아낙사고라스·트리비 속도 가이드: 붕괴: 스타레일 134 속도 브레이크포인트

붕괴: 스타레일 3.8 버전의 아낙사고라스-트리비 하이퍼캐리 조합을 위한 정밀한 속도 및 에너지 브레이크포인트를 마스터하세요. 아낙사고라스의 추가 턴을 위한 134 속도 임계값과 트리비의 120+ 속도 고속 빌드를 활용하여, 선데이 없이도 '변칙 중재: 조화로운 지옥'을 4라운드 이내에 클리어할 수 있습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/05

아낙사고라스 + 트리비 하이퍼캐리 이해하기

아낙사(5★ 바람 지식, 기본 속도 97)는 필살기 **'대지를 빚는 싹트는 생명'**을 통해 1턴 동안 7개의 약점을 부여합니다. 특성은 공격당 1개의 무작위 약점을 3턴 동안 추가하여, 적의 저항에 상관없이 지속적인 약점 격파를 가능하게 합니다.

트리비(5★ 양자 화합, 기본 속도 96)의 제공 능력:

  • 전투 스킬: 모든 속성 저항 관통 24% (3턴)
  • 필살기: 받는 피해 30% 증가 구역 생성 (2턴) + 양자 속성 피해 (최대 HP의 30%)
  • 특성: 아군이 필살기 사용 후 광역 추가 공격 (최대 HP의 18%)

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트리비가 아낙사에게 필수적인 이유

트리비의 받는 피해 30% 증가와 저항 관통 24%는 곱연산으로 적용되어 화력을 극대화합니다. HP 계수 기반의 추가 공격(HP 4000~5000+ 세팅 시)은 서포트 능력을 유지하면서도 상당한 보조 딜을 제공합니다. 행적 'A6'은 전투 시작 시 에너지 30 회복 및 첫 로테이션에서 적 피격 시 에너지 1.5를 회복하여 빠른 필살기 사용을 돕습니다.

전투 스킬 포인트(SP) 효율: 아낙사의 필살기는 초기 에너지 확보 후 SP 소모가 0입니다. 트리비의 전투 스킬은 1 SP를 소모하지만 3턴간 지속되어 SP 수급에 긍정적인 영향을 줍니다. 속도 134 설정 시, 아낙사는 1 및 4라운드에서 추가 턴을 얻어 550 AV(행동 수치) 동안 총 7.42회 행동할 수 있습니다.

3.8 메타: 하이퍼캐리 vs 듀얼 딜러

하이퍼캐리 조합은 버프를 한 명의 메인 딜러에게 집중시킵니다. '이상의 중재: 조화로운 지옥' 콘텐츠에서 기사 II는 4라운드 이내, 체크메이트 킹은 사망자 없이 2라운드 이내 클리어가 요구됩니다. 자원을 집중하면 아낙사에게는 최고의 치명타/공격력 유물을, 트리비에게는 서포트 능력치를 몰아주는 최적의 배분이 가능합니다.

버프 중첩 효율: 트리비의 받는 피해 30% 증가, 저항 관통 24%, 그리고 1성혼(E1)의 가령 피해 24%는 단일 딜러의 화력을 폭발시킵니다. 조화로운 지옥의 피해 감소 패턴은 적이 취약해지는 타이밍에 화력을 집중하는 것이 유리합니다.

핵심 속도 브레이크포인트

아낙사고라스: 속도 134 임계점

속도 134는 행동당 74.07 AV를 의미하며, 5라운드 동안 2번의 추가 턴(1, 4라운드)을 포함해 총 7.42회 행동할 수 있게 합니다. 속도가 이보다 낮으면 필살기 횟수가 줄어들고, 너무 높으면(속도 160 = 8.8회 행동) 치명타나 공격력에 투자할 부옵션을 낭비하게 됩니다.

세팅 방향: 속도 신발(25) + 부옵션 속도 4~6회 강화. 주옵션: 상의(치명타 확률), 신발(속도), 구체(바람 속성 피해), 연결 매듭(공격력%). 이를 통해 트리비 및 보존/풍요 캐릭터와의 턴 순서를 안정적으로 유지합니다.

