스파클 vs 스파크시 가이드: 최적의 유물 및 무과금 광추 추천

스파크시(하나미)가 4.0 버전에서 5성 화염 속성 환락 운명의 길 딜러로 데뷔합니다. 턴당 최대 12개의 전투 스킬 포인트를 소모하여 방어력을 무시하는 광역 공격을 가하는 스파크시와 달리, 스파클은 치명타 피해 버프와 행동 게이지 증가를 제공하는 최고의 양자 속성 화합 서포터 자리를 지키고 있습니다. 본 가이드에서는 2026년 2월 18일 출시되는 플래나카디아(Planarcadia) 콘텐츠에 대비하여 두 캐릭터의 최적 빌드, 속도 임계점(121/134/160), 유물 우선순위(스파클: 사제 4세트, 스파크시: 텐고쿠 2세트), 그리고 무과금 유저를 위한 대체 광추를 비교 분석합니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2026/01/05

환락 운명의 길 역할 분담 이해하기

스파클(Sparxie)은 전투 스킬 포인트를 방어력 무시 피해로 전환하는 자급자족형 화염 속성 딜러입니다. 반면 스파클(Sparkle)은 치명타 피해 버프와 행동 게이지 조작을 통해 아군을 강화하는 양자 속성 화합 서포터로 활약합니다.

스파클(Sparxie)의 스킬 구성:

  • 턴당 4/8/12 SP를 소모하여 방어력 및 저항을 100% 무시하는 확산/광역 공격 수행
  • 4 SP 모드: 확산 공격, 비쿠리(BIKURI) 스택 +10
  • 8 SP 모드: 광역 + 확산 공격, 비쿠리 스택 +30
  • 비쿠리 스택 50개 이상 시 추가 광역 화염 피해 발동
  • SP 2 소모당 비쿠리 표식 스택 +1 부여
  • 필살기 사용 시 4 SP를 회복하는 비쿠리 박스 소환

스파클(Sparkle)의 스킬 구성 (80레벨 기준: HP 1397, 공격력 523, 방어력 485, 속도 101):

  • 전투 스킬: 아군의 치명타 피해를 자신의 치명타 피해 1224% + 고정 수치 2745%만큼 증가, 행동 게이지 50% 당기기
  • 필살기: 아군 SP 4 회복, 2턴간 특성 스택당 피해량을 6~10% 추가하는 [기이한 수수께끼] 효과 부여
  • 특성: 아군 최대 SP +2, 아군이 SP 소모 시 2턴간 아군 전체 피해량 +3~6% (최대 3스택)
  • 비술: 전투 진입 시 20초간 은신 상태 돌입, 아군 SP +3

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핵심 메커니즘 차이점

스파클(Sparxie) 로테이션:

  • 1턴: 필살기 (비쿠리 박스 배치, SP +4)
  • 2~3턴: 전투 스킬/일반 공격으로 비쿠리 스택 50개 이상 쌓기
  • SP 수급이 원활한 서포터 필요, 3턴 주기 사이클

스파클(Sparkle)의 역할:

  • SP 중립 또는 SP 수급형 캐릭터
  • 필살기의 SP 4 회복 + 특성의 최대 SP 2 증가 효과
  • 행동 게이지 50% 당기기로 하이퍼캐리의 추가 턴 확보
  • 비술 사용 시 SP +3의 즉각적인 이점 제공

환락 시너지: 환락 캐릭터를 2~3명 배치하면 비쿠리 스택 쌓기가 빨라지며, 운명의 길 메아리를 통해 하나미의 치명타 피해가 증가합니다.

캐릭터 선택 가이드

이런 경우 스파클(Sparxie)을 선택하세요:

  • 자급자족형 화염 딜러가 필요한 경우
  • SP 배터리 캐릭터(정운, 곽향)를 보유한 경우
  • 망각의 정원/허구 이야기에서 방어력이 높은 보스를 상대할 때

이런 경우 스파클(Sparkle)을 선택하세요:

  • 하이퍼캐리(단항·음월, 청작, 경원)를 보유한 경우
  • 미래 지향적인 범용 서포터가 필요한 경우
  • 4성 딜러의 성능을 극대화하고 싶은 무소과금 유저

게임 초반에는 스파클(Sparkle)의 유연성이 압도적입니다. 중후반부에는 스파클(Sparxie)의 폭발적인 데미지가 다양한 서포터들과 결합하여 빛을 발합니다. 4.0 버전의 '플라나카디아'는 추가 공격을 강조하므로, 추가 공격 캐릭터의 행동을 앞당길 수 있는 스파클(Sparkle)이 유리할 수 있습니다.

