나선 비경 12층 2번 방 적 변경 사항 개요
6.3 버전에서는 12층 2번 방의 구성이 근본적으로 재편되었습니다. 기존의 몰이 사냥이 가능했던 적들이 사라지고, 고유의 군중 제어(CC) 면역을 가진 보스급 적들이 그 자리를 대신하게 되었습니다. 이는 최근 메타에서 가장 큰 변화 중 하나로 꼽힙니다.
전반부: 풀 원핵 전환이 필요한 전투로 단련된 바위 게(체력 4,409,072), 3중 보호막을 가진 화염 칼날 돌격병(체력 4,765,990)이 등장합니다. 후반부: 심해 용 도마뱀·원종(각 체력 2,085,774)이 등장하며, 전투 시작 30초 후 물의 갑옷을 활성화해 내성을 80% 올리고 0.5초마다 에너지를 10씩 흡수합니다.
95~100레벨에 달하는 이 적들은 광역 몰이 사냥이 아닌 최적화된 단일 타겟 딜링을 요구합니다. 이에 대응하는 팀을 구성하기 위해, BitTopup의 원신 창세의 결정 충전 서비스를 이용하면 경쟁력 있는 가격으로 빠르고 안전하게 자원을 확보할 수 있습니다.
변경점: 적 라인업 비교

6.2 버전의 12층 2번 방은 벤티나 카즈하의 인력, 그리고 빙결 반응에 취약한 보물 사냥단, 츄츄족, 우인단 선발대 등 몰이가 가능한 적들이 특징이었습니다.
6.3 버전은 이 모든 적을 위치 이동이 전혀 불가능한 보스급 적(강인도 계수 0.5)으로 교체했습니다. 바위 게는 풀 원핵을 통해 6개의 은둔 씨앗을 전환해야만 하며, 이를 우회할 방법은 없습니다. 화염 칼날 돌격병은 각각 285,959의 체력을 가진 3개의 보호막을 보유하며, 보호막이 파괴되기 전까지 모든 내성이 200% 증가합니다. 30초 이내에 모든 보호막을 파괴하면 모든 원소 내성이 50%, 번개 원소 내성이 60% 감소합니다.
후반부의 황야의 사냥꾼(각 체력 2,008,523), 흐르는 물의 환령(체력 851,787), 공격 특화 장치·장치(체력 817,716) 역시 몹 몰이의 이점을 전혀 볼 수 없습니다. 장치는 우시아 공격을 두 번 받으면 25초 동안 불 강화 상태를 잃습니다.
메타에 미치는 영향
이러한 변화는 모나-감우-벤티-디오나(모감벤디)와 같이 벤티 의존도가 높은 팀을 직접적으로 겨냥합니다. 보스급 적들은 강인도 수치가 2000에 달하며 초당 100씩 회복하기 때문에 경직을 주는 것이 거의 불가능합니다. 또한 보호막은 경직 대미지 계수를 0으로 만듭니다.
지맥 이상 효과 역시 이러한 변화를 강조합니다. 전반부는 개화 대미지 보너스 200%와 달빛 개화 대미지 보너스 75%를 제공합니다. 후반부는 감전 대미지 보너스 200%와 달빛 감전 대미지 보너스 75%를 제공합니다. 특히 감전 반응은 보호막에 600%의 대미지를 입히므로 돌격병을 상대하기에 최적입니다.
별 3개를 획득하려면 방당 남은 시간이 420초 이상이어야 합니다. 벤티의 몹 몰이로 3040초 만에 클리어하던 플레이어들은 이제 6090초의 사투를 벌여야 하며, 이는 완전히 새로운 팀 구성을 필요로 합니다.
CC 면역 메커니즘의 이해
적 무게 등급과 보스 속성
일반적인 적의 무게는 50~100 유닛입니다. 벤티는 최대 100, 카즈하는 최대 80까지 끌어당길 수 있습니다. 하지만 보스급 적들은 무한대의 무게를 가지므로 능력의 강도와 상관없이 위치 이동이 전혀 발생하지 않습니다.
12층 2번 방의 모든 적은 보스급으로 분류됩니다. 바위 게, 돌격병, 용 도마뱀, 장치는 끌어당기거나 띄울 수 없으며, 공격 중 방해를 받지 않는 고유한 애니메이션 상태를 유지합니다.
