젠레스 존 제로 버전 2.6의 후반부인 2026년 3월 4일 오후 1시(KST 기준), 아리아의 배너가 출시됩니다. 확정적으로 캐릭터를 뽑으려면 28,800 폴리크롬(최악의 경우 180뽑기)이 필요합니다. 90뽑기(14,400 폴리크롬) 시 S급 캐릭터가 확정되는 '하드 천장'이 적용되며, 75~80뽑기부터는 확률이 대폭 상승하는 '소프트 천장' 구간이 시작됩니다. 무과금(F2P) 플레이어는 2.6 버전의 42일 주기 동안 약 26,390 폴리크롬과 16개의 암호화 마스터 테이프를 얻을 수 있으며, 이는 총 181뽑기에 해당하는 분량입니다.
아리아 배너 출시일 및 버전 2.6 개요
버전 2.6은 2026년 2월 6일 오전 12시(KST 기준)에 업데이트되며, 신규 S급 에테르 이상 에이전트인 아리아(망상의 천사 진영)가 등장합니다. 배너는 두 단계로 나뉘며, 아리아의 독점 채널은 2026년 3월 4일 오후 1시에 시작되어 2026년 3월 23일 오후 3시 59분까지 진행됩니다.
약 19일간 진행되는 이 기간은 팀 전체 공격력 버프와 에테르 이상 피해에 특화된 아리아를 영입할 수 있는 집중 공략 시간입니다. 아리아의 궁극기는 30초 동안 모든 팀원의 공격력을 50 증가시킵니다. 재화가 부족하신가요? 젠레스 존 제로 폴리크롬 충전하기를 통해 BitTopup에서 경쟁력 있는 가격과 즉시 배송 서비스로 간편하게 구매해 보세요.
주요 세부 사항:
- 후반부(Phase 2)는 19일간 진행됩니다 (통상적인 21일 주기보다 짧음).
- 일일 의뢰를 3일간 놓치면 180 폴리크롬의 손실이 발생합니다.
- 버전 2.6 전체 기간: 42일 (2026년 2월 6일 ~ 3월 19일)
- 전반부: 26일, 후반부: 16일
아리아의 메타적 역할:
아리아는 뛰어난 팀 유틸리티를 갖춘 에테르 이상 전문가입니다. 레벨 3 차지 공격은 '만개(Abloom)' 상태를 유발하며, 이상 마스터리 10포인트당 6.2~7.7%의 에테르 이상 피해를 줍니다. 이상 마스터리 소프트 캡인 500에 도달하면 팀원에게 버프를 제공하는 동시에 폭발적인 피해를 입힐 수 있습니다.
확인된 시너지 조합: 빌리, 엔비, 안톤(전기-에테르), 수나, 라이카온(빙결-에테르). 팀 전체 공격력 버프는 아리아 개인의 기여도를 넘어 팀 전체의 총 대미지를 증폭시킵니다.
폴리크롬 소모량 상세 분석
1회 뽑기 비용은 160 폴리크롬입니다. 천장 시스템은 두 단계로 작동합니다. 90뽑기 시 S급 확정(하드 천장), 그리고 픽업 캐릭터 여부를 결정하는 50/50(반천장) 시스템입니다.
하드 천장: 최대 90뽑기
90뽑기 시 S급 캐릭터 획득이 보장됩니다. 첫 번째 S급 캐릭터가 아리아일 확률은 50%입니다. 만약 '반천장'에서 실패한다면, 다음 S급 캐릭터는 100% 확률로 픽업 캐릭터가 확정됩니다. 최악의 경우 총 180뽑기(90 + 90)가 필요합니다.
변환 공식 (160:1 비율)

- 10뽑기 = 1,600 폴리크롬
- 50뽑기 = 8,000 폴리크롬
- 90뽑기 = 14,400 폴리크롬
- 180뽑기 = 28,800 폴리크롬
무료로 제공되는 16개의 암호화 마스터 테이프는 2,560 폴리크롬의 가치와 같습니다.
