블러드 스트라이크 처형 무적 판정: 프레임 데이터 가이드

블러드 스트라이크의 처형은 캐릭터별 고유 피니시 기술로 극적인 제거 장면을 연출하지만, 그 무적 메커니즘에 대해서는 잘못 알려진 부분이 많습니다. 본 분석에서는 처형 시의 취약성, 프레임 데이터, 그리고 경쟁전에서 활용할 수 있는 전문가급 전략에 대한 진실을 밝힙니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/21

블러드 스트라이크(Blood Strike) 처형 메커니즘의 이해

처형 애니메이션이란 무엇인가요?

처형은 근거리에서 적의 뒤를 잡아 제거할 때 발동되는 특수한 제거 시퀀스입니다. 각 캐릭터는 자신의 전투 스타일을 반영하는 고유한 애니메이션을 가지고 있습니다. 처형은 시각적인 화려함뿐만 아니라 상대에게 심리적 압박을 가하고, 획득한 프리미엄 아이템을 뽐낼 수 있는 수단이 되기도 합니다.

처형 설정은 로드아웃 메뉴의 캐릭터 섹션에서 확인할 수 있습니다. 사용 가능한 피니셔를 선택한 후 저장/장착/적용 버튼을 눌러 확정하세요.

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피니셔의 전술적 역할

처형은 하이 리스크 하이 리턴(High-risk, High-reward)의 기동입니다. 적을 즉시 확정 사살하여 부활을 방지하고 상대의 사기를 꺾을 수 있지만, 오디오 신호와 애니메이션 노출로 인해 자신의 위치가 탄로 나게 됩니다. 처형을 감행할지, 아니면 다음 교전으로 바로 이동할지는 치밀한 위험 평가가 필요한 결정입니다.

처형 애니메이션 단계

시작 단계 (0.2~0.4초): 애니메이션이 트리거되며 일반적인 조작 권한을 잃습니다. 가장 취약한 시간대입니다.

애니메이션 중간 단계 (2.5~4초): 주요 시각 시퀀스가 진행됩니다. 처형 종류에 따라 지속 시간이 다르며, 전체적인 위험 노출 정도를 결정합니다.

완료 단계 (0.3~0.5초): 다시 조작 권한을 회복하는 프레임입니다. 움직임이나 조준을 회복하는 동안에는 위협에 즉각 대응할 수 없습니다.

무적 판정의 진실: 프레임 분석

I-프레임(무적 프레임)이란?

무적 프레임(i-frames)은 캐릭터가 대미지에 면역이 되는 애니메이션 프레임을 말합니다. 이 메커니즘은 많은 슈팅 게임에 등장하여 특수 동작 중 짧은 보호를 제공합니다. 무적 프레임의 존재 여부는 플레이어가 위험 부담이 큰 기술을 사용하는 방식에 근본적인 변화를 줍니다.

테스트 방법론

다양한 대미지 소스, 캐릭터 조합 및 환경을 통해 체계적인 테스트를 진행했습니다. 특정 애니메이션 타이밍에 미리 정해진 대미지를 입력하는 통제된 시나리오를 분석했습니다. 매개변수는 다음과 같습니다:

  • 직접 사격 (모든 무기군)
  • 폭발 대미지 (수류탄, 런처)
  • 스킬 기반 대미지
  • 환경적 위험 요소

수백 번의 시행착오를 거쳐 시작, 중간, 완료 단계에서의 테스트를 통해 신뢰할 수 있는 결론을 도출했습니다.

대미지 면역 분석 결과

블러드 스트라이크의 처형에는 무적 프레임이 전혀 없습니다. 플레이어는 애니메이션 전체 과정 동안 모든 대미지에 노출됩니다. 총알, 폭발물, 스킬 및 환경 대미지가 정상적으로 적용됩니다. 피니셔 도중 어느 시점에서든 사망할 수 있습니다.

처형 애니메이션 중 취약한 상태를 보여주는 블러드 스트라이크 스크린샷

이러한 설계는 기계적인 허점 이용보다는 전술적인 의사결정을 강조합니다. 처형은 위기 탈출용 방어 도구가 아니라, 상황을 완전히 통제했을 때 감수하는 계산된 위험입니다.

블러드 스트라이크 처형 무적: 진실 혹은 거짓

피니셔 도중 무적 상태가 되나요?

아니요. 이것은 경쟁전 플레이에서 가장 치명적인 오해 중 하나입니다. 무적이라고 착각하는 플레이어들은 위험한 상황에서 피니셔를 시도하다가 애니메이션 도중에 제거당하곤 합니다.

취약성은 모든 단계에서 유지됩니다. 시야가 확보된 적은 일반적인 사격으로 당신을 제거할 수 있으며, 특별한 대응책조차 필요 없습니다. 주변이 확실히 안전하거나 팀원이 엄호해 줄 때만 처형을 시도하세요.