또한 보스급 적들은 0.5의 강인도 계수(경직 효과 절반 감소), 2000의 강인도 수치, 초당 100의 강인도 재생력을 가집니다. 따라서 몰이 사냥을 통한 폭딜보다는 지속적인 단일 타겟 딜링이 요구됩니다.
빙결 면역 vs 저항
빙결 지속 시간은 얼음/물 원소 부착 강도에 따라 계산됩니다. 일반 적은 2~10초 동안 얼어붙지만, 보스급 적은 고유의 빙결 면역을 가지고 있어 원소 부착량과 관계없이 상태 이상이 적용되지 않습니다.
심해 용 도마뱀·원종은 보스 판정(빙결 방지)과 더불어 30초 후 물의 갑옷(+80% 내성)을 두릅니다. 이로 인해 모감벤디 팀은 완전히 무력화됩니다. 얼음 바람 속에서 길잃은 용사 4세트 효과(빙결 시 치명타 확률 +40%)를 받을 수 없고 전투 시간도 길어집니다. 특히 물의 갑옷의 에너지 드레인(0.5초당 10) 효과는 장기전에서 매우 치명적입니다.
몹 몰이 메커니즘의 한계

바람 원소의 몹 몰이는 적을 중심으로 끌어당기는 진공력을 가합니다. 이는 적이 위치 이동에 취약할 때만 작동합니다.
12층 2번 방의 보스들을 상대로는 원소 부착과 대미지만 입힐 뿐, 진공 효과는 전술적 이득을 전혀 주지 못합니다. 벤티의 원소 폭발이 바람/확산 반응을 일으켜도 적들은 제자리에 머뭅니다. 이는 캐릭터의 가치를 크게 떨어뜨립니다.
에너지 반환 메커니즘도 타격을 입습니다. 벤티의 원소 폭발은 종료 시 에너지를 15 회복시켜 주지만, 이는 대미지가 제대로 들어갔을 때를 가정합니다. 움직임이 빠른 보스들은 폭발 범위를 벗어날 수 있습니다. 카즈하의 스킬 역시 타격 횟수에 따라 원소 입자를 생성하는데, 몹 몰이가 안 되면 범위 내 적중하는 적의 수가 줄어듭니다.
적 상세 분석
전반부 구성
전투로 단련된 바위 게 (체력 4,409,072): 방어 상태인 은둔 씨앗 상태에 진입하며, 풀 원핵을 통해 6개의 씨앗을 전환해야 합니다. 카베의 개화 기반 원소 폭발은 6개를 동시에 전환하며 씨앗당 500%의 개화 대미지와 200%의 보너스를 입힙니다. 적절한 원핵 생성이 없으면 적은 무적 상태를 유지합니다.

최적 조합: 나히다 스킬(적 8명 표식) + 물 원소 부착(행추/야란). 나히다의 원소 폭발은 원소 마스터리를 250 증가시켜 개화 대미지를 증폭시킵니다. 만개 파티의 경우 쿠키 시노부(1.5초당 번개 부착) 같은 트리거 캐릭터에게 180% 이상의 원소 충전 효율과 200 이상의 원소 마스터리가 필요합니다.
화염 칼날 돌격병 (체력 4,765,990): 3개의 보호막(각 285,959, 총 857,877)을 가집니다. 보호막이 활성화된 동안 내성이 200% 증가합니다. 30초 내에 모두 파괴하면 모든 내성 -50%, 번개 내성 -60% 상태가 됩니다.
감전 반응은 보호막에 600%의 대미지(일반 공격의 6배)를 입힙니다. 피슬/북두/라이덴 + 행추/코코미 조합을 사용하면 15~20초 내에 모든 보호막을 파괴할 수 있습니다. 후반부의 200% 감전 보너스가 여기에도 적용됩니다.
후반부 구성
심해 용 도마뱀·원종 (각 체력 2,085,774): 30초 후 물의 갑옷을 활성화합니다(내성 +80%, 활성 캐릭터의 에너지를 0.5초당 10씩 흡수). 클리어가 느리거나 에너지 의존도가 높은 팀에 매우 불리합니다.
