目安) |
|---|---|
| 1~74回 | 1回あたり約0.6% |
| 75回 | 約6.6% |
| 76回 | 約8~10% |
| 77~80回 | 約12~18%(段階的に上昇) |
| 81~85回 | 約25~40%(段階的に上昇) |
| 86~89回 | 約50~80%(段階的に上昇) |
| 90回 | 100%(天井) |
Sランクが出ないまま74回目に達した場合、次の1回は基本確率の約11倍になります。73回目で止めて待機するのは有効な戦略です。天井は引き継がれるため、無駄になることはありません。
50/50(ピックアップ確率)の仕組み
限定バナーで初めてSランクを獲得した際、それがピックアップキャラクターである確率は50%です。外れた場合は恒常Sランクキャラクターが排出されますが、次のSランクは必ずピックアップキャラクターが確定します。この確定枠もバナー間で引き継がれます。
- 最悪のケース(ピックアップSランク1体):180連 / ポリクローム 28,800個
- 平均的なケース(新規50/50):62〜65連 / ポリクローム 約9,920〜10,400個
武器バナー:独立したシステム
音動機(武器)バナーのハード天井は80回(ポリクローム 12,800個)で、キャラクターバナーとは完全に別のカウントです。キャラクターバナーとは何も共有されません。シシアのモチーフ音動機は、基礎攻撃力713、エネルギー自動回復60%、会心率32%という強力なステータスを持っていますが、キャラクターとモチーフ武器を両方揃えるための最悪のケースでは、合計41,600ポリクロームが必要になります。これは非常に大きな投資であり、詳細は以下で解説します。
ポリクローム計算機:あらゆるコストシナリオ
ポリクローム160個=1回分。ポリクローム1,600個=10回分。まとめ買いによる割引はありません。
全コスト表
| シナリオ | 必要なガチャ回数 | 必要なポリクローム |
|---|---|---|
| 幸運な引き、50/50に勝利 | 約30~50 | 4,800~8,000 |
| 平均的、50/50に勝利(ソフト天井圏内) | 62~65 | 9,920~10,400 |
| 50/50に敗北、確定枠で平均的な引き | 約120~130 | 19,200~20,800 |
| 最悪のケース(ハード天井2回) | 180 | 28,800 |
| 確定枠を保持した状態で開始 | 約45~65 | 7,200~10,400 |
50/50に勝利した場合: 少し余裕を持って10,000〜11,000ポリクロームを見積もりましょう。多くのプレイヤーがこの範囲に収まります。
50/50に敗北した場合: ダブルバナーの平均的なシナリオを安全にカバーするために、20,000〜24,000ポリクロームを見積もりましょう。
確定枠を保持している場合: 最も有利な状況です。天井0から平均62〜65回でSランクを1体引くだけで済みます。すでに天井カウントが溜まっていれば、実質的なコストはさらに下がります。
シシアのモチーフ武器は引くべきか?
ほとんどの無課金・微課金プレイヤーにとって、答えは「いいえ、同じパッチ内では引くべきではない」です。60%のエネルギー自動回復は彼女のキットにとって意味がありますが、シシアはそれがなくても本来の役割を果たせます。キャラクターと武器を合わせた最悪のコストは41,600ポリクロームであり、これは無課金プレイヤーが1パッチで稼げる量を超えています。まずはキャラクターを確保し、余剰リソースがある場合のみ武器バナーを検討してください。
もしあなたが「ドルフィン(中課金)」層で両方を検討しているなら、マンスリーパス(功夫サブスクリプション)は30日間でハード天井1回分を保証してくれるため、武器バナーに手を出す前にキャラクターをより安全に確保できる基盤となります。
盲目的にガチャを引くのではなく戦略的にチャージしたいプレイヤーにとって、Zenless Zone Zeroの格安ポリクロームチャージ2026をBitTopup経由で利用すれば予算を有効活用できます。特に、確定枠まであと10〜15回分足りず、バナー終了が迫っている場合には非常に有用です。
南宮悠(ナンゴウ・ユウ):キット分析と優先度