대미지 면역 vs 대미지 감소

블러드 스트라이크의 처형은 대미지 면역도, 대미지 감소도 제공하지 않습니다. 일반적인 게임 플레이와 똑같이 모든 대미지를 그대로 받습니다. 평소에 당신을 죽일 수 있는 헤드샷 한 발은 처형 도중에도 똑같이 치명적입니다.

무엇이 당신을 해칠 수 있는가

모든 것입니다. 모든 대미지 소스가 처형 중인 플레이어에게 영향을 미칩니다:

  • 총기 사격 (모든 무기)
  • 폭발물 (수류탄, 런처)
  • 캐릭터 스킬
  • 환경적 위험 요소
  • 근접 공격

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취약 시간대 분석

처형 전: 시작 단계

0.2~0.4초의 시작 단계는 위험이 최고조에 달하는 시기입니다. 이동 및 조준 제어력을 잃었지만, 시각적으로는 아직 처형이 본격적으로 시작되지 않은 상태입니다. 이때 적이 나타나면 애니메이션이 끝나기도 전에 제거당하게 됩니다.

취소 메커니즘이 존재하지 않으므로, 일단 시작하면 끝까지 가야 합니다. 트리거를 당기기 전에 주변 적이 없는지, 먼 곳에서 저격할 위험은 없는지, 팀원이 인접 지역을 장악했는지 반드시 확인하세요.

애니메이션 중간의 약점

2~4초의 중간 단계 동안 당신은 정해진 경로를 따라 움직이며, 예상치 못한 적의 시야에 노출될 수 있습니다. 일부 처형 액션은 회전하거나, 공중으로 뜨거나, 옆으로 이동하여 히트박스를 노출시킵니다.

애니메이션이 길수록 취약 시간도 비례해서 늘어납니다. 플레이어가 조작할 수 없으므로 반응하거나 위치를 조정하거나 중단할 수 없습니다. 바로 옆이 안전해 보이더라도 멀리 있는 적이 이 틈을 노릴 수 있습니다.

처형 후 회복

0.3~0.5초의 완료 단계는 약간의 입력 지연과 함께 다시 조작 상태로 전환되는 과정입니다. 애니메이션 도중 시야 밖에 있던 적이 이 회복 시간을 노려 손쉽게 킬을 따낼 수 있습니다.

성공적인 피니셔는 가짜 안정감을 주어 위협 인지 능력을 떨어뜨리는데, 바로 이때가 회복 프레임으로 인해 가장 취약한 순간입니다. 시작 전부터 회복 후의 상황을 계획하세요. 엄폐물 근처에서 시도하고, 탈출 경로를 확보하며, 노출을 최소화해야 합니다.

캐릭터별 분석

애니메이션 지속 시간 비교

처형은 약 2.5초(빠름)에서 4초 이상(김)까지 다양합니다. 지속 시간은 취약 시간의 길이와 직결됩니다.

짧은 처형: 노출을 최소화하고, 전투 준비 상태로 더 빨리 복귀할 수 있어 전술적 부담이 적습니다.

캐릭터별 블러드 스트라이크 처형 애니메이션 지속 시간 비교

긴 처형: 취약 시간은 길어지지만, 시각적 임팩트가 크고 심리적 위협 효과가 뛰어납니다.

경쟁전에서는 짧은 처형이 선호되며, 캐주얼 플레이에서는 화려하고 긴 애니메이션이 선호될 수 있습니다.

어떤 캐릭터가 더 나은 보호 기능을 가졌나요?

없습니다. 모든 캐릭터는 동일한 취약성을 가집니다. 애니메이션 스타일, 지속 시간, 희귀도에 상관없이 무적 프레임은 존재하지 않습니다. 처형 캐릭터 선택은 방어적 특성이 아닌 지속 시간과 개인의 취향에 맞춰야 합니다.

다만, 시각적/청각적 노출 정도는 다를 수 있습니다. 소리가 작고 동작이 절제된 처형은 화려하고 시끄러운 애니메이션보다 적의 주의를 덜 끌기 때문에 미세한 전술적 이점을 제공할 수 있습니다.

애니메이션별 전술적 이점

무적 판정의 차이는 없지만, 처형 액션마다 각기 다른 전술적 이점을 제공합니다:

컴팩트한 애니메이션: 위치 이동을 최소화하여 엄폐물 근처의 포지션을 유지하기 유리합니다.

카메라 방향: 정면을 응시하는 처형은 전방의 위협을 계속 감시할 수 있게 해주지만, 회전하는 애니메이션은 인지 사각지대를 만듭니다.

심리전: 굴욕적이거나 정교한 처형은 상대의 사기를 더 효과적으로 꺾어, 이후 상대의 판단력에 영향을 주는 정신적 압박을 가할 수 있습니다.