트리비: 빠른 세팅 (속도 120 이상)

속도 120 이상은 '차원 차이점 기관 바커 공'의 전투 시작 시 행동 게이지 40% 증가 효과를 활성화합니다. 속도 120(83.33 AV)에서 트리비는 아낙사보다 먼저 행동하여 딜 타임 전에 '광휘' 상태를 적용할 수 있습니다.

느린 세팅(속도 95 이하)은 '몰락한 고독의 시인' 4세트(치명타 확률 +32%)를 활용할 수 있지만, 행동 횟수가 줄어들고 버프 타이밍이 어긋날 수 있습니다. 하이퍼캐리 조합에서는 빠른 세팅이 훨씬 유리합니다.

세팅: 속도 신발 + 부옵션 속도 2~4회 강화. 주옵션: 상의(치명타 피해), 신발(속도), 구체(HP), 연결 매듭(에너지 회복 효율). 에회끈은 HP% 매듭의 데미지 증가보다 3턴 필살기 사이클의 안정성을 보장해 줍니다.

서포터 및 유지력 캐릭터 속도 배치

속도 우선순위: 트리비 (120-125) → 헤르타/기억 개척자 (120-130) → 유지력 캐릭터 (110-115) → 아낙사 (134).

아낙사고라스 하이퍼캐리 팀의 붕괴: 스타레일 속도 계층 도표

선제적 힐러(히아신스/갤러거)는 속도 110-115로 적보다 먼저 행동하는 것이 좋습니다. 반응형 힐러는 95-105로 운영 가능합니다. 헤르타는 속도 125-130에서 트리비의 버프를 받으며 아낙사의 딜 타임에 추가 공격으로 기여합니다.

행동 수치(AV) 계산

AV = 10,000 / 속도입니다. AV가 낮을수록 더 빨리 행동합니다. 속도 134일 때 아낙사의 AV는 74.07입니다. 첫 550 AV를 분석해 보면, 트리비 0 AV(게이지 당기기), 아낙사 74.07, 트리비 83.33, 아낙사 148.14 순으로 추가 턴 패턴이 형성됩니다.

'밤낮의 경계를 가르는 매' 4세트의 행동 게이지 25% 증가 효과는 AV를 18.52만큼 줄여 턴 순서를 꼬이게 할 수 있으므로, 실전에서 유동적인 대응이 필요합니다.

에너지 회복 브레이크포인트

트리비: 3턴 필살기 로테이션

필살기 에너지는 120이 소모됩니다. 행적 A6으로 시작 시 30을 얻고, 적 피격 시마다 1.5(적 35명 기준 행동당 4.57.5)를 회복합니다. 전투 스킬은 30을 생성하므로 행동당 약 36의 에너지를 얻습니다.

3턴 만에 120을 채우려면 행동으로 84, 기타 소스에서 36이 필요합니다. 에회끈(+19.44%) 적용 시: 36 × 1.1944 = 행동당 약 43, 3턴이면 129로 안정적인 수급이 가능합니다.

에회끈이 없다면 전용 광추 '시간이 꽃이라면'(추가 공격 시 에너지 +12)이나 1성혼이 필수적입니다.

에회끈 vs HP% 매듭

에회끈은 43.2%의 HP를 포기하는 대신 19.44% 빠른 에너지 충전을 제공합니다. 기본 HP 4000 기준 비교:

  • 에회끈: HP 4000, 필살기 데미지 1200, 추가 공격 720, 안정적인 로테이션
  • HP% 매듭: HP 5720, 필살기 데미지 1716, 추가 공격 1030, 로테이션 꼬임 위험

붕괴: 스타레일 트리비의 에회끈과 HP% 매듭 세팅 비교

필살기를 한 번 못 써서 아낙사의 10만 데미지에서 30% 증폭(3만 손실)을 놓치는 것이 트리비 개인 딜 상승분보다 훨씬 큽니다. 따라서 에회끈을 기본으로 하되, 에너지 수급처가 확실할 때만 HP%를 고려하세요.

