ゼロダムの地下道脱出ポイントとは?
シーズン2では、ダムの地下に「地下トンネル(Underground Tunnel)」脱出ポイントを含む地下エリアが追加されました。これはマップの流れを変える低リスクなルートです。アクセスポイントは、行政区の建設現場(西側)、西側の階段(西棟)、ラダー西翼入口の3箇所です。これらは西トンネル脱出ポイントを補完する役割を果たし、激戦区になりやすい地上脱出ポイントへの依存度を下げてくれます。
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新しい脱出メカニズム
地下トンネルは「低リスク」に分類されており、リバーバンク(10,000の支払いが必要)やダム山頂(30kg未満の重量制限あり)といった高価値な地上脱出ポイントと比較して、NPCの出現が少なく、プレイヤーの往来も控えめです。
西トンネルは代替ルートとして機能します。確定で出現するポイント(西側リアグリップ道路入口、東側リアグリップトンネル)とは異なり、道路近くのショートカットなどの一部の脱出ポイントは出現率が50%となっているため、常にバックアッププランを用意しておくことが重要です。
地下ルートが追加された理由
この拡張は、脱出ポイントでの待ち伏せ(キャンプ)対策として導入されました。シーズン2以前は脱出の選択肢が限られていたため、プレイヤーの移動パターンが予測されやすい状況でした。地下エリアによってプレイヤーの流れが垂直方向に分散され、定点防衛の有効性が低下しています。
低リスクの分類は、ソロプレイヤーや装備の整っていないチームをターゲットにしています。支払いが必要なルートや重量制限のあるルートに代わる隠密性の高い選択肢を提供することで、プレイスタイルに関わらず脱出の成功率を底上げしています。
メタへの影響
地下エリアの登場により、戦利品の優先順位の計算が変わりました。プレイヤーは、激戦が予想される地上で高価値な戦利品を狙うか、より安全な地下ルートで中程度の価値の戦利品を狙うかを選択できるようになりました。また、キーカードの使用についても、プレミアムな戦利品部屋へのアクセスと、地下脱出のための機動力のバランスを考える必要があります。
ダム山頂の30kg制限は、地下ルートを計画する際に重要になります。地下トンネルは重量に関わらず低リスクで脱出できるため、コンパクトで高価値なアイテムを優先的に回収しましょう。
キーの正確なスポーン場所

標準的なキーカードの使用回数は20回、複製版は4回です。難易度によって消費回数が異なり、ノーマル(1回消費)、ハード(2回)、オーク(4回)となっています。
初期の所持容量はキーカード4枚ですが、「ブラックホーク・ダウン」ミッションを完了すると6枚まで増加します。
主要スポーン地点:バラックスと行政センター
バラックス 2F: 製図板の向かいにあるデスク。序盤にアクセスしやすく、2階からは視界が開けており、西側の階段入口にも近いです。
行政センター 1F 図書室: 行政区の建設現場入口の近くにある信頼性の高いスポーン地点です。地上での露出を最小限に抑えつつ、キーを入手して脱出ルートへ向かう効率的な動線が確保できます。
二次スポーン地点:工業地帯と変電所
セメント工場 事務室: デスクと衣類棚の2箇所にスポーンします。中央に位置するため、プレイヤーの往来が激しい場所です。
主要変電所: テックルーム(金庫の右側)と変電所寮(デスク)。テックルームはSランク(コスト360万)の部屋で、金庫1つ、衣類2つ、サーバー2つが設置されています。
三次スポーン地点:保管庫とビジターセンター
保管庫: 要塞化された場所にあるデスクにスポーンします。戦闘の激化が予想されるため、十分な準備が必要です。
ビジターセンター 3F: 最も高い位置にあるスポーン地点です。監視には最適ですが、降りる際に無防備になりやすいのが難点です。
スポーンの仕組み
キーは、サイード・ブラックカード(Saeed Black Card)のバリアントを含む、あらゆるコンテナ内にスポーンする可能性があります。サイード・ブラックカードは1つの部屋をアンロックできますが、持ち帰ることはできません。地下脱出を計画している際の、その場限りの探索に最適です。