최적 전략: 갑옷이 활성화되기 전 30초 이내에 두 마리(총 체력 4,171,548)를 모두 처치하는 것입니다. 나히다/시노부/행추 기반의 만개 파티가 이를 안정적으로 수행할 수 있습니다. 숲의 기억 4세트로 풀 내성을 30% 깎는 것이 중요합니다.
황야의 사냥꾼 (각 체력 2,085,774): 흐르는 물의 환령(체력 851,787) 및 공격 특화 장치(체력 817,716)와 함께 등장합니다. 보스급 판정으로 위치 이동이 안 되므로 수동으로 타겟팅해야 합니다.
장치의 불 강화는 우시아 공격 두 번으로 제거할 수 있습니다(25초간 비활성화). 느비예트나 프레미네가 이 역할을 수행할 수 있습니다. 환령의 체력이 가장 낮으므로 우선적으로 처치하십시오.
DPS 요구치
별 3개를 위해서는 방당 90초 이내에 클리어해야 합니다.
- 전반부 합계: 체력 9,175,062 → 90초간 필요한 초당 피해량(DPS) 약 101,945
- 후반부 합계: 체력 7,765,397 → 90초간 필요한 초당 피해량(DPS) 약 86,282
실질적으로는 기믹 수행 시간을 고려해 120,000~130,000 정도의 DPS가 확보되어야 여유롭게 클리어할 수 있습니다. 지속 DPS가 10만 미만이라면 고도의 컨트롤 없이는 힘든 싸움이 될 것입니다.
피해야 할 팀 구성
모감벤디 및 빙결 변형 파티
모나/감우/벤티/디오나 조합은 적을 얼리고 몹을 모아 감우의 강공격을 퍼붓는 방식으로 이전 시즌을 지배했습니다.
하지만 12층 2번 방에서는 모든 메커니즘이 막힙니다. 빙결 면역으로 CC가 불가능하고, 얼음 성유물 보너스도 받을 수 없으며, 벤티의 몹 몰이도 무용지물입니다. 빙결 지속과 집적 효과가 사라지면 감우의 실질 DPS는 40~60%까지 급락합니다.
아야카, 라이오슬리, 프레미네 기반의 빙결 파티도 같은 문제를 겪습니다. 빙결 파티를 고집하면 클리어 타임이 120초를 넘어가 별 3개 획득이 어려워집니다.
벤티 의존도가 높은 조합
벤티의 원소 폭발에 의존하는 파티(벤티 국가대표, 벤티 감전 등)는 핵심 가치를 잃습니다. 원소 폭발이 에너지를 회복시키고 바람을 부착하긴 하지만, 적들이 소용돌이 밖으로 나가버리면 에너지 반환이 불확실해집니다.
기회비용 측면에서도 손해입니다. 카즈하는 몹 몰이가 안 되더라도 원소 피해 보너스를 제공하고, 설탕은 원마 공유와 드래곤 슬레이어 영웅담 버프를 줄 수 있으며, 종려는 전 속성 내성 깎기와 보호막을 제공합니다. 벤티는 청록 4세트 효과 외에는 이득이 거의 없습니다.
설탕 감전 파티의 한계
설탕/피슬/북두/행추 조합은 북두의 원소 폭발 연쇄 번개와 집중된 감전 대미지를 위해 몹 몰이가 필수적입니다.
12층 2번 방의 적들은 흩어져 있어 북두의 원소 폭발 효율이 50% 가까이 떨어집니다. 연쇄 번개가 34명이 아닌 12명에게만 적중하기 때문입니다. 이는 에너지 생성과 대미지 모두에 악영향을 미칩니다.
설탕의 원마 공유와 감전 보너스 200%는 유효하지만, 전체적인 성능은 단일 타겟 특화 파티(촉진/만개)에 밀립니다. 설탕 대신 나히다나 카즈하를 기용하는 것을 고려하십시오.
CC 캐릭터가 저조한 성적을 내는 이유
벤티 원소 폭발 vs 무거운 적
벤티의 원소 폭발은 무게 100 이하의 적을 끌어당기는 고정 소용돌이를 생성합니다. 8초 동안 약 14~15회의 확산 반응을 일으키며 적을 한곳에 모아 광역 딜을 넣게 해줍니다.
