2026年10月24日時点:3つの集音(ガチャ)すべてが1つの天井カウントを共有しているため、第2期(Phase II)で本当に必要な共鳴者を1人に絞り込んで選んでください。ピックアップ★5の獲得には平均して約83回のガチャ(算出値)が必要で、どこでWuthering Waves Luniteを購入する かによって、約$120–$183かかります。バージョン3.8の目玉であるLilyの公式ガチャ日程は、依然として発表されていません。
巷にあるガチャガイドの大半は2024年のものか、ゲーム内通貨を売ろうとしている人物によって書かれているため、以下のすべての数値には日付とタグを付記しています。タグの定義:公式(Official)はKuro自身のページや投稿。算出値(Computed)は計算式を明記した筆者の計算。コミュニティ(Community)はプレイヤーやファンによる推計。二次情報(Secondary)はサードパーティのサイトです。
本記事の内容は以下の通りです:
公式の天井共有ルールに基づいた、第2期(Suoming、Lucilla、Lynae)のガチャ別計画。 Kuroが実際に確定した日程を使用した「Lilyのために温存すべきか?」計算ツール。 初回購入および月カードの計算を含む、App Store、Codashop、SEAGM、BitTopupにおける1連あたりの実際のコスト。 本作におけるピックアップ★5のコストと原神、崩壊:スターレイル、ゼンレスゾーンゼロとの比較、および仮天井(ソフトピティ)に対する率直な見解。
第2期の新規★5、Suoming。2026年10月17日のプロフィール投稿からの公式Kuro Gamesアセット(© Kuro Games)。
「1連 = 160 Astrite」について。 これはあらゆるガイドで使われている数値であり、筆者も使用しています。しかし、それを明記したKuroのページは見つけることができませんでした。Kuroの集音詳細は3種類の「波模様」とその確率を記載しているのみで、Astriteの価格は記載していません。160という数値は広く引用されているものとして扱い、実際のお金を使う前にゲーム内ショップで確認してください。LuniteからAstriteへの1:1の変換率も二次情報に基づいています。
第2期の概要(Kuro Gamesの告知、2026年10月24日確認) バージョン3.7「Prism's Illusion, Heart's Illumination」は2026年9月30日にリリースされた。第2期はサーバー時間10月22日10:00に開始した。以下の全6種のバナーはサーバー時間11月11日11:59まで開催される。公式情報。
バナー タイプ ★5 ピックアップ★4 集音アイテム Nine Deaths, One Unbent Heart ピックアップ共鳴者 Suoming(新登場) Lumi、丹瑾、熾霞 唱喚の渦模様 Tomorrow in the Frame ピックアップ共鳴者(復刻) Lucilla Lumi、丹瑾、熾霞 唱喚の渦模様 Undefined Spectrum ピックアップ共鳴者(復刻) Lynae Lumi、丹瑾、熾霞 唱喚の渦模様 Unspoken Rue ピックアップ武器 Unspoken Rue(新登場、迅刀) Overture、Relativistic Jet、Amity Accord 鍛造の渦模様 Freeze Frame ピックアップ武器 Freeze Frame Overture、Relativistic Jet、Amity Accord 鍛造の渦模様 Spectrum Blaster ピックアップ武器 Spectrum Blaster Overture、Relativistic Jet、Amity Accord 鍛造の渦模様
情報源:Kuro Gamesの第2期集音告知 (2026年10月21日)およびKuro GamesのXの投稿(10月22日)。SuomingおよびUnspoken Rueのバナーはこちらで確認されている。告知文にはLucilla、Lynae、Freeze Frame、Spectrum Blasterが記載されている。
終了日の確認: Kuro Gamesの告知にはサーバー時間11月11日11:59と記載されている。一部のファンサイトでは11月12日と記載されているが、Kuro Gamesの告知にはアメリカやヨーロッパサーバーのUTC時差が明記されていないため、ブログではなくゲーム内の集音画面のカウントダウンを信頼すること。
