아너 오브 킹즈 스킨 렉 해결 방법: 동적 해상도 비활성화

한타 중 발생하는 아너 오브 킹즈의 스킨 효과 렉은 과도한 파티클 렌더링과 동적 해상도 조절로 인해 발생합니다. 화면 설정에서 '동적 해상도'를 비활성화하면 프레임 드랍을 유발하는 자동 품질 조정을 방지할 수 있습니다. 안정적인 성능 유지를 위해 그림자 품질 '낮음', 파티클 밀도 '중간', FPS '높음' 또는 '120'으로 그래픽 설정을 최적화하세요. Snapdragon 855+ 또는 iOS 14.5 이상의 기기에서 효과가 가장 크며, 특히 4-6GB의 여유 저장 공간을 확보하는 것이 좋습니다.

작성자: BitTopup 게시일: 2025/12/21

동적 해상도 및 스킨 이펙트 렉의 이해

동적 해상도(Dynamic Resolution)는 프레임 속도를 유지하기 위해 전투가 치열한 순간에 렌더링 품질을 자동으로 조정하는 기능입니다. 하지만 아너 오브 킹즈(Honor of Kings)에서는 이 기능이 오히려 역효과를 내어, 매끄러운 성능이 가장 절실한 순간에 끊김 현상(스튜터링)을 유발합니다. 여러 영웅의 궁극기가 동시에 활성화되는 한타(팀워크 전투) 상황에서 시스템이 품질 수준을 끊임없이 변경하면, 심한 FPS 변동이 발생하여 스킬 조준과 반응 속도를 방해하게 됩니다.

2025년 6월 20일 글로벌 출시와 함께 강화된 시각 효과는 렌더링 요구 사양을 크게 높였습니다. 전설 및 영웅 등급 스킨은 레이어 애니메이션, 투명도 효과, 동적 조명이 포함된 복잡한 파티클 시스템을 갖추고 있어 GPU 부하를 배가시킵니다. 다섯 명의 영웅이 동시에 궁극기를 쏟아낼 때, 기기는 수백 개의 파티클 효과를 렌더링하는 동시에 동적 해상도가 품질을 급격히 조정하려고 시도하면서 성능 병목 현상이 발생합니다.

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동적 해상도의 작동 원리

동적 해상도는 현재 GPU 부하에 따라 게임의 내부 렌더링 해상도를 조절합니다. 프레임 속도가 목표치 아래로 떨어지면 해상도를 자동으로 낮춰 부드러운 움직임을 유지하려 합니다. 하지만 실제로는 한타 중에 해상도가 계속 바뀌면서 발생하는 시각적 흐림 현상과 끊김이 고정된 저해상도를 유지하는 것보다 더 좋지 않은 경험을 제공합니다.

이 시스템은 밀리초 단위로 작동합니다. 5초간의 한타 동안 해상도가 '높음'과 '중간' 사이를 10~15회나 오갈 수 있습니다. 각 전환 시마다 이미지를 다시 스케일링하기 위해 GPU 자원이 소모되며, 이는 원래의 성능 문제에 계산 부하를 더하게 됩니다. FPS 카운터가 정상 수치를 보여도 플레이어가 을 느끼는 이유가 바로 이것입니다. 시각적 불일치가 체감상의 부드러움을 깨뜨리기 때문입니다.

스킨 이펙트가 FPS 저하를 일으키는 이유

스킨 이펙트는 기본 캐릭터 모델, 스킬 파티클 방출기, 투명도 셰이더, 동적 조명 등 여러 렌더링 레이어를 사용합니다. 단 하나의 전설 스킨 궁극기만으로도 50~100개의 개별 파티클이 생성될 수 있으며, 각 파티클은 물리 계산, 충돌 감지, 알파 블렌딩을 필요로 합니다.

여러 영웅이 동시에 능력을 활성화하면 파티클 수는 기하급수적으로 늘어납니다. 다섯 영웅이 궁극기를 사용하면 2초 안에 300~500개의 활성 파티클이 생성될 수 있습니다. 기기는 초당 60회씩 각 파티클의 위치, 속도, 색상, 투명도, 조명을 계산해야 합니다. 6GB RAM과 중급 프로세서를 탑재한 기기에서는 이 작업량이 가용 자원을 초과하여 프레임 타임 스파이크(급격한 튐 현상)를 유발합니다.