보험용으로 부옵션에서 에너지를 2~3회(12-17% 추가) 챙기는 것이 좋습니다.

전투 스킬 포인트(SP) 영향

트리비의 스킬은 1 SP 소모로 3턴 지속되므로 턴당 -0.33 SP입니다. 아낙사의 필살기는 0 SP입니다. SP가 부족해 일반 공격을 하게 되면 에너지 수급량이 33% 감소(30 → 20)하므로 주의해야 합니다.

스킬 쿨타임 시 3 SP 이상을 유지하도록 관리하세요. 갤러거(일반 공격 시 +1 SP) 같은 SP 수급형 유지력 캐릭터를 포함하는 것이 좋습니다.

팀 에너지 몰아주기

아낙사에게 '밤낮의 경계를 가르는 매' 4세트를 착용하면 필살기 후 행동 게이지가 25% 증가하여 행동 횟수가 늘어나고, 이는 트리비의 추가 공격 빈도를 높입니다. 전용 광추가 있다면 추가 공격마다 에너지가 12씩 충전됩니다.

팀 전체 에너지 생성 능력이 있는 유지력 캐릭터는 3턴간 9-15의 에너지를 보조합니다. 총합이 120을 넘으면 로테이션이 확정됩니다.

선데이 없는 팀 조합

최적의 4인 라인업

헤르타 - 아낙사고라스 - 트리비 - 히아신스 조합은 기사 II(4라운드 이내)와 체크메이트 킹(2라운드 이내) 클리어에 최적화되어 있습니다.

최적의 붕괴: 스타레일 팀 조합: 헤르타, 아낙사고라스, 트리비, 히아신스

  • 헤르타: 속도 125-130, 보조 광역 딜러, HP 임계점 도달 시 추가 공격
  • 히아신스: 속도 110-115, 보호막(HP 3500-4000 기준 3000+ 보호막), 선제적 유지력

대체 캐릭터: 디버프의 키레네, SP 수급의 갤러거, 서포트의 기억 개척자 등.

스파클 대체 활용

스파클: 행동 게이지 50% 당기기 + 치명타 피해 버프. 필살기로 4 SP를 회복합니다.

속도 조정: 스파클과 함께 사용할 때 아낙사는 행동 당기기 효율을 위해 속도 145-150이 필요합니다. 스파클은 바커 공 활성화를 위해 속도 120 이상, 버프 위력을 위해 치명타 피해 200% 이상이 권장됩니다.

비교: 트리비의 받는 피해 30% + 저항 관통 24% vs 스파클의 치명타 피해 + 행동 당기기. 아낙사의 치확이 80% 이상이면 트리비가, 60-70%라면 스파클이 유리합니다.

브로냐 변형

브로냐 전투 스킬: 행동 게이지 100% 당기기 + 공격력/치명타 피해 버프. 브로냐의 속도가 아낙사보다 1 높아야 합니다 (135 vs 134).

속도 계층: 트리비 (136) → 브로냐 (135) → 아낙사 (134). 정교한 부옵션 조절이 필요합니다. 브로냐는 공격력% 계수를 활용하므로 속도 135를 맞추면서 공격력 위주로 세팅합니다.

고점은 트리비보다 높지만(아낙사 행동 횟수 2배), 운영 난이도와 유물 난이도가 매우 높습니다.

완·매 하이브리드

완·매: 저항 관통, 격파 효율 강화, 속도 10% 버프. 속도 버프가 브레이크포인트를 바꿀 수 있습니다 (아낙사 기본 122 + 10% 버프 = 실질 속도 134.2).

격파 시너지: 아낙사의 7개 약점 부여와 완·매의 격파 증폭이 만나 보조 딜을 생성합니다. 순수 하이퍼캐리보다는 다수 캐릭터 격파 조합에서 더 빛을 발합니다.