計画を立てる上で重要となる公式の詳細がもう1点ある。Kuro Gamesによると、各ピックアップ共鳴者はそれぞれのバナー限定であり、「イベント終了後は他の方法では入手できない」とのことだ。LucillaとLynaeの波長帯も残振珊瑚ショップに並び、それぞれ2回まで購入可能だが、これも彼女たちのバナー終了までとなる。
60秒でわかるSuoming(と、あえて語らないこと) Suomingはフェーズ2で唯一初登場となる、★5の電導・迅刀共鳴者です。Kuro Games公式のプロフィールカードでは、彼女の役割に「ユニゾンサポート」のタグが付けられています。プレイ可能になってからまだ2日しか経っていないため、ここで彼女の与ダメージをランク付けするつもりはありません。この段階でのティア表はすべて推測に過ぎず、性能(キット)に対する個人的な見解を述べるよりも、彼女をお迎えするためにかかるコストをお伝えしたいと思います。
Suomingのプロフィールカード。2026年10月18日の投稿からのKuro Games公式アセット(© Kuro Games)。
Suomingの共鳴解放。Kuro Games公式アニメーション(2026年10月17日の投稿)、再圧縮版。
Suomingの集音演出。何度も目にすることになる画面。Kuro Games公式アニメーション(2026年10月17日の投稿)、再圧縮版。
VIDEO 『Wuthering Waves』公式YouTubeチャンネルによるSuomingの実戦紹介動画(2026年10月18日公開、UTC+8)。
どのPhase IIガチャを先に引くべきか?天井ではなく「誰が欲しいか」の問題だ ガチャ計画を大きく変えるルールがこちらです。Kuro GamesのPhase II告知には次のように記載されています。
「確定カウントはすべてのイベント共鳴者集音で共有され、星5共鳴者を獲得するまで引き継がれます。」
これは公式テキストであり、各イベント共鳴者ガチャ(集音)に繰り返し記載されています。わかりやすく言えば、Lynaeのガチャを引いた回数はSuomingの確定天井にもカウントされ、その逆も同様です。カウントは星5共鳴者が出現したときにのみリセットされるため、ガチャを切り替えても無駄になることはありません。
BitTopupによるオリジナルアニメーション、Oct 24, 2026時点のルールに基づく。ゲージはイメージであり、実際のガチャデータではありません。
これが実際のプレイで意味すること 引く前にターゲットを決めること。 獲得できる星5は、出現した瞬間に引いていたガチャのキャラクターになります。途中でガチャを切り替えるのは自由ですが、すでに出現した結果を後から遡って変更することはできません。小賢しくガチャを「分散」させないこと。 3つのガチャをそれぞれ10連ずつ引くのは、1つのガチャを30連引くのとまったく同じです。カウンターにとっては何も変わりません。以前の残りカウントは引き継がれる。 以前途中で引くのをやめていた場合、そのカウントは維持されています。開始する前に集音履歴画面を確認してください。そこがあなたの本当のスタート地点です。武器ガチャのカウントは別管理。 イベント武器ガチャ(Forging Tide)は独自のカウンターを共有しており、星5武器は常にピックアップ対象が出現します(50/50のすり抜けはありません)。Kuro Gamesが明記していないポイント。 50/50ですり抜けた場合、次の星5は「ピックアップ確定」になります(Kuro GamesのConvene Details より)。プレイヤーの報告によると、この確定枠は別のイベントガチャにも引き継がれるため、Suomingですり抜けた場合、次はLucillaやLynaeが確定で手に入る可能性があります。Kuro GamesのPhase IIテキストにはそこまではっきりと書かれていないため、これを前提に計画を立てる前にゲーム内の集音詳細ページで確認してください。
重要となる2つの数字 カウンター 共有するガチャ 星5基本確率 天井含む平均確率 ハード天井 排出される星5 イベント共鳴者(Radiant Tide) Suoming、Lucilla、Lynae 0.8% 1.8% 80 50%でピックアップ。すり抜け時は次の星5がピックアップ確定 イベント武器(Forging Tide) Unspoken Rue、Freeze Frame、Spectrum Blaster 0.8% 1.8% 80 常にそのガチャのピックアップ武器
公式のKuro Games集音詳細およびPhase II告知(Oct 24, 2026確認)。Kuro Gamesは仮天井(ソフト天井)の数値を公開していません(詳細は後述)。