출시 전 성능 분석: 4.0 플라나카디아 추가 공격 조합

스파클(Sparxie)의 확산/광역 공격은 추가 공격 판정이 아니므로 웨이브 클리어 전문가에 가깝습니다. 반면 스파클(Sparkle)의 행동 게이지 당기기는 추가 공격 캐릭터들이 공격 임계치에 더 빨리 도달하게 하여 반격 빈도를 높여줍니다.

스파클(Sparxie) 데미지 특성:

  • 비쿠리 50스택 이상: 다수 대상 전투에서 기존 딜러를 압도하는 추가 광역 화염 피해
  • 천국(Tengoku) 2세트: 기본 치명타 피해 +16%, SP 3개 이상 소모 시 3턴간 치명타 피해 +48%

스파클(Sparkle) 데미지 기여도:

  • 자체 치명타 피해 200% 이상 세팅 시 아군에게 2448% + 고정 2745%의 치명타 피해 전달
  • [인조 꽃] 추가 능력으로 버프 지속 시간을 다음 턴까지 연장하여 공백 없는 강화 가능
  • 6성 돌파(E6) 시 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과가 아군 전체로 확산 (핵과금 영역)

전투 스킬 포인트(SP) 경제

스파클(Sparxie) SP 소모:

  • 최대 SP 보유량 6 (기본 3 대비 높음)
  • 서포터 없이도 4 SP 모드 1회 또는 8 SP 모드 일부 수행 가능
  • 3턴 예열 후 비쿠리 박스가 SP 4 회복
  • 최소 1~2명의 SP 수급형 캐릭터 필요

스파클(Sparkle) SP 생성:

  • 필살기로 SP 4 회복
  • 특성으로 최대 SP 보유량 +2 (기본 대비 총 6 SP)
  • 비술 사용 시 전투 진입 즉시 SP +3
  • SP 소모가 심한 파티 구성 가능

조합 시너지: 스파클(Sparkle)의 +6 SP 생성 능력은 스파클(Sparxie)의 최대 12 SP 소모량의 절반을 상쇄합니다. 여기에 환락 개척자나 세 번째 SP 수급 서포터를 추가하면 2~3턴마다 8 SP 모드를 유지할 수 있습니다.

행동 수치(AV) 조작

스파클(Sparkle)의 행동 게이지 50% 당기기:

  • 턴 순서를 직접적으로 조작
  • 딜러가 적의 대응 전 2회 행동 가능하게 함
  • 허구 이야기 타임 어택의 핵심
  • 속도 버프와 곱연산으로 중첩 적용

스파클(Sparxie)의 이점: 행동당 기본 데미지가 높기 때문에 스파클(Sparkle)의 행동 당기기 효율이 극대화됩니다. 8 SP 모드 이후 스파클(Sparxie)의 턴을 당기면 적이 비쿠리 스택을 정화하기 전에 즉각적인 후속타가 가능합니다.

스파클(Sparkle)의 가상 공간을 누비는 메신저 4세트: 필살기 사용 시 아군 전체 속도 +12%로 행동 사이클을 압축합니다. 이를 통해 딜러가 적의 한 턴 주기 내에 3~4회 행동할 수 있습니다.

최적 치명타 능력치 목표

붕괴: 스타레일 스파클(Sparxie) vs 스파클(Sparkle) 최적 치명타 능력치 비교 차트

스파클(Sparxie) (치명타 확률:치명타 피해 = 1:2 비율):

  • 최소: 치명타 확률 70%, 치명타 피해 140%
  • 최적: 치명타 확률 80%, 치명타 피해 160%
  • 바디: 치명타 피해 주옵션 (필수)
  • 부옵션: 치명타 확률 70% 달성 후 치명타 피해와 속도 집중

스파클(Sparkle) (버프 계수를 위한 치명타 피해 집중):

  • 목표: 치명타 피해 200% 이상
  • 바디: 치명타 피해 주옵션 (필수)
  • 사제(Sacerdos) 4세트: 전투 스킬/필살기 사용 시 치명타 피해 +18% (2중첩 시 +36%)
  • 치명타 확률은 효율이 낮음 (일반 공격 데미지 미미)

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효율 저하 구간 (Diminishing Returns)

스파클(Sparxie): 치명타 확률 85% 이상은 스탯 낭비입니다. 치명타 임계치 도달 후에는 공격력%와 속성 피해%를 올리는 것이 효율적입니다.