南宮悠はSランクのエーテル属性・撃破エージェントであり、「妄想の天使」陣営のリーダーです。引く優先度は明確で、「アリア/サンナ編成には必須、それ以外では状況次第」です。
撃破エージェントはブレイク(ダウン)状態を作り出し、チームのダメージを大幅に増幅させます。南宮悠は特にエーテル属性の撃破枠を埋める存在であり、コミュニティの検証でも「妄想の天使」編成における指定の撃破ユニットであることが確認されています。アリアやサンナを運用している場合、彼女がいないと編成に明確な穴が空きます。
その陣営以外では、すでに機能的な撃破エージェントを持っているかどうかが価値の分かれ目です。持っているなら、彼女は贅沢品となります。
おすすめチーム:
- 妄想の天使コア:南宮悠 + アリア + サンナ(主な使用ケース、必須級)
- エーテル撃破枠:エーテル属性の撃破エージェントが必要なあらゆるチーム
引くべき人: アリアやサンナで「妄想の天使」チームを構築している人、機能的なエーテル撃破エージェントが不足している人、またはその陣営のプレイスタイルが好きな人。
スルーすべき人: 撃破枠がすでに埋まっている人、シシアの電気属性アタッカー枠を狙っている人、または単一キャラクターの予算しかない厳格な無課金プレイヤー。
シシア:キット分析と優先度

シシアは「メトロポリタン秩序局」所属のSランク電気属性・強攻エージェントです。コミュニティの分析では、NEPS(新エリー都公安局)系チームにおける環境トップクラスの電気属性アタッカーと評されています。最高のパートナーはシードとトリガーです。
彼女の優先度は基本的にはBランクですが、シードと組ませることでAランクに上昇します。この条件付き評価は重要です。シシアの価値はチーム編成によって大きく変動するため、どんな編成にも入れられる万能ユニットではありません。
彼女は強攻エージェントであり、耐久ユニットではないため、ヒーラーやシールド役の代わりにはなりません。電気属性チームのDPS枠を競う存在です。もし現在、火力の低い電気属性アタッカーを使っていて、シードを所持しているなら、彼女は明確な強化となります。
おすすめチーム:
- NEPS電気コア:シシア + シード + トリガー(最適編成)
- 電気属性枠:低火力のアタッカーと入れ替える、電気属性中心のあらゆるチーム
引くべき人: シードとトリガーで電気属性チームを構築している人、式防衛戦で環境に適した電気属性アタッカーが欲しい人、またはNEPSのアーキタイプで長期的な計画を立てている人。
スルーすべき人: シードを持っていない人(シナジーがないと価値が大幅に下がるため)、または南宮悠が埋めるエーテル撃破枠を緊急に必要としている人。
南宮悠 vs シシア:優先度の決定
どちらのキャラクターが絶対的に優れているということはありません。正しい答えは、あなたの手持ちキャラクター、天井の状態、そして攻略したいコンテンツによって決まります。
優先度マトリックス
| プレイヤーの状況 | 推奨されるガチャ |
|---|---|
| アリア+スンナを運用中で、エーテルスタン未所持 | 南宮雨(必須) |
| シード+トリガーを所持しており、雷属性のDPSが必要 | シシア(価値が高い) |
| どちらの陣営も育成しておらず、汎用的な編成を求めている | 2.8まで温存、またはシシアを引く(より幅広いメタに対応) |
| 完全無課金、1キャラのみに絞る予算 | 天使チームなら南宮雨、雷チームならシシア |
| 確定枠を確保済みで、どちらのチームも運用可能 | 第1フェーズ(南宮雨)を引く、確定枠を使用 |
5つの質問による判断ツリー
- アリアかサンナを持っていますか? はい → 南宮悠を優先。いいえ → 次へ。
- シードを持っていますか? はい → シシアの価値が大幅に上昇。いいえ → シシアは状況次第。
- 現在の天井カウントは? 60連以上なら、フェーズ1で天井を叩いてフェーズ2をゼロから迎えるのも、キャラクターの好みに関わらず有効な戦略です。
- 確定枠を保持していますか? はい → どちらのバナーでも安心して引けます。より必要なキャラクターに使いましょう。
- ポリクロームの備蓄は? 15,000個以上あれば、1つのバナーを快適に狙えます。10,000個未満なら、2.8パッチのために貯めるのが賢明か検討しましょう。
無課金プレイヤーは両方手に入れられるか?