複数の対象を狙う場合のコスト 平均ガチャ回数はKuro Gamesが提示する1.8%の平均確率から算出されます:星5ひとつあたり 1 ÷ 0.018 = 55.6回、さらに50/50と天井確定を考慮して×1.5=ピックアップ共鳴者1体あたり83.3回。最悪のケースは 2 × 80 = 160回です。Astriteはガチャ回数 × 160で計算しています。
欲しい対象 平均ガチャ回数 平均Astrite 最悪ケースのガチャ回数 最悪ケースのAstrite ピックアップ共鳴者1体 83.3 13,333 160 25,600 共鳴者+モチーフ武器 138.9 22,222 240 38,400 ピックアップ共鳴者2体 166.7 26,667 320 51,200 Phase IIの共鳴者3体すべて 250.0 40,000 480 76,800
武器の行はSuomingと、プレイヤー間で彼女のモチーフとされる迅刀「Unspoken Rue」の組み合わせです。ピックアップ武器は平均55.6回(1 ÷ 0.018)、最大天井は80回となります。
率直なアドバイスとしては次のとおりです。Phase IIのキャラクターが1体だけ欲しいなら、彼女のガチャだけを引いて他の2つは無視しましょう。2体欲しい場合、どちらから引いても平均コストは変わらないため、予算に余裕があるうちに「逃したら一番後悔するほう」を先に狙うべきです。3体すべてが欲しい場合、平均でおよそ250回分のガチャが必要となるため、大半のアカウントにとっては現実的な計画とは言えません。
BitTopupによる意思決定フローチャート。ルールはKuro GamesのPhase II告知に基づく。平均値は算出値。Oct 24, 2026時点のデータ。
リリーのために温存すべきか、今引くべきか?実際に判明していること これは最も多く見かける疑問ですが、率直に答えるなら、まずはKuroがまだ明かしていない情報から確認する必要があります。2026年10月24日時点の公式情報は以下のとおりです。
項目 2026年10月24日時点の状況 リリーが3.8の目玉 Kuroにより確定済み:★5、回折、拳銃。10月7日にアーカイブプロフィール、10月8日にプレビュー(Kuro公式X);10月7日にティザー動画 3.8のリリース日 未発表 3.8予告番組の配信日 未発表 リリーのガチャ前半・後半および同時復刻 未発表。ネット上の復刻ラインナップはリーク 3.8の最速開始時期 サーバー時間11月11日11:59以降(筆者の推測:第2期ガチャがその時間まで開催されるため)
VIDEO Wuthering Waves公式YouTubeチャンネルのリリー公式ティザー(2026年10月7日公開、UTC+8)。
傾向を掴むための参考として、3.7の予告生放送は9月30日の開幕の11日前である9月19日に配信されました。もし3.8も同じ間隔を踏襲し、11月12日頃に開始されるとすれば、生放送は11月1日頃になります。ただし、これは1つのデータ点から導き出した筆者の推測にすぎず、確定したスケジュールではありません。リーク投稿でも同様の時期(10月下旬の生放送、11月中旬の開始)が指摘されていますが、それらはリークであって公式発表ではありません。
11月11日までに実際に何連引けるのか? KuroはバージョンごとのAstrite総数を公表していないため、公式の投稿で確認できたものをすべてここにまとめました。特記のない限り、最初の4行は公式(Official)のものです。
入手元 Astrite Radiant Tide 期間(サーバー時間) Artisan's Search(特集戦闘) 500 0 10月26日03:59終了 Echo Erase(カジュアルイベント) 400 0 11月9日03:59終了 Gifts of Singing Drizzle(ログイン) 0 10 ログイン1日目に5個、3日目に5個;11月11日03:59終了 3.7メンテナンスおよび不具合修正の補償 600 0 9月30日04:00(UTC+8)より前にキャラクターを作成してメール機能を解放していれば、次回バージョンアップデートまでメールボックスに届く Beyond the Waves: Land of Xuanfang Secondary 最大400 0 10月29日04:00~11月11日03:59 確定分の合計(まだ受け取っていない場合の最初の4行) 1,500 10 ≈ 19連 (1,500 ÷ 160 + 10) 計算値