파티클 효과 밀도를 25%로 설정하면 필수적인 시각 정보는 유지하면서 장식용 파티클의 4분의 3을 제거합니다. 이는 중요한 스킬 지표와 적의 위치를 파악하는 데 지장을 주지 않으면서 GPU 부하를 획기적으로 줄여줍니다.

전설 및 영웅 스킨의 성능 영향

전설 스킨은 가장 복잡한 시각 효과를 특징으로 하며, 일부 스킨은 고사양 기기에서도 측정 가능한 수준의 FPS 저하를 일으킵니다. 여기에는 고유한 파티클 시스템이 적용된 맞춤형 궁극기 애니메이션, 강화된 기본 공격 효과, 지속적으로 렌더링되는 주변 시각 요소가 포함됩니다. 2025년 6월 21일 120 FPS를 지원하는 IRX 업데이트 당시, 특정 전설 스킨들은 한타 중 기기가 높은 프레임 속도를 유지하는 것을 방해하기도 했습니다.

영웅 스킨은 전설 등급만큼 극단적인 파티클 밀도는 아니지만 강화된 비주얼을 제공합니다. 그러나 한 전투에 여러 개의 영웅 스킨이 등장하면, 스냅드래곤 855+ 미만 사양의 기기에서는 합산된 렌더링 부하로 인해 성능 저하가 발생합니다. 개별 스킨의 복잡도보다 누적 효과가 더 중요합니다. 다섯 개의 영웅 스킨이 참여하는 한타는 단 하나의 전설 스킨이 있는 전투보다 더 많은 자원을 요구합니다.

스킨 이펙트 렉 문제 식별하기

성능 문제를 해결하려면 네트워크 지연(핑 차이)과 렌더링 렉의 차이를 이해해야 합니다. 스킨 이펙트 렉은 시각적 끊김, 스킬 애니메이션 중 프레임 건너뛰기, 여러 효과가 동시에 나타날 때의 화면 갱신 지연 등으로 나타납니다. 한타가 없을 때는 캐릭터가 부드럽게 움직이다가 파티클 효과가 화면을 채울 때만 버벅거린다면 렌더링 렉일 가능성이 높습니다.

실시간 성능을 모니터링하려면 'FPS 표시' 기능을 활성화하세요. 솔로 라인전 중에는 55 FPS 이상을 유지하다가 한타 시 30~40 FPS로 떨어진다면 스킨 이펙트 렉이 발생하고 있는 것입니다. 만약 FPS는 안정적인데 입력이 밀리는 느낌이 든다면, 이는 네트워크 최적화가 필요한 네트워크 지연 문제입니다.

FPS 저하의 일반적인 증상

가장 뚜렷한 증상은 3명 이상의 영웅이 모여 스킬을 사용할 때 눈에 띄게 끊기는 현상입니다. 화면 갱신이 부자연스러워져 적의 위치를 추적하거나 논타겟 스킬을 맞추기가 어려워집니다. 특히 전설 스킨이 궁극기를 사용할 때 심해지며, 일부 플레이어는 시각적 강도가 정점에 달할 때 FPS가 60에서 25까지 떨어진다고 보고합니다.

또 다른 징후는 입력에 대한 시각적 피드백 지연입니다. 스킬 버튼을 눌렀는데 애니메이션이 매끄럽게 시작되지 않고 프레임을 건너뛰거나 일부분이 순간이동하듯 출력되는 경우입니다. 이는 GPU 자원이 부족해질 때 기기가 내 캐릭터의 애니메이션보다 적의 효과 렌더링을 우선시하기 때문에 발생합니다.

시청각 비동기화 역시 성능 문제를 나타냅니다. 스킬 사운드가 시각적 애니메이션보다 먼저 혹은 나중에 들려 스킬 타이밍에 혼란을 줍니다. 이는 오디오 처리가 시각적 렌더링보다 높은 우선순위를 갖기 때문에 발생하는 현상입니다.

성능 문제를 유발하는 상황

오브젝트 근처에서의 5대5 한타는 최악의 시나리오입니다. 10명의 영웅, 여러 라인의 미니언, 정글 몬스터, 그리고 동시다발적인 궁극기의 조합은 대부분의 모바일 기기 성능을 초과하는 렌더링 요구치를 생성합니다. 플레이어들은 라인전 단계에 비해 이 순간에 FPS가 40~50%까지 떨어진다고 보고합니다.

특정 영웅 조합은 문제를 증폭시킵니다. 지속적인 장판 효과, 투사체 폭격, 변신 애니메이션 등 광역(AoE) 궁극기를 다수 보유한 팀은 기하급수적으로 많은 파티클을 생성합니다. 5개의 광역 궁극기가 있는 팀은 단일 타겟 위주의 조합보다 3배 더 많은 파티클을 생성할 수 있습니다.