유물 및 광추 최적화

아낙사고라스 주옵션

상의(치명타 확률 32.4%), 신발(속도 25), 구체(바람 속성 피해 38.88%), 연결 매듭(공격력 43.2%).

치명타 확률: 상의 32.4% + 부옵션 42.6% = 목표 80%. 속도: 신발 25 + 부옵션 12 = 134. 바람 구체가 공격력 구체보다 효율이 좋습니다.

트리비 주옵션

상의(치명타 피해 64.8%), 신발(속도 25), 구체(HP 43.2%), 연결 매듭(에너지 회복 효율 19.44%).

치명타 피해는 추가 공격 데미지를 높입니다. 속도 신발로 121(기본 96 + 25)을 달성합니다. HP 구체로 총 HP 5700 이상을 확보하여 필살기와 추가 공격 위력을 높이고, 에회끈으로 사이클을 고정합니다.

부옵션 우선순위

아낙사: 치명타 확률 (80%까지) > 치명타 피해 > 공격력% > 속도 (134까지) > 격파 특수 효과

  • 치확: 강화당 2.9-3.9%, 80% 달성을 위해 11-15회 강화 필요
  • 치피: 강화당 5.8-7.8%, 10-12회 강화 시 총 200-220% 달성
  • 공격력%: 8-10회 강화면 충분
  • 속도: 강화당 2-4, 3-4회 강화로 134 달성

트리비: 속도 (120까지) > 에너지 회복 효율 > HP% > 치명타 확률 > 치명타 피해

  • 속도: 2-3회 강화로 120 달성
  • 에회: 2-3회 강화로 보험용 12-17% 확보
  • HP%: 6-8회 강화로 HP 5000 이상 확보

추천 유물 세트

트리비: '몰락한 고독의 시인' 2세트(양자 피해 +10%) + '뼈 수집가의 고요한 영지' 2세트(최대 HP +12%, HP 5000 이상 시 치피 +28%). 차원 장신구: '차원 차이점 기관 바커 공'.

아낙사: '밤낮의 경계를 가르는 매' 4세트(바람 피해 +10%, 필살기 후 행동 게이지 25% 증가) 또는 '들풀 동행하는 거너' 4세트. 차원 장신구: '우주 봉인 정거장'.

추천 광추

트리비 전용 광추 '시간이 꽃이라면': 치피 60%, 추가 공격 시 에너지 +12, 아군 치피 +96%(2턴). 에너지와 팀 딜링 모두 잡는 종결 광추입니다.

무과금 대체: '과거의 미래'(에회 + 격파) 또는 '댄스! 댄스! 댄스!'(행동 당기기). 이 경우 에회 부옵션이 더 중요해집니다.

아낙사 전용 광추 '생명은 불꽃으로 던져져야 한다': 턴 시작 시 에너지 +10, 약점 부여 적 대상 피해 +100%, 방어력 -24%(2턴). 필살기 타이밍의 데미지를 두 배로 늘려줍니다.

무과금 대체: '오늘도 평화로운 하루'(치피) 또는 '아침 식사의 중요성'(피해% + 공격력). 전용 광추급 성능을 내려면 유물 스펙이 훨씬 높아야 합니다.

범용성을 고려하면 트리비 전용 광추를 우선 확보하는 것이 좋습니다.

로테이션 실전 운용

초반 3라운드 흐름

1라운드:

  1. 트리비 전투 스킬 (광휘 3턴, -1 SP → 2 SP)
  2. 유지력 캐릭터 일반 공격 (+1 SP → 3 SP)
  3. 아낙사 전투 스킬 (-1 SP → 2 SP)
  4. 헤르타 일반 공격 (+1 SP → 3 SP)

2라운드:

  1. 트리비 일반 공격 (+1 SP → 4 SP, 광휘 2턴 남음)
  2. 유지력 캐릭터 전투 스킬 (-1 SP → 3 SP)
  3. 아낙사 필살기 (트리비 추가 공격 발동)
  4. 헤르타 추가 공격 (패시브)

3라운드:

  1. 트리비 필살기 (피해 구역 2턴, 받는 피해 30% 증가)
  2. 유지력 캐릭터 일반 공격 (+1 SP → 3 SP)
  3. 아낙사 전투 스킬 (구역 + 광휘 효과 적용)
  4. 헤르타 추가 공격

패턴: 트리비는 3턴마다 전투 스킬을 쓰고 나머지는 일반 공격을 섞습니다. 아낙사는 피해 구역이 활성화되었을 때 필살기를 우선적으로 사용합니다.