스파클(Sparkle): 치명타 피해의 상한선이 사실상 없습니다. 치명타 피해 200%는 48%를 전달하고, 250%는 60%를 전달하므로 스탯 증가에 따른 버프 상승폭이 일정합니다.

에너지 회복 효율(ERR):

  • 스파클(Sparxie): 3턴 필살기 사이클을 위해 120~130% 권장
  • 스파클(Sparkle): 110~120% 권장 (추가 능력 '세월의 기록'으로 일반 공격 시 에너지 +10 회복)

주옵션 우선순위

스파클(Sparxie):

  • 바디: 치명타 피해
  • 신발: 속도 (134 또는 160 구간)
  • 차원 구체: 화염 속성 피해% 또는 공격력%
  • 연결 매듭: 에너지 회복 효율 또는 공격력%

스파클(Sparkle):

  • 바디: 치명타 피해
  • 신발: 속도 (160 이상 또는 딜러 속도 -1 세팅)
  • 차원 구체: 양자 속성 피해% 또는 HP%
  • 연결 매듭: 에너지 회복 효율

스파클(Sparxie)의 구체는 솔로 캐리 시 화염 피해%, 다수 딜러 조합 시 공격력%를 추천합니다. 스파클(Sparkle)의 구체는 생존을 위해 HP%를 추천합니다 (양자 피해 효율 낮음).

속도 구간 및 행동 수치 최적화

붕괴: 스타레일 속도 구간 가이드 121 134 160 SPD

핵심 임계치:

  • 121 속도: 느린 적/엘리트 몹보다 먼저 행동, 첫 턴 우위 점유
  • 134 속도: 표준 딜러 권장 수치, 적의 한 주기당 2~3회 행동
  • 160 속도: 서포터의 최대 행동 빈도 확보

스파클(Sparxie): 스파클(Sparkle)과 조합 시 134 속도가 최적입니다. 121 속도는 강력한 행동 당기기 서포터가 있을 때만 유효합니다.

스파클(Sparkle): 행동 게이지 당기기 효율을 극대화하기 위해 160 이상의 속도가 필수적입니다.

속도 튜닝 (Speed Tuning)

+1 속도 전략: 스파클(Sparkle)이 주력 딜러보다 속도를 1 높게 유지하여 딜러의 턴 직전에 버프를 적용합니다. (예: 161 속도 스파클 + 160 속도 스파클(Sparxie))

-1 속도 전략: 서포터가 딜러보다 약간 느리게 설정하여 첫 턴 폭발력을 높입니다. 하지만 스파클(Sparkle)은 행동 당기기 메커니즘 덕분에 이 전략의 중요도가 낮습니다.

권장 사항: 가장 안정적인 턴 배열을 위해 스파클(Sparkle)과 주력 딜러 모두 160 이상의 속도를 유지하세요.

행동 게이지 당기기 상호작용

스파클(Sparkle)의 행동 당기기는 다른 효과(브로냐의 전투 스킬, 광추 효과 등)와 합연산으로 중첩됩니다. 여러 번의 당기기를 통해 딜러가 적보다 여러 턴 앞서게 하여 망각의 정원에서 적의 행동을 원천 봉쇄할 수 있습니다.

스파클(Sparxie) 의존도: 자체 행동 당기기가 없으므로 외부 조작에 의존합니다. 스파클(Sparkle)과 환락 개척자를 조합하면 로테이션당 2~3회의 당기기가 가능해져 연속적인 8 SP 모드 사용이 가능해집니다.

턴 순서 관리: 행동 수치가 40~60%일 때 딜러를 당기는 것이 가장 효율적입니다. 90% 이상일 때 당기는 것은 턴 낭비가 될 수 있습니다.