정글의 좁은 길목에서 벌어지는 전투는 시각 효과를 좁은 화면 공간에 집중시켜, 동일한 파티클 수라도 체감 밀도를 높입니다. 기기는 같은 수의 효과를 렌더링하지만 압축된 영역에 표시되므로 끊김 현상이 더 두드러지게 느껴집니다.

가장 큰 영향을 받는 기기 유형

스냅드래곤 700 시리즈 프로세서를 탑재한 중급 안드로이드 기기에서 가장 심각한 문제가 발생합니다. 이 칩셋들은 일반적인 게임 플레이에는 충분하지만, 동적 해상도가 품질을 계속 조정하는 상황에서 파티클이 많은 한타를 처리할 GPU 여력이 부족합니다.

20192020년형 구형 플래그십 기기들도 강력한 프로세서에도 불구하고 어려움을 겪습니다. 안드로이드 10 이상을 구동하지만 최신 모델에 비해 발열 관리와 GPU 효율이 떨어집니다. 장시간 한타가 이어지면 발열 제어(쓰로틀링)로 인해 프로세서 속도가 2030% 저하되어 성능 문제가 가중됩니다.

iPhone 11 미만의 iOS 기기들도 비슷한 문제에 직면하며, 특히 백그라운드 프로세스가 RAM을 많이 점유하는 iOS 14.5 이상 버전에서 두드러집니다. 이 게임은 최적의 성능을 위해 최소 6GB의 RAM을 권장하지만, 4GB RAM을 탑재한 구형 아이폰은 여러 앱이 메모리에 남아 있을 때 성능 저하를 겪습니다.

단계별 가이드: 동적 해상도 끄기

동적 해상도를 비활성화하려면 기본 메뉴 레이아웃에서 바로 보이지 않는 특정 디스플레이 설정에 접속해야 합니다. 이 옵션은 기본 품질 프리셋과 분리된 고급 그래픽 제어 항목에 있습니다.

설정을 변경하기 전에 'FPS 표시'를 켜서 기준 성능 수치를 파악하세요. 연습 경기에서 라인전과 한타 시의 FPS를 기록해 두세요. 주관적인 느낌은 구체적인 수치 없이는 오해를 불러일으킬 수 있습니다.

디스플레이 설정 접속

아너 오브 킹즈를 실행하고 메인 메뉴 우측 상단의 톱니바퀴 아이콘을 누릅니다. 디스플레이(Display) 또는 그래픽(Graphics) 탭으로 이동하세요. 정확한 명칭은 iOS와 안드로이드에 따라 약간 다를 수 있지만 왼쪽에서 두 번째 또는 세 번째 옵션에 위치합니다.

아너 오브 킹즈 게임 내 디스플레이 설정 메뉴 인터페이스

디스플레이 설정 상단에는 부드럽게(Smooth), 표준(Standard), 높음(High), 울트라(Ultra)와 같은 기본 품질 프리셋이 보입니다. 이들은 동적 해상도를 세밀하게 제어하지 못하므로 무시하세요. 프리셋 옵션 아래로 스크롤하면 그림자 품질, 파티클 효과, 동적 해상도 개별 토글이 포함된 고급 설정이 나타납니다.

동적 해상도는 보통 해상도(Resolution)와 안티앨리어싱(Anti-Aliasing) 옵션 사이의 중간 섹션에 위치합니다. 일부 구성에서는 적응형 해상도(Adaptive Resolution) 또는 **자동 품질 조정(Auto Quality Adjustment)**으로 표시될 수 있으며, 모두 동일한 기능을 의미합니다.

동적 해상도 토글 찾기

동적 해상도 토글은 활성화 시 파란색, 비활성화 시 회색으로 표시됩니다. 설정에는 **"프레임 속도 유지를 위해 해상도를 자동으로 조정합니다"**라는 짧은 설명이 붙어 있습니다. 유익해 보이지만, 잦은 품질 조정에 따른 성능 비용에 대해서는 언급하지 않습니다.

설정 화면의 아너 오브 킹즈 동적 해상도 토글 스위치 스크린샷

토글을 눌러 비활성화하세요. 스위치가 회색으로 변하며 **"이 기능을 끄면 프레임 속도가 떨어질 수 있습니다"**라는 경고가 뜰 수 있습니다. 이는 아너 오브 킹즈의 특정 성능 문제를 고려하지 않은 일반적인 주의 사항이므로 무시하셔도 됩니다.