KuroのXでの投稿および3.7のお知らせ(2026年10月24日確認)。Xuanfangの行はInven Globalに掲載されたプレスリリースの転載記事に基づいているため、合計からは除外しました。デイリー任務、週間やエンドコンテンツのリセットなどの報酬も存在しますが、バージョンごとの公式な獲得量が確認できなかったため、この19連には含めていません。
期限に注意: Artisan's Search(500 Astrite)はサーバー時間10月26日03:59に終了するため、まだクリアしていない場合は最優先で進めましょう。
それ以外の数値はすべて推定値であり、それぞれ食い違いがあります。集計している対象が異なるため、これは当然のことです。
推定元 主張内容 単純比較できない理由 ファン計算機(pitycalculator.com) F2P(無課金)は月あたり約7,500–8,900 Astrite(47–56連);Luniteサブスクは10,500–11,900(66–74連) 6週間のバージョン単位ではなく、暦月単位であるため Redditのコメント投稿者 「1パッチあたり80–120連」、1パッチあたり約11k Astrite、6週間ごとに約100–110連 何をカウントしているかの定義がない。リプライ同士でも意見が食い違っている リーク系サブレディットの翻訳表(2026年9月23日) 9月30日~11月10日の期間で、F2P「120 + 38」連、サブスク「144 + 38」連、サブスク+パス「153 + 40」連 コメント投稿者がChatGPTで翻訳したもので、Tideの種類の内訳が不明瞭であると警告されている YouTubeクリエイター(2026年10月22日) 11月11日までに獲得できる残りはF2Pで約6,100 Astrite(≈38連)、月パス込みで約8,000(≈50連) 独自の集計であり、動画にはスポンサー付きの課金チャージ紹介セグメントが含まれる
コミュニティ 4行すべて非公式の推定値(2026年10月24日確認)。このような食い違いがあるからこそ、最大の数字ではなく、確定している最低ラインを基準に計画を立てるべきです。
「リリー準備」の計算 計算式:今日手元に保持しておくべきガチャ数 = 目標 − 11月11日までに手に入るガチャ数。ここでは80(★5の天井保証)と160(ピックアップ共鳴者の完全な最悪のケース)を使用します。計算値
信頼する基準 今後手に入るガチャ数 80のために今日保持すべき数 160のために今日保持すべき数 確定分のみ(≈19) 19 61 141 クリエイターのF2P推定 38 42 122 クリエイターの月パス込み推定 50 30 110
クリエイターの合計値は10月22日時点からカウントされているため、すでに回収した分とわずかに重複します。上限の目安として捉えてください。
筆者の見立て:リリーを狙って第2期をスルーするのは、日程未定のガチャに賭けるようなものです。第2期のキャラクターは現在入手可能であり、終了日も決まっています。もしSuomingが必要なら引きましょう。ここで必要なものが特にないなら、温存するのは完全に理にかなった計画です。ただし、Kuroがまだ発表していない日程に向けて温存しているのだという点は理解しておきましょう。パッチ全体の無料ガチャがどのように積み上がるのか項目ごとに確認したい場合は、過去のバージョンでの算出方法を示した弊誌の3.3周年無料ガチャ内訳 をご覧ください。そちらの合計値はコミュニティによる推定値ですので、そのまま3.7に当てはめないようにしてください。
チャネル別・1連あたりの実際のコスト(2026年10月24日) これらは各チャネルにおけるLuniteの米ドル(USD)表示価格です。表の後の数値の計算式:1連あたりのUSD = 価格 ÷ ((基本Lunite + 通常ボーナス) ÷ 160)。価格には税金および決済手数料は含まれていません。
パック (Lunite) App Store US Codashop US* SEAGM US(セール) BitTopup(決済画面、10月24日) 60 $0.99 $0.99 $0.85 $0.73 300 + 30 $4.99 $4.99 $4.29 $3.69 980 + 110 $14.99 $14.99 $12.89 $11.12 1,980 + 260 $29.99 $29.99 $25.79 $22.24 3,280 + 600 $49.99 $49.99 $42.99 $40.62 6,480 + 1,600 $99.99 $99.99 $85.99 $72.51 Lunite Subscription $4.99 見つからず $4.29 $3.69