최악의 시나리오: 28,800 폴리크롬
다음 조건을 가정할 때입니다:
- 기존 스택(천장 스택)이 0인 경우
- 첫 번째 S급에서 반천장 실패(픽뚫)
- 두 번 모두 90회 하드 천장 도달
- 소프트 천장 구간에서 조기 획득 실패
무과금 플레이어는 2.6 버전에서 26,390 폴리크롬을 얻을 수 있어 절대 확정권까지는 약 2,410 폴리크롬이 부족하지만, 무료 테이프 16개가 그 간극을 대부분 메워줍니다.
최선 및 평균 시나리오
최선의 경우: 첫 10뽑기 만에 아리아 획득 (1,600 폴리크롬). 기본 S급 확률은 0.6%입니다.
평균: 소프트 천장 구간(확률 68% 상승)인 7585뽑기 사이에서 S급이 등장합니다. 이미 70스택이 쌓인 플레이어는 20뽑기(3,200 폴리크롬)만 더하면 됩니다.
통계적 모델링: 20,000 폴리크롬 보유 시 픽업 S급 획득 확률 약 40%, 40,000 폴리크롬 보유 시 약 85% 확률입니다.
ZZZ 천장 시스템 이해하기
하드 천장: 90뽑기
90번째 뽑기에서는 반드시 S급이 나옵니다. 시스템이 자동으로 기록하며, 실제로 90회를 꽉 채우는 경우는 S급 획득자의 15~20%에 불과합니다. 대부분은 소프트 천장 구간에서 등장합니다.
소프트 천장: 75~80뽑기
7580뽑기 사이에서 S급 확률이 0.6%에서 68%로 급증합니다. 85뽑기에 도달하면 누적 확률이 90%를 넘어서며, 86~90뽑기 사이에서 나오는 경우는 통계적으로 매우 드뭅니다.
50/50 시스템 (반천장)
픽업 배너에서 처음 등장하는 S급은 아리아일 확률 50%, 상시 에이전트일 확률 50%입니다. 이전 배너에서 반천장에 실패하지 않았다면 각 배너는 독립적으로 50/50 상태에서 시작합니다.
반천장 실패 후 확정권
반천장에서 실패하면 '확정권'이 활성화됩니다. 다음번 독점 채널에서 등장하는 S급은 100% 확률로 해당 픽업 캐릭터가 됩니다. 이 상태는 배너가 바뀌어도 유지됩니다. 최근에 반천장에서 실패했다면 최악의 경우 28,800 폴리크롬이 아닌 최대 14,400 폴리크롬(90뽑기)만 있으면 됩니다.
천장 스택이 이월되나요?
독점 채널 스택 유지
모든 독점 채널의 천장 스택은 무기한 이월됩니다. 버전 2.5에서 S급 없이 60뽑기를 했다면, 그 60회는 아리아 배너 스택으로 인정됩니다. 뽑기 횟수와 50/50 상태 모두 유지되며 절대 초기화되지 않습니다.
별도의 천장 카운터
세 가지 시스템이 독립적으로 운영됩니다:
- 독점 채널: 90회 하드 천장, 50/50 시스템 적용
- 상시 채널: 별도 카운터, 픽업 확정 없음
- W-엔진 채널: 독립적인 천장 및 확률 적용
상시 채널에서 사용한 뽑기는 독점 채널 천장에 영향을 주지 않습니다.
현재 스택 확인 방법
독점 채널 선택 → 기록/히스토리 → 마지막 S급 획득 이후의 뽑기 횟수를 직접 세어보세요. 숫자로 된 카운터가 표시되지 않으므로 수동으로 확인해야 합니다. 정확한 계산을 위해 게임 내 전체 히스토리를 검토하세요.

전략적 계획
70스택 + 확정권 상태 = 최대 3,200 폴리크롬(20뽑기) 필요. 50스택 이상 + 확정권 상태 = 최대 6,400 폴리크롬(40뽑기) 필요. 배너 출시 전 자신의 정확한 위치를 계산해 보세요.