추천 유물 세트

붕괴: 스타레일 스파클(Sparxie) 및 스파클(Sparkle)을 위한 천국 및 사제 유물 세트

스파클(Sparxie) 종결 세팅:

  • 천국(Tengoku) 2세트: SP 3개 이상 소모 시 치명타 피해 +48% (상시 유지 가능)
  • 화염 피해% 2세트 또는 공격력% 2세트와 조합

스파클(Sparxie) 대체 세팅:

  • 별처럼 빛나는 천재 4세트 (양자 약점 적 한정)
  • 거너 4세트 (안정적인 공격력/속도 제공, 거쳐가는 용도)

스파클(Sparkle) 최적 세팅:

  • 사제(Sacerdos) 4세트: 전투 스킬/필살기 사용 시 치명타 피해 +36% (상시 유지 가능)
  • [인조 꽃] 추가 능력으로 전투 스킬의 치명타 피해 버프를 다음 턴까지 연장

스파클(Sparkle) 4세트 및 2세트 옵션

가상 공간을 누비는 메신저 4세트: 필살기 사용 시 아군 전체 속도 +12%. 사제 세트보다 버프 위력은 15~20% 낮지만 훌륭한 차선책입니다.

혼합 2세트 구성:

  • 사제 2세트 (치명타 피해 +8%) + 메신저 2세트 (속도 +6%)
  • 최적 성능의 70~80% 발휘 가능
  • 가급적 사제 4세트 완성을 목표로 하세요.

개인 딜링용 세트(빙결 4세트, 화염 4세트 등)는 피하세요. 스파클(Sparkle)의 일반 공격은 공격력의 50%만큼만 피해를 주므로 의미가 없습니다.

차원 장신구 선택

부러진 용골 2세트 (스파클): 효과 저항 30% 이상 시 아군 전체 치명타 피해 +10%. 부옵션에서 효과 저항을 챙겨야 하며, 전투 스킬 버프와 곱연산으로 적용됩니다.

꿈의 땅 페나코니 2세트: 양자 피해 +10%, 양자 속성 아군 치명타 확률 +10%. 효율이 낮으므로 임시용으로만 사용하세요.

그라모스 2세트 (스파클(Sparxie)): 속도 135 이상 시 공격력 +12%, 피해량 +12%. 134~160 속도 세팅 시 자연스럽게 발동됩니다.

살소토 2세트 (스파클(Sparxie)): 치명타 확률 +15%, 필살기/추가 공격 피해 +8%. 추가 공격 메커니즘이 부족해 효율이 제한적입니다.

유물 파밍 우선순위

  1. 스파클(Sparkle): 사제 세트 우선 파밍. (치명타 피해 바디, 속도 신발, 에회 매듭)
  2. 스파클(Sparxie): 천국 세트는 2026년 2월 18일(에도 스타 지역) 출시 예정입니다. 그전까지는 거너 2세트 + 화염 2세트를 사용하세요.

부옵션 우선순위:

  • 스파클(Sparkle): 치명타 피해 > 속도 (160 이상) > 효과 저항 (30%까지) > HP%
  • 스파클(Sparxie): 치명타 확률 (70%까지) > 치명타 피해 > 속도 (134/160) > 공격력%

깡공/깡방/깡체 주옵션은 피하고, 유효 부옵션이 3개 이상 붙은 유물을 잠금하세요.

무과금(F2P) 광추 추천

붕괴: 스타레일 무과금 광추 댄스! 댄스! 댄스! 및 저 멀리 있는 불꽃

스파클(Sparkle) 추천 광추:

  1. 댄스! 댄스! 댄스! (4성): 필살기 사용 시 아군 행동 게이지 16~24% 당기기. 5중첩 시 전투 스킬의 절반에 가까운 효율을 내는 최고의 무과금 옵션입니다.
  2. 과거와 미래 (4성): 전투 스킬 사용 후 다음 아군 피해량 16~32% 증가. 5중첩 시 하이퍼캐리 조합에서 5성 광추에 비견되는 성능을 냅니다. (헤르타 상점 획득 가능)
  3. 아직 전투는 끝나지 않았다 (5성/상시): 에너지 회복 효율 10~18%, 필살기 2회당 1 SP 회복, 필살기 사용 후 아군 피해량 증가. 장기전에 유리합니다.