App Store US:Appleの公式リスト (公式)。SEAGMおよびBitTopup:出品者ページ(二次情報、10月24日確認)。*Codashopの数値は同サービスの2025年版ハウツーガイドによるものです。実際のショップページを開くことができなかったため、現時点では未検証です。「+」のボーナスはFandomおよびBitTopupのパック名に基づいています。Appleのリストには基本数量のみが記載されているため、ボーナスはゲーム内でご確認ください。Google Playには$0.99〜$99.99の範囲のみが表示されており、Kuro Gamesのウェブチャージセンターの価格はログインなしでは閲覧できませんでした。
BitTopupによるオリジナルチャート、2026年10月24日に確認された価格から算出(1連あたり160 Astriteと想定)。
1連あたりのコスト算出結果 パック 連数(通常) App Store $/連 SEAGM $/連 BitTopup $/連 連数(初回購入) 初回購入、App Store $/連 初回購入、BitTopup $/連* 60 0.38 2.64 2.27 1.95 0.75 1.32 0.97 300 + 30 2.06 2.42 2.08 1.79 3.75 1.33 0.98 980 + 110 6.81 2.20 1.89 1.63 12.25 1.22 0.91 1,980 + 260 14.00 2.14 1.84 1.59 24.75 1.21 0.90 3,280 + 600 24.25 2.06 1.77 1.68 41.00 1.22 0.99 6,480 + 1,600 50.50 1.98 1.70 1.44 81.00 1.23 0.90
算出値 初回購入ボーナスは二次情報源(Codashopのガイド、Fandom、DayOneFix)に基づいています。各パックティアの初回チャージでは基本Luniteの2倍が付与されるため、初回購入時の連数 = 2 × 基本数量 ÷ 160 となります。確認した公式リストには記載されていませんでした。*リセラー経由のUIDチャージでこれが適用されるかどうかは確認できなかったため、その列は「適用される場合」として扱ってください。
価格は変動します。 BitTopupの価格は変動し、調査中にも異なるBitTopupのページで同一パックに対して異なる数値を確認しました。決済画面に表示される数値のみが有効です。同サイトの「40% OFF」バッジはApple自身の価格を上回る取り消し線付きの価格と比較されているため、実際の定価を基準に割引率を判断してください。主要6パックにおいてApp Store US価格より約19%〜28%安く、SEAGMのセール価格では14%安くなります(2026年10月24日時点の算出値)。
具体例:現在45連分を所持しており、ピックアップ共鳴者(featured Resonator)を1体引きたい場合 平均で83.3連(13,333 Astrite)が必要です。現在45連(7,200 Astrite)を所持しているため、不足分は約6,130 Astrite(38.3連分)となります。価格は上記の表に基づきます。
大型パック1個の場合: 6,480 + 1,600 = 8,080 Astriteで、$99.99(App Store)、$85.99(SEAGM)、または$72.51(BitTopup)。不足分をカバーしたうえで、約1,950 Astrite(12連分)が余り、Lilyに回せます。中型パック2個の場合: 3,280 + 600 と 1,980 + 260 を合わせると6,120 Astriteとなり、わずか13 Astrite不足するのみです。費用は$79.98(App Store)、$68.78(SEAGM)、または$62.86(BitTopup)となります。3,280ティアを購入したことがない場合: 初回購入で6,560 Astriteを$49.99(App Store)で入手できます。2倍ボーナスが適用されるなら、これだけで不足分を補うことができます。少量のチャージのみが必要な場合: まず月間カード(次のセクション)をご確認ください。1連あたりのコストとしては圧倒的に安価です。月間カードと各種パス Kuro Gamesのストア説明文によれば、サブスクリプション購入時に300 Luniteを獲得し、30日間にわたり毎日90 Astriteを受け取れます。これは 300 + 90 × 30 = 3,000 Astriteとなり、18.75連分に相当します(公式内容、合計は算出値)。