버전 2.6 폴리크롬 획득처
무과금 총합: 42일간 약 26,390 폴리크롬 + 16개의 암호화 마스터 테이프.
일일 의뢰: 하루 60개
42일 동안 총 2,520 폴리크롬. 매일 10~15분 정도 소요됩니다. 시간 대비 효율이 가장 높은 활동입니다(시간당 약 240 폴리크롬). 10일을 놓치면 600 폴리크롬을 영구적으로 잃게 됩니다.
시유 방어전: 격주 3,120개
2.6 버전 동안 세 번의 리셋 주기가 있습니다. 매회 완전 클리어 시 약 1,040 폴리크롬을 얻습니다. 리셋 시기: 2월 초, 2월 중순, 3월 초. 회당 30~60분 소요되며, 부분 클리어만으로도 상당한 보상을 챙길 수 있습니다.
제로 공동: 주간 6,720개
주당 1,120 폴리크롬 × 6주. 탐험 기반 콘텐츠로 시유 방어전보다 접근성이 좋습니다. 난이도에 따라 회당 45~90분 정도 소요됩니다.
한정 이벤트: 8,000~12,000개
이벤트 유형에 따라 다릅니다. 대부분의 이벤트는 714일간 진행되며 순차적으로 열립니다. 10분 내외의 미션으로 300500 폴리크롬을 얻을 수 있어 시간 효율이 매우 좋습니다.
로프넷 평판
레벨 달성 시 지급되는 일회성 보상입니다. 숙련 유저일수록 획득량이 줄어듭니다. 패치 노트에서 새로운 평판 단계를 확인하세요.
우편 보상
점검 보상으로 버전 업데이트 시 300~600 폴리크롬이 지급됩니다. 대부분 30일 후 만료되므로 매일 확인하세요.
무과금 파밍 타임라인: 2월 6일 ~ 3월 4일
버전 업데이트부터 아리아 배너 출시까지 26일의 시간이 있습니다.
배너 출시 전 수입 (2월 6일 ~ 3월 4일):
- 일일 의뢰: 1,560 (26일 × 60)
- 시유 방어전: 2,080 (2주기)
- 제로 공동: 4,480 (4주)
- 이벤트: 5,000~7,000 (예상치)
총합: 배너 오픈 전까지 약 13,120~15,120 폴리크롬 확보 가능.
현실적인 무과금 전망
보수적인 42일 추정치(확정 수입 12,360개):
- 일일 의뢰: 2,520
- 시유 방어전: 3,120
- 제로 공동: 6,720
여기에 이벤트로 8,000~12,000개가 추가되어 총 약 26,390 폴리크롬이 됩니다.
월정액(엔진 보급)의 영향
매일 90 폴리크롬 × 30일 = 2,700개 추가. 무과금 수입과 합치면 패치당 15,000~18,000개를 얻게 되어 단일 하드 천장(14,400)은 넘기지만, 180뽑기 확정권(28,800)에는 미치지 못합니다.
이벤트 극대화 전략
- 버전 출시 시 일정 확인
- 기간 한정 이벤트 조기 완료
- 시간 대비 폴리크롬 보상이 높은 것부터 우선순위 설정
- 이벤트 요구 조건에 맞는 캐릭터 육성 확인
폴리크롬 파밍 우선순위 가이드
1순위: 일일 의뢰
10~15분 투자로 60 폴리크롬 획득. 절대 놓치지 마세요. 습관을 들이기 위해 매일 일정한 시간에 완료하는 것이 좋습니다.
2순위: 시유 방어전
리셋당 1,000개 이상의 폴리크롬(30~60분). 완벽한 클리어보다는 별 개수를 최대한 확보하는 데 집중하세요. 10층 2성 클리어가 아예 시도하지 않는 것보다 낫습니다. 전략이 스펙을 이길 수 있으므로 기믹을 잘 파악하세요.