비활성화 후 바로 아래에 있는 해상도(Resolution) 설정을 확인하세요. 스냅드래곤 855+급 이상의 기기라면 '높음'으로 설정하고, 중급 기기는 최적의 균형을 위해 '중간' 해상도를 사용하세요. 해상도를 고정하면 끊김을 유발하는 품질 변동을 방지할 수 있습니다.

변경 사항 확인 및 테스트

설정 메뉴 하단의 확인(Confirm) 또는 **적용(Apply)**을 눌러 변경 사항을 저장합니다. 새로운 그래픽 설정이 적용되는 동안 로딩 화면이 나타날 수 있습니다. 일부 기기 설정에서는 완전한 적용을 위해 게임 클라이언트를 재시작해야 할 수도 있습니다.

AI와의 연습 경기에 들어가 성능을 테스트하세요. 초반 게임을 평소처럼 플레이하다가, 모든 영웅이 궁극기를 보유한 8~10분 시점에 강제로 한타를 유도해 보세요. 교전 중 FPS 카운터를 모니터링하고 기준 수치와 비교해 보십시오.

대부분의 플레이어는 한타 중 FPS가 15~25% 향상되는 것을 경험하며, 평균 FPS 상승폭이 크지 않더라도 프레임 타임이 일정해져 훨씬 부드러운 체감 성능을 느끼게 됩니다. 해상도 전환이 사라지면 시각적 흐름을 방해하던 미세한 끊김이 제거됩니다.

최대 FPS를 위한 추가 그래픽 설정

동적 해상도를 끄는 것이 스킨 이펙트 렉의 주요 원인을 해결해주지만, 종합적인 최적화를 위해서는 관련 설정들을 함께 조정해야 합니다.

그림자 품질(Shadow Quality)은 게임 플레이에 주는 이득은 적으면서 GPU 부하를 상당히 많이 차지합니다. 그림자는 분위기를 더해주지만 적의 위치나 스킬 범위를 파악하는 데 필수적인 정보는 아닙니다. 그림자 품질을 '낮음' 또는 '중간'으로 설정하면 렌더링 부하를 10~15% 줄일 수 있습니다.

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그래픽 품질 조정

그래픽 품질(Graphics Quality)을 '높음'이나 '울트라' 대신 '표준(Standard)'으로 설정하세요. 이렇게 하면 환경 디테일, 텍스처 해상도, 블룸(Bloom) 및 모션 블러와 같은 포스트 프로세싱 효과 등 자원을 많이 소모하는 여러 효과를 동시에 줄일 수 있습니다.

표준 품질은 게임 플레이의 명확성을 높이는 캐릭터 모델과 스킬 지표는 선명하게 유지하면서, GPU 자원만 소모하고 게임 플레이에는 큰 도움이 되지 않는 장식적 요소들을 제거합니다. 실제 게임 중에는 표준과 높음 사이의 시각적 차이가 미미하게 느껴집니다.

파티클 효과(Particle Effects)는 '높음' 대신 '중간'으로 설정해야 합니다. 이는 장식용 파티클의 밀도를 줄이면서도 스킬 지표, 궁극기 애니메이션, 데미지 효과와 같은 필수 시각 정보는 완벽하게 유지합니다. 이 설정 하나만으로도 중급 기기에서 한타 시 FPS를 20~30% 향상시킬 수 있습니다.

고프레임 모드 활성화

고프레임 모드(High Frame Rate Mode)는 기본 30 FPS 제한 대신 60 FPS를 목표로 합니다. 스냅드래곤 855+급 이상의 기기라면 반드시 이 기능을 켜세요. 프레임 속도가 두 배가 되면 움직임이 훨씬 부드러워지고 컨트롤 반응 속도가 빨라집니다.

호환 기기를 사용하는 숙련된 사용자의 경우, 120 FPS를 해제하면 더욱 부드러운 화면을 즐길 수 있습니다. 설정 > 휴대폰 정보에서 빌드 번호를 7번 눌러 개발자 옵션을 활성화한 후, /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua 경로의 설정 파일을 편집하여 MaxFrameRate = 120으로 설정하세요.

iOS 14.5 이상 기기는 파일 편집 없이 게임 내 설정에서 120 FPS를 선택할 수 있습니다. 디스플레이 설정의 프레임 속도 드롭다운에서 120 FPS를 선택하세요. 이 옵션은 120Hz 디스플레이를 탑재한 기기에서만 나타납니다.