전투 중 조정 사항

버프 지속 시간 확인: 광휘(3턴), 피해 구역(2턴). 아낙사의 필살기를 구역 지속 시간과 맞추세요. 필요하다면 구역 안에서 행동하기 위해 한 턴 대기할 수도 있습니다.

트리비의 에너지가 부족하다면 일반 공격 대신 전투 스킬을 사용하여 에너지를 더 채우세요(30 vs 20). SP 2개를 써서라도 로테이션을 복구하는 것이 낫습니다.

매 4세트의 행동 당기기(25%)를 추적하여 트리비 필살기 타이밍과 어긋나지 않게 조정하세요.

전투 스킬 포인트(SP) 관리

SP는 2~4개 사이를 유지하는 것이 좋습니다. 1개뿐이라면 다음 라운드에서 일반 공격을 우선하고, 5개라면 적극적으로 스킬을 써서 낭비를 막으세요.

SP 수급 단계: 트리비/유지력/헤르타 모두 일반 공격 = +3 SP. 3~4라운드마다 발생합니다. SP 소모 단계: 여러 명의 스킬 사용 = -3 SP. SP가 3개 이상일 때만 시도하세요.

비상 상황 대처

에너지 부족: 전투 스킬을 연속 사용하여 에너지를 보충하세요. 턴 순서 꼬임: 버프 적용 전이라면 아낙사의 스킬 대신 일반 공격을 사용하여 SP를 아끼고 다음 턴에 맞추세요. SP 고갈: 한 라운드 동안 모든 캐릭터가 일반 공격을 하여 SP를 4개 확보한 후 로테이션을 재개하세요. 캐릭터 사망: 유지력 캐릭터가 죽으면 방어적으로, 헤르타가 죽으면 아낙사가 더 공격적으로 필살기를 써야 합니다. 트리비가 죽으면 클리어가 매우 힘들어집니다.

조화로운 지옥 기믹 공략

1페이즈 딜 타임

체크메이트 킹 패턴: 일반 → 광역 → 충전(1턴 충전 시 확정 딜 타임). 트리비 구역과 아낙사 필살기를 충전 턴에 맞추세요.

기사 II 유닛: 잦은 약한 공격을 가합니다. 아낙사의 광역기로 약점을 부여하면 헤르타의 추가 공격(HP 50% 이하 시)이 발동하기 쉬워집니다. 킹을 집중 공격하되 광역기로 기사들을 자연스럽게 처리하세요.

약점 공략: 아낙사 필살기로 부여된 7개 약점은 1턴간 유지됩니다. 이 타이밍에 모든 팀원이 공격하여 강인도를 깎고 적의 행동을 방해하세요.

2페이즈 전환

킹의 HP가 50% 미만이 되면 강력한 광역 공격을 가합니다. 전환 직전(HP 52-55%)에 히아신스의 보호막을 미리 걸어두거나 갤러거의 힐을 아껴두세요.

전환 중에 트리비의 구역이 끝나지 않도록 필살기 사용을 잠시 늦추는 것도 방법입니다. 55% 임계점을 넘기 전 모든 아군의 체력을 가득 채우세요.

전환 후 1~2턴은 방어적으로 운영하며 안정화한 뒤 다시 공격을 재개하세요.

약점 격파 타이밍

격파 타이밍을 트리비의 구역과 맞추세요. 트리비 필살기 → 아낙사 필살기(약점 부여) → 팀 고데미지 스킬 순서입니다. 모든 격파 데미지에 30% 증폭이 적용됩니다.