스파클(Sparxie) 추천 광추:

  1. 저 멀리 있는 불꽃 (4성): 치명타 피해 증가 및 피격 시 피해량 중첩 증가. 최고의 무과금 딜링 옵션입니다.
  2. 논검 (4성): 타격 시 피해량 중첩 증가. 상시 뽑기에서 획득 가능합니다.
  3. 어떤 에이언즈의 몰락 (5성/헤르타): 공격력% 증가 및 조건부 피해량 증가. 파밍으로 획득 가능합니다.
  4. 천지 개벽 (3성): 기본 치명타 확률 제공. 4성 광추가 없을 때 사용하세요.
  5. 화살촉 (3성): 공격력 스케일링 제공. 최소 투자용입니다.

성능 차이: 전용 광추와 무과금 광추의 차이는 스파클(Sparxie)의 경우 약 2030%입니다. 스파클(Sparkle)의 전용 광추 [지구의 유희]는 치명타 피해 60%와 아군 전체 치명타 확률 14%, 치명타 피해 56%를 제공하지만, [댄스! 댄스! 댄스!]로도 7075%의 효율을 유지할 수 있습니다.

전용 광추 vs 무과금 광추 스탯 비교

지구의 유희 1중첩(S1): 본인 및 아군 버프를 포함해 총 116%의 치명타 피해 기여. 딜링 위주 파티에서 [댄스! 댄스! 댄스!] 대비 팀 전체 DPS를 2535% 상승시킵니다. 행동 조작 위주 파티에서는 그 격차가 1015%로 줄어듭니다.

스파클(Sparxie) 전용 광추 (출시 예정): 화염 피해 4060% 및 SP 관련 메커니즘이 포함될 것으로 보입니다. [저 멀리 있는 불꽃] 5중첩 대비 개인 DPS가 1525% 상승할 것으로 예상됩니다.

추천 파티 조합

스파클(Sparxie) 파티:

조합 1: 환락 공명 파티

  • 스파클(Sparxie) (메인 딜러) + 스파클(Sparkle) (버퍼/SP 배터리) + 환락 개척자 (운명의 길 공명) + 곽향 (힐러/에너지)
  • 3명의 환락 캐릭터로 비쿠리 스택을 극대화합니다.

조합 2: 추가 공격 하이브리드

  • 스파클(Sparxie) (폭발 딜러) + 스파클(Sparkle) (버퍼) + 경원 (추가 공격 딜러) + 어벤츄린 (보존/추가 공격 트리거)
  • 웨이브 클리어와 신군의 추가 공격을 결합합니다.

조합 3: 가성비 무과금 파티

  • 스파클(Sparxie) (메인 딜러) + 아스타 (공격력 버퍼/SP 수급) + 갤러거 (힐러/디버퍼) + 페라 (방어력 감소/SP 수급)
  • 4성 서포터들로 SP 소모를 감당합니다.

스파클(Sparkle) 파티:

조합 1: 양자 하이퍼캐리

  • 단항·음월 (메인 딜러) + 스파클 (버퍼/행동 당기기) + 정운 (에너지/공격력) + 부현 (보존/치명타 확률)
  • 다단 히트 잠재력을 극대화합니다.

조합 2: SP 소모형 딜러 조합

  • 청작 (패 딜러) + 스파클 (버퍼/SP 배터리) + 은랑 (방어력 감소) + 나찰 (힐러)
  • 청작의 극심한 SP 소모를 완벽하게 보조합니다.

조합 3: 추가 공격 서포트

  • 클라라 (반격 딜러) + 스파클 (행동 당기기) + 토파즈 (추가 공격 서포터) + 링스 (힐러/도발)
  • 행동 당기기로 클라라의 반격 빈도를 높입니다.