3순위: 제로 공동
주간 1,120개(45~90분). 매주 리셋 직후 완료하는 것이 좋습니다. 전투력보다는 탐험 중심이라 비교적 수월합니다.
4순위: 한정 이벤트
1020분 투자로 300500 폴리크롬 획득. 이벤트 탭을 매일 확인하세요. 늦게 발견하면 기간을 놓칠 수 있습니다. 재료보다는 폴리크롬 보상을 우선시하세요.
5순위: 로프넷 평판
일회성 보상입니다. 할 일이 없을 때 틈틈이 진행하세요. 반복 수입원보다는 우선순위가 낮지만, 모두 완료하면 수백 개의 폴리크롬을 챙길 수 있습니다.
현명한 충전 전략
부족한 양 계산하기
충전 전 다음 사항을 확인하세요:
- 현재 보유 폴리크롬
- 현재 천장 스택
- 반천장/확정권 상태
- 3월 4일까지 예상되는 무과금 수입
- 확정 획득에 필요한 총량
70스택 + 확정권 = 3,200개 필요. 0스택 + 반천장 상태 = 28,800개 필요.
왜 BitTopup인가요?
BitTopup을 통한 젠레스 존 제로 모노크롬 빠른 충전: 경쟁력 있는 가격, 즉시 배송, 투명한 수수료, 다양한 결제 수단 및 24시간 고객 지원을 제공합니다.
추천 패키지
- 소량 부족 (1,600~3,200): 소프트 천장 도달을 위한 10~20뽑기 분량
- 중량 부족 (6,400~8,000): 중간 스택 확보를 위한 40~50뽑기 분량
- 대량 부족 (14,400 이상): 하드 천장 1회분 전체 보충
과하게 구매하지 말고 필요한 만큼만 구매하세요.
첫 구매 보너스
첫 구매 시 폴리크롬을 두 배로 주는 보너스가 있습니다. 이 보너스는 각 가격대별로 적용됩니다. 보너스가 남은 작은 패키지가 보너스 없는 큰 패키지보다 효율적일 수 있습니다.
흔히 하는 실수 피하기
잘못된 배너에 사용
상시 채널 뽑기는 독점 채널 천장에 포함되지 않습니다. 카운터가 별개입니다. 뽑기 전 항상 독점 채널 문구를 확인하세요.
부정확한 스택 계산
기억에 의존하지 말고 게임 내 기록을 확인하세요. 마지막 S급 이후의 기록을 모두 훑어봐야 자원 계획에 차질이 생기지 않습니다.
상시 채널에 폴리크롬 낭비
한정 캐릭터 목표를 달성하기 전까지는 모든 폴리크롬을 독점 채널을 위해 아껴두세요. 상시 채널은 언제든 뽑을 수 있지만, 한정 배너는 기간이 정해져 있습니다.
소프트 천장 무시
90뽑기가 아닌 80뽑기 즈음에 S급이 나올 것으로 예상하고 계획을 세우세요. 75~85뽑기 사이에서 나올 확률이 매우 높습니다.
고급 팁
아리아 조기 획득 후 멈춰야 할 때
반천장에서 일찍 성공했을 때: 즉시 멈추고 자원을 보존하세요. 다음 S급은 다시 50/50 확률이 됩니다.
반천장 실패 후 아리아를 얻었을 때: 자원이 넉넉하다면 다음 배너를 위해 스택을 쌓는 것을 고려해 볼 수 있습니다.
75스택 이상에서 얻었을 때: 다음 배너를 위해 의도적으로 스택을 쌓는 것이 아니라면 멈추는 것이 좋습니다.
목표를 달성했다면 더 이상 뽑지 마세요. 1뽑기마다 미래의 캐릭터를 위한 160 폴리크롬이 소모되는 셈입니다.