하지만 보스급 적들은 이 진공 효과를 완전히 무시합니다. 바람 대미지와 확산은 적용되지만 전술적인 위치 제어는 불가능합니다. 결국 CC기가 아닌 고정형 도트 대미지 스킬로 전락합니다.
또한 15의 에너지 반환은 폭발이 대미지를 입혀야 발동하는데, 용 도마뱀처럼 움직임이 빠른 보스들이 소용돌이를 벗어나면 사이클이 꼬이게 됩니다.
카즈하 스킬의 한계
카즈하의 스킬은 적을 낙하 지점으로 끌어당깁니다. 벤티보다 퀵스왑에 유연하며 원소 폭발은 원마 1당 0.04%의 원소 피해 보너스를 제공합니다.
12층 2번 방에서 카즈하의 스킬 인력은 작동하지 않지만, 낙하 공격 대미지와 확산은 여전히 유효합니다. 결정적인 차이는 원소 폭발 버프입니다. 원마 8001000 기준 3240%의 원소 피해 보너스는 적의 무게와 상관없이 적용됩니다.
이 때문에 카즈하는 벤티보다 훨씬 생존력이 높지만, 직접적인 증폭이나 방어력을 제공하는 서포터들에 비해서는 여전히 최적은 아닙니다. 원소 버프가 꼭 필요할 때만 카즈하를 선택하십시오.
설탕의 몹 몰이 실패
설탕의 일반 공격과 스킬, 원소 폭발은 모두 진공 효과를 포함합니다. 이는 원마 공유 및 드래곤 슬레이어 버프와 시너지를 냅니다.
하지만 12층 보스들은 설탕의 모든 진공 효과를 무시합니다. 결국 설탕은 원마 버퍼와 드슬 셔틀로 역할이 축소됩니다. 개인 딜량은 카즈하나 바람 여행자보다 현저히 낮습니다. 원마 공유가 유용하긴 하지만, 나히다나 알베도가 딜 기여도 면에서 더 우수한 원마 버프를 제공합니다.
만개 파티라면 나히다의 250 원마 버프와 압도적인 풀 부착이 훨씬 낫고, 감전 파티라면 카즈하의 원소 피해 보너스가 보통 더 효율적입니다.
최고의 대체 팀 구성
만개 파티: 단일 타겟의 정점
만개 파티는 풀 + 물(풀 원핵) + 번개 트리거를 조합해 강력한 단일 타겟 대미지�� 입힙니다. 트리거 캐릭터의 원마와 레벨에 비례해 대미지가 상승합니다. 12층 2번 방의 개화 보너스 200% 덕분에 전후반 모두에서 최적의 선택입니다.
최적 조합: 나히다(풀) / 행추(물) / 쿠키 시노부(번개 트리거) / 종려(보호막/내성 깎기)

나히다의 스킬은 적 8명에게 표식을 남기고 1.9초마다 풀을 부착합니다. 행추의 원소 폭발은 일반 공격 시 물을 부착해 원핵을 생성하고, 시노부의 스킬은 1.5초마다 번개를 흘려 만개 반응을 일으킵니다.
필요 조건: 나히다/행추 원충 180% 이상, 시노부 원마 200 이상. 나히다는 숲의 기억 4세트로 풀 내성을 30% 깎고, 시노부는 도금된 꿈이나 잃어버린 낙원의 꽃 4세트를 사용합니다.
바위 게의 씨앗 6개를 원핵으로 즉시 전환할 수 있으며, 돌격병의 보호막도 감전과 만개 대미지로 15~20초 만에 파괴할 수 있습니다.
촉진 파티: 안정적인 딜링
촉진 파티는 풀 + 번개(활성) + 추가 번개(촉진)를 통해 번개 대미지를 증폭시킵니다. 공격력과 원마 모두에 영향을 받으며 단일 보스 상대에 매우 유리합니다.
최적 조합: 나히다(풀) / 피슬(번개) / 야에 미코(번개 메인 딜러) / 종려(보호막/내성 깎기)
나히다가 활성 상태를 유지하고 피슬의 오즈와 야에 미코의 살생석이 지속적으로 촉진 반응을 일으킵니다. 피슬의 특성 4는 번개 관련 반응 시 추가 타격을 가하며, 야에 미코의 포탑은 오프필드에서도 강력한 딜을 넣습니다.