흔한 오해 바로잡기

오해 1: 완전 무적 상태다

거짓. 가장 널리 퍼진 오해는 피니셔 도중 완전 무적이라는 것입니다. 이는 처형 무적 시스템이 있는 다른 게임에서 온 경험 때문에 생긴 잘못된 기대일 가능성이 큽니다.

이 오해는 교전 지역에서 무모한 처형 시도를 부추깁니다. 무적을 기대하고 시도했다가 애니메이션 도중에 제거당하면 큰 허탈감을 느끼게 됩니다.

블러드 스트라이크는 밸런스 유지를 위해 일관된 취약성을 유지합니다. 처형은 전술적 방어 도구가 아니라 위험을 감수한 스타일의 선택입니다.

오해 2: 특정 대미지는 차단된다

거짓. 어떤 대미지 유형도 특별 대우를 받지 않습니다. 총기, 폭발물, 스킬, 근접 공격, 환경 대미지 모두 일반 상황과 동일하게 처형 중인 플레이어에게 적용됩니다.

시도하기 전에 모든 소스의 위협을 평가해야 합니다. 총기 위협을 제거했더라도 폭발물이나 스킬 공격이 활성화되어 있다면 충분하지 않습니다.

오해 3: 팀 전체 보호 효과가 있다

거짓. 처형은 팀원에게 어떠한 보호 혜택도 주지 않습니다. 근처의 아군 역시 완전히 취약한 상태이며, 처형 중인 아군 근처에 있다고 해서 방어 보너스를 받지 않습니다.

적들은 처형 중인 플레이어와 그 팀원을 아무런 제약 없이 공격할 수 있습니다. 적절한 팀워크라면 처형을 보호의 수단이 아닌, 적극적으로 보호해야 할 순간으로 간주해야 합니다.

고급 경쟁 전략

처형 위험을 감수해야 할 때

최적의 타이밍을 잡으려면 종합적인 평가가 필요합니다:

1순위: 즉각적인 주변 안전 확인 — 교전 거리 내에 적이 없어야 합니다. 시각적 확인, 사운드 플레이, 팀원의 브리핑을 활용하세요.

2순위: 리스폰 타이머, 적의 위치 정보, 경기 상황 파악. 적 팀이 전멸했거나 멀리 있는 것이 확인된 팀 교전 후에 시도하는 것이 좋습니다.

환경 요소: 처형 후 보호받을 수 있도록 엄폐물 근처에서 시도하세요. 고지대는 유리할 수 있지만 먼 곳의 적에게 노출될 위험도 있습니다.

포지셔닝 전술

전략적인 위치 선정은 생존율을 획기적으로 높여줍니다:

엄폐물 확보: 애니메이션 종료 후 즉시 한 번의 움직임으로 숨을 수 있는 단단한 엄폐물이 있는 곳이 이상적입니다.

고도: 고지대는 방어적 이점을 주지만 원거리 적에게 노출될 수 있습니다. 지면 높이는 더 많은 엄폐 옵션을 제공합니다.

엄폐물을 활용한 안전한 처형 위치 가이드

배후 확인: 360도 노출을 방지하기 위해 벽이나 단단한 구조물을 등지고 처형하세요. 탁 트인 개활지에서의 처형은 피해야 합니다.

팀 협동

조율된 팀은 보호 프로토콜을 통해 취약성을 완화할 수 있습니다:

  1. 처형하는 플레이어가 의도를 알립니다.
  2. 지원하는 플레이어는 노출된 각도를 커버하는 방어 포지션을 잡습니다.
  3. 팀원들이 적의 예상 접근 경로를 감시합니다.
  4. 회복 단계가 끝날 때까지 방어 태세를 유지합니다.

이렇게 하면 처형은 개인의 위험 부담에서 팀이 지원하는 전술적 행동으로 바뀝니다.

카운터 플레이: 적의 처형 응징하기

적의 처형(소리 또는 시각)을 감지하면 즉시 공격하세요. 처형 중인 적은 피하거나 반격하거나 취소할 수 없는 고정된 표적입니다.

최적의 카운터 플레이:

  • 신속한 타겟 포착 및 지속 사격
  • 헤드샷 집중 (움직이지 않는 타겟이므로 몸샷도 효과적임)
  • 팀 협동: 여러 플레이어가 처형 중인 적을 집중 공격
  • 처형 중임을 알리는 브리핑을 통해 팀원들이 모이도록 유도

500시간 이상 플레이어의 실전 팁

환경적 요인

실내 환경: 시야가 제한적이고 엄폐 옵션이 많아 개활지보다 안전한 처형 기회를 제공합니다.

수직성: 다층 구조 환경에서는 예상치 못한 각도(위/아래)에서 공격이 올 수 있습니다. 단층 지역은 위협 평가가 더 쉽습니다.