시네마(돌파) vs 신규 캐릭터
시네마의 가치:
- M1: 대미지 20~30% 증가 (체감 큼)
- M2
5: 각 1015% 증가 (효율 감소) - M6: 엄청난 성능 향상이지만 6개의 중복 캐릭터 필요 (매우 비쌈)
무과금/소과금 유저: 캐릭터 풀을 넓히는 것을 우선하세요. 핵과금 유저: 애정캐라면 M1까지는 고려해 볼 만하지만, 보통 신규 캐릭터를 뽑는 것이 가성비가 더 좋습니다.
배너 기록 관리
배너별로 다음을 기록해 두세요:
- 총 뽑기 횟수
- S급 획득 시 스택
- 반천장 성공/실패 여부
- 소모된 총 폴리크롬
자신의 운 흐름을 파악할 수 있습니다. 계속 하드 천장을 친다면 예산을 보수적으로 잡고, 운 좋게 빨리 나온다면 좀 더 공격적으로 계획을 세우세요.
버전 2.7 계획하기
다음을 고려하세요:
- 아리아의 메타적 가치 (강력한 에테르 이상 포지션)
- 현재 캐릭터 풀 (아리아가 꼭 필요한 역할인가?)
- 미래 유출 정보 (다음에 나올 캐릭터가 더 매력적인가?)
- 천장 상태 (확정권 상태라면 현재 배너가 매우 매력적임)
확정권이 있고 아리아가 필요하다면 투자하세요. 반천장 상태이고 이미 강력한 에테르 딜러가 있다면 아끼는 것도 방법입니다.
자주 묻는 질문 (FAQ)
아리아 확정 획득에 폴리크롬이 얼마나 드나요?
최악의 경우 28,800개(180뽑기)입니다. 이전 배너에서 반천장에 실패해 확정권이 있다면 최대 14,400개(90뽑기)가 듭니다. 평균적으로는 소프트 천장 구간인 12,000~13,000개 사이에서 나옵니다.
아리아 배너는 언제 출시되나요?
2026년 3월 4일 오후 1시(KST)에 출시됩니다(버전 2.6 후반부). 2026년 3월 23일 오후 3시 59분까지 19일간 진행됩니다. 버전 2.6은 2월 6일 오전 12시에 시작되므로 아리아 출시 전까지 26일간 파밍할 시간이 있습니다.
젠레스 존 제로의 천장 시스템은 무엇인가요?
하드 천장: 90뽑기 시 S급 확정. 소프트 천장: 7580뽑기부터 확률이 0.6%에서 68%로 상승. 50/50(반천장): 첫 S급이 픽업 캐릭터일 확률 50%. 실패 시 다음 S급은 100% 픽업 캐릭터 확정. 천장 스택은 한정 배너 간에 무기한 이월됩니다.
천장 스택이 이월되나요?
네, 모든 독점 채널 배너 간에 이월됩니다. 뽑기 횟수와 확정권 상태는 버전이 바뀌어도 유지됩니다. 단, 독점 채널, 상시 채널, W-엔진 채널은 각각 별개의 카운터를 가집니다.
무과금으로 2.6 버전에서 폴리크롬을 얼마나 모을 수 있나요?
42일 동안 약 26,390 폴리크롬과 16개의 암호화 마스터 테이프를 얻을 수 있습니다. 상세 내역: 일일 의뢰 2,520, 시유 방어전 3,120, 제로 공동 6,720, 이벤트 8,000~12,000. 총 181뽑기 정도로, 픽업 S급 한 명을 확정적으로 얻기에 충분한 양입니다.
반천장에서 실패하면 어떻게 되나요?
S급이 나왔지만 픽업 캐릭터가 아닌 상시 에이전트가 나온 경우입니다. 이때 '확정권'이 활성화되어, 다음번에 어떤 독점 채널에서든 S급이 나올 때는 100% 확률로 해당 픽업 캐릭터가 등장합니다. 이 확정권은 사용하기 전까지 무기한 유지됩니다. 최근 반천장에서 실패했다면 최악의 경우에도 28,800개가 아닌 14,400개만 있으면 됩니다.

















