6.1 버전에서 아를레키노가 주목받는 이유
솔직히 말해서, 아를레키노는 이런 스포트라이트를 받을 자격이 있었습니다. 나선 비경 12층 후반부에서 A티어에 당당히 자리매김했으며, 이는 나선 비경 지맥 이상 효과인 불 원소 일반 공격 피해 +75% 덕분입니다.
이 버프가 아를레키노에게 치명적인 이유는 그녀의 키트에 있습니다. 생명의 계약 메커니즘은 최대 HP의 30% 이상 생명의 계약을 보유하면 일반 공격을 불 원소 피해로 전환합니다. 여기에 치명타 피해 +38.4%의 돌파 보너스가 더해지면 엄청난 피해량을 뽑아낼 수 있습니다. 특성 우선순위는 간단합니다. 일반 공격 5점, 원소 폭발 3점, 원소 전투 스킬 1점입니다. 아주 쉽죠.
이번 사이클의 적들은 불 원소 부착을 간절히 바라는 듯합니다. 코펠리아는 255만 HP와 얼음/바람 내성 70%를 가지고 있으며, 윰카사우르 산왕은 521만이라는 막대한 HP를 자랑합니다. 둘 다 아를레키노의 불 원소 공격에 취약하여 보호막 파괴와 만족스러운 불꽃 수류탄 발동에 유리합니다.
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팀 1: 증발 하이퍼캐리 (믿음직한 일꾼)
조합: 아를레키노 + 야란/행추 + 베넷 + 카즈하/실로넨
이것이 바로 핵심 조합입니다. 불 원소 일반 공격에 적용되는 1.5배 반응 계수는 그야말로 환상적입니다.
야란의 '고고한 자태'는 행추보다 우수한 물 원소 부착을 제공하지만, 행추는 달콤한 피해 감소 효과를 가져다줍니다. 베넷은 공격력 버퍼이자 힐러입니다. 하지만 아를레키노는 '붉은 죽음의 가면' 상태에서는 아군으로부터 치유를 받을 수 없다는 점을 기억하세요. 이때는 오직 자신의 원소 폭발만이 그녀를 구할 수 있습니다.
사이클: 베넷 원소 전투 스킬/원소 폭발 → 카즈하 원소 전투 스킬/원소 폭발 (청록색 그림자 내성 감소) → 야란/행추 원소 전투 스킬/원소 폭발 → 아를레키노 원소 전투 스킬로 적 표식 → 강공격으로 '붉은 죽음의 가면' 진입 → 생명의 계약 30% 이상일 때 일반 공격 난사 → 비상 치유를 위해서만 원소 폭발 사용.
세팅 참고: '붉은 달의 형상' (공격력 674, 치명타 확률 22.1%)은 강공격 시 생명의 계약 최대 HP 25%와 아름답게 시너지를 이루어 12-24%의 피해 보너스를 제공합니다. '조화로운 환상의 극단' 4세트는 공격력 18%와 최대 54%의 피해 보너스를 제공합니다. 치명타 확률 60-80%, 치명타 피해 160-200%, 공격력% 시계, 불 원소 피해 보너스 성배를 목표로 하세요.
팀 2: 모노 불 원소 지배 (반응이 복잡할 때)
조합: 아를레키노 + 향릉 + 베넷 + 카즈하/종려
때로는 반응을 완전히 무시하고 지맥 이상 효과인 +75% 보너스에만 집중하고 싶을 때가 있습니다. 이 조합이 바로 그렇습니다.
향릉은 '화륜'을 통해 오프 필드 DPS를 담당하고, 베넷은 원소 전투 스킬당 2-3개의 불 원소 입자를 생성하여 80 에너지 원소 폭발을 지원합니다. 계산은 매우 간단합니다. 불 원소 공명 (+25% 공격력), 청록색 그림자 내성 감소 (-40% 불 원소 내성), 베넷의 고정 공격력 증가. 완벽한 반응 타이밍에 대한 고민 없이 꾸준한 피해를 줄 수 있습니다.
에너지 사이클은 베넷의 공격력 버프 필드를 유지하면서 서포터들을 순환시켜 아를레키노의 필드 시간을 극대화하는 데 중점을 둡니다. 이 조합은 예측 불가능한 원소 오라로 인해 신중하게 계획된 반응을 방해하는 적들에게 특히 효과적입니다.
팀 3: 고위험 융해 (완벽주의자를 위한)
조합: 아를레키노 + 시틀라리/로자리아 + 베넷 + 카즈하/실로넨
선 융해는 아름다운 2.0배 계수를 제공하지만, 이는 각 일반 공격 전에 프레임 단위로 완벽한 얼음 원소 부착이 필요하다는 큰 단점이 있습니다.
시틀라리는 로자리아보다 더 일관된 얼음 원소 부착을 제공하며, 로자리아는 치명타 확률 공유와 내성 감소로 이를 보완합니다. 전문가 팁: 핵심 딜링 단계에서는 베넷을 원소 폭발 필드 밖에 배치하여 불 원소 간섭을 방지하세요.
이 조합은 코펠리아와 같은 단일 대상 시나리오에서 탁월하며, 지속적인 피해를 줄 수 있는 기회를 제공합니다. 이론상 게임 내에서 가장 높은 잠재력을 가지고 있지만, 실제 나선 비경 플레이에서는 실행 장벽이 가혹할 수 있습니다. (경험상, 얼음 원소 부착 한 번 놓치면 클리어 시간이 날아가는 것을 보았습니다.)