標準的な20回使用可能なカードが最も経済的です。ノーマル難易度(1回消費)であれば、20回部屋にアクセスできます。BitTopupでデルタフォース通貨を購入すれば、西棟コントロールルーム(126万:赤/金のデスク戦利品、衣類1、サーバー2、コンピュータ1)のようなSランクの部屋にアクセスするためのプレミアムキーやハイティア装備を入手できます。
視覚的な目印
バラックス 2F: 外壁に面した、戦術的な印がついた大きな垂直製図板の向かいにあるデスク。

セメント工場: 入口の向かいの角にある衣類棚(背の高い金属製ユニット)と、中央のドアを向いた木製デスク。
変電所テックルーム: 入口から見て金庫の右側、青いLEDが光るサーバーラックの近く。
ルート:キー回収から脱出まで
最適なパッシング
バラックス 2Fから: 西側の階段(西棟)へ。西側のドアを出て階段を降り、西へ80m移動します。これにより、警備隊長のサイード・ジアテン(レベル4アーマー、M249、5.56×45mm M855A1/M995装備)との接触を避けられます。
行政センター 1F 図書室から: 建設現場の西入口へ。西側の廊下を出て足場を進み、マークされた入口を降ります(約60m、遮蔽物多数)。
変電所から: 西側が激戦区の場合は、東へ移動してラダー西翼入口へ向かいます(主要変電所から約120m)。
下水道の進み方
狭い通路が多いため、近接戦闘(CQB)向けの装備が有利です。機動力が高く、ADS(エイム)速度の速い武器が最適です。スナイパーライフルやDMRよりも、SMGやコンパクトなアサルトライフルが力を発揮します。
音が非常によく響きます。足音で位置がバレるため、しゃがみ歩きで音を70%カットしつつ進むのが有効ですが、移動速度は落ちます。隠密性とスピードのバランスを考えましょう。
照明が不安定で、明るい場所と暗い場所が混在しています。ナイトビジョンやフラッシュライトが不可欠ですが、ライトの光は位置を露呈させるため、使いどころに注意してください。
地下のチェックポイント
行政区の真下にあるメインジャンクションは、色分けされたパイプがある十字路になっています。赤→地下トンネル、青→西トンネル、黄→ラダー西翼、緑→西側の階段を示しています。

地下トンネルへの途中に、工具棚と収納箱があるメンテナンスルーム(左側)があります。脱出前の最終装備チェックに利用しましょう。
脱出の起動
地下トンネル:即座に脱出が開始されます(工業用エレベーターのようなレバー操作や待機時間はありません)。半径4mのマークされたゾーン内に位置取ってください。10秒のタイマーが作動している間は無防備になるため、まず周囲をクリアにしましょう。装備の制限(修理通路のようなバックパック解除など)はありません。
下水道 vs 従来の脱出ポイント
メリット
低リスク=プレイヤーが少ない。リバーバンク(1万支払い)には重装備の相手が集まりやすく、ダム山頂(30kg未満)はキャンプの標的になりやすいです。
地下を利用するプレイヤーの装備や戦利品は多種多様なため、キャンプの効率が悪くなります。また、入口が複数あるため、キャンプ側は行政区、西側の階段、ラダー西翼を同時にカバーすることができません。
西トンネルという予備の選択肢があります。地下トンネルで敵に遭遇したとしても、地上に出ることなく西トンネルへルートを変更できます。
デメリット
キーのスポーン地点を経由する必要があるため、時間と露出が増えます。東側でスポーンした場合、西側のキーを入手するまでに200m以上の移動を強いられます。
キーの所持制限(ミッション完了後で6枚)がインベントリを圧迫します。キー1枚が戦利品スロット1つを占有します。確実なアクセスのために事前に持ち込むか、リスクを承知で現地調達するか選ぶ必要があります。
ルートが複雑で学習コストがかかります。地上の脱出ポイントは視界が開けていますが、地下はジャンクション、パイプの色、出入口のつながりを覚える必要があります。
地下ルートを選ぶべき時
ダム山頂の30kg制限を超えるが、リバーバンクの1万支払うほどではない、高価値で中程度の重量の戦利品を持っている時。Sランク部屋のアイテム(西棟コントロールルーム、変電所テックルーム)などがこれに該当します。