現実的には、安全ではありません。2体獲得する平均コスト(両方50/50勝利)は124〜130連(19,840〜20,800ポリクローム)であり、無課金の上限である26,000〜30,000個の範囲内です。しかし、50/50を1回でも外すと合計180連以上となり、予算を超える可能性が高いです。1体を計画し、2体目は50/50がうまくいった場合のボーナスと考えましょう。
無課金ポリクローム収入:全ソースの内訳
コミュニティの推定では、パッチ期間中の無課金ポリクローム総獲得量は26,000〜30,000個です。
| 入手先 | フェーズごとのポリクローム | 備考 |
|---|---|---|
| デイリー任務 | 1,260 (60/日 × 21日) | フェーズごと;固定 |
| 式防衛戦 | 1,200~1,800 | フェーズごと;クリア評価により変動 |
| メンテナンス + 生放送 | 900 | パッチ開始時に1回のみ |
| 第8章ストーリー + 探索 | 約4,500 | 1回のみ;フェーズ1で集中して獲得 |
| イベント | 変動あり | 未確定;控えめに見積もること |
厳格な無課金プレイヤーの保守的な最低ライン:15,080ポリクローム(94連分)。これは20連分の余裕を持って50/50に挑める量ですが、外れた場合にキャラクターを確定させるには足りません。
多くのプレイヤーが見落としがちなソース: 式防衛戦です。フェーズごとに1,200〜1,800ポリクロームを獲得できる、ゲーム内で最も価値の高い定期的なソースの一つです。両フェーズでスキップすると、2,400〜3,600ポリクローム(15〜22連分)を逃すことになります。無課金プレイヤーにとって、この差が「安全な50/50」と「リスクの高い50/50」の分かれ目になります。
ZZZ 2.8に向けて貯めるべきか?
2.7で全てを使い切るのは、両キャラクターが自分のチームにとって真の強化になる場合のみです。どちらもチームにうまく組み込めないなら、貯めるのが正解です。
執筆時点で2.8のバナー情報は確定していません。保守的なアプローチとして、2.7で1体(自分のチームに合う方)を確保し、少なくとも10,000〜15,000ポリクロームを温存して2.8を迎えるのが良いでしょう。
実用的な枠組み:現在のバナーが「絶対に引くべき」と確定していない限り、常に14,400ポリクローム(ハード天井1回分)を予備として残しておきましょう。これにより、次のバナーが開いた時にリソースが完全に枯渇する事態を防げます。
特定の目標回数に到達するためにチャージを検討している場合、Zenless Zone Zeroのジェネシスチャージ割引をBitTopup経由で利用すれば競争力のあるレートでチャージ可能です。確定枠まであと数千ポリクローム足りず、バナー終了が迫っている場合は確認する価値があります。
FAQ:ZZZ 2.7 ガチャの計算
ZZZ 2.7でSランクを確定させるには何ポリクローム必要? ハード天井の90連=14,400ポリクローム。最悪のケースでピックアップSランクを確定させるには、180連=28,800ポリクローム(50/50の敗北を考慮)。新規50/50の平均は62〜65連=約9,920〜10,400ポリクロームです。
南宮悠とシシアのバナー間で天井は引き継がれる? はい。限定キャラクターバナーの天井はすべて引き継がれます。50/50で外した際の確定枠も引き継がれます。Sランクを引いた時のみリセットされます。
ZZZのソフト天井はいつから? 75連目からです。Sランクの排出率が約0.6%から約6.6%に跳ね上がり、その後1回引くごとに上昇します。80〜85連目までにはほとんどのプレイヤーが獲得しています。90連目のハード天井が絶対的な上限です。
無課金プレイヤーは南宮悠とシシア、どちらを先に引くべき? アリアやサンナで「妄想の天使」を運用しているなら南宮悠です。その編成に必須の撃破ユニットだからです。シードとトリガーで電気属性を優先するならシシアです。どちらのチームも構築していないなら、2.8まで貯めるのが最も賢明な選択です。
無課金で両方手に入れるのは現実的? 両方の50/50に勝った場合のみ可能です。平均コストは約124〜130連で無課金の上限内ですが、1回でも50/50を外すと予算オーバーの可能性が高いです。1体を計画し、2体目は幸運なボーナスと考えましょう。
モチーフ武器は引く価値がある? ほとんどのプレイヤーにとって、キャラクターと同じパッチで引く価値はありません。最悪の合計コストは41,600ポリクロームに達します。まずはキャラクターを確保し、余剰ポリクロームがある場合のみ武器バナーを検討してください。
南宮悠のバナーで50/50を外したらどうなる? 恒常Sランクが排出され、次の限定バナーでのSランクはピックアップ確定となります。その確定枠はシシアのバナーにも引き継がれるため、フェーズ2でより必要なキャラクターに戦略的に使うことができます。
ガチャを引く前に: 現在の天井カウントを確認してください。「信号検索」→「限定チャンネル」→「詳細」→「履歴」から、前回のSランク獲得からの回数を数えましょう。2分間の作業で、ガチャ戦略が劇的に変わる可能性があります。使う前に自分の数字を知っておきましょう。



