필요 조건: 나히다 원충 140160%, 피슬/야에 원충 120140%, 공격력과 원마의 균형. 야에 미코는 원마 부옵션이 붙은 공퍼 시계를, 피슬은 공/번/치 세팅을 추천합니다.
용 도마뱀의 갑옷이 켜지기 전 처치하기에 충분한 딜을 제공하며, 사이클이 효율적이라 에너지 드레인 영향도 적게 받습니다. 캐릭터를 보강하고 싶다면 BitTopup에서 원신 창세의 결정 온라인 구매를 통해 안전하고 빠르게 자원을 확보해 보세요.
증발 파티: 폭발적인 딜 타임
증발 파티는 물 + 불 반응으로 1.5배 또는 2배의 대미지를 입힙니다. 돌격병의 보호막이 깨진 짧은 딜 타임에 엄청난 화력을 쏟아붓기에 적합합니다.
최적 조합: 호두(불 메인 딜러) / 행추(물) / 야란(물 서브 딜러) / 종려(보호막/내성 깎기)
호두의 스킬은 체력 비례 공격력을 제공하며 강공격을 불 원소로 전환합니다. 행추와 야란의 이중 물 부착은 호두가 안정적으로 증발을 일으키게 돕습니다. 종려는 경직 저항과 전 속성 내성 20% 감소를 제공합니다.
필요 조건: 호두 원충 100120%, 행추(제례검) 180200%, 야란(페보/전무) 160~180%. 호두는 불타오르는 화염의 마녀 또는 추억의 시메나와 4세트를 사용합니다.
돌격병의 번개 내성 감소 버프는 못 받지만, 모든 원소 내성 50% 감소 효과는 증발 대미지를 극대화합니다. 용 도마뱀 역시 갑옷 활성화 전에 폭딜로 녹일 수 있습니다.
융해 파티: 사이클 타이밍
융해 파티는 얼음 + 불 반응으로 대미지를 증폭시킵니다. 증발만큼이나 강력한 배율을 가집니다.
최적 조합: 감우(얼음 메인 딜러) / 베넷(불/공격력 버프) / 향릉(불) / 종려(보호막/내성 깎기)
감우의 강공격이 얼음 광역 딜을 넣고, 베넷과 향릉의 원소 폭발이 지속적으로 불을 붙여 역융해(1.5배)를 일으킵니다. 베넷의 공격력 버프와 종려의 보호막이 안정성을 더합니다.
필요 조건: 향릉 원충 180200%, 베넷 160180%. 감우는 대지를 유랑하는 악단 또는 시메나와 4세트를 사용합니다.
12층 2번 방에서는 적들이 흩어져 있어 수동 조준이 중요합니다. 만개나 촉진 파티의 자동 타겟팅보다는 난이도가 높지만, 숙련된다면 강력한 화력을 보여줍니다.
캐릭터 성능 분석
상위 5인 딜러 캐릭터
1. 나히다: 독보적인 풀 부착 능력(너른 헤아림)으로 만개/촉진 파티의 핵심입니다. 250 원마 버프는 반응 대미지를 크게 높이며, 오프필드에서도 활약해 파티 구성이 자유롭습니다.
2. 호두: 증발을 통한 압도적인 단일 타겟 폭딜러입니다. 체력 기반 딜링과 캔슬을 활용한 강공격이 강력합니다. 행추/야란 및 종려와의 조합이 필수적입니다.
3. 라이덴 쇼군: 번개 부착(만개/감전)과 강력한 원소 폭발 딜을 동시에 챙길 수 있습니다. 팀원의 에너지를 회복시켜 주는 유틸리티도 훌륭합니다. 특히 감전 반응으로 돌격병의 보호막을 잘 깎습니다.
4. 카미사토 아야카: 집중된 얼음 원소 폭발 딜이 강력합니다. 비록 빙결 면역으로 효율은 떨어지지만, 융해(베넷/향릉)나 깡얼음(신학/카즈하) 파티에서 여전히 강력한 한 방을 보여줍니다.
5. 느비예트: 강공격을 통한 지속적인 물 원소 딜링이 일품입니다. 장치의 불 강화를 해제할 수 있는 우시아 공격 수단을 보유하고 있으며, 자생력이 좋아 서포터 의존도가 낮습니다.