콘텐츠별 유연한 슬롯 선택

망각의 정원: 단일 타겟 딜러, 정화/실드 보유 생존 캐릭터, 방어력 감소 서포터 허구 이야기: 광역 딜러(스파클(Sparxie)), 행동 당기기 서포터, 에너지 배터리 시뮬레이션 우주: 딜/탱 밸런스, SP 수급형 유닛, 운명의 길 공명 활용

흔히 하는 세팅 실수

치명타 확률 초과: 85% 이상의 치명타 확률은 부옵션 낭비입니다. 치명타 확률 80%라면 치명타 피해는 최소 160%를 목표로 하세요. 치명타 확률 90% 이상은 치명타 피해 2030%를 포기하는 꼴이며, 이는 최종 DPS 1015% 손실로 이어집니다.

속도 구간 무시: 스파클(Sparxie)의 속도가 145라면 134와 160 사이에서 어중간한 상태가 되어 이득이 거의 없습니다. 특정 임계치를 맞추고 남는 스탯은 치명타에 투자하세요.

전투 스킬 포인트 관리 미흡: 모든 캐릭터가 매턴 전투 스킬을 쓸 필요는 없습니다. SP 중립 캐릭터는 일반 공격과 전투 스킬을 섞어 사용하고, SP는 영향력이 큰 스킬을 위해 아껴두세요.

부옵션 강화 전략

유효 부옵션이 3개 이상인 유물은 즉시 잠금하세요. +15까지 한 번에 올리기보다 +12까지 강화하여 4번의 강화 수치를 확인한 후 결정하세요. +12까지 깡스탯에 3번 이상 붙었다면 재료로 사용하는 것이 좋습니다.

전체적인 스탯 분배를 위해 유물 최적화 도구를 활용하세요. 개별 유물은 나빠 보일지라도 세트 효과와 결합하여 균형 잡힌 스탯을 제공할 수 있습니다.

에너지 회복 및 필살기 타이밍

스파클(Sparkle): 추가 능력 '세월의 기록'으로 일반 공격 시 에너지 +10을 얻습니다. [전투 스킬 → 일반 공격 → 전투 스킬 → 필살기] 로테이션이 기본입니다. 110~120%의 에회 효율과 일반 공격을 섞어 120의 에너지를 관리하세요.

스파클(Sparxie): 팀의 SP가 4 미만으로 떨어졌을 때 비쿠리 박스를 배치하여 즉시 4 SP를 회복하세요. SP가 이미 많을 때 사용하면 회복 가치가 낭비됩니다.

에회 효율 저하 구간: 130140% 이상의 에회 효율은 필살기 턴수를 줄이는 데 큰 도움이 되지 않습니다. 120130% 사이의 적정 구간을 목표로 하세요.

투자 우선순위: 무과금 자원 배분

이런 경우 스파클(Sparkle)을 먼저 뽑으세요: 5성 서포터가 부족한 경우. 하이퍼캐리, 추가 공격, 지속 피해 파티 등 모든 조합에 쓰이는 범용성을 가졌습니다. 청작, 아르젠티, 레이시오 등 4성 및 배포 딜러의 성능을 대폭 끌어올립니다.

이런 경우 스파클(Sparxie)을 뽑으세요: 이미 스파클(Sparkle)을 보유하고 있고, 화염 속성 딜러가 필요하며, 정운이나 곽향 같은 SP 수급 서포터가 있는 경우. 전용 파티 구성이 필요합니다.

4.0 버전 일정: 2026년 2월 18일 시작됩니다. 스파클(Sparxie) 배너는 2차 이벤트 워프에 등장합니다. 4.0 스토리, 이벤트, 탐사를 통해 성옥을 모으세요. 반천장 대비 160180뽑기, 확정 천장 대비 280300뽑기를 권장합니다.

행적 레벨업 우선순위

스파클(Sparkle):

  1. 특성 (SP 메커니즘, 피해량% 중첩)
  2. 전투 스킬 (치명타 피해 버프 계수)
  3. 필살기 (SP 회복량)
  4. 인조 꽃 (A4 - 전투 스킬 버프 연장)
  5. 야상곡 (A6 - 아군 공격력%, 양자 보너스)
  6. 세월의 기록 (A2 - 일반 공격 에너지 회복)

스파클(Sparxie) (예상):

  1. 전투 스킬 (주력 데미지, 비쿠리 생성)
  2. 필살기 (SP 회복, 비쿠리 박스)
  3. 특성 (비쿠리 스택 메커니즘)
  4. 주요 추가 능력 (비쿠리 데미지 임계치)
  5. 일반 공격 (잔여 데미지)