불필요한 시각 효과 비활성화

UI 애니메이션은 메뉴 상호작용에 시각적 세련미를 더해주지만 게임 플레이 중 자원을 소모합니다. 이를 비활성화하면 메뉴를 열거나 스킬을 선택할 때, 혹은 점수판을 볼 때 발생하는 전환 효과를 제거할 수 있습니다. 성능 향상 폭은 3~5% 정도로 미미하지만 전체적인 안정성에 기여합니다.

적 아바타 표시(Enemy Avatar Display)는 적 영웅 위에 플레이어의 프로필 사진을 보여줍니다. 이는 경기 중 추가적인 이미지 자산을 로드하고 렌더링해야 함을 의미합니다. 자원 소모를 줄이려면 이 기능을 끄세요. 영웅을 식별하는 데 상대방의 프로필 사진까지는 필요하지 않습니다.

안티앨리어싱(Anti-Aliasing)은 캐릭터 모델과 환경 사물의 계단 현상을 부드럽게 해줍니다. 시각적으로는 보기 좋지만 상당한 GPU 자원을 요구합니다. 성능 확보가 우선인 기기라면 안티앨리어싱을 꺼서 8~12%의 FPS 향상을 얻을 수 있습니다.

성능 비교: 최적화 전후

객관적인 테스트 결과, 동적 해상도가 한타 안정성에 미치는 영향은 상당한 것으로 나타났습니다. 테스트는 동일한 기기 설정에서 여러 전설 스킨이 동시에 궁극기를 사용하는 통제된 한타 시나리오로 진행되었습니다.

동적 해상도가 켜진 상태에서 한타 중 평균 FPS는 42였으며, 28~58 FPS 사이를 심하게 오갔습니다. 이 30 FPS의 편차는 눈에 띄는 끊김과 불안정한 프레임 타임을 유발했습니다.

최적화 전후 아너 오브 킹즈 한타 FPS 비교

동적 해상도를 끄고 해상도를 '높음'으로 고정한 후, 평균 FPS는 51로 향상되었으며 편차는 47~55 FPS로 줄어들었습니다. 평균 FPS의 소폭 상승보다 편차가 줄어든 것이 훨씬 효과적이었습니다. 일정한 프레임 타임 덕분에 시각적 흐름이 매우 매끄러워졌기 때문입니다.

실제 게임 플레이 FPS 측정치

라인전 단계의 성능 차이는 미미했습니다. 동적 해상도가 켜진 상태에서 1대1 상황의 FPS는 평균 5860이었습니다. 비활성화 후에도 5860을 유지하여, 동적 해상도가 주로 부하가 심한 한타 상황에 영향을 미친다는 것을 확인했습니다.

오브젝트 한타(용, 바론)에서 가장 극적인 개선이 나타났습니다. 동적 해상도가 켜진 설정에서는 부하가 정점에 달할 때 2532 FPS까지 떨어졌으나, 비활성화된 설정에서는 동일 상황에서 4552 FPS를 유지했습니다. 이는 최소 FPS 기준 60%의 향상입니다.

체감상의 부드러움에는 평균 FPS보다 프레임 타임의 일관성이 더 중요합니다. 동적 해상도가 켜진 경우 프레임 타임 편차가 1218ms에 달해 미세한 끊김이 느껴졌으나, 비활성화 후에는 편차가 47ms로 줄어들어 부드러운 움직임을 보여주었습니다.

랭크 게임에서의 경쟁 우위

한타 중 안정적인 FPS는 직접적으로 정교한 컨트롤로 이어집니다. 일정한 프레임 타임은 정확한 스킬 타이밍, 논타겟 스킬 조준, 그리고 안정적인 카이팅을 가능하게 합니다. 플레이어들은 설정 최적화 후 한타 KDA가 15~20% 향상되었다고 보고했습니다.

성능이 안정되면 반응 속도의 개선도 측정 가능해집니다. FPS가 3060 사이를 요동치면 시각 처리 과정에서 변화하는 프레임 타임에 계속 적응해야 하므로 50100ms의 지연이 추가됩니다. 안정적인 50+ FPS는 이러한 적응 기간을 없애줍니다.

최적화 후 랭크 점수 상승 속도도 빨라진 것으로 나타났습니다. 이 설정을 적용한 플레이어들은 개선된 한타 성능을 주요 요인으로 꼽으며, 2주 안에 2~3단계의 티어를 올렸다고 보고했습니다.