팀 4: 슈브르즈 과부하 (보호막 파괴자)
조합: 아를레키노 + 피슬/야에 미코 + 슈브르즈 + 베넷/토마
특히 코펠리아의 얼음 보호막에 강력한 보호막 파괴 전문가입니다. 슈브르즈는 번개-불 원소 내성 감소와 과부하 보너스를 제공하지만, 그녀는 번개/불/풀 원소 팀원과만 작동한다는 점을 기억하세요.
피슬의 오즈는 꾸준한 번개 원소 부착을 유지하며, 과부하 반응은 순수 불 원소보다 훨씬 빠르게 보호막을 파괴합니다. 사이클은 간단합니다. 슈브르즈 원소 전투 스킬/원소 폭발 → 피슬 오즈 → 아를레키노 불 원소 발동. 슈브르즈가 원소 폭발 가동을 위해 원소 충전 효율 140-160%를 확보하도록 하세요.
주의할 점: 과부하의 넉백 효과는 군중 제어 기능을 제공하지만, 조심하지 않으면 위치를 망칠 수 있습니다.
팀 5: 편안한 보호막 (초보자 환영)
조합: 아를레키노 + 종려 + 야란/행추 + 카즈하/실로넨
때로는 최적의 사이클을 배우는 동안 모든 것을 맞아도 버티고 싶을 때가 있습니다. 전혀 부끄러워할 일이 아닙니다.
종려의 20초 보호막 지속 시간은 DPS 사이클과 완벽하게 일치하며, 그의 모든 원소 내성 감소 (-20%)는 불 원소와 증발 피해 모두에 이점을 줍니다. 바위 원소 공명은 보호막 상태일 때 피해 +15%를 추가하여 전용 반응 서포터를 잃는 것을 부분적으로 보완합니다.
이 조합은 코펠리아의 회전 공격과 성가신 윰카사우르의 폭발물로부터 오는 방해 위험을 제거합니다. 끊임없이 회피를 걱정하지 않고 사이클 패턴을 배우기에 완벽합니다.
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성능 순위 및 비경 전략
단일 대상 DPS 순위: 융해 (완벽한 실행 시 가장 높은 잠재력) > 증발 (일관된 1.5배 계수) > 모노 불 원소 (안정적인 기본) > 과부하 (유틸리티 중심) > 편안함 (최대 생존력).
1번 방 - 코펠리아: 불 원소/과부하를 통해 얼음 보호막을 파괴하는 데 집중하세요. 얼음/바람 내성 70%로 인해 여기서는 바람 원소보다 바위/번개 원소가 더 가치가 있습니다. 프뉴마 공격은 보호막을 더 빠르게 파괴하며, 우시아는 중요한 기절 시간을 제공합니다.
2번 방 - 윰카사우르: 521만 HP의 이 보스는 불꽃 수류탄 점화를 위해 불 원소가 필요하며, 이는 최대 HP의 -5% 피해를 줍니다. 폭발 피해를 위해 수류탄 근처에 위치하되, 돌진 공격에 맞지 않도록 주의하세요.
클리어 기준: 3성 클리어는 420초 초과, 2성 클리어는 300초 초과, 1성 클리어는 각 방당 180초 초과입니다. 보상으로는 60,000 모라, 200 원석, 특성 육성 소재가 포함됩니다.
FAQ
나선 비경 6.1 버전에서 아를레키노의 최고의 팀은 무엇인가요? 증발 조합 (아를레키노/야란/베넷/카즈하)은 12층 후반부에서 최적의 피해-일관성 균형을 제공합니다. 지나치게 복잡하지 않으면서도 신뢰할 수 있습니다.
아를레키노에게 필요한 원소 충전 효율은 얼마나 되나요? 원소 충전 효율 100-120%면 충분합니다. 그녀의 원소 폭발은 피해보다는 치유의 역할을 하므로, 베넷의 배터리 지원과 함께 치명타 스탯과 공격력%를 우선시하세요.
아를레키노가 '붉은 죽음의 가면' 상태일 때 베넷이 치유할 수 있나요? 아니요. '붉은 죽음의 가면' 상태에서는 오직 아를레키노 자신의 원소 폭발만이 치유를 제공합니다. 이에 맞춰 계획을 세우세요.
명함 아를레키노도 12층에서 쓸만한가요? 물론입니다. 명함으로도 36별 클리어에 충분한 A티어 DPS를 달성합니다. 별자리 돌파 요구 사항은 없습니다.
정확한 증발 사이클 순서는 어떻게 되나요? 베넷 원소 전투 스킬/원소 폭발 → 카즈하 원소 전투 스킬/원소 폭발 → 야란/행추 원소 전투 스킬/원소 폭발 → 아를레키노 원소 전투 스킬 → 강공격 → 생명의 계약 30% 이상일 때 일반 공격 난사.
생명의 계약을 효과적으로 관리하는 방법은 무엇인가요? 원소 전투 스킬로 적에게 표식을 부착 → 강공격으로 생명의 계약 획득 → 30% 이상을 유지하여 '붉은 죽음의 가면' 효과를 받음 → 생명의 계약이 치명적으로 낮아질 때만 비상 치유를 위해 원소 폭발 사용. 이를 타이머가 아닌 자원으로 생각하세요.


