商品 価格 獲得内容 連数 $/連 Lunite Subscription (App Store US / Xbox US) $4.99 300 Lunite + 30日間毎日90 Astrite 18.75 0.27 同カードのSEAGM(セール) / BitTopup(10月24日) $4.29 / $3.69 同一内容 18.75 0.23 / 0.20 Insider Channel (App Store US) 二次情報 $9.99 680 Astrite + 5 Radiant Tide + 2 Lustrous Tide(チャージ販売業者Buffgetによる内容) 9.25* 1.08
*Lustrous Tideは限定共鳴者のガチャ(バナー)には使用できないため、5個のRadiant Tideと680 Astrite ÷ 160のみをカウントしています。同様の$4.99で3,000通貨が得られるカードはGenshin Impact、Star Rail、Zenlessにも存在するため、このカードはWuthering Waves特有の特典というより、このジャンルの標準的な仕様です。
注意すべき点が2点あります。1点目は、同じカードに対して「2,700 Astrite」と「3,000 Astrite」という表記が見られることです。2,700は毎日の配布分(90 × 30)のみであり、3,000は購入時の300 Luniteを加算した数値です。2点目は、バージョン3.7に関して出回っている表に、同バージョンで3,780 Astriteと記載されていることです。これは 90 × 42日 に相当するため、30日の単体カードではなくバージョン期間全体をカバーするカードとして計算されたものと推測されます。自動更新に関する公式声明は見当たらなかったため、各ストアのサブスクリプションページをご確認ください。
本日(10月24日)カードを購入し、11月11日まで毎日受け取った場合、第2フェーズ終了前に 300 + 90 × 19 = 2,010 Astrite(約12.6連分)を獲得でき、その後もバージョン3.8にかけて受け取りが続きます(算出値)。
BitTopupによるオリジナルチャート、App Store US定価にて算出、データは2026年10月24日時点。
結論として、優先順位はまず月間カード、次に初回購入パック、最後に通常パックとなります。また、地域ごとの価格差についての注意点もあります。Appleにおける980パックの価格は国によって異なり、ある二次価格追跡ツール(2026年10月21日取得)によると、日本では約$11.64、コロンビアでは約$22.03となっていました。フォーラム等で見かける「日本VPN」を使った価格テクニックは未検証であり、ストアの地域規定を回避する行為は利用規約に違反する可能性があるため、避けることをお勧めします。
本作の限定★5キャラ1体 vs 原神、スタレ、ゼンゼロ 全タイトル共通の算出方法:★5キャラ1体あたりの期待ガチャ回数 = 1 ÷ 公表されている平均排出率、限定キャラ1体あたり = その数値 × 1.5(すり抜け50/50+確定枠を考慮。『原神』は「天賦降臨(Capturing Radiance)」の勝率55%を反映して × 1.45を採用)。金額の比較を公平にするため、どのゲームもApp Storeのボーナスなし14.99ドル / 980個の課金枠で計算しており、ガチャ1回あたり2.45ドル相当となります。計算結果:
ゲーム 基本★5確率 平均確率 天井(ハードピティ) ★5あたりのガチャ回数 限定キャラあたりのガチャ回数 限定キャラあたりの金額(ドル) 最悪のケース(ガチャ回数) Wuthering Waves 0.8% 1.8% 80 55.6 83.3 $204 160 Genshin Impact 0.6% 1.6% 90 62.5 90.6 $222 180 Honkai: Star Rail 0.6% 1.6% 90 62.5 93.8 $229 180 Zenless Zone Zero 0.6% 1.6% 90 62.5 93.8 $229 180
『Wuthering Waves』の確率はKuro Games公式の集音詳細より。他3作の平均1.6%および最悪ケースの数値は、ゲーム内テキストを引用したGachaWiki(二次情報)を参照しています。全タイトル共通でガチャ1回あたり160個のゲーム内通貨を使用。2026年10月24日時点のデータ。
BitTopupによるオリジナルチャート。公表確率から算出、2026年10月24日時点のデータ。『インフィニティニキ』は衣装1パーツごとの数値であるため、直接の比較はできません。