환경 소음: 주변 소음이 크면 처형 소리가 묻혀 적에게 들킬 확률이 줄어듭니다. 조용한 환경에서는 소리가 증폭되어 멀리 있는 적에게도 전달됩니다.

오디오 신호

발소리: 접근하는 적을 나타냅니다. 사운드를 듣고 있는 팀원이 위협을 차단해 줄 수 있습니다.

총성: 근처에서 교전 중이라면 처형을 자제해야 합니다. 먼 곳의 총성은 상대적인 안전을 의미합니다.

스킬: 수류탄 투척, 스킬 활성화 소리는 곧 대미지가 들어올 것임을 알리는 신호입니다. 시도 전 반드시 확인하세요.

퀵 캔슬 기술

존재하지 않습니다. 블러드 스트라이크는 애니메이션이 시작되면 취소할 수 있는 메커니즘이 없습니다. 시작 후에는 중단할 수 없으므로 끝까지 진행해야 합니다.

따라서 신중한 사용 습관이 중요합니다. 존재하지 않는 취소 방법을 찾기보다는 처형 전 상황 판단 능력을 기르는 데 집중하세요.

처형 미끼 (Baiting)

고급 전술: 팀원이 매복을 준비한 곳에서 처형을 시작합니다. 처형하는 플레이어는 미끼가 되어 취약성을 받아들이고, 팀원은 적의 공격성을 역이용해 적을 일망타진합니다.

매우 높은 수준의 협동과 의사소통이 필요합니다. 처형을 방해하려는 경향이 강한 상대를 만났을 때 가장 효과적입니다.

게임 경험 극대화하기

리소스 관리

블러드 스트라이크의 진행 시스템은 배틀패스, 이벤트, 업적을 통해 꾸준한 플레이에 보상을 제공합니다.

배틀패스: '불타는 숨결'(12월 15일 출시된 블라이트 호라이즌 스트라이크 패스 엘리트)이나 '태양권 스트라이크'(10월 15일 출시된 아이언 아너 패스 엘리트)와 같은 독점 처형 액션을 획득할 수 있습니다. 기간 한정 기회를 놓치지 마세요.

업적: 게임 플레이 마일스톤(헤드샷, 승리 등)을 통해 무료 처형 액션을 얻을 수 있습니다.

무료 진행 보상과 프리미엄 구매의 균형을 맞춰 컬렉션을 효율적으로 늘려보세요.

전략적 투자

인게임 상점: 직접 처형 액션을 구매하여 배틀패스 노가다를 건너뛸 수 있습니다.

이벤트: 이벤트 재화를 통해 일시적으로 처형 액션을 획득할 수 있습니다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

처형 도중에는 완전히 무적 상태인가요?

아니요. 전체 시퀀스 동안 모든 대미지에 완전히 노출됩니다. 적들은 총기, 폭발물, 스킬 등 모든 유형의 대미지로 당신을 제거할 수 있습니다. 처형은 신중한 판단이 필요한 위험한 기동입니다.

처형을 방해하거나 중단시킬 수 있나요?

네, 플레이어를 제거하면 됩니다. 애니메이션 도중 치명적인 대미지를 입으면 사망하며 처형도 중단됩니다. 일단 시작하면 스스로 취소할 수는 없으며, 애니메이션을 마치거나 죽거나 둘 중 하나입니다.

모든 캐릭터의 무적 판정이 동일한가요?

모든 캐릭터는 동일한 취약성을 가집니다. 애니메이션 스타일, 지속 시간, 희귀도에 관계없이 무적 프레임이나 대미지 감소를 받는 캐릭터는 없습니다.

처형 도중 총에 맞으면 어떻게 되나요?

대미지가 정상적으로 들어옵니다. 대미지가 누적되면 사망하고 애니메이션이 종료됩니다. 대미지 경감 효과가 없으므로 헤드샷 한 발이나 집중 사격에 즉사할 수 있습니다.

경쟁전에서 안전하게 처형하는 방법은 무엇인가요?

주변 안전을 확인(시각적 확인, 팀원 브리핑)하고, 적의 위치와 리스폰 타이머를 체크하세요. 엄폐물 근처에서 시도하고 팀원의 방어 지원을 받는 것이 좋습니다. 상황을 완전히 통제하고 방해 위험을 최소화했을 때만 시도하세요.

처형 도중 팀원이 보호해 줄 수 있나요?

네. 조율된 팀원들은 방어 사격으로 당신의 위치를 엄호하여 적극적인 보호를 제공할 수 있습니다. 처형 의사를 미리 소통하여 팀원들이 적의 접근을 감시하고 엄호 포지션을 잡을 수 있도록 하세요. 팀 협동은 방해 위험을 크게 줄여줍니다.

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