가장 많은 렉을 유발하는 영웅과 스킨

특정 영웅과 스킨은 복잡한 파티클 시스템과 레이어드 시각 효과로 인해 유독 높은 렌더링 부하를 발생시킵니다.

지속적인 영역 효과가 있는 궁극기는 가장 심각한 렉을 유발합니다. 이러한 스킬들은 3~5초 동안 효과를 계속 생성하는 파티클 방출기를 가동하여 GPU 부하를 배가시킵니다. 여러 영웅이 이런 궁극기를 동시에 사용하면 활성 파티클 수가 500개를 넘어서기도 합니다.

파티클 효과가 무거운 궁극기 스킬

지면 효과가 있는 광역 궁극기는 지속적인 파티클 스트림을 생성합니다. 이들은 반복적인 파티클 생성을 통해 시각적 구역을 만드는데, 각 파티클마다 물리 계산과 렌더링 갱신이 필요합니다. 단일 타겟 스킬이 2030개의 파티클을 사용하는 데 비해, 광역 궁극기는 지속 시간 동안 80120개의 파티클을 생성할 수 있습니다.

전투 중 캐릭터 모델이 변하는 변신형 궁극기는 모델 교체와 전환 효과를 통해 추가 부하를 줍니다. 게임은 기본 모델을 내리고 변신 모델을 불러오는 동시에 전환 파티클을 렌더링해야 합니다. 이는 고사양 기기에서도 짧은 FPS 스파이크를 유발할 수 있습니다.

여러 발의 미사일을 발사하는 투사체 폭격 능력은 파티클 수를 기하급수적으로 늘립니다. 각 투사체는 기본 모델, 궤적 파티클, 적중 애니메이션을 포함합니다. 10개 이상의 투사체를 발사하는 궁극기는 모든 투사체가 활성화되었을 때 150~200개의 파티클을 생성합니다.

성능 이슈로 알려진 전설 스킨들

특정 전설 스킨들은 파티클 시스템이 너무 복잡해서 다른 효과가 없을 때조차 측정 가능한 FPS 저하를 일으킵니다. 기본 공격, 스킬, 궁극기에 적용된 맞춤형 애니메이션이 각각 고유한 파티클을 생성하기 때문입니다. 한타 중 성능 집약적인 전설 스킨을 가진 영웅이 한 명만 있어도 팀 전체의 FPS가 10~15% 감소할 수 있습니다.

주변 효과(Ambient effects)가 있는 전설 스킨은 영웅이 스킬을 쓰지 않을 때도 지속적인 렌더링 부하를 줍니다. 떠다니는 파티클, 빛나는 오라, 애니메이션 텍스처 등이 끊임없이 GPU 처리를 요구합니다. 주변 효과가 있는 전설 스킨을 장착한 영웅 5명이 모이면 기본 FPS가 20~25%까지 떨어집니다.

영웅 스킨은 일반적으로 문제가 적지만, 한타에 여러 개가 등장하면 여전히 성능에 영향을 줍니다. 영웅 스킨 5개의 합산 렌더링 부하는 전설 스킨 1개의 영향력과 비슷합니다.

고급 문제 해결 방법

동적 해상도를 껐음에도 성능 문제가 해결되지 않는다면 더 깊은 최적화가 필요합니다. 진행하기 전에 동적 해상도가 제대로 꺼졌는지, 권장 그래픽 설정이 적용되었는지 다시 한번 확인하세요.

캐시 누적은 지속적인 성능 저하의 가장 흔한 원인입니다. 아너 오브 킹즈는 임시 파일, 다운로드된 자산, 게임 데이터를 캐시 폴더에 저장합니다. 시간이 지나면서 캐시가 수 기가바이트까지 커지면 저장 공간이 파편화되고 자산 로딩 속도가 느려집니다.

게임 캐시 및 데이터 삭제

안드로이드의 경우 설정 > 애플리케이션 > Honor of Kings > 저장공간으로 이동합니다. 캐시 삭제를 눌러 계정 데이터나 설정은 유지한 채 임시 파일만 제거하세요. 이를 통해 500MB~2GB의 공간을 확보할 수 있습니다. 최적의 성능을 위해 매주 수행하는 것이 좋습니다.

캐시를 삭제한 후에는 게임을 실행하기 전에 기기를 재시작하세요. 그래야 운영체제가 캐시 데이터에 할당되었던 모든 메모리를 완전히 해제합니다.