유효한 서포터
종려: 전 속성 내성 깎기(20%)와 단단한 보호막을 제공합니다. 용 도마뱀의 강력한 공격 속에서도 딜 로스 없이 공격적인 포지셔닝을 가능하게 합니다.
카즈하: 몹 몰이는 안 되지만 원소 피해 버프(원마 8001000 기준 3240%)와 청록 4세트의 내성 깎기는 여전히 강력합니다.
베넷: 압도적인 공격력 버프와 힐링을 제공합니다. 불 부착을 통해 증발/융해 반응을 돕고 팀의 에너지 수급을 지원합니다.
행추: 원소 폭발을 통한 지속적인 물 부착으로 증발/감전/만개 반응의 기반이 됩니다. 피해 감소와 경직 저항 기능도 보유하고 있습니다.
피슬: 오즈를 통한 지속적인 번개 부착으로 촉진/감전/만개 반응을 돕습니다. 필드 체류 시간이 짧아 효율적입니다.
4성 가성비 옵션
쿠키 시노부: 만개 파티의 핵심 트리거입니다. 힐링과 번개 부착을 동시에 수행하며 도금/낙원 4세트로 원마를 챙겨주면 됩니다.
향릉: 오프필드 불 부착의 정점입니다. 원충을 180~200% 정도로 높게 세팅하면 증발/융해 파티에서 엄청난 딜을 뽑아냅니다.
북두: 원소 폭발의 연쇄 번개가 강력하지만, 적들이 흩어진 이번 방에서는 효율이 다소 떨어집니다. 그래도 돌격병 보호막 제거에는 유용합니다.
설탕: 카즈하나 나히다보다는 밀리지만, 원마 공유와 드슬 버프를 통해 무소과금 유저들에게 좋은 대안이 됩니다.
슈브르즈: 물 부착과 힐링을 제공해 증발/감전/만개 파티에서 활용 가능합니다. 행추보다는 덜 안정적이지만 광역 힐링이라는 장점이 있습니다.
별 36개 획득을 위한 전략
포지셔닝 및 유도
보스들은 모이지 않지만 AI를 유도할 수는 있습니다. 용 도마뱀은 캐릭터 쪽으로 헤엄쳐 오므로, 두 마리 사이에 서서 광역 딜을 넣으십시오. 돌격병은 플레이어를 따라오므로 다른 적 근처로 유인해 함께 타격할 수 있습니다.
바위 게는 씨앗 단계에서 고정됩니다. 나히다와 물 캐릭터를 게 바로 옆에 배치해 원핵 생성 거리를 최소화하십시오. 이는 반응 지연을 줄이고 전환 효율을 높여줍니다.
후반부에서는 체력이 가장 낮은 환령을 먼저 처치해 받는 피해를 줄인 뒤 사냥꾼들에게 집중하십시오. 장치는 등장 즉시 우시아 공격으로 불 강화를 해제하는 것이 우선입니다.
사이클 타이밍
몹 몰이가 안 되는 상황에서는 순간 폭딜보다는 지속적인 원소 부착이 중요합니다. 만개 파티는 모든 스킬을 한꺼번에 쏟아붓기보다 풀/물/번개 부착이 끊기지 않게 유지하는 데 집중하십시오.
만개 사이클: 나히다 스킬 → 행추 원소 폭발 → 시노부 스킬 → 나히다 원소 폭발 → 일반 공격(원핵 생성) → 시노부 스킬(트리거) → 반복
촉진 사이클: 나히다 스킬 → 피슬 스킬 → 야에 스킬 3회 → 나히다 원소 폭발 → 야에 원소 폭발 → 피슬 원소 폭발 → 반복
에너지 관리
용 도마뱀의 물의 갑옷은 에너지를 초당 20씩 앗아갑니다. 이를 피하려면 30초 이내에 처치하거나, 퀵스왑을 통해 한 캐릭터가 필드에 머무는 시간을 2초 미만으로 줄여 에너지 손실을 최소화해야 합니다.
입자 수급도 중요합니다. 피슬의 오즈, 행추의 스킬(제례검), 나히다의 스킬 등으로 생성된 입자를 에너지가 필요한 캐릭터가 직접 먹도록 하십시오. 같은 원소끼리는 3배의 효율을 냅니다.