レイド終盤(20分経過後)で、地上の脱出ポイントにキャンプがいる可能性が高い時。地下の複数のアクセスポイントは流動的で安全性が高いです。
CQB装備(SMG/ショットガン)の時。地下の通路はあなたの強みを活かせますが、地上での移動は遠距離から狙われるリスクがあります。
戦闘時の考慮事項
キー付近の敵配置
警備隊長サイード・ジアテン: 行政エリア北側、図書室のスポーン地点と建設現場入口付近にいます。レベル4アーマーとM249を装備しているため、徹甲弾と有利なポジションがない限り回避すべきです。
主要変電所: アサルトライフルを装備した2〜3人の衛兵が巡回しています。巡回の隙を突いて接近しましょう。
保管庫: 重装兵を含む4〜5人の衛兵がいます。突入には大量の弾薬が必要になり、ダメージを受けると脱出が困難になる可能性があります。
キャンプのホットスポット
メインジャンクション: 最もリスクが高い場所です。4つのトンネルすべてを監視できます。対策として、進入前にフラググレネードを投げ込むか、ハブをバイパスする別の入口を利用しましょう。
メンテナンスルーム: 工具棚の裏に潜む待ち伏せの定番スポットです。最大距離から確認し、動きを察知したらジャンクションまで退いて西トンネルへ向かいましょう。
脱出ゾーン: タイマー作動中の土壇場での待ち伏せ。半径15mをクリアにし、高所や横の通路を確認してください。スモークグレネードは視線を遮りますが、存在を知らせることにもなります。
CQB装備
SMG: Vector .45 ACP、MP5。高い発射速度、優れた機動力、15m以内での圧倒的なキルタイムを誇ります。腰だめ精度のためにレーザーサイトを装着しましょう。
ショットガン: AA-12(8連ドラムマガジン)ならリロードの隙を軽減できます。ただし、25m以上の距離があるジャンクションでは不利になります。
コンパクトAR: ショートバレルや折りたたみストックを装着したM4A1、AK-74M。地下と地上の両方で汎用性が高いです。倍率スコープよりもホログラフィックサイト(1倍)が推奨されます。
音のヒント
金属格子の足音:高い音が響き、30m以上先まで聞こえます。コンクリートの足音:周波数が低く、聞こえる範囲も短いです。
環境音(水滴の音、電気のうなり音)は、武器の切り替えやグレネードのピンを抜く音をかき消してくれます。環境音が大きい場所では視覚情報を優先し、静かな場所ではしゃがみ歩きで敵の動きを察知しましょう。
銃声が反響するため、方向の特定が困難です。最初の銃声で立ち止まり、次弾の音を待って光源や音源を特定しましょう。
脱出ランの最適化
戦利品の優先順位
コンパクトで高価値なアイテムが利益を最大化します。Sランク部屋(変電所テックルーム、西棟コントロールルーム)のサーバーコンポーネントは、重量対価値が非常に優れています。武器ケースはかさばるライフルが入っており、4〜6スロットを占有してしまいます。
東棟マネージャー室(420万、Dランク):金庫2、コンピュータ1、ブリーフケース2、引き出し1、大型武器ケース1。金庫とブリーフケース(通貨、宝飾品、書類はスタック可能)に集中しましょう。スペースに余裕がない限り、武器ケースは無視して構いません。
主要変電所近くの地下通路(210万、Aランク):バッグ3、工具棚1、収納箱1、PCケース1、シールドベアラー。降りる直前の最終収集に最適です。スロットを埋めてからラダー西翼へ向かいましょう。
タイミング
序盤(5〜10分): 遭遇率を最小限に抑えられますが、戦利品は少なめです。着実な小銭稼ぎに向いています。
中盤(10〜20分): 戦利品と脅威のバランスが良い時間帯です。2〜3のキー部屋と地上の戦利品を回る時間があります。地下の往来は中程度です。
終盤(20分以降): 戦利品は最大になりますが、地上でのキャンプリスクが高まります。地上にキャンパーが溜まる一方で、地下の複数のアクセスポイントは依然として有効な回避策となります。
インベントリ管理
地下に降りる前に整理を済ませましょう。必須アイテム(医薬品、弾薬、グレネード)はクイックスロットへ。貴重品はメイングリッドに配置します。