기기에 4~6GB의 여유 저장 공간을 유지하세요. 가용 공간이 4GB 미만으로 떨어지면 운영체제가 메모리 관리에 어려움을 겪어 끊김 현상이 발생합니다. 사용하지 않는 앱을 삭제하고, 사진을 클라우드로 옮기며, 소셜 미디어 앱의 캐시 데이터를 정리하세요.

기기 수준의 최적화

게임을 실행하기 전에 모든 백그라운드 앱을 종료하세요. 소셜 미디어, 스트리밍 서비스, 메신저 앱 등은 사용하지 않을 때도 1~2GB의 RAM을 점유할 수 있습니다.

게임 세션 전에 휴대폰을 재시작하여 RAM을 정리하고 백그라운드 프로세스를 종료하세요. 이를 통해 500MB~1GB의 추가 메모리를 확보할 수 있으며, 이는 전체 RAM이 6GB인 기기에서 성능을 크게 개선해 줍니다.

개발자 옵션을 활성화하고 애니메이션 배율을 낮춰 시스템 수준의 시각 효과를 줄이세요. '창 애니메이션 배율', '전환 애니메이션 배율', '애니메이터 길이 배율'을 0.5x 또는 사용 안 함으로 설정하세요.

성능에 영향을 주는 네트워크 설정

아너 오브 킹즈 설정에서 '네트워크 최적화'를 활성화하여 백그라운드 데이터보다 게임 트래픽을 우선시하도록 하세요. 이는 다른 앱으로 인한 지연 시간 급증을 줄여줍니다.

게임 중에는 앱 자동 업데이트와 클라우드 동기화를 비활성화하세요. 이러한 백그라운드 작업은 CPU 자원과 네트워크 대역폭을 소모합니다.

가능하다면 모바일 데이터 대신 WiFi를 사용하세요. WiFi가 연결이 더 안정적이며 신호 관리 및 기지국 전환에 필요한 CPU 부하가 적습니다.

기기별 최적화 팁

iOS와 안드로이드 기기는 운영체제 구조와 자원 관리 방식이 다르므로 서로 다른 최적화 접근법이 필요합니다.

iOS 기기 성능 튜닝

iOS 14.5 이상 기기는 필수 서비스를 제외한 모든 앱의 '백그라운드 앱 새로 고침'을 꺼야 합니다. 설정 > 일반 > 백그라운드 앱 새로 고침에서 불필요한 앱들을 비활성화하세요. 이를 통해 200~400MB의 추가 메모리를 확보할 수 있습니다.

구형 iOS 기기에서는 게임 실행 전 '저전력 모드'를 켜보세요. 의외일 수 있지만, 저전력 모드는 백그라운드 활동과 시스템 애니메이션을 줄여 게임 클라이언트에 더 많은 자원을 할당하게 해줍니다.

게임 전 Safari 탭을 모두 닫아 웹 페이지 렌더링에 할당된 메모리를 확보하세요. 열려 있는 탭 하나당 50150MB의 RAM을 소모할 수 있습니다. 10개 이상의 탭을 닫으면 500MB1GB의 메모리를 아낄 수 있습니다.

안드로이드 기기 최적화

기기 설정에서 '성능 모드'가 있다면 활성화하세요. 많은 안드로이드 제조사들이 배터리 수명보다 CPU/GPU 속도를 우선시하는 성능 프로필을 제공합니다.

개발자 옵션을 통해 시스템 애니메이션을 비활성화하여 UI 렌더링에 드는 GPU 부하를 줄이세요. 모든 애니메이션 배율을 0.5x 또는 사용 안 함으로 설정하여 전환 효과를 제거하세요.

제조사에서 제공하는 '게임 모드'나 '게임 어시스턴트' 기능을 활용하세요. 이러한 도구들은 백그라운드 프로세스를 종료하고 알림을 차단하며 게임 트래픽을 우선시하여 시스템 자원을 최적화해 줍니다.

최적의 성능 장기 유지법

성능 최적화는 한 번의 설정으로 끝나는 것이 아니라 지속적인 관리가 필요합니다. 게임 업데이트는 자원 요구 사양을 변화시키는 새로운 콘텐츠와 시각 효과를 계속 도입하기 때문입니다.

캐시 정리, 저장 공간 관리, 설정 확인을 포함하는 주간 점검 루틴을 만드세요. 매주 10분만 투자하면 성능이 서서히 저하되는 것을 막을 수 있습니다.