ガチャ1回あたりの価格が同じであれば、『Wuthering Waves』は基本排出率0.8%と80連の天井設定のおかげで、限定★5キャラ1体あたり約8~11%安くなります。これは確かな強みですが、別次元というほどではありません。初回購入パックや月パスを利用するほうが、ゲームタイトルを変えるよりもはるかにコストを抑えられます。一部のブログでは「★5あたり約54連、限定キャラあたり約81連」といった数値が紹介されていますが、これらはコミュニティによる仮天井(ソフトピティ)モデルが使用されています。本稿では読者の皆さんが計算手順を追って検証できるよう、Kuro Games公表の確率に準拠しました。
仮天井(ソフトピティ):公式からは誰も明かせない数字 Kuro Gamesが公開しているのは、基礎排出率0.8%、天井を含む総合排出率1.8%、そして80連の確定天井(ハードピティ)の3点のみです。確率がいつ上がり始めるのかは公開されていません。公式情報(2026年10月24日確認済み。ソフトピティの数値は見当たらず。)それ以外の数字はすべて誰かの推測にすぎず、意見も分かれています。
主張 情報元 信憑性は? 50連あたりから始まる Beebomのガイド(2024年5月21日) リリース初日のデータが存在する前に書かれたもの 「不明」、報告に食い違いあり Prima Games(2024年5月) 正直だが、情報が古い 65〜70連あたり GameMarketのガイド(日付なし)および複数のRedditの返信 事実として書かれているが、情報源なし 66連あたり Astrite.ggによる250,000連以上のデータ分析(2024年) データに基づいているが、さらなるデータが必要と記載。以前の説は70連だった 65連までは一律0.8%、その後上昇して79連で100%に。「期待値は54.1連」 Redditの分析(日付非表示) モデル試算であり、Kuro Games公式の数字ではない
コミュニティ/二次情報 2026年10月24日収集。これらは食い違いのある推測値であるため、単一の「正しい」行は存在しません。
ここからが有用なポイントです。そのコミュニティモデルでは、星5の平均は54.1連とされています。Kuro Gamesの1.8%という確率からは55.6連が導き出されます。両者の差は3%以内であるため、予算を立てる上では、50連か66連か70連かという議論はほとんど重要ではありません。肝心なのは次の点です。書面で明記されている唯一の数字として80連を想定し、星5は概ね55連前後、ピックアップ対象なら概ね83連前後を見込んでおくこと。そして「秘密」のソフトピティの数字にお金を払うようなことは絶対に避けてください。
公式ショップ以外でのチャージ:Kuroの規約はどう定めているのか 主に販売業者やアフィリエイターから「完全に安全」という言葉をよく耳にするはずです。そこで、Kuro Games(以下Kuro)の実際の文言を確認してみましょう。フェアプレイポリシー には「サードパーティ製アプリケーションを介したチャージおよび返金悪用の厳格な禁止」が掲げられており、「違反の重大度および頻度に応じて」、不正な利益の回収、アカウントの一時停止、または永久利用停止などのペナルティが科されると記載されています。規約内では「サードパーティ製アプリケーション」の定義が示されていないため、UIDベースのリセラーすべてがこれに該当するかどうかは明記されていません。
公認業者について:Kuroの非公認決済プラットフォームに関する告知 (2025)では、SEAサーバーにおいて公式に認められているのはMidasbuyのみであるとされていました。一部の二次情報サイトでは、KuroがCodashopやMyCardといった地域パートナーを公式リセラーとして記載していると主張されています。しかし、Kuroの公式ページでそれを確認することはできず、BitTopupの名が記載された現行のKuroのリストも見つかりませんでした。そのため、公式ルートはゲーム内ストア(App Store、Google Play、コンソールストア)およびKuroのチャージセンターのみとみなし、それ以外の販売業者はすべて自己判断・自己責任として扱うべきでしょう。
報告あり(未確認): サードパーティでチャージを行った後、アカウントのセキュリティ情報を変更できなくなったというプレイヤーの声もあります。ただし、これはフォーラムの投稿で見られたのみで、Kuroの公式見解ではありません。また、サードパーティでのチャージが消費イベントに反映されるかどうかについても、確認が取れているKuroからの回答は見当たりませんでした。