不要なアイテム(予備の武器、低価値のアタッチメント、余分な医薬品)は捨てましょう。ダム山頂のような重量制限はありませんが、過度な重量は移動速度を低下させ、脱出タイマー中のリスクを高めます。
修理通路はバックパックを外す必要があるため、バックパックが一杯の場合は地下ルートが第一候補となります。
ソロ vs スクワッド
ソロ: 戦闘よりも隠密とスピードを優先しましょう。目立たないように動き、独自の判断で行動します。激戦区を避けるために複数の入口を活用してください。
スクワッド: 役割を分担しましょう。ポイントマン(CQB武器、角の確認)、後方警戒(追跡者の監視、待ち伏せ防止)、戦利品運搬係(インベントリ優先)。コミュニケーションが重要です。ジャンクション、クリアリング、到着の報告を徹底し、パイプの色の用語を共有しておきましょう。
よくある間違い
「下水道は常に安全」という思い込み
低リスクとはNPCの脅威が低いという意味であり、プレイヤーがいないわけではありません。熟練プレイヤーはレイド中盤から終盤にかけて地下をパトロールしています。狭い通路は逃げ場が少なく、敵に脱出路を塞がれると致命的です。常に戦闘準備を怠らないでください。
漁る前にキーを確認しない
先に戦利品部屋を回ると、重量が増えた後にキーのスポーン地点が空だったことが判明し、リスクの高い地上脱出か戦利品を捨てるかの二択を迫られることになります。
最適な手順は:スポーン→最寄りのキースポーン地点→カード確保→戦利品ルートの計画、です。これにより、戦利品を集める前に地下脱出の権利を確定させられます。
ルート計画の不備
ジャンクションで迷うのは時間の無駄です。1分経つごとに敵と遭遇する確率が上がります。
降りる前に、目的の脱出ポイントを特定し、パイプの色を暗記しましょう。赤→地下トンネル、青→西トンネルです。迷わず進んでください。躊躇は隙を生み、敵に回り込む時間を与えてしまいます。
時間の見誤り
10秒のタイマーは「脱出にかかる全時間」ではありません。移動(2分)+戦闘による遅延(2分)+タイマー(1分)=最低5分は必要です。
レイド終了まで5分の余裕を持って入口に到達するようにしましょう。残り5分を切っている場合は、より近い地上の脱出ポイントを検討してください。
高度な戦術
キー周回ルート
再現可能な回収パターン:スポーン→バラックス 2F→行政センター 1F 図書室→変電所寮。約3分で3箇所のスポーン地点を回れるため、1つは見つかる確率が高いです。
バックアップとして複製カード(4回使用)を持ち歩きましょう。標準(20回)の方が長期的には良いですが、複製カードがあれば締め出されることはありません。4回使用できれば、ハードモード(1回のアンロックで4回分消費)でも利益を出せます。
サイード・ブラックカード:その場限りの価値があります。持ち帰れませんが、1部屋アンロックできます。脱出ルート上にあるSランクの部屋(変電所テックルーム、360万)で使用しましょう。脱出するつもりなら、使い捨てでも問題ありません。
囮戦術
実際の脱出ポイントとは別のトンネルで発砲し、敵が調査している間に目的地へ移動します。メインジャンクションで青いパイプ(西トンネル)の方へ撃ち込み、赤いパイプ(地下トンネル)から脱出するといった具合です。
代替ルートの近くに低価値のアイテムを落としておきましょう。西トンネル付近に捨てられた武器や医薬品があれば、そこにプレイヤーがいると思わせ、地下トンネルからキャンパーを遠ざけることができます。
バックアッププラン
常に2つの実行可能な脱出ポイントを意識しておきましょう。第一候補が塞がれていたら、敵の中を逆走することなく即座に代替案へ切り替えます。西トンネルと地下トンネルは距離が近いため、自然なバックアップペアになります。
地上の脱出ポイントは最終的なバックアップです。西側リアグリップ道路入口、東側リアグリップトンネルは確定スポーンなので、必ず利用可能です。各地下入口から最寄りの地上出口を把握しておきましょう。
データに基づいた戦略
ルートや時間帯ごとの成功率を記録しましょう。20〜30回のレイドをこなすとパターンが見えてきます。例:地下トンネルは15分前なら成功率85%、20分以降は60%など。これが判断材料になります。