성혼(돌파) 가치 평가

스파클(Sparkle):

  • 1성(E1): [기이한 수수께끼] 지속 시간 +1턴, 공격력 +40% (준수함)
  • 2성(E2): 특성 스택당 적 방어력 8% 무시 (매우 높음)
  • 4성(E4): 필살기/특성으로 최대 SP +1 추가 (SP 경제 대폭 개선)
  • 6성(E6): 전투 스킬의 치명타 피해 증가 효과 아군 전체 적용 (파괴적, 핵과금 권장)

2성과 4성이 가성비가 가장 좋습니다. 명함(E0)으로도 85~90%의 성능을 내므로, 무과금 유저는 성혼 돌파보다 새로운 캐릭터를 뽑아 파티 폭을 넓히는 것을 추천합니다.

장기적인 계정 계획

4.0 버전은 사이버 펑크풍 일본 미학의 '에도 스타' 지역과 환락 테마 콘텐츠를 선보입니다. 향후 출시될 환락 운명의 길 캐릭터들은 스파클(Sparxie)/스파클(Sparkle)과 강력한 시너지를 낼 것입니다.

자원 배분 우선순위:

  1. 1티어 서포터 확보 (스파클 또는 완·매)
  2. 속성별 딜러 확보 (화염/얼음/번개/양자)
  3. 주력 하이퍼캐리 딜러 명함 + 전용 광추
  4. 즉각적인 행적 업그레이드를 위한 재료 비축

자주 묻는 질문 (FAQ)

4.0 추가 공격 파티에서 스파클(Sparxie)이 스파클(Sparkle)보다 좋은가요?

스파클(Sparkle)이 더 우세합니다. 행동 당기기가 추가 공격 발동 빈도를 높여주기 때문입니다. 스파클(Sparxie)의 공격은 반격을 유도하지 않습니다. 클라라, 경원, 토파즈와는 스파클(Sparkle)을 사용하세요. 스파클(Sparxie)은 웨이브 클리어에 특화되어 있습니다.

플라나카디아에서 스파클(Sparxie)의 최적 치명타 스탯은?

치명타 확률 7080%, 치명타 피해 140160% (1:2 비율)를 권장합니다. 치명타 피해 바디를 주옵션으로 사용하고, 부옵션에서 치명타 확률 70%를 먼저 맞추세요. 천국 2세트 효과로 조건부 치명타 피해 +48%를 얻을 수 있습니다.

스파클(Sparkle)에게 가장 좋은 무과금 광추는?

[댄스! 댄스! 댄스!] 5중첩(아군 행동 게이지 24% 당기기)이 가장 좋습니다. 하이퍼캐리 조합이라면 [과거와 미래] 5중첩(피해량 32% 증가)도 훌륭하며, SP 수급이 고민이라면 [아직 전투는 끝나지 않았다]를 추천합니다.

4.0 추가 공격 파티를 위해 스파클(Sparxie)의 속도는 얼마나 필요한가요?

안정적인 턴 확보를 위해 134 속도, 최대 행동을 위해 160 속도를 추천합니다. 스파클(Sparkle)과 함께라면 134 속도로도 적의 한 주기당 2~3회 행동이 가능합니다. 121 속도는 외부 보조가 많을 때만 고려하세요.

이미 스파클(Sparkle)이 있는데 스파클(Sparxie)을 뽑아야 할까요?

화염 속성 딜러가 부족하고 정운, 곽향 같은 SP 수급 캐릭터가 있다면 추천합니다. 하지만 5성 서포터가 부족하다면 스파클(Sparkle)이 훨씬 우선순위가 높습니다. 스파클(Sparxie)은 전용 파티 구성이 필수적입니다.

환락 운명의 길 캐릭터에게 가장 좋은 유물 세트는?

스파클(Sparxie)은 천국 2세트(SP 3개 소모 시 치명타 피해 +48%)와 자유로운 2세트 조합을 추천합니다. 스파클(Sparkle)은 사제 4세트(전투 스킬/필살기 시 치명타 피해 +36%)가 종결입니다. 두 캐릭터 모두 차원 장신구는 효과 저항 30% 이상 시 [부러진 용골]이 좋습니다.


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