もし節約のためにリセラーを利用する価値があると判断した場合でも、リスクを減らす方法は以下のとおりです。BitTopupの鳴潮(Wuthering Waves)向けUIDチャージ ページによると、その手続きに必要なのはUIDとサーバーのみで、パスワードは不要とされています。
パスワード、メール認証コード、SNSログイン情報は絶対に共有しないこと。 これらを要求するチャージ業者は利用すべきではありません。サーバーを正確に一致させること。 Asia、America、Europe、TW_HK_MO、SEAは個別のサーバー(シャード)であり、通貨をサーバー間で移動させることはできません。サーバーを間違えると、Luniteは別のアカウントに付与されてしまいます。まずは最小パックでテストすること。 Oct 24時点のBitTopupの決済画面では、60-Luniteパックは$0.73でした。$100の注文をする前の安価な保険になります。決済金額を確認し、注文ページを閉じる前にゲーム内で残高を確認すること。 領収書・レシートは必ず手元に残しておきましょう。クイックアンサー ガチャ1回は本当に160 Astriteですか? 広く言及されている数値であり、ここでの計算はすべてこれに基づいています。Kuroのページで明記されているものは見当たらなかったため、ゲーム内のショップでご確認ください。したがって、10連は1,600、天井(80)は12,800 Astriteとなります。
天井カウントはSuoming、Lucilla、Lynaeの間で共有されますか? カウントに関しては「はい」です。Kuroによると、確定カウントはすべてのFeatured Resonatorバナー間で共有され、5-star Resonatorが排出されるまで引き継がれます。すり抜け(50/50)が別バナーのキャラクターへ引き継がれるかどうかは公式に明記されていないため、Conveneページをご確認ください。
ソフトピティはいつから始まりますか? Kuroは公表していません。コミュニティの推計では約50から約70とされており、2024年のデータに裏付けられた最も有力な推測は約66です。計画を立てる際は、公式の80を想定しておきましょう。
どのPhase IIバナーを最初に引くべきですか? 最も必要としているバナーです。カウンターは共有されているため、引く順番によって平均コスト(試算ではそれぞれ約83回)が変わることはありません。3つすべてではなく、1つのターゲットに絞って引きましょう。
Phase IIをスキップしてLilyのために温存すべきですか? Phase IIにどうしても必要なものがない場合に限ります。Lilyは3.8のヘッドライナーとして確定していますが、Oct 24, 2026時点でKuroは3.8の日程、配信番組、または彼女のバナーフェーズを発表していません。
Phase IIはいつ終了しますか? Kuroの告知によると、サーバー時間のNov 11, 2026 at 11:59です。一部のファンサイトではNov 12と記載されています。ゲーム内のカウントダウンをご確認ください。
Monthly Cardはお得ですか? 数字の上では、お得です。3,000 Astrite相当で$4.99というのは、公式の米国価格において1回あたり約$0.27となり、通常パックに支払う$1.98–$2.64を大幅に下回ります。90 Astriteが30日間にわたって毎日届くため、プレイしながら受け取ることができます。
初回購入2倍は自分にも適用されますか? 二次情報源によると、アカウントごとに各パックの価格帯で1回適用され、基本のLuniteが2倍になります。筆者が確認した公式のリストには記載されておらず、リセラー経由のチャージで適用されるかは確認できませんでした。ご自身のアカウントのショップに何が表示されているかをご確認ください。
LuniteとAstriteの違いは何ですか? Luniteは有償通貨であり、ゲーム内でAstriteに1:1で変換できます。AstriteはTidesの購入に消費するものです。二次情報源によると、AstriteをLuniteに戻すことはできないため、ガチャを引く準備ができるまでLuniteを保持しておきましょう。
価格およびルールはOct 24, 2026 (Asia/Shanghai time)に最終確認されました。BitTopupを含む販売業者の価格は変動するため、決済時の価格をご確認ください。ファンによる推計はその旨を表記しており、本記事の内容はいかなる財務的アドバイスや公式のKuro Gamesの声明でもありません。