死亡場所を分析しましょう。メインジャンクションでの死亡が多いなら、クリアリングの手順を改善する必要があります。脱出ゾーン付近での死亡が多いなら、最終アプローチでクリアリングを急ぎすぎている可能性があります。戦術を調整しましょう。
リソース管理
コスト効率の良い装備
格安CQB:アイアンサイトとレーザーを装着した基本的なMP5は、改造されたARよりも安価で、20m以内の戦闘では同等の性能を発揮します。
地下ではレベル3アーマーで十分であり、レベル4よりもコストを抑えられます。サイードのM249はレベル3を貫通しますが、どのみち直接対決は避けるべきです。標準的な弾薬を持つプレイヤー相手なら、レベル3でも至近距離で大半の弾を防げます。
高価な武器よりも医薬品に投資しましょう。救急キット2〜3個、包帯2〜3個、鎮痛剤1〜2個は、プレミアムアタッチメントよりも安く、生存率を劇的に高めます。地下の戦闘はダメージの削り合いになることが多いため、効率的な回復が勝利に繋がります。
CP通貨の管理
目先の装備と長期的なキー投資のバランスを考えましょう。標準的な20回使用カードは初期費用がかかりますが、1回あたりの価値は最高です。420万あるなら、東棟マネージャー室のキーは20回のレイド(ノーマルモード)で使用でき、1レイドあたり21万までコストを抑えられます。
Sランクの部屋を優先しましょう。西棟コントロールルーム(126万、Sランク)や変電所テックルーム(360万、Sランク)は、絶対的なコストは高くても、Dランクの東棟マネージャー室(420万)より優れた戦利品が得られます。Sランクは安定して高価値アイテムがスポーンするため、投資回収率(ROI)が良いです。
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FAQ
地下トンネル脱出ポイントはどこにありますか? ダム構造の真下にあります。行政区の建設現場(西側)、西側の階段(西棟)、またはラダー西翼からアクセスできます。メインジャンクションから赤いパイプを辿ってください。低リスクで、10秒のタイマーがあります。
キーがなくても地下を利用できますか? はい、可能です。キーはプレミアムな戦利品部屋(変電所テックルーム、西棟コントロールルーム)をアンロックするためのもので、脱出そのものには必要ありません。地下の入口やゾーンはキーなしでアクセスできます。キーはレイドの収益を最大化するためのものであり、脱出に必須ではありません。
西トンネルと地下トンネルの違いは何ですか? どちらもシーズン2で追加された低リスクな脱出ポイントです。西トンネルはジャンクションから青いパイプ、地下トンネル(ダム直下)は赤いパイプを辿ります。戦術的には入れ替え可能です。主な違いは、現在の位置からどの地上入口が近いかという点です。
キーカードを持ったまま死んだらどうなりますか? キーは戦利品として奪われる可能性があります。敵はそれを回収し、残りの回数分使用できます。標準の20回用カードであれば、5回消費済みなら敵は残り15回分を入手します。そのため、キーはPvPにおいて非常に価値の高い戦利品となります。可能であれば安全なコンテナに保管しましょう。
サイード・ブラックカードは使う価値がありますか? 状況によります。1部屋アンロックできますが、持ち帰ることはできません。主要な戦利品を確保し、インベントリにあと1つプレミアムなアクセス権を入れる余裕がある時に最適です。Sランクの部屋(変電所テックルーム、西棟コントロールルーム)で使用しましょう。Dランクや既に漁られた場所で使うのは避けましょう。レイド序盤なら、持ち帰り可能な標準キーを優先すべきです。
同時に何人のプレイヤーが脱出できますか? 複数のプレイヤーやスクワッドが同時に脱出でき、人数制限はありません。タイマーは個別に作動します。通路が狭いため、異なるチームが同時に到着することは稀ですが、スクワッドの場合はメンバー全員がゾーン内に同時に入るように連携しましょう。
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