"Assassin's Creed: Shadows"는 "Origins"와 규모가 유사하며 게임은 계절에 따라 변경되는 시스템을 제공합니다.
"Assassin's Creed: Shadows"는 "Origins"와 규모가 유사하며 게임은 계절에 따라 변경되는 시스템을 제공합니다.
작성자 : BitTopup | 게시일 : 2024/05/16
['Assassin's Creed: Shadow'의 규모는 'Origins'와 유사하며 게임은 계절 변경 시스템을 제공합니다.] 유비소프트는 오늘 'Assassin's Creed: Shadow'와 첫 번째 예고편을 공식 발표했습니다. (사진 1을 클릭하면 시청할 수 있습니다.) 그런 다음 이 게임 개발팀은 미디어 IGN(프로듀서 Karl Onnée, 게임 디렉터 Charles Benoit, 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont 등)과 인터뷰했습니다. 다음은 핵심 사항을 요약한 것입니다.
1. '어새신 크리드: 섀도우'의 스케일은 '어새신 크리드: 오리진'과 유사하다. 팀은 성이 많은 공간을 차지하고 실제 산을 추가하면 광대한 환경의 느낌을 줄 수 있는 보다 현실적인 비율을 원했습니다.
2. 팀은 "Assassin's Creed" 시리즈의 핵심을 유지하여 여주인공 "Nao Jiang"이 숨은 검과 같은 전통적인 방법을 사용할 수 있기를 희망합니다. 이 게임은 또한 완전히 동적인 조명 시스템을 제공하므로 그녀는 빛과 그림자를 사용하여 탐지를 피할 수도 있습니다. 뿐만 아니라 후크와 파쿠르도 아이코닉 요소입니다.
3. 야스케와 나오 사이를 전환하는 것 외에도 이 게임에서는 작업 실행을 돕기 위해 고유한 능력을 가진 동맹국을 모집할 수도 있습니다.
4. 은신처의 레이아웃(장식 등)을 사용자 정의할 수 있습니다.
5. 계절 변화 시스템: 게임은 아름다운 풍경 외에도 게임 플레이에 일정한 영향을 미칩니다. 예를 들어, 여름에 다이빙하고 숨을 수 있었던 곳은 겨울에 얼어붙고, 봄에 숨을 수 있었던 빽빽한 수풀은 겨울에 사라지고, 겨울에는 더 따뜻한 곳에 경비원이 붙어서(고드름도 가능) 새로운 것을 제공합니다. 플레이어가 몰래 들어갈 수 있는 기회.
'Assassin's Creed: Shadow'는 11월 15일 PS5, Xbox 시리즈, PC 플랫폼으로 출시됩니다. 이 게임은 중국어를 지원합니다.