무적 프레임(Iframe) 활용
원소 폭발 애니메이션 중에는 대미지를 입지 않습니다. 용 도마뱀의 점프 공격처럼 전조 증상이 뚜렷한 공격은 원소 폭발로 씹어주십시오. 돌격병의 방패 돌진이나 바위 게의 회전 공격 역시 대시나 원소 폭발 무적 프레임으로 피할 수 있습니다.
행추, 야란, 피슬처럼 애니메이션이 짧은 캐릭터들은 무적 프레임 타이밍을 잡기 더 수월합니다.
리셋 타이밍
실패를 빨리 감지하는 것도 전략입니다. 바위 게의 씨앗을 20초 내에 전환하지 못했거나, 돌격병의 보호막을 40초 내에 깨지 못했다면 별 3개는 힘듭니다. 즉시 리셋하십시오.
용 도마뱀의 경우 30초 시점에 두 마리 모두 체력이 50% 이상 남았다면 갑옷 패턴을 보게 됩니다. 팀의 에너지 수급 능력이 낮다면 리셋하는 것이 정신 건강에 이롭습니다.
흔히 하는 실수
CC 파티 고집
잘 키워둔 벤티나 빙결 파티를 아까워서 계속 사용하는 경우입니다. 하지만 이번 층은 명확한 카운터입니다. 클리어 타임이 90초를 넘는다면 과감히 팀을 바꾸십시오. 나선 비경은 매번 유리한 조합이 달라집니다.
공격 패턴 무시
보스들은 뚜렷한 전조 증상이 있습니다. 이를 무시하고 맞으면서 딜을 하면 힐러의 부담이 커지고 경직으로 인해 DPS 손실이 발생합니다. 2~3번 정도 연습 모드로 들어가 적의 패턴을 익히고 회피 타이밍을 연습해 보세요.
원소 충전 효율(원충) 부족
가장 흔한 세팅 실수입니다. 치명타에만 집착하다 원충을 소홀히 하면 사이클이 멈추고 딜 로스가 발생합니다. 특히 용 도마뱀의 에너지 드레인 패턴까지 고려하면 평소보다 10~20% 정도 더 높은 원충 세팅이 안전합니다.
잘못된 주옵션 선택
만개 파티의 시노부는 공퍼가 아닌 원마/원마/원마 세팅을 해야 합니다. 나히다 역시 반응 파티에서는 원마 세팅이 우선입니다. 반면 호두는 체력, 라이덴은 원충이나 공퍼 시계가 효율적입니다. 이번 층은 반응 대미지 보너스가 크므로 원마의 가치가 매우 높습니다.
최적화 팁
성유물 부옵션 우선순위
- 만개 파티: 번개 트리거 캐릭터는 원마 > 원충 > 체력 순입니다. 원마 1000 시노부는 만개 한 번에 3.5만 이상의 딜을 뽑아냅니다.
- 촉진 파티: 공퍼/원마/치명타의 균형이 중요합니다. 야에 미코 기준 공격력 1500
1800, 원마 150250, 치확치피 60/120 이상을 목표로 하십시오. - 증발/융해 파티: 치명타가 최우선입니다. 호두는 체력 3만 이상, 원마 200 이상, 치확치피 70/140 이상이 권장됩니다.
무기 선택
단일 타겟 보스전에서는 유틸리티보다 깡딜이 좋은 무기가 유리합니다. 행추도 원충이 받쳐준다면 제례검보다 반암결록이나 회광이 낫습니다. 나히다의 경우 '떠오르는 천일밤의 꿈'은 팀 전체 원마를 높여주어 만개 파티에 최적이며, '카구라의 진의'는 촉진 파티에서 나히다 개인 딜을 높여줍니다.
음식 버프
도전이 힘들다면 음식을 활용하십시오. '선도장'은 공격력과 치명타 확률을, '비취 주머니'는 공격력과 치명타 피해를 높여줍니다. 또한 원소 오일(번개, 풀 등)은 해당 원소 피해를 25%나 올려주므로 제작 비용 대비 효율이 매우 좋습니다.
별자리 돌파 효율
- 나히다 2돌: 촉진/개화 반응 시 방어력 30% 무시 효과로 팀 전체 딜을 25~35% 상승시킵니다.