약점 부여 상태에서 헤르타의 필살기를 쓰면 격파 기여도를 최대화할 수 있습니다. 유지력 캐릭터도 격파 특수 효과 부옵션이 있다면 유의미한 데미지를 보탭니다.

아낙사 필살기의 1턴 창구를 놓치면 데미지가 급감하므로 주의하세요.

유지력 임계점

힐링(갤러거): 행동당 1500 이상의 힐량 필요. SP 수급에 도움을 줍니다. 보호막(히아신스): HP 4000 이상 세팅으로 3500 이상의 보호막을 생성하여 킹의 충전 공격(3000 데미지)과 2페이즈 광역기(1200 데미지)를 흡수해야 합니다.

선제적 유지력(속도 110-115)은 적보다 먼저 행동하여 안정적이며, '사망자 없음' 조건을 달성하기에 더 유리합니다.

흔히 하는 실수

트리비 필살기 충전 미달

진단: 3회 행동 후 에너지가 115 미만이라면 수급량이 부족한 것입니다. 해결: 에회끈(19.44%)이나 부옵션(강화당 5.8%)을 추가하세요. 총 에회 130-140%를 목표로 합니다. 예방: 에회끈을 기본으로 장착하고 실전 투입 전 테스트하세요.

속도 튜닝 오류

진단: 첫 5라운드 턴 순서가 계획과 다르다면 속도 설정 오류입니다. 해결: 버프를 포함한 실질 속도를 재계산하세요. 완·매의 10% 버프 등은 기본 속도에 곱해집니다. 예방: 정확한 브레이크포인트(아낙사 134, 트리비 120)를 맞추고 시뮬레이션 우주에서 먼저 확인하세요.

능력치 과투자

진단: 속도는 160인데 치확이 60%라면 속도 과투자입니다. HP는 6000인데 에회가 100%라면 HP 과투자입니다. 해결: 우선순위에 따라 재배분하세요. 아낙사: 치확 80% → 치피 200% → 속도 134. 트리비: 속도 120 → 에회 130-140% → HP 4000-5000. 예방: 주옵션 가이드를 엄격히 따르세요. 완벽한 부옵션보다 올바른 주옵션이 훨씬 중요합니다.

리트라이(RNG) 타이밍

진단: 같은 로테이션인데 데미지가 8만12만으로 널뛰거나, 적이 한 명만 집중 공격한다면 운(RNG)의 문제입니다. 해결: 운 때문에 실패했다면 다시 시도하세요. 스펙이 아슬아슬하다면 35번의 리트라이는 감수해야 합니다. 예방: 최소 컷보다 20% 정도 높은 스펙을 맞추면 변수 없이 클리어 가능합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

트리비 속도는 얼마가 적당한가요? 빠른 세팅 기준 120 이상입니다. 바커 공의 행동 게이지 40% 증가를 활성화하여 아낙사(134)보다 먼저 행동하게 합니다.

트리비 에회는 얼마나 필요한가요? 총 130-140%입니다. 에회끈(19.44%)과 부옵션 2~3회(12-17%)면 3턴 필살기가 확정됩니다.

선데이 없이 조화로운 지옥 클리어가 가능한가요? 네. 헤르타-아낙사-트리비-히아신스 조합으로 기사 II 4라운드, 킹 2라운드 이내 클리어가 가능합니다. 트리비의 증폭 능력이 충분히 강력합니다.

아낙사고라스 목표 능력치는? 속도 134, 치확 80%, 치피 200% 이상, 공격력 2500 이상입니다. 주옵션은 치확 상의, 속도 신발, 바람 구체, 공퍼 매듭입니다.

선데이 대체 캐릭터는? 트리비(피해 구역), 스파클(치피+행동 당기기), 브로냐(즉시 행동), 완·매(속도+격파) 등이 있으며 각각 속도 튜닝 방식이 다릅니다.

턴 순서 최적화 방법은? AV(10,000/속도)를 계산하세요. 트리비(120-125) → 유지력(110-115) → 아낙사(134) 순서가 이상적입니다.

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