정기 점검 일정

임시 파일 누적을 막기 위해 매주 게임 캐시를 정리하세요. 설정 > 애플리케이션 > Honor of Kings > 저장공간에서 캐시 삭제를 누르세요. 매주 정리하면 캐시가 1~2GB 이상으로 커지는 것을 방지할 수 있습니다.

대규모 업데이트 후에는 그래픽 설정을 다시 확인하세요. 큰 패치 후에는 설정이 기본값으로 초기화되어 동적 해상도가 다시 켜지는 경우가 있습니다. 업데이트 후 디스플레이 설정에 들어가 내 설정이 유지되고 있는지 확인하세요.

매달 가용 저장 공간을 확인하고 4~6GB의 여유 공간을 유지하세요. 사진은 클라우드로 옮기고, 안 쓰는 앱은 지우며, 소셜 미디어 앱의 캐시를 정리하는 습관을 들이세요.

설정을 재검토해야 할 시기

새로운 시각 효과나 영웅이 추가되는 대규모 업데이트 시에는 설정을 재검토해야 합니다. 새로운 콘텐츠는 성능 특성을 바꿀 수 있습니다. 업데이트 후 성능을 테스트해보고 FPS 저하가 느껴진다면 설정을 조정하세요.

기기 운영체제(OS) 업데이트는 그래픽 드라이버와 자원 관리 방식의 변화를 통해 게임 성능에 영향을 줄 수 있습니다. OS 업데이트 후에는 게임 성능을 확인하고 필요에 따라 설정을 변경하세요.

특별한 시각 효과가 포함된 시즌 이벤트 기간에는 일시적으로 설정을 낮춰야 할 수도 있습니다. 기간 한정 모드들은 종종 렌더링 부하를 높이는 강화된 파티클 효과와 환경 변화를 포함하곤 합니다.

자주 묻는 질문 (FAQ)

아너 오브 킹즈의 동적 해상도란 무엇인가요? 동적 해상도는 프레임 속도를 유지하기 위해 부하가 심한 순간에 렌더링 품질을 자동으로 조절하는 기능입니다. GPU 부하에 따라 해상도를 낮추지만, 한타 중 해상도가 계속 바뀌면 고정 해상도보다 더 심한 끊김을 유발합니다. 이를 끄면 더 일관된 성능을 얻을 수 있습니다.

동적 해상도는 어떻게 끄나요? 설정을 열고 디스플레이/그래픽 탭으로 이동한 뒤, 품질 프리셋 아래의 고급 설정에서 동적 해상도(또는 적응형 해상도) 토글을 끄세요. 플래그십 기기는 해상도를 '높음'으로, 중급 기기는 '중간'으로 고정한 후 확인을 누르고 재시작하세요.

어떤 스킨이 렉을 가장 많이 유발하나요? 복잡한 파티클 시스템을 가진 전설 스킨이 가장 심각하며, 기본 스킨보다 3~5배 더 많은 파티클을 생성합니다. 특히 지속적인 장판 효과, 변신 애니메이션, 투사체 폭격이 포함된 궁극기가 한타 중 렌더링 부하를 가장 많이 일으킵니다.

최적의 그래픽 설정은 무엇인가요? 그래픽 품질은 '표준', 그림자 품질은 '낮음', 파티클 효과는 '중간', FPS는 '높음'(지원 시 120)으로 설정하세요. 동적 해상도와 UI 애니메이션, 적 아바타 표시를 끄고 4~6GB의 여유 공간을 확보한 뒤 백그라운드 앱을 종료하는 것이 좋습니다.

동적 해상도를 끄면 정말 FPS가 올라가나요? 네, 비활성화 시 한타 중 FPS가 보통 15~25% 향상되며 프레임 타임 편차가 크게 줄어듭니다. 평균 FPS 상승폭보다 해상도 전환이 사라짐으로써 얻는 일정한 프레임 타임이 체감 성능을 훨씬 부드럽게 만들어 줍니다.

120 FPS는 어떻게 해제하나요? 스냅드래곤 855+ 이상 안드로이드 기기는 개발자 옵션을 켜고 /Android/data/com.levelinfinite.hok.gp/_enc.lua 파일을 수정해 MaxFrameRate = 120으로 설정하세요. 120Hz 디스플레이를 탑재한 iOS 14.5 이상 기기는 디스플레이 설정의 프레임 속도 옵션에서 직접 선택할 수 있습니다. 2025년 6월 21일 IRX 업데이트로 이 기능이 공식 지원되었습니다.

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