- 행추 6돌: 원소 폭발 대미지 상승 및 에너지 회복으로 원충 요구치를 낮춰줍니다.
- 피슬 6돌: 오즈의 협동 공격으로 번개 부착 능력이 극대화됩니다.
- 시노부 2돌: 스킬 지속 시간이 늘어나 만개 트리거로서의 안정성이 높아집니다.
자원 계획 및 투자
캐릭터 육성 우선순위
범용성이 높은 캐릭터부터 키우십시오. 나히다는 거의 모든 풀 반응 파티의 핵심입니다. 행추는 4성이지만 5성급 성능을 내며 별자리 돌파도 쉽습니다. 피슬과 베넷, 종려 역시 한 번 키워두면 어떤 시즌이 와도 1인분 이상을 해냅니다.
레진 효율
성유물 파밍은 '숲의 기억/도금된 꿈' 비경이 효율이 좋습니다. 나히다와 시노부의 종결 세팅을 동시에 할 수 있기 때문입니다. '절연/시메나와' 비경 역시 행추, 향릉, 라이덴, 호두 등 수많은 캐릭터의 성유물을 얻을 수 있는 최고의 효율을 자랑합니다.
특성 투자
확률인 성유물보다 확정적인 특성 레벨업에 먼저 투자하십시오. 만개 파티의 경우 시노부의 레벨(90 권장)이 특성보다 중요하지만, 나히다나 행추는 원소 폭발과 스킬 레벨 8~9까지는 필수입니다. 왕관(10레벨)은 정말 애정하는 캐릭터에게만 주어도 충분합니다.
원석 확보
나선 비경은 한 달에 두 번 리셋되며 총 1200 원석을 줍니다. 1년이면 14,400 원석으로 90뽑기에 달하는 양입니다. 36별을 위해 23달 정도 집중해서 812명의 캐릭터를 육성하면 장기적으로 큰 이득이 됩니다. 현재 33~34별에 머물고 있다면, 부족한 한 방의 딜을 위해 성유물 한 부위나 특성 레벨 하나만 올려도 36별의 문턱을 넘을 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
원신 6.3 나선 비경 12층 2번 방에는 어떤 적들이 나오나요?
전반부에는 바위 게와 화염 칼날 돌격병이, 후반부에는 심해 용 도마뱀 2마리와 황야의 사냥꾼, 환령, 장치가 등장합니다. 모두 CC 면역을 가진 보스급 적들입니다.
왜 6.3 버전 12층 2번 방에서는 몹 몰이 파티가 안 통하나요?
모든 적이 보스 판정을 받아 무게가 무한대이고 강인도가 높기 때문입니다. 벤티나 카즈하로 끌어당길 수 없으며, 빙결 면역까지 있어 적을 묶어두고 패는 전략이 불가능합니다.
12층 2번 방을 깨기 위한 추천 팀은 무엇인가요?
단일 타겟 딜이 강력한 만개 파티(나히다/행추/시노부/종려)를 가장 추천합니다. 그 외에도 촉진 파티나 호두 증발 파티가 보스들을 상대하기에 매우 좋습니다.
CC기 없이 어떻게 보스들을 상대해야 하나요?
기믹을 활용해야 합니다. 바위 게는 풀 원핵으로 씨앗을 제거하고, 돌격병은 감전 반응으로 보호막을 빨리 깨야 합니다. 용 도마뱀은 에너지를 뺏기기 전 30초 내에 폭딜로 잡는 것이 핵심입니다.
6.3 버전 12층에서 벤티는 이제 별로인가요?
12층 2번 방 한정으로는 효율이 급격히 떨어집니다. 하지만 9~11층이나 다른 방에서는 여전히 몹 몰이의 제왕입니다. 다만 이번 시즌 12층 2번 방을 위해서는 카즈하나 다른 서포터로 교체하는 것이 유리합니다.
12층 2번 방 클리어를 위한 권장 DPS는 얼마인가요?
전반부는 약 10.2만, 후반부는 약 8.6만의 지속 DPS가 필요합니다. 기믹 수행 시간을 고려하면 파티 전체의 DPS가 12~13만 정도는 되어야 안정적으로 별 3개를 딸 수 있습니다.
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